盛宴:活现的宴会 (Convivium Living Feasts)

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盛宴:活现的宴会 (Convivium Living Feasts)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化[精修]
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  • 大小:5.10 MB
  • 版本:0.1.3
  • 作者:FrannCC
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-10-26
  • 模组原址:点击进入
详细内容

0.1.3 支援游戏本体 1.4.8 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

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               ● 作者讯息
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模组作者:FrannCC
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13842
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14284
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  《盛宴:活现的宴会 Convivium: Living Feasts》── 让卡拉迪亚那些安静的领主大厅热闹起来:宾客入席、乐师奏乐,政治、情爱与丑闻,都在一场宴会里发生。

  在原版里,领主大厅多半空荡荡的。《盛宴:活现的宴会》把它变成真正会举办庆典的地方:有土地的家族可以举办简朴、盛大或皇家宴会,受邀的贵族会在战役地图上真的长途跋涉前来,坐在大厅的桌边吃喝、交谈、听乐师演奏。

  宴会不再只是一则通知或一个抽象的加成。你可以拿它结盟、修复关系、收集情报、追求心仪的对象,也可能因此惹上丑闻,甚至被人以荣誉决斗找上门。你可以当主人,也可以当受邀的宾客;AI 家族同样会自己办宴会。

  ★ 可在游戏中途加入现有存档
  ★ 可选择搭配 Hot Butter/HotScenes(非必要,详见「相容性」)

───── ▼ 举办你自己的宴会
  ◆ 与你家族名下城镇或城堡的总督交谈,即可开始筹备
  ◆ 总督会透过一段沉浸式的对话引导你:选择简朴、盛大或皇家宴会,查看花费、物资、天数与宾客上限
  ◆ 可以询问哪些贵族预计出席、回头改选其他规模,或在不损失任何资源的情况下取消
  ◆ 预览的宾客名单就是实际的邀请名单,总督口中提到的贵族,就是真的会受到邀请的贵族
  ◆ 对白会依定居点的文化,以及总督是你的配偶、同伴还是一般贵族而不同
  ◆ 一个家族每季最多举办两场宴会,且不能同时举办多场
  ◆ 简朴宴会:100,000 第纳尔、30 影响力、100 谷物、5 啤酒,5 天,最多 7 位正式贵族宾客
  ◆ 盛大宴会:150,000 第纳尔、70 影响力、300 谷物、15 肉类、10 啤酒,6 天,最多 10 位
  ◆ 皇家宴会:200,000 第纳尔、100 影响力、500 谷物、50 肉类、40 啤酒、20 葡萄酒,7 天,最多 15 位

───── ▼ AI 领主也会办宴会
  ◆ 卡拉迪亚的贵族会自行举办简朴、盛大与皇家宴会,与你付出同样的金币与影响力
  ◆ AI 的决策会考虑家族等级、可用的定居点、金币与影响力、当前战争、围城与定居点安全,以及本季已办过的宴会
  ◆ 符合资格的 AI 家族每天都会尝试举办一次,世界每日举办几率为 30%,并有空窗期保护,避免世界太久没有宴会
  ◆ 同时最多存在三场 AI 宴会
  ◆ 受邀的贵族会收到真正的行军命令,实际走过战役地图前来赴宴
  ◆ 宴会在下列情况会被取消:与有领地的势力爆发严重战争、定居点遭到围攻、主办者死亡或被俘、定居点易主
  ◆ 对无领地叛军、已灭亡的王国、小型流浪家族或土匪的战争,不会无谓地取消庆典

───── ▼ 邀请与出席
  ◆ 出席别人的宴会,需要符合外交与社交条件:与主办者至少 +5 关系、达到所需的家族等级、与主办者所属势力和平相处,并缴交惯例的影响力与饮品贡献
  ◆ 简朴与盛大宴会要求家族等级 2;皇家宴会要求家族等级 3
  ◆ 没有受邀时,宴会选项仍然可见但无法选择,并附有清楚的说明
  ◆ 想从街道或城堡庭院直接闯进去也行不通:领主大厅入口旁的原版守卫会拦住你,说明你并未受邀

───── ▼ 挤满宾客的领主大厅
  ◆ 每一种文化、每一级城墙的领主大厅场景,都个别支援并调整过;宾客会依场景使用长凳、椅子、沙发、凳子、坐垫与地面座位
  ◆ 大厅里有带着个性的环境对话、符合文化的乐师、配套的乐器与演奏动作、专属的吟游诗人,以及端着酒壶的女侍
  ◆ 出席规模、家具与娱乐随宴会等级放大,并有文化音乐与宴会环境音效
  ◆ 正式宾客会聚集到大厅,无关的贵族则被移往别处,避免过度拥挤
  ◆ 王座保留给定居点领主或势力统治者,不会被随机宾客占走
  ◆ 按 X 可以跳舞

