从士 (Retinues) 简体/繁體中文化

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从士 (Retinues) 简体/繁體中文化
总体评价(4.5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化
  • 浏览:114706 次
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  • 大小:3.72 MB
  • 版本:2.0.0.6 beta
  • 作者:bolaft
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-07-08
  • 模组原址:点击进入
详细内容

2.0.0.x 支持游戏本体 1.4.x 版本(不确定是否支持 1.3.15)
1.3.x.x 支持游戏本体 1.3.15 与 1.4.x 版本
1.2.x.x 支持游戏本体 1.2.12 版本

前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

※重要提醒※
更新模组时请务必备份模组资料夹内的「Exports」这是你的兵种存档数据!


※v2版本说明※
v2是从士的全新版本,尚在测试阶段,还不稳定,请自行评估要提早抢鲜游玩v2,或是继续玩目前稳定的v1版本


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               ● 作者讯息
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模组作者:bolaft
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8847
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9538
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

本模组已获得原作者许可上传。
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 重大更新:从士 v2
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  v2 是对整个模组及其所有系统的完全重写与大改版。作者历时数月、几乎快要放弃,最终在这个版本积灰已久前完成了最后的整合并将其推出!目前为早期不稳定版本,预期会有 Bug,但作者期待与玩家一同修复它。

───── ▼ UI & 操作介面全面翻新
  ◆ 所有介面均已重写,改善操作体验与效能
  ◆ 兵种编辑器独立为完整的「士兵页面」,不再藏身于家族页签深处
  ◆ 新增「资料库」页签,可直接从 UI 管理汇出的兵种与兵种树
  ◆ 移除 MCM 与 ButterLib 依赖,设定改为在模组内直接处理

───── ▼ 核心系统重构
  ◆ 改以「技能点数」取代经验值,可自由降低技能
  ◆ 从士改为从普通士兵升级而来,来源兵种动态计算(例如骑射从士将从骑射兵升上来)
  ◆ 训练与装备改为背景进行,旅途中即可完成,不再需要对着进度条苦等
  ◆ 游戏内所有 XP 来源皆能给予士兵经验,不限于战斗(含每日训练、模拟战等)

───── ▼ 全新功能
  从士解锁
  ◆ 从一名从士起步,每与一个新文化深度互动(任务、并肩作战、持有领地等)即可解锁该文化的从士
  ◆ 不再受限于 2 名上限

  装备解锁
  ◆ 透过作坊持续解锁装备
  ◆ 新兵种预设随机基础装备,不再复制原版文化(可设定)
  ◆ 可选:依重量与每单位黄金设置装备限制,适合偏好平衡的玩家

  AI 与多人兵种
  ◆ AI 家族也会拥有自己的从士,并随时间解锁新装备
  ◆ 若 AI 在战斗中击败你,甚至可能掠夺你的装备并自行使用
  ◆ 支援混合性别单位,可自订男女比例

  编辑器扩充
  ◆ 可为王国内所有家族设计自定义兵种,不再限于自己家族
  ◆ 通用编辑器现支援修改原版兵种树,包含增减士兵
  ◆ 可将自定义兵种汇出为独立模组,不依赖从士本体即可载入

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               ● 模组介绍(从士 v1)
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  《从士 Retinues》让玩家能真正打造专属的精锐亲兵!不再只是招募预设兵种,你可以从零开始培养特定追随者,并为自己的家族与王国设计独一无二的兵种树。透过战斗解锁装备丶钻研教义,在卡拉迪亚建立起威名显赫的专属军团!

  原版只能用各国既定的兵种树,玩腻了想自创精锐却没门路?

  这款模组让你的军队从此与众不同!从最初级的「从士」培养起,亲手为他们挑选武装丶分配技能点数。当你成为一方领主甚至开国君王时,还能彻底重新设计家族与国家的兵种配置,实现真正的「自定义王国」梦想!

