- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创 汉化
- 浏览:10749 次
- 下载:904 次
- 大小:44.9 MB
- 版本:1.2.1
- 作者:Cartoonist57
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-08-01
- 模组原址:点击进入

支持 AI效应 6.0(及 5.0.7)(除非未来版本大改资料结构)
前置需求 - AI效应 模组本体:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html
═══════ 重点须知 ══════════════════════════════ ▼
※ 这是专为 AI效应 打造的衍伸子模组+编辑器,解压到 Modules 即可使用,你可以在 MCM 中启动编辑器,也可在模组资料夹内的 tool 中启动。
═══════ 文章索引 ══════════════════════════════ ▼
┌─── 作者讯息
├─── 作者的话
├─── 简介
├─── 说明与介绍
├─── 预览图与延伸说明
├─── 模组更新纪录
├─── 文章更新纪录
├─── 安装说明
└─── 相关连结
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● 作者讯息
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模组作者:Cartoonist57
主模组作者:MFiveM5
主模组网址:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html
───── ▼ 支持作者 笔者57(Cartoonist57)
汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link
大家好,我是 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 作者的话
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最初开发这工具,就是为了能好好游玩AI效应,我本人热衷角色扮演的沉浸感与故事创作,但无奈目前AI在角色扮演上偶尔还是会出错,例如幻觉、错误引用,或是生成了一些逻辑不通的内容,导致早期我经常要手动编辑Json去纠错,但手动编辑Json太麻烦,所以我决定开始自学用AI程式开发,从零开始开发这个工具。
开发过程中,我不断根据我的使用习惯、需求与思路去扩展功能,经常边玩边想「应该要能这样」「要是能那样就好了」,慢慢地,这工具变得越来越强大,它帮助我演绎了一场涉及大量角色、家族与王国的史诗战役,过程中我经常管理浓缩角色的对话纪录(省Token),根据故事进程编写「讯息与秘密」然后分配给特定角色,整个战役故事线错综复杂,甚至发展出了一些连我自己都被感动到的悲剧故事!
所以后来我决定,无论如何这工具必须分享出来!因为我认为必须要有这工具,才能真正发挥AI效应的所有潜力!
打比喻来说,就像是《光荣三国志系列》的「威力加强版」吧?三国志总是在推出威力加强版后才拥有丰富完善的编辑系统,玩家才能打造属于自己的完美游戏体验,我认为《故事大师》就是AI效应的威力加强版DLC。
═══════ 与 AI效应 内建编辑器的差异 ══════════════════════════════ ▼
AI效应从6.0开始加入了「内建编辑器」,有一些不错的独特功能,如:「AI生成家族成员」「AI生成世界观」等等,但实际编辑功能还不够深入,且编辑或删除对话后不会同步清理「DialogueObservations」和「RAG」导致清理不够干净,所以更深入的编辑功能仍须靠故事大师来实现,例如:「讯息与秘密的管理」「对话关联性管理」「疾病管理」等等。可以说目前内建编辑器与故事大师属于互补的状态。
简单一句话来说:
内建编辑器 = 拥有实用基础功能的「游戏内编辑器」
故事大师 = 拥有庞大丰富功能的「存档编辑器」
我计画未来故事大师会开发更多功能,而且会尝试从桌面编辑器转型成真正的游戏内编辑器,
各位也可以留言提供意见,无论是现有功能改善或新功能的加入建议都可以!
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● 简介
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「《AI效应:故事大师》 — 你的《AI效应》战役编辑神器,让你能从宏观到微观掌控你的战役故事,书写你的传奇!」
在游玩《AI效应 AI Influence》时,你是否也有这些共通痛点?
◆ 对 AI 生成的角色回应不满意,却不知道怎么手动编辑角色 JSON
◆ 和 NPC 聊天内容被偷听,想清理偷听纪录却不知道怎么做
◆ 动态事件又生成一堆逻辑错乱的内容,而 aiinfluence_campaign_diplomacy.json 比角色档更复杂,几乎无法手改
◆ world_info.json 与 world_secrets.json 看得到却用不上,模组本身对它们缺乏有效运用
◆ 疾病系统太折磨人,「夏季发烧」拖到冬天还没好,却又不想停用整个系统
《AI效应:故事大师》就是为了解决这些痛点而生!专为 AI效应 打造。它以「玩家视角与需求」为核心,让你从宏观到微观掌控整个战役的资料与故事进程,角色、对话与记忆、世界讯息、动态事件、疾病等等,即使你完全不懂 JSON。
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● 说明与介绍
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───── ▼ 你可以用它做什么
◆ 对话与角色:以便于查找和预览的方式呈现,轻松编写、同步、删除角色的对话纪录。
◆ 智能处理对话格式:你不用再去研究 AI效应 复杂的「Json档对话行格式」,在写入对话时,只需简单点选介面就能正确配置一切格式(包括角色名、ID等标签)
◆ 汇出与汇入:若你习惯用别的文字编辑器(例如 Notepad++),也可以直接把角色对话(或人设)汇出到剪贴簿或 MD 档,编辑完后再导入回编辑器!