───── ▼ 整座定居点都在庆祝
  ◆ 庆典不会停在大厅门口:平民会有不同的宴会相关对白,聊到来访的贵族家族、食物的香味、商人与生意、城堡传出的音乐、传闻与宫廷八卦、满街的酒,以及这场聚会的政治意义
  ◆ 主办者部队中最多 50 名健康士兵会聚集在领主大厅外;主办者没有部队时改用定居点驻军
  ◆ 他们会在入口附近庆祝,使用欢呼、饮酒与进食的动作,手持酒杯与食物
  ◆ 你担任主办者时,这些士兵属于你;出席别人的宴会时,他们来自主办者的部队或驻军

───── ▼ 犒赏你的部队
  ◆ 与宴会女侍交谈,可为你麾下每名士兵订购食物与双倍啤酒配给
  ◆ 计算范围包含你部队中的所有士兵;若你是军团领袖,则包含军团中的所有士兵
  ◆ 价格依当地啤酒价格计算;宴会在城堡举行时,则依最近城镇的价格与库存
  ◆ 啤酒从真实的定居点市场购买,并从市场库存中扣除
  ◆ 订单完成后,每支受惠的部队士气 +10
  ◆ 大厅外的士兵也会有新的对白,感谢这份慷慨的食物与双倍啤酒
  ◆ 每场宴会只能订购一次,且需要足够的啤酒与金币

───── ▼ 皇家宴会锦标赛
  ◆ 你在城市主办的皇家宴会,可以再加上一场特别的锦标赛
  ◆ 宴会期间与总督交谈,额外支付 50,000 第纳尔即可开放竞技场;资金不足时,总督会说明金库不够
  ◆ 接受后,会在该城市建立一场真正的锦标赛,并获得独特的名称,显示在定居点选单与锦标赛对阵表上

───── ▼ 政治说服
  ◆ 符合资格的贵族,每场宴会提供一次政治说服的机会
  ◆ 使用骑砍原版的说服介面;不同的贵族会产生数以千计的对话组合,而不是重复同样的台词
  ◆ 魅力会影响每一种手法;关系、性格契合度、负面特质、玩家的精明特质与宴会品质,都会影响显示的成功率
  ◆ 残酷、无荣誉感、自私或工于心计的贵族可能更难说服;性格冲突会提高难度,而精于算计的玩家会得到实用的优势
  ◆ 盛大与皇家宴会会让谈判逐步变得更容易
  ◆ 私人和解:成功 +12 关系、+5 影响力;失败 −6 关系、−5 影响力
  ◆ 家族间协议:成功 +10 关系、+15 影响力;失败 −12 关系、−15 影响力
  ◆ 公开政治支持:成功 +5 关系、+25 影响力;失败 −10 关系、−25 影响力
  ◆ 共同政治愿景:成功 +8 关系、+20 影响力;失败 −10 关系、−20 影响力。对白会回应各王国、统治家族、和平、进行中的战争与战役的政治均势
  ◆ 政治说服不包含同伴、玩家的配偶、当地的管理者与宴会主办者

───── ▼ 社交往来
  ◆ 宴会中还有一些小机会,能增进个人关系
  ◆ 你可以:用多种台词称赞女性贵族、邀贵族共饮一杯酒、称赞男性总督的工作、称赞女性总督的外貌;总督是你的妻子时,还有专属的浪漫赞美
  ◆ 每次成功的礼数 +5 关系,同一位贵族在同一场宴会中只能使用一次
  ◆ 主办或出席别人的宴会时都能使用

───── ▼ 同伴间谍活动
  ◆ 在场的同伴可以奉命暗中观察一位出席的贵族
  ◆ 透过对话选择目标、查看同伴的成功率;成功率取决于流氓习气,结果在宴会结束时揭晓
  ◆ 成功可获得 +75 影响力
  ◆ 若被发现,你会失去 50 影响力,以及与被观察贵族的 50 关系

