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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
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- 版本:0.3.0beta
- 作者:BogeyDev
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-10-31
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详细内容

0.3.0 beta 支援游戏本体 1.4.x - 1.5.x 版本
0.2.3 支援游戏本体 1.4.8 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:BogeyDev
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7021
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10923
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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「《决斗之王 Lord of Duels》── 两军对阵之际,抛下兵团厮杀的喧嚣,以一对一的决斗定胜负。胜者令敌将人头落地;败者,则将以性命为这场赌注付出代价。」
《决斗之王》让你得以在野战中直接向敌方英雄发起单挑。决斗不只是胜负之争——胜利可能为你永久除去一位强敌,落败则将让你的角色面临真实的死亡风险。
你也不必事事亲自上阵:0.3.0-Beta 起,可指定主将、队长或同伴等队伍中的英雄代你出战,并同时进行多场决斗。
决斗结束后,双方阵营的士气亦会随之起伏:主将阵亡,其麾下士兵军心动摇,溃逃出阵;而你方的勇士们则将在主帅倒下后,同样承受士气崩溃之苦。
一切细节皆可透过 MCM 设定自由调整——决斗区域的保护范围、阵亡几率、双方军队的观战列阵,乃至各方英雄的生命值上限,均由你掌握。
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● 核心功能
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◆ 决斗发起
・仅限野战(开阔地形)中的部署阶段结束后使用
・按下按键依序切换战场上可见的敌方英雄,选定后发起单挑
・英雄可能拒绝挑战(可选功能,预设启用):英雄名字旁会显示接受挑战的几率,依性格特质、战力、名望、头衔、战况与溃逃风险而定
・逃跑中的英雄无法接受挑战,生命值降到一半以下的英雄一律拒绝;被拒绝的挑战结果固定,重复挑战也不会改变
・预设按键:[V] 切换英雄、[,] 切换代战者、[M] 发起决斗、[.] 切换观战列阵
◆ 代战者与多场决斗
・按下切换代战者按键,可选择由你自己(预设)、主将、队长或同伴等队伍中的英雄代你出战;从未按过则一律由你亲自上场
・可同时进行多场决斗,各场自动错开场地,双方先走到定位再交手
・代战者适用你设定的阵亡几率与生命值上限
◆ 决斗结果
・你方获胜:敌方英雄于战后依设定的几率百分比永久阵亡
・你方落败:你的角色(或代战者)面临阵亡风险(预设几率 40%,可调整)
・最后一击规则:阵亡风险与士兵溃逃效果,仅在决斗对手亲手给出致命一击时触发;若由其他士兵击杀,则不触发任何特殊效果
・阵亡使用游戏原生的战斗阵亡机制(KillCharacterAction.ApplyByBattle)
◆ 士兵溃逃
・启用「落败后士兵溃逃」选项后,决斗落败一方的部分士兵将士气崩溃、溃逃出阵
・主将落败:全军依「主将溃逃比例」溃逃;队长落败:只有该队长自己的部队依「队长溃逃比例」溃逃,其余军队继续作战
・同伴等其他英雄落败,不会使任何人溃逃
・两种溃逃比例皆可透过设定调整(100 = 全数溃逃,1 = 几乎无人溃逃)
◆ 决斗区域(可选)
・启用后,在决斗双方周围建立受保护的范围,其他士兵无法进入
・敌方英雄若骑马且进入范围,决斗开始时将强制下马应战
・当对手靠近(约 40 单位距离)时自动启动,决斗结束后自动解除
・多场决斗同时进行时,各场区域独立运作,一场结束不影响其他场
◆ 观战列阵(可选)
・启用后可命令双方军队列队停止射击,在两侧伫立观战,犹如竞技场
・需己方主将正在决斗才能启动,并持续到最后一场决斗结束;新的决斗开始时,军队会再次肃静
・预设关闭
◆ 其他设定
・敌方英雄远程武器:可强制停止射击(预设启用)
・玩家(含代战者)与敌方英雄的生命值上限可分别调整(原版约 100-150)
・AI 防护机制:决斗期间拦截其他模组(如 RBM AI Module)对决斗者编队、攻击目标、移动与行为的干涉,决斗结束后还原决斗者原本的编队与指令
・按键配置可于 MCM 设定中自由更改
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● 常见问题
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Q:可以在战斗一开始就发起决斗吗?