◆ 对话辐射(旁听与共用):故事大师让你能查看谁旁听或共用了某句话,拉出列表,一键清理!
◆ 记忆之书:编辑游戏内「记忆之书」显示的条目
◆ 百科同步:在故事大师修改的人设,会自动同步在游戏中的角色百科页面,五项人设栏位(描述、背景、性格、认知风格、语言癖好)可自行勾选要显示哪些,也能整个关闭、一键还原成原生页面
◆ 世界讯息与秘密:编辑、新增、删除 world_info 与 world_secrets,并可批量分配给大量角色,或直接指定整个王国、氏族,把它们变成你最好用的故事编写平台
◆ 动态事件、统治者声明与外交:编辑或删除令你不满的事件与声明内容,成为掌管卡拉迪亚时间线的故事之神
◆ 管控疾病:删除该消逝却赖着不走的季节病,或在系统出错、角色无法痊愈时,直接清除其疾病状态
◆ 资料库、空白角色、重置:浏览整个战役资料库,为单一或批量角色预先产生空白档,将角色重置为干净状态
……以及更多便利功能等你发掘。
───── ▼ 核心模组与编辑器
故事大师目前以「核心模组+编辑器」的形式运作,核心模组负责读取连结游戏内的资料,编辑器以桌面软体的形式编辑 AI效应 的战役存档资料,两者缺一不可。
我计画未来会将编辑器转型进游戏中,到时故事大师就会如同AI效应的内建编辑器一样,一切编辑操作都在游戏中完成,不必再切换到桌面。
───── ▼ 基本编辑须知
绝大多数「编辑」必须在游戏主选单(或关闭游戏时)进行,换言之就是不能是载入游戏存档的时候编辑,否则会被游戏内的缓存冲掉。
「新增内容」则没这问题,像是写入对话、同步对话这类新增内容的行为,在载入游戏时仍可有效编辑,你可以随时同步同伴间的对话!
以下列出可在游戏中安全编辑的范围:
- 对角色添加对话、同步对话和加入记忆(不包括编辑和删除)
- 角色人设中的「角色描述」(不包括其他四项人设)
- 讯息与秘密(可随时新增、编辑、删除)
- 世界观与规则档(故事大师暂时未提供此项编辑)
- 主角描述(故事大师暂时未提供此项编辑)
除了上述范围,其他任何编辑或删除行为都必须先退出到主选单(或关闭游戏)
───── ▼ AI效应的存档快照机制与应对
在AI效应的战役存档中有这份资料夹「save_snapshots」,这是游戏每次存档时,AI效应自动建立的「存档快照」。它和故事大师「备份中心」的「战役备份」是两件不同的事,但仍需在此详细说明其机制与影响。
save_snapshots对应单一存档建立快照,假如你存档时档名是「save_001」那么就会储存一份专属save_001最后存档时的AI效应资料,之后你可以在同场战役中另存一份「save_002」继续游玩,当你发现游戏过程中不小心犯错,想回溯到过去的时间点,你随时可以读取save_001回到先前的存档,AI效应也会读取当时save_001最后的快照资料,让你的战役时间点完全回到save_001的当下,就跟正常读取旧存档一样。这功能非常方便!过往AI效应就是因为战役存档与游戏存档是分开保存,导致我们总是难以回到过往存档的资料状态,而现在玩AI效应终于可以时光倒流了!