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               ● 核心功能
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───── ▼ 从士系统与成长机制
  ◆ 从自文化的普通士兵中招募特殊「从士」
  ◆ 透过战斗累积经验值,手动提升他们的各项技能
  ◆ 从菜鸟逐步晋升为战场上的恐怖精英战士

───── ▼ 自定义兵种树
  ◆ 解锁并设计独一无二的「家族」与「王国」兵种树
  ◆ 随意编辑升级路线丶装备配置与外观
  ◆ 甚至可以自定义领地的民兵装备,强化定居点防御

───── ▼ 装备解锁与物资共享
  ◆ 击败敌人后有几率解锁更强大的武器与护甲
  ◆ 直观的装备界面:利用「共享库存」统一武装你的从士部队
  ◆ 不再需要手动帮每个人买装备,管理军队更轻松

───── ▼ 教义与成就系统
  ◆ 达成特定的战场「事迹」来解锁被动加成
  ◆ 轻量化的科技树系统,提供各种战斗与战略增益

───── ▼ 全局编辑功能
  ◆ 强大的编辑器可修改游戏内几乎「所有」人物
  ◆ 范围涵盖:领主丶贵妇丶商店职工丶酒馆女侍等

───── ▼ 世界融合
  ◆ AI 领主也会同步招募并使用你的自定义士兵,增加游戏带入感
  ◆ 所有的功能都与大地图战役机制紧密结合,非突兀的独立选单
  ◆ 高度可配置性:玩家可以在设置中根据喜好调整各项数值平衡

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               ● 使用手册
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  模组官方的完整使用手册,内容详尽!解决一切疑问!
  https://bolaft.github.io/bannerlord-retinues/

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               ● 预览图
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               ● 模组更新记录 v2 测试版
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───── ▼ 2.0.0.6
─── ▼ 新增
- 设定滑杆(技能总量、技能上限等)新增可直接输入数值的栏位。
- 新增主控台指令「retinues.unlock_retinue <culture_id>」。
─── ▼ 相容
- 新增与 De Re Militari/Adonnay's Troop Changer 的相容性调整(尚待测试)。
─── ▼ 修复
- 强化兵种外观资料的持久性,盼能杜绝「从士变成婴儿」的问题再次发生。
- 修复转移装备物品及拖曳设定滑杆时可能发生的延迟问题。

───── ▼ 2.0.0.5
─── ▼ 新增
【招募设定拆分】
- 将招募设定拆分为玩家与AI两部分:「你的家族兵种」/「你的王国兵种」控制你自己的招募地点,新增的「AI家族自定义兵种」设定(关闭/自身领地/任何地点)则控制AI家族是否运用你赋予的自定义兵种。
- 新增「保留目前设定」选项至新游戏的预设组提示,开始新游戏不再覆盖你已自订的设定。
- 扩充游戏内手册:新增「教义与事迹」章节,并重新编写招募、晋升与设定相关页面。
─── ▼ 优化
- 将0-7阶的技能总量上限提高至2880(与8-10阶一致),让完全自定义兵种能与《The Old Realms》等高技能向大型模组的基础兵种相匹敌。
─── ▼ 修复
- 修复手动战斗中从士与技能已达上限的兵种无法从击杀获得经验值的问题(自动解决战斗原本便正常运作)。
- 修复任何文化的兵种会随机取得其他模组特殊坐骑(如「权力的游戏」系模组的龙)的问题,随机坐骑现在会维持在来源兵种原本的坐骑类型范围内。
- 修复载入使用全面转换模组(如The Old Realms)的存档后,自定义兵种树与从士会从百科全书中消失的问题。
- 修复由其他模组以独立兵种线形式新增的兵种(如Warlords Battlefield)未被视为有效从士来源的问题。
- 修复汇入兵种树时只汇入部分兵种、而非完整兵种树的问题。
- 修复编辑同伴外观时,所有同伴都变成同一张通用「预设」脸孔的问题。
- 修复「L」键被全域封锁、导致其他绑定该键的模组(如RTS Camera)失效的问题。

───── ▼ 2.0.0.4
─── ▼ 新增
【装备阶级限制】
- 新增可选的装备阶级限制,可设定兵种装备最多能高出自身阶级多少级(0表示装备不得超过自身阶级)。
【晋升费用设定】
- 新增从士晋升费用设定,技能点费用与金币费用可分别调整倍率。
- 兵种编辑器新增技能重置按钮,可重置兵种所有技能并全额退还已花费的技能点。
─── ▼ 相容
- TOR:对于没有女性兵种的文化(如布列塔尼亚),性别选项不再显示「无效」。切换性别时会改用跨文化的体型范本,同时保留兵种原有的种族与文化。
─── ▼ 修复
- 修复以下事迹的问题:商人的好意、地主的请求、完美执行、铁甲勇士、完美胜利、巅峰表现、惨胜、文化凯旋。
- 修复存读档后「水兵」技能被重置的问题。
- 修复技能点经济系统停用(自由模式)或共享技能点池启用时,从士晋升逻辑错误的问题。