───── ▼ 贵族的私下追求
  ◆ 宴会中可以私下追求异性的成年贵族;无论你是主办者还是受邀宾客皆可
  ◆ 对象与玩家的关系必须不为负;配偶、同伴、近亲家族成员、俘虏与当地管理者不能追求
  ◆ 追求使用独特的四阶段说服,每阶段有四种新论点、每个回应有多种版本;成功率取决于魅力与性格,已婚或有荣誉感的对象会更难说服,高关系与精于算计的性格则有加成;每位符合资格的贵族,每场宴会有一次独立的尝试
  ◆ 同一时间只能有一场私下相会等待完成;在这场会面完成之前,其他追求选项仍然可见但无法选择
  ◆ 说服成功后,私下相会会在你回到定居点或战役介面时自动开始
  ◆ 第一次完成的会面 +8 关系,之后的会面 +2
  ◆ 成功之后,对方会记得这段关系。往后的宴会中,他们可以:谈起当时发生的事、继续交往、在七天冷却后安排另一次私下相会,或结束这段关系
  ◆ 对白也会记得被拒绝、怀孕与公开的丑闻,即使角色日后结了婚

───── ▼ 拒绝与丑闻
  ◆ 普通的拒绝损失 4 关系,而且仍属私密
  ◆ 重大失败就危险得多:对方会把你的意图传出去、与对方的关系 −75,而丈夫、有荣誉感的父亲或有荣誉感的成年兄弟可能要求你给个交代,与该挑战者的关系 −40
  ◆ 已完成的私情若被揭发,与丈夫、父亲或兄弟的关系 −80;公开的私情还会让你与玩家配偶的关系 −75
  ◆ 受辱的挑战者若在宴会现场,对峙会立刻开始;若在别处,消息会在战役中传开,挑战于一到四天后送达

───── ▼ 怀孕、亲子与家庭后果
  ◆ 私下相会可能造成怀孕。盛宴会记录生母、真正的父亲、公开承认的父亲、关系是秘密还是公开、孩子是否已被认下,以及这段关系产生的每个孩子
  ◆ 已婚的对象可能试图说服自己的配偶,孩子属于这段婚姻。若欺瞒成功,对方会寄一封私信给你,确认真正的亲子关系,而配偶毫不知情
  ◆ 你之后可以向被欺瞒的配偶亲口坦白。配偶也许继续相信自己的伴侣,这会让你损失 100 影响力;真相也可能公开,引发全部后果
  ◆ 欺瞒失败时:残酷而无荣誉感的配偶可能使用骑砍原版的处决系统处决不忠的一方;否则婚姻会被宣告无效,离婚的贵族回到原本的家族,前配偶与原家族领袖彼此关系 −50,前配偶还可能要求决斗
  ◆ 未婚的怀孕贵族,有荣誉感的父亲可能出面干预;父亲不在时,由有荣誉感的成年兄弟代替
  ◆ 监护人可能要求你:娶那位贵族(若原版婚姻规则允许)、认下孩子并负起责任,或以荣誉决斗回应他们的家族

───── ▼ 荣誉决斗
  ◆ 挑战可以在宴会中当场发生,也可以之后变成战役任务
  ◆ 当场决斗:对峙之后直接开始,双方使用身上目前穿着的平民装备
  ◆ 延后决斗:建立一个看得见的「荣誉决斗」任务、追踪约定的定居点、给予 7 到 21 天的行程时间、使用军用装备;战争或被俘期间会冻结期限,和平恢复后命令挑战者前往会面地点
  ◆ 拒绝挑战或让任务过期:−200 影响力,与挑战者的关系 −15
  ◆ 决斗场景有一圈 100 名士兵的仪式性人墙:你部队的 50 名代表与挑战者部队的 50 名代表;有涉事贵族时,他会在旁观战
  ◆ 双方以满血开打,决斗结束后带着剩下的生命值回到战役
  ◆ 胜利 +100 影响力;落败 −100 影响力;同时击倒为平手;撤退视为落败
  ◆ 胜利后的关系变化,取决于挑战者的荣誉、勇猛与仁慈特质
  ◆ 决斗结束后,挑战者与涉事贵族会从宴会中解放,恢复正常的战役行为

───── ▼ 说服你的配偶生孩子
  ◆ 宴会期间,你可以请配偶尝试再把一个孩子带到这个世上
  ◆ 使用专属的四阶段说服对话,涵盖共同的亲职责任、家族的未来与安稳、在不确定世界中的勇气,以及这对夫妻能给孩子怎样的家;关系、既有的孩子与性格会影响难度
  ◆ 成功后,这对夫妻会离开宴会进行私下相会:会面 +5 关系,并可能怀上孩子
  ◆ 一般的拒绝损失 3 关系;重大的拒绝损失 8 关系

