总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:182596 次
- 下载:47274 次
- 大小:3.92 MB
- 版本:2.0.0.15 beta
- 作者:bolaft
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-10-22
- 模组原址:点击进入
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详细内容

2.0.0.x 支持游戏本体 1.4.x - 1.5.x 版本
1.4.x.x 支持游戏本体 1.4.x - 1.5.x 版本
1.2.x.x 支持游戏本体 1.2.12 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
※重要提醒※
更新模组时请务必备份模组资料夹内的「Exports」这是你的兵种存档数据!
※v2版本说明※
v2是从士的全新版本,尚在测试阶段,还不稳定,请自行评估要提早抢鲜游玩v2,或是继续玩目前稳定的v1版本
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● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:bolaft
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8847
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9538
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
本模组已获得原作者许可上传。
若条件允许,建议从 Nexus 下载模组,并帮作者点赞,给予优秀作品一个支持!
───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link
大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 重大更新:从士 v2
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v2 是对整个模组及其所有系统的完全重写与大改版。作者历时数月、几乎快要放弃,最终在这个版本积灰已久前完成了最后的整合并将其推出!目前为早期不稳定版本,预期会有 Bug,但作者期待与玩家一同修复它。
───── ▼ UI & 操作介面全面翻新
◆ 所有介面均已重写,改善操作体验与效能
◆ 兵种编辑器独立为完整的「士兵页面」,不再藏身于家族页签深处
◆ 新增「资料库」页签,可直接从 UI 管理汇出的兵种与兵种树
◆ 移除 MCM 与 ButterLib 依赖,设定改为在模组内直接处理
───── ▼ 核心系统重构
◆ 改以「技能点数」取代经验值,可自由降低技能
◆ 从士改为从普通士兵升级而来,来源兵种动态计算(例如骑射从士将从骑射兵升上来)
◆ 训练与装备改为背景进行,旅途中即可完成,不再需要对着进度条苦等
◆ 游戏内所有 XP 来源皆能给予士兵经验,不限于战斗(含每日训练、模拟战等)
───── ▼ 全新功能
从士解锁
◆ 从一名从士起步,每与一个新文化深度互动(任务、并肩作战、持有领地等)即可解锁该文化的从士
◆ 不再受限于 2 名上限
装备解锁
◆ 透过作坊持续解锁装备
◆ 新兵种预设随机基础装备,不再复制原版文化(可设定)
◆ 可选:依重量与每单位黄金设置装备限制,适合偏好平衡的玩家
AI 与多人兵种
◆ AI 家族也会拥有自己的从士,并随时间解锁新装备
◆ 若 AI 在战斗中击败你,甚至可能掠夺你的装备并自行使用
◆ 支援混合性别单位,可自订男女比例
编辑器扩充
◆ 可为王国内所有家族设计自定义兵种,不再限于自己家族
◆ 通用编辑器现支援修改原版兵种树,包含增减士兵
◆ 可将自定义兵种汇出为独立模组,不依赖从士本体即可载入
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● 模组介绍(从士 v1)
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《从士 Retinues》让玩家能真正打造专属的精锐亲兵!不再只是招募预设兵种,你可以从零开始培养特定追随者,并为自己的家族与王国设计独一无二的兵种树。透过战斗解锁装备丶钻研教义,在卡拉迪亚建立起威名显赫的专属军团!
原版只能用各国既定的兵种树,玩腻了想自创精锐却没门路?
这款模组让你的军队从此与众不同!从最初级的「从士」培养起,亲手为他们挑选武装丶分配技能点数。当你成为一方领主甚至开国君王时,还能彻底重新设计家族与国家的兵种配置,实现真正的「自定义王国」梦想!