───── ▼ 2.0.0.3
─── ▼ 修复
- 修复可重复事迹运作异常的问题。
- 修复AI从士即使战败仍掠夺玩家装备的问题。

───── ▼ 2.0.0.2
─── ▼ 修复
- 修复开启共享经验值池时,非玩家从士仍会获得技能点数的问题。
- 修复AI从士装备升级通知的问题。
- 修复「统帅」事迹(连续率领军队10天)无故解锁的问题。

───── ▼ 2.0.0.1
─── ▼ 修复
- 修复模拟战斗未获得经验值的问题。
- 修复模拟战斗的击杀数未记录于历史纪录的问题。
- 修复装备画面缺少投掷武器的问题。

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               ● 模组更新记录 v1 正式版
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───── ▼ 1.x.14.29
─── ▼ 新增
【阶级上限设定】
- 新增「最大兵种阶级」设定,可将阶级上限提升至第 10 级
  → 适合搭配其他有更高阶级上限的模组或大型整合包使用
- 阶级上限现在直接在设定中调整,不再需要「7 阶兵种解锁器」
  → 将滑杆调至 7 以上即可取代原有功能
【竞技场相关】
- 新增「禁止自定义士兵参加竞技场」设定(预设开启)
  → 避免家族兵种大量涌入竞技场赛程
【主控台指令】
- 新增主控台指令 `retinues.scrub_save`,可清除损坏的存档与孤立士兵
  → 非必要请勿使用
─── ▼ 优化
【文化外观重置】
- 更换士兵文化时,现在会完全重置其外观(发型、刺青、肤色)
  → 修正部分边缘情况下残留旧文化外观的问题
【装备页面效能】
- 解锁大量装备时(装备模组或全自动解锁),装备页面开启与浏览速度大幅提升
─── ▼ 修复
【The Old Realms 相容性】
- 修正以《The Old Realms》兵种为基础的自定义士兵,特殊属性(结界豁免、破甲、不可动摇、各种抗性等)未能正确保留的问题
- 修正来自高技能数值模组(如《The Old Realms》)的士兵因超出技能点数上限而导致无法编辑的问题
  → 受影响的旧存档士兵将在重新载入后自动修复
【阵型与士兵行为】
- 修正部分情况下阵型覆盖设定在战斗中被还原的问题
  → 例如强制设为弓兵的复合弩手单位被重置回预设阵型
【兵种树相容性】
- 修正搭配重制兵种树模组(如 Realistic Battle Mod)时,出现无法删除的重复「幽灵士兵」的问题
【存档相关】
- 修正已编辑的士兵在重新载入后被还原为未编辑的「叛乱」版本的问题

───── ▼ 1.x.14.28
─── ▼ 修复
• 修正队长技能上限计算问题
• 修正编辑过的原生兵种装备正规化问题
• (1.4) 修正水手技能持续性问题

───── ▼ 1.x.14.27
─── ▼ 修复
• (1.4) 水手兵种现在可使用水手技能
• 修正编辑过的原生兵种装备被混合搭配,而非视为独立套装的问题
• 修正兵种肖像可能显示他们穿着平民装备的问题
• 修正 T5 精英队长错误获得最高阶技能上限与技能总量加成的 Bug

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               ● 文章更新纪录
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- [2025/12/25] 发布文章。
- [2025/12/26] 获取原作者授权上传模组本体。
- [2025/12/27] 更新至 1.x.14.22
- [2026/4/12] 更新至 1.x.14.24
- [2026/4/20] 更新至 1.x.14.28
- [2026/6/29] 更新至 1.x.14.29 / 更新至 2.0.0.0
- [2026/7/3] 更新至 2.0.0.4
- [2026/7/8] 更新至 2.0.0.6

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用BLSE丶Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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点评
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彧丶丶

总体评价

为什么一加入国家或者自建势力从士的兵就变了,直接变民兵或者直接乱码变小孩,这要怎么设置从士的配置 1.3.15版,装的2.04 是不是还没适配有BUG啊,兄弟们?

2026-07-08

彧丶丶

总体评价

为什么一加入国家或者自建势力从士的兵就变了,直接变民兵或者直接乱码变小孩,这要怎么设置从士的配置 1.3.15版,装的2.04 是不是还没适配有BUG啊,兄弟们?

2026-07-08

dragon7695

总体评价

教义任务太难了,花费太多时间和精力。
而且提高也不大,所以很鸡肋

2026-07-06

DDD.

