总体评价(4.9)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
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- 版本:1.0.28
- 作者:Vonbalt
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-04-29
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详细内容

支援游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
※ 注意:早期版本作者忙於处理平衡性与Bug,容易忽略本地化支援,有缺漏未翻译文本属正常现象。
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● 作者讯息
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模组作者:Vonbalt
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10609
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10619
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注於《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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「《内战 Bellum Civile》── 王国不再是铁板一块的整体,而是由各方互相角力的派系构成的脆弱联盟。统治者必须经营自己的宫廷丶安抚愤怒的贵族,时刻警觉——威胁不再只来自城门外的敌人,更可能藏匿在王座殿堂之内的诸位领主身上。」
如果你觉得原版《骑马与砍杀2:霸主》的宫廷政治太过死板丶领主们默默服从丶投票毫无个性,那这款模组非常值得一试。
内战为卡拉迪亚带来了一套充满生命力的政治生态系统:每个王国自然形成四个永久宫廷派系——保皇派丶贵族派丶军国派与民粹派。领主们根据自身的性格特质丶家族等级与人际关系有机地靠拢各方,并依照各自的政治议程与世界观进行投票,而非简单计算「我现在能从中获得什麽」。
更重要的是,领主的不满不只停留在口头上。当积怨达到临界点,他们将组建叛乱派系,意图推翻国王丶宣称王位乃至直接分裂割据——而一旦战事开打,墙头草可能随时倒向胜利的一方。
深受 Crusader Kings 系列及 CK2Plus 模组启发,同时重新诠释了《骑马与砍杀:战团》的部分机制,使其融入《霸主》的世界。
★ 可加入现有存档,模组将於首次每日计算时自动初始化
★ 安装後请勿移除,模组会将资料写入存档,移除将导致存档损毁,请先备份
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● 核心功能
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───── ▼ 动态政治党派
◆ 每个王国自然形成最多四个永久政治派系:保皇派丶贵族派丶军国派丶民粹派
◆ 领主根据性格特质丶家族等级与人际关系有机地向各党派靠拢
◆ 各派系拥有独特政治主张:军国派要求开战并提升王国军力;民粹派要求和平与繁荣;贵族派捍卫贵族特权;保皇派是王权的中流砥柱,对一个王朝忠心耿耿,直到新王朝赢得他们的效忠为止
◆ 政策投票由各派系的理念驱动,不再是简单的经济利益计算
───── ▼ 机会主义的内战与叛变
◆ 领主追踪「叛乱分数」,由个人恩怨丶文化摩擦丶贪婪,以及从《战团》重新引入的争议值系统共同驱动
◆ 积怨过深的领主将组建叛乱派系,意图推翻国王丶宣称王位或直接分裂割据
◆ 若内战已起且叛军占上风,不满的领主可能在战事进行中途倒戈
───── ▼ 政治即军事实力
◆ 政治稳定已成为军事强大的前提条件
◆ 若某派系对统治者深恶痛绝,其麾下领主将陷入「封建冷漠」状态