但是这功能对于「存档编辑」来说有致命冲突,当我们退出到选单完成编辑后再载入游戏,系统会自动读取快照,覆盖掉我们的一切编辑,导致一切编辑都失效!所以故事大师会在每次储存编辑后处理这些快照,而处理方式由你决定,在「偏好设定 → 存档快照处理」中选择:
- 复制到备份中心后清除(预设):先把快照复制进备份中心再清除。你的编辑一定生效,而且日后想回到过去的时间点,仍可从备份中心还原,什么都不会失去
- 直接清除快照:不保留副本,直接清除
- 停用:保留快照:完整保留游戏原本的回溯行为,代价是你在主选单做的编辑可能在载入时被还原
也许AI效应作者之后会改善快照读取的机制,或是故事大师之后开发出能兼容快照机制的方案
───── ▼ 备份中心
与上述快照不同,故事大师本身也会备份,而且可以还原,四种类型都支援:战役、资料库、工具设定,以及它替你收集起来的存档快照。
批量写入或删除前会自动备份(可在偏好设定调整),每个储存确认视窗都会告诉你这次的备份状况。还原前会先显示这次会新增、覆写、删除哪些档案让你确认,并且会自动先备份目前的内容,所以还原本身也可以再还原回来。
───── ▼ 支持语言
◆ 目前支持语系:English、繁体中文、简体中文
未来会陆续支持更多语系
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● 预览图与延伸说明
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───── ▼ MCM 与启动编辑器

你可以直接在 MCM 中打开编辑器,也可以在模组资料夹中打开「...\Modules\AIInfluence_StoryMaster\Tool\StoryMaster.exe」
───── ▼ 角色百科页面

在AI效应原生系统中,角色百科页面的描述只会在初次生成AI人设时更新,之后主动编辑重写人设并不会同步更新到百科
现在在故事大师里,你对角色人设的任何编写都会同步更新到百科,并且相较于原生系统,百科可以显示五项人设内容:描述、背景、性格、认知风格、语言癖好!你可以在MCM页面自行勾选要显示哪几项,预设开启前三项。
一切由你决定:关掉版面就完整交还给AI效应,而〔还原为原生页面〕可以把已经被改写过的页面恢复成原生状态(已死亡的角色会保留讣闻)。
───── ▼ 主工作区

主工作区提供丰富的角色编辑功能,以及强大的筛选工具,让你能快速从数百名角色中找到编辑对象!
在这里,你可以轻易编辑角色人设、同步对话、编辑对话,还能查看一条对话是否被「旁听」,然后查看旁听者,并一键清理,让你的私密对话不再随意外泄!
───── ▼ 讯息与秘密

目前AI效应的「讯息与秘密」显然只是一种雏形,还缺乏更深入的开发,所以它不太好用,总是被冷落。
但有了故事大师,现在讯息与秘密变成一个超级好用的故事背景编写与管理平台!看看预览图,我总是随着游戏进程去写入一些新讯息,完全把这系统当成一个「可灵活管理的小型动态事件系统」!
───── ▼ 讯息与秘密-编辑

过去讯息与秘密最大问题是「如何分配?」,它目前的分配机制太过粗糙,无法准确有效的分配给正确的对象,导致过去玩家必须手动编辑大量角色Json档来分配这些讯息的ID。
但现在在故事大师中,这里提供了功能强大且方便的筛选器与分配系统,你可以快速批量筛选多个角色,还能指定王国、指定氏族。
编写一个专属于某个氏族内部的专属秘密吧!或是编写某些角色的私人恩怨!
───── ▼ 动态事件

游戏中AI每次生成动态事件就像在抽盲盒,有时会生成高品质的事件,有时会生成一些令人尴尬的错误内容,但要手动编辑 aiinfluence_campaign_diplomacy.json 太难了!这档案的结构远比角色Json档更复杂。
现在有了故事大师,终于可以简单的管理这些动态事件了!如果AI生成的内容引用了错误的定居点名,直接编辑修改!或是直接删掉一些你认为多余的事件!
───── ▼ 疾病

AI效应的疾病系统还不完善,还存在很多问题,例如队伍中的同伴总是动不动就生病,或明明痊愈了却仍被判定为生病中,或是夏季感冒到冬季了却还没结束,这些问题非常恼人!但又舍不得关掉疾病系统...
现在在故事大师,你可以直接针对个别角色或疾病直接删除!从此告别永远阴魂不散的疾病!
───── ▼ 资料库

喜欢提前编写角色人设的人都常苦恼一个问题:「必须先和那角色互动才能生成Json档」,于是就必须用点作弊的方式和角色快速对话来生成档案,然后再当作对话没发生过,这不但浪费时间又破坏沉浸感。
在故事大师,你可以直接从资料库中找到你想预先编写人设的角色,然后一键生成空白档!