───── ▼ 同伴追求
  ◆ 异性的成年同伴同样可以追求,需要至少 +25 关系;支援男性玩家与女性同伴、女性玩家与男性同伴
  ◆ 同伴追求使用四个原版说服阶段与大量独特论点;玩家已婚时,同伴会直接就你的配偶向你提出质问,你必须在道德与政治风险之下说服对方
  ◆ 成功的会面 +30 关系;说服失败 −25 关系;每位同伴,每场宴会一次尝试
  ◆ 若怀孕,同伴会在加入你的部队,或与你位于同一座定居点时主动找你谈,由你决定是否认下孩子

───── ▼ 认下孩子,或拒绝认下
  ◆ 认下:孩子取得你的姓氏,加入你的家族与家庭;无论玩家是男是女,生母与生父都会被正确记录;若玩家已婚,与配偶的关系 −85
  ◆ 拒绝:与该同伴的关系 −50,孩子在没有你姓氏的情况下长大,成年后成为一名带有文化姓名的流浪者
  ◆ 之后可以找到那名孩子并招募为同伴;招募后你可以揭露真相,并再次有机会正式认下孩子,迟来的认领会让孩子加入你的家族与家庭

───── ▼ 旅途中的私下交谈
  ◆ 浪漫不必等到宴会或定居点。在卡拉迪亚旅行途中,你现在可以与同行的配偶或符合资格的同伴私下交谈
  ◆ 扎营时说服配偶生孩子;与关系至少 +25 的异性同伴展开私下追求;完整的四阶段情境说服
  ◆ 对白受营地生活与旅途危险启发,有多种随机台词与回应;已婚角色在同伴追求中必须面对自己既有的誓言
  ◆ 每位配偶或同伴,每次私下接近之间各有独立的 14 天冷却
  ◆ 说服成功后,可搭配 Hot Butter/HotScenes 呈现旅途营地场景(需已安装)
  ◆ 怀孕、关系变化、认下孩子与所有既有后果,在旅途中同样完整支援
  ◆ Hot Butter 在村庄、城镇与城堡中的直接「与伴侣同行」选项已被移除,改为必须透过说服功能与角色互动,不能轻易与每个人都发生关系

───── ▼ 贵族生活在整座定居点里
  ◆ 没有宴会的时候,来访的贵族不再永远堆在王座厅,你也能在街上或酒馆里遇到他们忙自己的事
  ◆ 他们使用正规的环境角色与漫游行为;定居点选单的肖像会跟随贵族的实际位置,酒馆里的贵族出现在酒馆的肖像列,街上的贵族则与城镇中心角色一起出现
  ◆ 宴会开始时,受邀宾客会被重新召回领主大厅
  ◆ 你可以告诉同伴要待在哪里:街上、酒馆或领主大厅

───── ▼ 地图图示与通知
  ◆ 进行中的宴会在整张战役地图上都看得见:铜杯代表简朴宴会、银杯代表盛大宴会、金杯代表皇家宴会
  ◆ 酒杯直接出现在定居点的原版事件列,沿用骑砍一般名牌的移动与离开画面时的行为;定居点选单会标示进行中的宴会等级
  ◆ 战役通知涵盖:宴会开始、结束、取消、关系得失、间谍结果、追求结果、怀孕、丑闻、婚姻无效、处决、荣誉挑战与决斗结果,另有百科条目

───── ▼ 选用整合:ArtemCore
  ◆ 安装 ArtemCore 时,盛宴会把宴会事件记录到它的持久行事历;ArtemCore 完全是选用的

───── ▼ 主控台指令

  1. convivium.start_feast <定居点 ID 或名称> [modest|grand|royal]
复制代码

  在选定的城镇或城堡开始一场测试宴会。
  1. convivium.ignore_invitation [on|off|toggle]
复制代码

  暂时略过邀请与宾客贡献的检查。
  1. convivium.trigger_scandal
复制代码

  揭发最近一次已完成的秘密会面,并套用与自然被发现时相同的后果。
  1. convivium.raise_walls [城镇 ID 或名称]
复制代码

  将城镇的城墙等级提高一级。
  1. convivium.lower_walls [城镇 ID 或名称]
复制代码

  将城镇的城墙等级降低一级。

  城墙等级维持在骑砍原版的 1 到 3 级范围内。之后请离开并重新进入定居点,以载入对应等级的场景。

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               ● 相容性
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───── ▼ 需求与载入顺序
  ◆ 游戏本体:Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
  ◆ 前置模组:Harmony、UIExtenderEx 2.13.3 或更新版本,以及 Native、SandBox Core、Sandbox(MCM 为选用)
  ◆ 选用整合:Hot Butter、透过 Hot Butter 使用的 HotScenes、ArtemCore;主要的宴会系统都不需要它们
  ◆ 载入顺序:请放在 Harmony、UIExtenderEx、Native、SandBox Core、Sandbox 之后
  ◆ 可于游戏中途加入