总体评价

从士1.3.15打仗老闪退是为啥啊我用的管理器启动,一晚上得快十次

2026-07-04
Cartoonist57:
回复 2026-07-04

每個人電腦配置、模組選用、安裝狀態都不一樣,你給的情報也沒辦法讓人推斷閃退原因,最好的做法是自己學會排查,學會排查後,確認是模組的問題,才能知道怎麼描述問題,然後去對作者進行回報

十字流程

总体评价

先别玩最新版本的,纯史,还给ai家族设置了兵种,你还得在游戏里面关掉,但是你关掉的时候系统已经给生成了,功能界面比以前繁杂了许多,有些功能还是反向优化,建议玩老版本的

2026-07-02
十字流程 回复 wei19971 :
回复 2026-07-02

作者本意其实是想让兵种更有专属独特性,其实玩多了发现根本不需要很杂乱,有些功能是根本不需要的,其实大部分人下这个mod就是想弄自己的专属兵种,其他的其实可有可无
wei19971:
回复 2026-07-02

是的,AI也有家族兵种,直接把兵种树搞乱,AI家族兵种太杂了完全重复又多余

women25

总体评价

求助!!  允许退经验值的之后一个教义,使用骑、步、远程从士平均分配并击败100敌人,这任务怎么完成,从士就2种,我每种从士都分配了骑、步、远程3套装备,也打败敌人,怎么还是完不成教义?其他人有遇到这情况吗?????

2026-07-02

下mod这么多要求

总体评价

试玩了一下 新版本的还可以,但也有几个问题,第一,没有投掷武器解锁,第二,升级经验太多(这个可以在设置里调整,改了以后还是快),第三,不知道什么原因,从某个阶段开始,之前加点的技能只要一重启游戏就会消失,连带你练的技能点也会消失,第四,穿戴新装备没用,我这里设置的是无需时间就可以穿新装备,但实际上花了钱装备却穿不上,以上问题还是很影响体验,建议修复后再玩

2026-07-02
CMWMDD 回复 下mod这么多要求 :
回复 2026-07-02

我确实是有番茄编辑器,那玩这个mod还不能用番茄了
liu82853:
回复 2026-07-02

注意下番茄编辑器,之前也出现过从士兵种属性、装备、兵种树错乱,最后排除出来是番茄编辑器的原因,移除或重新安装番茄可解决
letdehun:
回复 2026-07-02

N网有作者的2.004版本,有投掷武器。汉化可以用这里的
下mod这么多要求 回复 CMWMDD :
回复 2026-07-02

请问你是不是也用了番茄编辑器这个mod,我排除了很多因素,后来发现好像是番茄编辑器的问题,如果你也是的,那基本可以确定了
CMWMDD:
回复 2026-07-02

你说的第三第四点在早期版本我玩的时候就遇到了,每次觉得这个模组很新鲜要玩的时候就被bug劝退

a13584

总体评价

2.0的技能点简直逆天,一个技能点要11000点经验,开到最高倍率也要2200点经验。升级兵种要几十个技能点。一个档都不一定能把兵种升上去。

2026-07-01
嚯嚯嚯哈:
回复 2026-07-01

经验很夸张 而且没有投掷武器真的很奇怪

丨响当当丨

总体评价

暂时还是不要用吧,等稳定了再玩最好,这个测试版非常鸡肋,如果想练远程的,很多弓根本不提供解锁,就算练到最高技能等级,拿的还是非常垃圾的反曲弓,连最基本的林地长弓和紫衫弓根本都解锁不了,第二,没有投掷武器,不玩弓玩自建诺神吧,投掷一栏没武器压根就是个近战肉罐头,最后,升级非常难,一个技能点1万多经验,非常鸡肋,等你把一个兵三维拉满,都不知道已经打了多少次架,等升满地图都接近统一了。最重要的,经常崩溃!!!玩一天起码蹦十几次,各种蹦,进竞技场会蹦,打劫匪进战场会蹦,守城进战场cpu会莫名其妙降频进战场会卡很久才进得去

2026-07-01

Cartoonist57

总体评价

跟大家說明一下,從士v2版本我不會每天都跟進更新,因為作者更新太快了,之前他在開發v1時可以一天2-3次更新,現在開發v2應該會跟往常一樣,像昨天他就一日兩更了,如果每版都要跟我會裂開,所以除非我有空,或有重要更新,不然從士v2我暫時不會頻繁跟進

2026-07-01
29剑同款龙:
回复 2026-07-01

嚯嚯嚯哈:
回复 2026-07-01

你好可以麻烦给作者提供一点建议嘛,2版本的经验机制非常逆天11000经验给一点技能点,开五倍也要2200给一点经验点 很夸张这种速度玩到100岁都升不满.而且目前玩下来里面没有投掷武器
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