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● 模组更新记录
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───── ▼ 1.2.1
──── 【百科页面现在完全可控】:
■ 可以完全关闭:不想让百科页面被塞进长文的话,一个开关关掉,页面完全交还给 AI效应。
■ 可以自选要显示哪些栏位:从五个人设栏位里挑:描述、背景、性格,以及新增的认知风格、语言癖好。预设维持 1.2.0 的前三项,升级后看起来不会有任何变化。
■ 新增〔还原为原生页面〕:角色的百科文字会存进游戏存档,所以光是把功能关掉,已经被改写过的页面不会自己变回来。这颗按钮会把它们还原:有记录到改写前原文的用原文,模组 XML 里预先写好背景故事的用该文本,其余的清空、交还游戏自己描述。
已死亡的角色会保留讣闻。
──── 【存档快照与战役备份分开了】:
过去「存档快照」(AI效应自己产生的 save_snapshots)和「战役备份」(本工具备份中心的)都叫「备份」,容易让人混淆。现在两者名称明确区分。
■ 「存档快照处理」改为三个选项:
- 复制到备份中心后清除(新的预设)——编辑一定生效,而且日后想回到旧的时间点,仍可从备份中心还原。什么都不会失去
- 直接清除快照——1.2.0 的行为。已经设定过这个选项的话不会被改动
- 停用:保留快照——保留游戏原本的回溯行为,代价是主选单做的编辑可能在载入时被还原
■ 新增「战役备份处理」:管本工具在批量写入或删除前的自动备份。
■ 储存确认视窗会告诉你这次的备份状况:战役资料夹会不会备份、快照会被怎么处理,一目了然。
──── 【备份中心新增「还原」】:
过去备份中心只能备份,还原要自己去档案总管复制。现在可以一键还原,四种类型都支援:战役、资料库、工具设定、存档快照。
- 还原前会先显示这次还原会做什么:新增几个档案、覆写几个、删除几个(备份里没有的档案会被移除),并列出范例路径。看清楚再决定
- 还原前会自动把目前的内容备份一份,所以这次还原本身也可以再还原回来
- 游戏载入战役中时会挡下——那时还原会被 AI效应覆写
───── ▼ 1.2.0
自 1.0.0 以来的一次大改版,以下是这段期间的主要变化。
──── 【工具转型:转型成为 Bannerlord 模组】:
「故事大师」不再是完全独立的外部程式,而是一个包含标准模组性质的外部编辑器。
- 模组档不再透过 exe 档安装,而是像一款标准模组一样的安装与更新流程,但编辑器仍以 exe 档启动
- 解压缩到 Mount & Blade II Bannerlord\Modules,在启动器勾选(排在 AI Influence 与 Harmony 之后)即可,和一般模组一样
- 编辑器现在附带于模组的 Tool 子资料夹里(StoryMaster.exe,免安装直接执行),也可以在游戏内 MCM 设定页按「开启编辑器」启动
- 更新方式=删掉旧模组资料夹、放入新版。若未读取到先前编辑器设定档,可到设定页重新指定档案位置
旧版使用者:改用模组资料夹安装即可,既有设定与备份会自动沿用。
──── 【对话页面:全新体验】:
「对话历史」重制:上方清单、下方全文预览,查找与阅读时不再是面对一整片文字墙。
■ 清单与浏览
- 每行显示行号、说话者、类型与内容摘要;玩家、本人、其他角色、剧情标签、旁听、战场喊话、长期记忆、纯文本等各有专属颜色与图示
- 支援滑鼠拖曳多选、Ctrl+A 全选、右键操作、双击编辑
■ 说话者格式:智能识别并套用说话者格式
- 写入对话时,于输入栏输入角色名会自动套用符合说话者格式的角色名+ID
- 「快速设定」可一键套用各种身分与情境:说话者自己、玩家、陌生人、身分不明、已介绍,以及旁听与战场喊话
- 批量写入时,被写入的角色本人自动用自述格式、其他角色维持第三人称
■ 自订对话标签:写在说话者位置的情境标签(如 (剧情描述))现在可以管理
- 内建范例标签 (剧情描述)、(角色心声)、(消息传闻)
- 可自行新增专属标签,或隐藏用不到的内建标签
■ 编写与导入导出
- 对话行编辑器可精细调整说话者、行数与内文,也能把新行精准插入某一处
- 多行「快速文字编辑」:只载入你选取的行、每格直接改整行文字,一次润饰多行
- 导出/导入 Markdown 或剪贴簿,方便交给 AI 润稿后再贴回;导入一律先进暂存区,不满意可直接取消还原
■ 对话辐射:旁听与共用
游戏中一句话会散布到其他角色的档案:被附近角色「旁听」到,或以相同内容「共用」给多人(群组对话、战场喊话、一次写给多人的剧情等)。现在你能看得到、也清得掉这两条传播链。
- 清单新增〔关联〕栏,以图示标示旁听、共用情况,并显示该角色的检索索引状态
- 〔关联 ▾〕选单可查看共用者、查看旁听者、清空旁听者;清空时会连同对应的对话观察一并清干净
──── 【记忆之书】:
因应 AI效应 6.0 记忆之书系统重制,同步重制了编辑器的记忆之书页面。
──── 【百科全书同步】:
在编辑器中修改的角色人设,现在会直接显示在游戏的百科全书里。
- 角色页以三段式版面显示:描述、背景、性格
- 与 AI效应原生方式不同:你自由撰写的「描述」也会一并显示
- MCM 提供「自动同步」开关与「立即同步」按钮
──── 【其他改进】:
■ 预览字级可调:各处预览区文字预设放大两级,并可在偏好设定自行调整(0~+7,附即时预览)。
■ 关于页面重整:新增「开发者的话」,版面置中收窄、字级放大,更好读。