◆ 被徵召入伍时,所需影响力根据派系敌意大幅飙升;领主还会刻意隐瞒真实兵力,暗中削弱君主应对叛乱的能力
───── ▼ 充满冲突的特质驱动投票
◆ 领主根据个人恩怨丶政治意识形态与派系竞争进行投票
◆ 贵族派强烈反对将领地分配给低等家族;军国派拒绝将城堡给予懦夫
◆ 领主会刻意投票阻止对手获得土地;若某领主被剥夺封地,他将对纵容此事的国王以及夺取领地之人怀恨在心
◆ 从《战团》重新引入叛国指控:关系跌至低点时,国王可发起投票驱逐某个家族;若投票失败而关系持续恶化,国王可能绕过宫廷直接颁令驱逐丶没收领地,乃至处决目标族长(玩家也不例外)
───── ▼ 代理人战争
◆ 派遣善於流氓习气技能的夥伴,对敌对王国执行秘密任务
◆ 可选行动:资助拦路强盗断绝首都粮道丶煽动农民起义丶暗中向叛军输送黄金与佣兵
◆ 若密使被捕,将引发严重外交事件,且密使本身可能无法生还
◆ NPC 统治者同样会使用此功能动摇对手的根基
───── ▼ 并肩作战的袍泽情谊
◆ 战争如实塑造人际关系——无论好坏
◆ 并肩作战共享胜利的领主将建立更深厚的羁绊;惨败後领主们将相互指责,乃至怪罪国王保护不力
◆ 长期身陷囹圄者对未出手援救的君主怨愤与日俱增
◆ 人际关系有机起伏,直接驱动派系系统的动态变化
───── ▼ 文化精确的家族继承制度
◆ 9 种各具文化特色的继承法,继承顺位可受挑战
◆ 王国继承选举重构为三个候选位置:王朝继承人(或篡位者)丶最强军阀丶最佳管理者
◆ 统治者需确保忠诚且强大的保皇派基础,才能让自己的家族长久保有王权
各文化继承制度:
◆ 弗兰迪亚 ── 男系长子继承制(亦为自订文化预设)
◆ 斯特吉亚 ── 轮替继承制,兄弟优先於子女
◆ 库赛特 ── 末子继承制,幼子继承家业,长子率军出征
◆ 阿塞莱 ── 部落协议制,最具影响力的男性成员继承
◆ 巴坦尼亚 ── 坦尼斯特制,最能征善战的亲属继承
◆ 诺德 ── 选举血统制,家族推举最有能力的领导者
◆ 北帝国 ── 老人政治制,年龄最长者继承
◆ 西帝国 ── 军功继承制,军事成就最高者继承
◆ 南帝国 ── 绝对长子继承制,最年长子女继承,不论性别
★ 此改动同时修复了「伊拉问题」:南帝国女继承人即便嫁入其他家族,继承权仍会随之转移
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● 常见问题
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Q:可以加入现有存档吗?
A:可以。模组将在首次每日计算时自动初始化派系并分配领主。
Q:可以中途移除吗?
A:请勿。模组会将资料写入存档,移除後读取存档将导致游戏崩溃。如需移除,请先备份存档。
Q:如何开启派系选单?
A:加入王国後,在王国介面中可找到「派系」。
Q:会和其他模组冲突吗?
A:本模组使用安全的 Harmony 补丁,最大程度相容未大改相同投票方法的模组。若要与 Diplomacy 共用,请停用其内战系统,以避免功能重复及潜在冲突。
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● 相容性
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───── ▼ 相容性说明
◆ 使用安全的 Harmony 补丁,最大程度相容其他模组
◆ 若与 Diplomacy 共用,请停用其内战系统
◆ 仅支援骑马与砍杀2:霸主 1.3 以上版本(因 TW 近期程式码重构)
───── ▼ 已知不相容
◆ 王国政治大修 (Kingdom politics expanded) - 两者同样涉及内政投票逻辑,无法相容。
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● 预览图
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● 模组更新记录
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───── ▼ 1.0.28
─── ▼ 平衡与改进
【保皇派条件】
• 重新平衡保皇派「强/弱王室领地」判定标准