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● 核心功能
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 从士系统与成长机制
◆ 从自文化的普通士兵中招募特殊「从士」
◆ 透过战斗累积经验值,手动提升他们的各项技能
◆ 从菜鸟逐步晋升为战场上的恐怖精英战士
───── ▼ 自定义兵种树
◆ 解锁并设计独一无二的「家族」与「王国」兵种树
◆ 随意编辑升级路线丶装备配置与外观
◆ 甚至可以自定义领地的民兵装备,强化定居点防御
───── ▼ 装备解锁与物资共享
◆ 击败敌人后有几率解锁更强大的武器与护甲
◆ 直观的装备界面:利用「共享库存」统一武装你的从士部队
◆ 不再需要手动帮每个人买装备,管理军队更轻松
───── ▼ 教义与成就系统
◆ 达成特定的战场「事迹」来解锁被动加成
◆ 轻量化的科技树系统,提供各种战斗与战略增益
───── ▼ 全局编辑功能
◆ 强大的编辑器可修改游戏内几乎「所有」人物
◆ 范围涵盖:领主丶贵妇丶商店职工丶酒馆女侍等
───── ▼ 世界融合
◆ AI 领主也会同步招募并使用你的自定义士兵,增加游戏带入感
◆ 所有的功能都与大地图战役机制紧密结合,非突兀的独立选单
◆ 高度可配置性:玩家可以在设置中根据喜好调整各项数值平衡
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● 使用手册
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模组官方的完整使用手册,内容详尽!解决一切疑问!
https://bolaft.github.io/bannerlord-retinues/
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● 预览图
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● 模组更新记录 v2 测试版
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 2.0.0.15
─── ▼ 新增功能
【通用编辑器】
• 通用编辑器新增「商船」区,收录《战帆》的商船护卫、历战商船护卫、商船首领与武装船商
【兵种编辑器】
• 兵种编辑器新增「历战商队护卫」
【错误回报】
• 设定的「支援」区新增「错误回报」按钮,以及 retinues.bug_report 控制台指令
─── ▼ 优化
【模组相容】
• 移除搭配较新版 UIExtenderEx 时,编辑器对不支援的 sprite 元件显示的警告
• 排除 DismembermentPlus 的局部身体护甲,不再出现在装备清单与自动装备选择中
【本地化】
• 改进法语与义大利语翻译(感谢 @samyesu 对义大利语版本的贡献)
─── ▼ 修复
【模组相容】
• 修正《Empires of Europe 1700》中,一般兵种同时担任民兵时的自定义兵种招募问题
• 修正其他模组取代物品定义后,装备选择仍保留过时物品定义的问题
【编辑器】
• 修正过长的兵种名称与英雄头衔会把改名按钮挤出画面、导致点不到的问题
【装备】
• 修正开启作弊模式时丢弃装备,会意外解锁整个装备目录的问题
【战斗】
• 防止武器缺少枪套资料时,战斗部署发生崩溃;受影响的物品会记录在日志中
───── ▼ 2.0.0.14
【修复】
• 修正旧存档中残留的空兵种条目导致每日训练崩溃的问题。这些条目会自动清理,移除纪录会写入日志
• 修正加入进行中战斗时的事迹进度,并避免自动模拟战斗沿用前一场战斗的结果(感谢 @emrebahat)
• 「救援任务」现在会在被俘盟友领主获释前检查其状态,「诸兵协同」会在伤亡前检查兵种组成(感谢 @emrebahat)
• 修正「王师所向」计入不合资格击杀,以及「力挽狂澜」错误判断相对军力的问题(感谢 @emrebahat)
• 修正被击败的军团统帅离开其队伍后,「文化凯旋」失效的问题(感谢 @emrebahat)
【新增】
• 新增 retinues.reset_unlocks,可在既有战役中重置装备解锁与部分解锁进度
【优化】
• 改进安全解除安装:会清理村庄募兵、定居点与任务中残留的自定义兵种,检查结果,并在存档后重新载入时持续停用兵种生成
• 从士阶级图示现在会在晋升后立即更新,不需要重新开启编辑器
───── ▼ 2.0.0.13
─── ▼ 新增功能
【指令】
• 新增 retinues.reset_doctrines,可重置目前战役中所有教义与事迹的进度
• 新增 retinues.scrub_save,可在不重新载入的情况下,修复损坏的重复兵种与无效的从士升级连结