■ 清单栏位宽度全面调校:对话历史、统治者声明、外交状态、疾病、资料库等皆重新配置(含英文语系更长的文字)。
■ 顺手度与正确性修正:多选、右键定位、批量后即时刷新、战役清单辨识等多处修正。
──── 【相容 AI效应 6.0】:
《AI效应 6.0》改变了存档的运作方式,本版全面适配。1.2.0 同时相容 5.0.7 与 6.0+。
■ 编辑不再被游戏还原:6.0 起游戏每次存档都会自动备份整个战役、载入时覆盖回去;新增的「存档备份处理」机制会在写入后自动清除该备份,让你的编辑确实生效(可在偏好设定调整,附详细说明)。此机制涵盖所有写入路径。
■ 对话编辑相容新检索系统(RAG):6.0 以「检索」取代旧版的记忆浓缩,对话纪录完整保留。编辑或删除对话后,工具会使该角色的检索索引失效、由游戏自动重建,避免 AI 记得你已删掉的内容。
■ 角色档范本更新:补上 6.0 新栏位,新建与重置角色都会产生正确的 6.0 格式。
───── ▼ 1.0.0
- 首发版本
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● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼
- [2026/7/13] 发布
- [2026/7/24] 更新至 1.2.0
- [2026/7/30] 更新至 1.2.1
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● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
本模组为《AI效应》的衍生子模组,请确保已安装《AI效应》主模组
1. 下载并解压缩到你的「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\」资料夹(与安装其他模组完全相同)
2. 在启动器勾选 AIInfluence_StoryMaster(载入顺序排在 AI Influence 之后)
3. 在游戏内 MCM 页面开启编辑器,或是直接在本模组资料夹内执行 「...\AIInfluence_StoryMaster\Tool\StoryMaster.exe」
4. 故事大师会自动侦测游戏路径,若未侦测到请在「设定」手动设定;它的设定与备份存放于独立资料目录,更新模组时不会遗失
5. 在主选单用故事大师编辑战役,完成后于游戏中载入该存档,看见改变生效
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● 相关连结
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AI效应:故事大师 (AI Influence Story Master)
论坛:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2116046-1-1.html
AI效应 (AI Influence) - 主模组本体。
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html
论坛:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2114282-1-1.html
AI效应:世界观扩展 (AI Influence Worldview Expanded)
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2194.html
论坛:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2114285-1-1.html
AI效应:战场喊话 (Battle Shouts - for AI Influence) - 让AI效应延伸至战场中,使战场更加沉浸式!
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2266.html
AI效应(AI Influence)拓展:人物文件细化 - AI效应子模组,一套预先编写好的角色背景与性格。
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2211.html
“AI效应”MOD使用 Deepseek AI 教程 - Deepseek的AI后端设置相关教程。
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2114146-1-1.html
交流群 - QQ:794513454
交流群 - Discord:https://discord.com/invite/692hQj3rvq
Cartoonist57
总体评价
各位,我發現AI效應6.0.0在載入存檔時,會自動用上次存檔時的備份資料去覆蓋當前資料,也就是說,用故事大師做的任何編輯在載入存檔後都會被AI效應自動備份的資料覆蓋,如果要避免這點,需要手動去刪除AI效應戰役存檔中的「save_snapshots」資料夾。我在故事大師下一個版本中會加入自動刪除「save_snapshots」的功能
2026-07-18鸡爷好呀
总体评价
强烈建议大佬出个视频教程教教各项功能的使用细节!用了两天,感觉故事大师是个神器,但很多功能不是很会用...比如:
1. 删除了不合逻辑的对话和最后回应,但json还是保留了这段对话,导致后续回应还是向着被删除的对话方向走的;