现在少於 2 个领地视为弱势,5 个或以上视为强势(已改为计算所有领地类型,而非仅限城镇)
【玩家庇护请求】
• 新增被流放氏族向玩家统治王国请求庇护的功能
玩家可选择接受或拒绝庇护,若拒绝则强制流亡系统寻找其他避难所
【宫廷派系军队行为】
• 重制宫廷派系叛乱时的军队行为
情绪 -60 或更差的派系将拒绝来自外部派系的参战呼叫
新增玩家可见的军队 UI 说明,并为忠诚保皇派保留例外
【统治者修复】
• 修正玩家统治者被外交评分错误替换为附庸的问题
现在紧急统治者修复仅限於 Bellum Civile 追踪的转型状态,并阻挡对玩家统治王国的未授权修复
(希望这次能彻底解决该问题)
【实验性功能】
• 玩家领导的宫廷派系现在允许玩家审核丶阻挡或替换会议议程
包含政策提案丶派系事件丶领地压力丶保皇派继承权切换丶联军最後通牒等
压制危机情绪的叛乱需付出逐步升高的影响力成本
───── ▼ 1.0.27
【新增】
- 新增玩家阵营切换功能:可直接在派系选单中於内战双方之间倒戈,效忠王室者可投奔活跃叛军,支持叛军者可重归王室,并正确处理王国转移丶外交及旗帜更换
- 封锁加入成员已卷入活跃内战的宫廷派系,并引导玩家改从叛军联盟页签进行阵营切换
【修复】
- 修正孤君政策崩溃问题:当王国内别无其他领主时,现在改为直接颁布王命,而非强行触发一场无意义的王国选举
- 强化延迟逊位继承逻辑:旧有或过期的国王选定伫列,不再能以封臣取代玩家统治者,除非当前 Bellum Civile 的逊位结果明确授权此替换
- 强化内战後惩处机制:现在仅有真正沦为无地之人的战败家族方可遭到驱逐,同时防止战败家族在同一裁决中获得被没收的领地
【优化】
- 改善内战最後通牒接受讯息,现在将显示具体接受的要求内容,包括领地重分配丶逊位退位丶废黜篡位或承认独立
【平衡】
- 初步调整宫廷派系好感/反感的强度数值
───── ▼ 1.0.26
【新增】
• 各投票选项(领地丶政策丶驱逐丶废除)现在会显示对应派系标签,以各党的显示名称呈现
• 派系领袖提呈政策颁布或废除动议时,现在需要消耗影响力;影响力不足时将中止提案,并触发「宫廷角力失利」通知
【修复】
• 修正继承选举错误地将封臣或旧统治者晋升至现任统治者之上的问题,尤其常见於玩家王国及和平拥立篡位的情境
• 改善已覆灭主要派系的处理逻辑:若其已由宣称承继其遗产的叛乱或分裂王国所继承,旧王国将从百科全书与外交系统中妥善移除,不再出现令人混淆的重复条目,其历史将延续於继承国之中
【优化】
• 改善与 POC 模组的相容性,以支援玩家使用独特旗帜的情境
• 重制领地选举候选人筛选逻辑,改以 Bellum Civile 自身的政治评分系统运作,提升意识形态多样性,并有效防止心满意足的统治者或强势派系垄断领地票选
【平衡】
• 小幅调整 NPC 领主加入及维持保皇派成员资格的条件门槛
───── ▼ 1.0.25
【内战清理系统】
• 新增集中式内战清理机制与旧存档修复功能
针对已被消灭但仍拥有活跃氏族或领地的王国进行处理
- 立即执行王国摧毁处理
- 更安全的延迟叛军清理流程
(希望这次能彻底解决相关问题)
───── ▼ 1.0.24
【修复】
• 修正家族倒戈评分期间偶发的外交崩溃问题
现在会即时修复无效的王国执政家族,并安全略过损坏的离开王国交涉评估,不再让原版关系检查导致战役崩溃
───── ▼ 1.0.23
【修复】
• 修正延迟领地投票的崩溃问题:过期或无效的领地申请提案在其原始提案人或王国选择器状态损坏後仍可能触发
现在会预先验证提案有效性,对损坏的申请人决策进行安全重试或直接丢弃,不再於选择器解析时崩溃
• 修正王朝旁系分支的生成逻辑,现在仅会在预定的次日结算时,从有效的排队女继承人婚姻中生成旁系
防止继承检查生成随机或重复的双姓家族,并阻止孤立女继承人旁系在正常婚姻规则以外出现
【优化】
• 【实验性】改善与 AI Influence 模组的相容性:针对可疑的内战提前白色和约加入防护,并将 Bellum Civile 的脚本化叛乱宣战/和平行动改由 AI Influence 自身的外交旁路处理,防止 AI 控制的外交机制过早终结 BC 内战
• 集中处理内战王国的旗帜与颜色生成:优先保留各家族既有的多样化配色,并在新叛乱王国可能继承母王国外观时,自动指派具有区别性的分裂色彩
───── ▼ 1.0.22