A:不行,决斗仅能在部署阶段结束后发起。
Q:我在决斗中被击败一定会死吗?
A:不一定。预设有 40% 的几率阵亡,可在 MCM 设定中自行调整。
Q:士兵溃逃效果一定会触发吗?
A:需同时满足三个条件:启用「落败后士兵溃逃」选项、落败一方为军团主将或队长,且由决斗对手亲手给出致命一击。主将落败影响全军,队长落败只影响其自己的部队。
Q:敌方英雄可以拒绝决斗吗?
A:此为可选功能,0.3.0-Beta 起预设启用,可在 MCM 设定中关闭(关闭后所有英雄一律接受)。启用后,英雄名字旁会显示接受几率;大胆或荣誉特质的英雄较容易应战,谨慎的英雄则会衡量武艺、兵力与战况。
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● 相容性
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───── ▼ 相容性说明
・可与大多数模组相容
・若同时使用 RBM AI Module 等会改动 AI 行为的模组,决斗期间的 AI 防护机制会拦截其干涉,确保决斗者依决斗逻辑行动
・0.3.0-Beta 支援游戏本体 1.4.x/1.5.x、战帆 1.x.x;0.2.3 为 1.4.8 、战帆 1.2.5 的稳定线
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● 模组更新纪录
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───── ▼ 0.3.0-Beta
支援游戏本体 1.4.x/1.5.x,战帆 1.x.x
─── ▼ 新增功能
【代战者】
• 新增「切换代战者」按键(预设:逗号键),可选择由你自己、主将、队长或同伴(队伍中的英雄)代替你出战;从未按过则一律由你亲自上场
• 代战者适用你设定的阵亡几率与生命值上限
【多场决斗】
• 可同时进行多场决斗
• 各场决斗会自动规划互不重叠的场地,双方先走到定位再交手
• 决斗区域改为逐场独立运作,一场结束不会影响其他仍在进行的决斗
【拒绝决斗】
• 敌方英雄的名字旁会显示接受挑战的几率,会依性格特质、战力、名望、头衔、战况、溃逃风险与健康状况而定
• 已被拒绝的挑战结果固定:同一位挑战者再次挑战同一位英雄,答案不会改变
• 逃跑中的英雄无法接受挑战;生命值降到一半以下的英雄一律拒绝,名字旁会标示状态
• 「允许英雄拒绝决斗」现在预设启用(原为关闭)
【士兵溃逃】
• 新增「落败后队长溃逃比例」设定:队长落败时,只有该队长自己的部队溃逃,其余军队继续作战
• 原有的溃逃比例改为仅限主将落败时(影响全军);同伴等其他英雄落败不会使任何人溃逃
─── ▼ 优化
【观战列阵】
• 启动条件改为「己方主将正在决斗」,并持续到最后一场决斗结束;新的决斗开始时,军队会再次肃静
【讯息】
• 战场讯息以红、蓝色区分敌我
• 队长在讯息中也会显示称号
───── ▼ 0.2.3
于 Bannerlord 1.4.8 与 War Sails 1.2.5 开发测试
─── ▼ 优化
【AI 防护】
• 决斗期间拦截其他模组(如 RBM AI Module)对决斗者编队、攻击目标、移动、暂停与行为的干涉
• 移除原有的 AI 备援趋近机制与其提示讯息
• 决斗结束后,还原决斗者原本的编队、队长身分、骑乘与射击指令
【除错】
• 启用除错讯息时,会在模组资料夹写入详细日志档(LordOfDuels_debug_*.log)
───── ▼ 0.2.2
─── ▼ 新增功能
【本地化支援】
• 新增完整本地化支援与翻译
【决斗区域】
• 在后备启动条件中新增决斗区域检查
【相容性测试】
• 已于 Bannerlord 1.3.15 与 WarSails 1.1.3 版本测试通过
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● 文章更新纪录
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- [2026/5/8] 发布
- [2026/10/31] 更新至 0.2.3 / 0.3.0 beta
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● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
中文化安装方式:
- 下载中文化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若中文化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认中文化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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Cartoonist57
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