─── ▼ 优化
【游戏版本相容】
• 更新对 Bannerlord 1.4.8 与 1.5 测试版的相容性,包括角色创建、护卫编队与《战帆》战斗
【技能点数】
• 每阶技能总和的可设定最大值提高到 9999
【锻造武器】
• 「显示锻造物品」筛选现在会将同一设计的未使用复制品归为一组,同时保留库存中与已装备的武器
【存档与兵种】
• 改进重复兵种的修复,并保留兵种数量、伤兵与已储存的经验值
─── ▼ 修复
【游戏版本相容】
• 修正编辑器与已解锁物品的提示框在 Bannerlord 1.5.4 上的问题
【欢迎画面】
• 修正欢迎设定画面在 1.5 测试版上反复开启且无法关闭的问题
• 四个选项现在都能完整显示在面板内
• 选择保留既有设定时,现在能在新战役中正确初始化兵种
【竞技场】
• 修正启用「禁止自定义士兵参加竞技场」时的竞技场崩溃,包括使用竞技场大改模组的情况
【教义与事迹】
• 修正在 Bannerlord 1.2 与 1.4+ 上,战斗奖励与相关事迹进度遗失的问题
• 修正「王室征兵」与「组建先锋」的招募进度,以及「王室管辖」的总督进度
• 将一般兵种转换为从士,现在也会计入「组建先锋」
• 修正载入旧存档后,可重复的事迹会卡住的问题
• 「狮子份额」等教义的战利品加成,现在能正确提升以击杀数计算的物品解锁进度
【技能点数】
• 共享技能点数现在不论最后由哪个兵种获得经验,都会一致发放
既有的点数会保留,旧存档中残留的经验值也会一并带入
【从士升级】
• 从士升级现在会遵守剩余容量,包括批次升级,且不会为无法升级的兵种收费
【存档与兵种】
• 修正将稳定版存档升级到 V2 时,已编辑的额外兵种树及其队长遗失的问题
• 修正在 Bannerlord 1.4+ 上兵种复制不完整的问题
【锻造武器】
• 锻造武器现在会立即出现在装备清单中,重新载入后仍可使用,包括使用锻造类模组制作的武器
【AI 从士】
• AI 从士不再选用玩家的锻造武器,也不再携带重复的武器
• AI 从士的装备更新也不会动到其他模组的一般兵种
• AI 装备升级现在会保留武器与弹药类型,避免箭矢被替换成盾牌或其他不相容的装备
【装备升级伫列】
• 修正排队中的装备升级在重新载入或使用通用编辑器后停止的问题
• 隐藏的装备不再被移除
• 排队中的物品若暂时无法取得,会保留其进度
【弹药】
• 兵种不再能解锁或装备攻城与练习用弹药
清理时会保留合法的弹药,包括投掷用的石块
───── ▼ 2.0.0.12
【重要】
• 修正一条会导致存档损坏的路径
【新增】
• 编辑器现在会侦测不属于任何文化标准名册的兵种树(例如 Realm of Thrones 的家族兵种),并列在新的「其他」分类下
• 新增「AI从士装备升级」设定,可关闭 AI 家族的从士随时间自动升级装备
【修复】
• 修正与其他自行新增地图列按钮的模组之间的相容性问题
• AI 兵种升级器不再为玩家以外的队伍挑选从士作为升级目标
• 修正汇入兵种树时会在分支点留下未着装的重复兵种(例如 War Sails 的海军陆战队)
• 修正装备清单缺少许多稳定版有的物品,包括 5 阶贵族剑、独特命名武器与各种模组装备
• 修正铁匠铺从未解锁过武器
• 修正即使你打赢了战斗,敌方从士仍会掠夺你部队装备的问题
• 修正从士靠掠夺村庄就能取得数百点技能点
• 修正 AI 领主的从士在其文化缺少对应高阶物品的部位上,生成时会少一件护甲
• 修正 AI 领主大量编列玩家自己的从士兵种
【优化】
• 单项技能上限的可设定最大值从 360 提高到 999
───── ▼ 2.0.0.11
─── ▼ 修复
- 修复位于升级树末端的兵种,无法获得转换为从士所需经验值的问题。
- 修复搭配部分兵种强化模组时,从士会以0阶生成、导致无法招募的问题。
- 修复汇入的兵种有时会显示平民服装而非盔甲的问题。
- 修复装备清单中的武器类型与装备栏位标题一律以英文显示的问题。
- 修复俘虏敌对王国统治者时导致当机的问题。
───── ▼ 2.0.0.10
─── ▼ 修复
- 修复刚建立的兵种未显示「新增升级」按钮的问题。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 模组更新记录 v1 稳定版
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 1.x.14.34
【新增】
• 通用编辑器新增「商船」区,收录《战帆》的商船护卫、历战商船护卫、商船首领与武装船商
───── ▼ 1.x.14.33
─── ▼ 新增功能
【兵种编辑器】
• 兵种编辑器新增「历战商队护卫」
─── ▼ 优化
【弹出视窗】
• 事迹完成与自定义兵种解锁的弹出视窗开启期间,现在一律会暂停大地图
【模组相容】