【修复】
- 修正一个内战结束後偶发的家族倒戈崩溃问题
Bellum Civile 的过渡状态可能在某个时间点使被参照的王国出现无效执政家族,导致原版的加入/离开王国 AI 在每日外交运算期间发生崩溃
───── ▼ 1.0.21r1
【修复】
• 修正 SubModule.xml 设定,确保与 BLSE 正常相容
• 重新整理资料夹结构,以支援透过 Vortex 安装
───── ▼ 1.0.21
【新增】
• 派系页签整合至王国选单:移除旧有的 F 键捷径,改为在王国选单内新增专属的「派系」页签
与 Diplomacy 模组整合——若两者同时载入,Diplomacy 的现有页签将直接开启 Bellum Civile 介面
War Sails 支援已移至独立的选用子模组,以维持未安装 NavalDLC 的玩家之相容性
【修复】
• 修正关闭 Bellum Civile 派系选单时,可能暂时卸载王国/百科全书共用预制物件视觉资源的介面清理错误
此问题会导致底层选单的图示与进度条消失,直到重新开启才恢复正常
【优化】
• 领地废除投票现已纳入延迟投票系统:废除动议通过初步裁定後,最终归属投票将进入审议阶段,享有与其他延迟领地决策相同的收买丶对话丶安全检查与本地化支援
• 提升政策投票稳定性:已提交的动议不再因提案人事後影响力不足而被静默取消
同时新增宫廷影响力门槛机制——影响力不足的派系领袖提呈政策变更时,将以符合沉浸感的说明优雅退出,而非生成一场注定失败的投票
【平衡】
• 重新调整意识形态派系归属逻辑:所有性格特质现在透过更广泛的主要/次要权重矩阵发挥作用,使家族的政治倾向分布更加均衡,不再呈现过度二元化的现象
• 重新调整领地选举 AI:引入新的「渴望持有数」压力系统,对缺地家族给予加成丶对领地过剩家族施加惩罚
同时收敛阵营抱团丶个人偏见丶私怨及地位极端值,使领地分配更公平,但仍保有高度政治性
• 重新调整政策投票:统一审议预览与实际 AI 投票的评分逻辑,并软化最强烈的意识形态丶王室丶荣誉与性格权重极端值,确保王国政策辩论维持派系导向,而不至於过度僵化或可预测
• 重新调整驱逐投票:强化但也更公正的王室忠诚审判机制,统一预览与实际投票逻辑,并加入国王目标疑虑与个人情谊因素,使家族清洗行动在反叛立场明确的前提下,不再感觉过於自动化或非黑即白
───── ▼ 1.0.20
─── ▼ 修复与改进
【稳定性修复】
• 修正战後紧急修复可能默默替换无关王国统治者的稳定性问题
现在自动统治者修复仅限於 Bellum Civile 自身的临时内战转型王国
【派系情绪通知】
• 改善派系情绪事件通知
每则讯息现在会附加具体的游戏效果说明,包含影响力丶关系丶金钱丶部队丶军团凝聚力与受影响定居点等动态数值
新增效果摘要系统并完成本地化,支援翻译
【保皇派正统压力】
• 新增永久的保皇派正统压力机制到派系情绪中
- 正统王朝统治时提供加成
- 未被承认的篡位者坐在王位上时施加惩罚
两种效果现在都会显示在派系 UI 中,并完成本地化以支援翻译
───── ▼ 1.0.19
─── ▼ 修复
【禅让内战边缘情况】
• 修正禅让内战的边缘问题:战後审判现在不会再错误分配给叛乱原本的领袖(即使另一氏族赢得继承投票)
判决已延後执行,直到新统治者正式选出为止
【招募漏洞与稳定性】
• 修正内战期间正在为叛军一方作战的氏族,仍可被招募加入无关王国的漏洞与稳定性问题
现在此类叛逃会被阻挡,直到内战完全解决为止,并防止相关的派系画面继承崩溃
───── ▼ 1.0.18
─── ▼ 修复
【内战後崩溃】
• 修正罕见的内战後崩溃问题:
当分离主义者透过完全领土崩溃取得胜利时,可能导致旧王国或继承王国处於无效统治者状态,进而在每日叛逃检查中触发原生或模组的氏族离开王国逻辑崩溃
───── ▼ 1.0.17
─── ▼ 修复
降低与 Fourberie 等模组互动时,在战後每日氏族叛逃逻辑中发生崩溃的机率
───── ▼ 1.0.16
─── ▼ 修复与改进
【王国政策】
• 修正无附庸的玩家统治者无法通过王国政策的问题
单人统治王国现在会绕过延迟宫廷审议系统,以王室敕令立即决策政策
已卡住的待处理投票会自动恢复
【内战清理与 Diplomacy 相容】
• 改善内战清理与 Diplomacy 相容性:保留白和与承认独立时的和平事件副作用