───── ▼ 与其他模组的相容性
  ◆ 内战 (Bellum Civile):相容
  ◆ Hold Court:相容(宴会进行期间请勿同时举行朝会)
  ◆ 任何不更动原版领主大厅的模组:相容

───── ▼ 重要资讯
  ◆ 作者在目前的版本只提供自订的英文对白
  ◆ 作者建议将盛宴搭配 Hot Butter/HotScenes 使用;没有 Hot Butter 时,私下相会会以战役后备方式处理,Hot Butter 与 HotScenes 并非必要依赖

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               ● 模组更新纪录
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───── ▼ 0.1.3
【新增】
• 新增透过 Bannerlord 标准语言档支援社群翻译,译者无须编辑 DLL 即可制作语言包
【优化】
• 宴会期间,未出席的贵族会被移出领主大厅,改到定居点内其他合适的地方,例如城镇街道、酒馆或城堡庭院;新抵达的贵族同样会被检查
• 未受邀的玩家,不再能从城镇或城堡的人物肖像上,对宴会出席者使用快速「交谈」动作,包含透过已开启的选单操作
• 宴会专属的对话与互动,现在要求玩家必须实际身处领主大厅内;其他地方的一般对话不受影响
【本地化】
• 完成玩家可见文字的本地化整理,涵盖宴会筹划、各文化对话、宾客名单、镇民与士兵台词、求爱、伙伴与怀孕对话、政治回应、荣誉决斗、任务、选单、MCM 设定、通知、日历条目与百科
• 动态文字改用翻译 ID 与可重新排列的占位符,用于名称、地点、费用、数量与结果;宴会名称另有独立的文法形式,使翻译更自然
• 翻译目录纳入百科标题、说明与各节标题,并修正其可点击宴会连结中仍为纯英文的文字
【其他】
内部诊断记录与游戏识别码不在翻译范围内。除上述互动与 NPC 位置修正外,本地化工作不会改变宴会的游戏玩法。

───── ▼ 0.1.22
【修复】
• 修正受邀贵族与玩家同行时,AI 宴会邀请会反复改变玩家队伍路线的问题;此修正同时保护现有存档中已储存的邀请
• 移除 Hot Butter 在村庄中的直接「与伴侣同行」选项,与城镇和城堡一致,避免轻易与所有人发生关系,改为必须透过说服功能与角色互动
【新增】MCM 选项整合
• 分别开关:贵族求爱与私密场景;伙伴求爱与旅途中的亲密对话;盛宴的怀孕、亲子关系与子女认养;丑闻及其引发的荣誉决斗
• 可调整每日 AI 宴会几率(预设 30%)与同时进行的 AI 宴会数量上限(预设 3);任一项设为 0 即不再产生新的 AI 宴会,现有宴会会正常结束
• 停用盛宴的怀孕功能,同时也会停止由盛宴启动的 Hot Butter 场景中的怀孕判定;原版怀孕与无关的 Hot Butter 场景不受影响
【其他】
• 相容现有战役
• 需要 Mod Configuration Menu v5 才能显示新设定
• 整合 MCM 是为了让盛宴与 Dramalord 及 Affairs of Calradia 完全相容

───── ▼ 0.1.21
【新增】
• 为在定居点等候的氏族成员新增对话选项
• 玩家可选择让英雄待在「领主大厅」、「街道/庭院」或「酒馆」
• 所选地点会被储存,载入战役后仍然保留
• 「+」指派成员按钮现在会将英雄安置在使用该按钮的所在位置:
  - 城镇选单 → 街道
  - 酒馆选单 → 酒馆
  - 城堡选单 → 领主大厅
【修复】
• 玩家氏族的英雄不再被随机移到酒馆
• 没有明确地点指令的英雄会留在领主大厅,与原版行为一致
• 修正被指派的英雄出现在错误的定居点选单区块下
• 修正选择「带英雄入队」后肖像没有更新的问题
• 定居点介面现在会立即更新,可直接选择其他英雄而不必重新开启定居点选单
• 宴会进行期间及后续的选单或场景切换中,会保留英雄的明确地点

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/26] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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