• 排除 DismembermentPlus 的局部身体护甲,不再出现在装备选项与解锁奖励中
【存档清理】
• 改进安全清除与解除安装流程
【本地化】
• 改进法语与义大利语翻译(感谢 @samyesu 对义大利语版本的贡献)
─── ▼ 修复
【模组相容】
• 移除搭配较新版 UIExtenderEx 时出现的家族画面警告,并修正一个误报的启动修补错误
• 修正《Empires of Europe 1700》的新兵被替换成自定义民兵的问题
【编辑器】
• 修正过长的兵种名称与英雄头衔会把改名按钮挤出画面、导致点不到的问题
【装备】
• 修正开启作弊模式时丢弃装备,会意外解锁整个装备目录的问题
───── ▼ 1.x.14.32
─── ▼ 平衡调整
【教义与事迹】
• 「务实拾荒者」现在只需连续打赢两场盟友军团的胜仗,而非三场
─── ▼ 优化
【游戏版本相容】
• 更新对 Bannerlord 1.4.8 的相容性
【技能点数】
• 每阶技能总和的可设定最大值提高到 9999
【外观编辑器】
• 开启英雄的外观编辑器时,现在会保留其原有的脸部
【稳定性】
• 某项功能受游戏更新影响时,不再连带停用无关的功能
─── ▼ 修复
【游戏版本相容】
• 修正编辑器提示框在 1.5.4 测试版上的问题
• 修正在较新的 Bannerlord 版本开启家族画面时出现的错误讯息
• 修正未安装 Shokuho 时,Shokuho 相容性检查造成的启动错误
【存档与兵种】
• 修正一项造成存档崩溃的原因,涉及重复的自定义兵种
修复过程会保留兵种数量、伤兵与经验值,也可以用 retinues.scrub_save 手动执行
• 修正在 Bannerlord 1.4+ 上建立、转换或汇入的兵种生成时装备缺漏或不正确的问题
对于已受影响的兵种,请在编辑器中重新套用其装备,或重新汇入
• 修正自定义民兵无法在玩家的定居点生成
• 修正玩家继承现有王国后,王国定居点仍保留原版新兵的问题
• 从海军兵种树复制的自定义兵种,现在在游戏中会保留其水兵特性
【编辑器】
• 修正兵种编辑器在部分安装环境与全面转换模组中上下颠倒的问题
【锻造武器】
• 锻造武器重新载入后仍会保留在装备清单中,包括使用锻造类模组制作的武器
【从士与 AI】
• 从士不再出现在村庄志愿兵中,也不会透过兵种升级被 AI 部队取得
【教义与事迹】
• 修正装备费用停用时仍会出现「文化自豪」通知的问题
• 修正「铁甲」教义中,由穿着 6 阶护甲与头盔的兵种取得击杀时,事迹进度不会增加的问题
───── ▼ 1.x.14.31
【新增】
• 全域编辑器现在会侦测不属于任何文化标准名册的兵种树(例如 Realm of Thrones 的家族兵种),并列在新的「其他」分类下
【修复】
• 修正「王室庇护」教义的三项事迹要求全部卡在 0:招募数、总督天数、王国兵种击杀数都没有被计算
• 修正「弑君者」事迹会误把自身文化的统治者算进去
• 全域编辑器的开关现在也会隐藏百科兵种页与英雄页上的编辑器按钮;先前不论设定为何都会显示
【优化】
• 单项技能上限的可设定最大值从 360 提高到 999
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● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼
- [2025/12/25] 发布文章。
- [2025/12/26] 获取原作者授权上传模组本体。
- [2025/12/27] 更新至 1.x.14.22
- [2026/4/12] 更新至 1.x.14.24
- [2026/4/20] 更新至 1.x.14.28
- [2026/6/29] 更新至 1.x.14.29 / 更新至 2.0.0.0
- [2026/7/3] 更新至 2.0.0.4
- [2026/7/8] 更新至 2.0.0.6
- [2026/7/30] 更新至 1.x.14.30 / 更新至 2.0.0.11
- [2026/8/18] 更新至 1.x.14.31 / 更新至 2.0.0.12
- [2026/10/12] 更新至 1.x.14.32 / 更新至 2.0.0.14
- [2026/10/18] 更新至 1.x.14.34 / 更新至 2.0.0.15
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● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用BLSE丶Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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