强化临时叛军王国拆除的安全延迟清理,并将长期王国/氏族追踪改为更防记忆体泄漏的 ID 基础状态
【流亡贵族氏族】
• 被放逐的贵族氏族不再因无立即避难所而被原生游戏默默删除
现在模组会保留无王国流亡状态,并随时间使用自身流亡规则重试安全避难安置
同时拯救旧存档中符合条件的无王国氏族
【王朝继承】
• 王朝女继承人与非玩家丶非氏族领袖或继承人的男性结婚时,现在会建立 cadet branch(旁系分支)
这能保留继承权而不破坏婚姻解决流程,并在适当时给予新 cadet house 立即的嫁妆(俘获的婚姻金钱 + 领地)
【战败氏族处理】
• 修正仅剩一名成员的战败或被定罪氏族,在领袖被处决後仍被流放到其他王国的问题
现在被消灭的氏族会被乾净移除,不再进入模组的流亡/避难逻辑
【领地决策清理】
• 新增防护清理机制,清除过时或重复的王国领地决策
防止孤立的声请人投票阻挡延迟领地授予与後续王国投票
【战後审判流程】
• 改善内战後审判流程:所有判决现在会在同一每日 tick 依序开启
除非玩家故意选择稍後决定,否则会排入下一个每日 tick
【继承投票平衡】
• 重新平衡继承投票意图:3 个位置现在更能代表其原型(继承人 / 军阀 / steward)
保皇派丶军事派丶贵族派会更倾向依据派系路线投票,而非个人关系
平民派与任何非结盟氏族现在成为关键摇摆票,会更大幅依据声望与个人关系摆动
【UI 改善】
• 新增王国决策 UI 中继承候选人的角色标签
• 新增投票者意识形态对齐的滑鼠悬停文字说明
【审议投票】修正从选单呼叫驱逐丶领地与政策审议投票时出错的问题(之前玩家被错误视为小派系而被排除在投票流程外)
【本地化】稍微改善本地化支援(持续进行中)
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● 文章更新纪录
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- [2026/4/11] 发布
- [2026/4/13] 更新至 1.0.11
- [2026/4/15] 更新至 1.0.12
- [2026/4/15] 更新至 1.0.13
- [2026/4/16] 更新至 1.0.14
- [2026/4/19] 更新至 1.0.17
- [2026/4/20] 更新至 1.0.18
- [2026/4/20] 更新至 1.0.19
- [2026/4/22] 更新至 1.0.20
- [2026/4/22] 更新至 1.0.21r1
- [2026/4/22] 更新至 1.0.22(译者心声:一日三更我要裂开了)
- [2026/4/22] 删除部分旧更新日志
- [2026/4/24] 更新至 1.0.24
- [2026/4/25] 更新至 1.0.25
- [2026/4/26] 更新至 1.0.26
- [2026/4/27] 更新至 1.0.27
- [2026/4/28] 更新至 1.0.28
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● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
wedjadhfahfaF
总体评价
这很符合事实,但是 ,派系垄断的太严重了,除了领头人,小贵族压根没提名,就算我先拿到在送给他们,除了涨好感,就没有了。以及为什么我的保皇党都占百分之700多,部分还加入叛军一起打内战。 还有能不能打完内战后,招安一部分贵族,不要把叛乱的家族全踢出去。毕竟这个游戏的新生贵族的成长性太烂了。
期刊2丸家
总体评价
这mod不错,可惜就是会出现,某个叛乱家族灭了(回到原帝国),但是却显示原帝国灭了,查看领地还是属于原帝国,但是查看外交界面发现这个帝国i经没了,剩下一个0城0堡0兵力的反叛家族国,这个时候再继续玩一会儿就报错推出了,档没坏但基本坏了的感觉
-
Cartoonist57
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模组最新版,用沙盒模式测试了一次,没有出现之前的问题
N網那邊評論也是,看來這BUG終於修好了!