2. AI记忆和记忆之书也不是很会用,是手动编辑AI记忆,然后可以把多段记忆整合成记忆之书吗?完成后可以把之前大段的对话删除吗?
那很奇怪了,我自己實測刪對話是沒問題的,我錄了影片上傳B站了,網址:https://www.bilibili.com/video/BV1c8K76MEfQ/?vd_source=c00b776f9ba5ede22337a618334801e6
或是B站搜尋:【AI效应:故事大师】删除对话纪录
不好意思大佬,关于我说的不能保存的问题,我发现是我犯二了:那个保存对话框太小了,如果不放大根本看不到那个保存按钮!不过就算我保存了更改,被删除的内容还是会在json里,不知道啥情况
1. json保留对话的问题,我确实是在退到主菜单后编辑的,但点右上角的保存没有用,它只显示要保存的修改的内容,没法直接保存,我都是删除了对话和最后回应以后点重新加载,再点保存修改内容,这样来保存的,和这个有关系吗?亦或者是每次我修改完成后进游戏,都是点的保留当前资料,是否应该选择恢复存储点资料呢?
2.MCM那里我刚看了一下,好像没有启用AI记忆之书的选项,是不是因为我的游戏版本是1.3.15,AI效应版本是5.0.2的关系呢?
期待大佬后续的故事大师和世界观拓展更新,这俩搭配AI效应简直是神器!
我原本是打算把說明指引都寫完才推出,但感覺社群對這樣的工具其實很有需求,即使AI效應6.0.0有內建編輯器了,很多功能它還是做不到,所以我在打磨完功能後就先推出了,確實它現在很缺乏引導,需要大家先摸索
這裡先回答兩個問題:
1. 刪除對話後Json還是保留了對話,那就是兩種可能性,第一是操作完成後忘記去右上點儲存,第二是你是在載入戰役存檔的情況下編輯,那就會編輯失敗。工具中我其實有盡量放提示,一定要是退出遊戲到主選單(不用關掉遊戲)再編輯才有效,因為在遊戲載入戰役中的情況下,Json資料都會寫入緩存,本工具沒辦法直接編輯遊戲內緩存,所以編輯會被緩存復原
2. AI記憶是AI效應5.0.0後新增的新功能,不過MCM我記得預設是關的,當你啟用後,每當你和NPC累積一定數量的對話後,後端AI會自動把那些對話濃縮成一段記憶放入記憶之書,然後AI對話紀錄中的那些對話就會消失,這是為了省Token,避免長期對話下一個角色對話紀錄太長。
手動編輯或新增AI記憶在5.0.7是完全沒問題,但在6.0.0我不確定,因為有可能作者又改了記憶欄位在Json檔中的格式,它如果改了那故事大師就暫時不支援。
若格式其實沒問題的話,那你的理解沒錯,如果想「手動新增」,那就是把多段對話紀錄提取出來濃縮,然後寫進記憶之書,之後被整合的對話紀錄就可以刪除了
Cartoonist57
总体评价
如果有人好奇AI效應6.0.0更新內建編輯器後,故事大師會不會變得沒用?我可以說「完全不會!」
AI效應現在內建編輯器還像是個雛形,基本功能有,但很多故事大師的功能它都沒有,例如篩選功能、訊息與秘密的分配功能、疾病編輯等等。
相反的,內建編輯器也有故事大師缺乏的功能,例如「提示詞導出和導入」「有效的新增動態事件」,所以現階段來說,內建編輯器和故事大師是互補的,如果你想要更多進階的編輯功能,依然可以用故事大師!而提示詞導出與導入功能,我很快也會更新到下一個版本的故事大師中,預計將帶來「一鍵清空預設提示詞」和「一鍵導入世界觀」的功能
不過我要補充,我還沒確認過6.0.0的資料格式有沒有改變,所以不確定故事大師是否能適用6.0.0,根據更新日誌,6.0.0似乎改了「記憶」的存儲方式。我預計下週才有時間檢查並更新。
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Cartoonist57
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总体评价
大大,请问这个mod跟站里另外一个aimod重铸者是否兼容
雖然我還沒用過重鑄者,不確定他的資料格式,但我認為99.9%不支援,重鑄者的資料格式不可能會跟AI效應一樣