内战 (Bellum Civile) 中文化

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内战 (Bellum Civile) 中文化
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 版本:1.0.10
  • 作者:Vonbalt
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-04-11
  • 模组原址:点击进入
详细内容

支援游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

※ 注意:早期版本作者忙於处理平衡性与Bug,容易忽略本地化支援,有缺漏未翻译文本属正常现象。

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               ● 作者讯息
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模组作者:Vonbalt
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10609
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10619
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

本模组已获得原作者许可上传。
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注於《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  「《内战 Bellum Civile》── 王国不再是铁板一块的整体,而是由各方互相角力的派系构成的脆弱联盟。统治者必须经营自己的宫廷丶安抚愤怒的贵族,时刻警觉——威胁不再只来自城门外的敌人,更可能藏匿在王座殿堂之内的诸位领主身上。」

  如果你觉得原版《骑马与砍杀2:霸主》的宫廷政治太过死板丶领主们默默服从丶投票毫无个性,那这款模组非常值得一试。

  内战为卡拉迪亚带来了一套充满生命力的政治生态系统:每个王国自然形成四个永久宫廷派系——保皇派丶贵族派丶军国派与民粹派。领主们根据自身的性格特质丶家族等级与人际关系有机地靠拢各方,并依照各自的政治议程与世界观进行投票,而非简单计算「我现在能从中获得什麽」。

  更重要的是,领主的不满不只停留在口头上。当积怨达到临界点,他们将组建叛乱派系,意图推翻国王丶宣称王位乃至直接分裂割据——而一旦战事开打,墙头草可能随时倒向胜利的一方。

  深受 Crusader Kings 系列及 CK2Plus 模组启发,同时重新诠释了《骑马与砍杀:战团》的部分机制,使其融入《霸主》的世界。

  ★ 可加入现有存档,模组将於首次每日计算时自动初始化
  ★ 安装後请勿移除,模组会将资料写入存档,移除将导致存档损毁,请先备份

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               ● 核心功能
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───── ▼ 动态政治党派
  ◆ 每个王国自然形成最多四个永久政治派系:保皇派丶贵族派丶军国派丶民粹派
  ◆ 领主根据性格特质丶家族等级与人际关系有机地向各党派靠拢
  ◆ 各派系拥有独特政治主张:军国派要求开战并提升王国军力;民粹派要求和平与繁荣;贵族派捍卫贵族特权;保皇派是王权的中流砥柱,对一个王朝忠心耿耿,直到新王朝赢得他们的效忠为止
  ◆ 政策投票由各派系的理念驱动,不再是简单的经济利益计算

───── ▼ 机会主义的内战与叛变
  ◆ 领主追踪「叛乱分数」,由个人恩怨丶文化摩擦丶贪婪,以及从《战团》重新引入的争议值系统共同驱动
  ◆ 积怨过深的领主将组建叛乱派系,意图推翻国王丶宣称王位或直接分裂割据
  ◆ 若内战已起且叛军占上风,不满的领主可能在战事进行中途倒戈

───── ▼ 政治即军事实力
  ◆ 政治稳定已成为军事强大的前提条件
  ◆ 若某派系对统治者深恶痛绝,其麾下领主将陷入「封建冷漠」状态
  ◆ 被徵召入伍时,所需影响力根据派系敌意大幅飙升;领主还会刻意隐瞒真实兵力,暗中削弱君主应对叛乱的能力

───── ▼ 充满冲突的特质驱动投票
  ◆ 领主根据个人恩怨丶政治意识形态与派系竞争进行投票
  ◆ 贵族派强烈反对将领地分配给低等家族;军国派拒绝将城堡给予懦夫
  ◆ 领主会刻意投票阻止对手获得土地;若某领主被剥夺封地,他将对纵容此事的国王以及夺取领地之人怀恨在心
  ◆ 从《战团》重新引入叛国指控:关系跌至低点时,国王可发起投票驱逐某个家族;若投票失败而关系持续恶化,国王可能绕过宫廷直接颁令驱逐丶没收领地,乃至处决目标族长(玩家也不例外)

───── ▼ 代理人战争
  ◆ 派遣善於流氓习气技能的夥伴,对敌对王国执行秘密任务
  ◆ 可选行动:资助拦路强盗断绝首都粮道丶煽动农民起义丶暗中向叛军输送黄金与佣兵
  ◆ 若密使被捕,将引发严重外交事件,且密使本身可能无法生还
  ◆ NPC 统治者同样会使用此功能动摇对手的根基

───── ▼ 并肩作战的袍泽情谊
  ◆ 战争如实塑造人际关系——无论好坏
  ◆ 并肩作战共享胜利的领主将建立更深厚的羁绊;惨败後领主们将相互指责,乃至怪罪国王保护不力
  ◆ 长期身陷囹圄者对未出手援救的君主怨愤与日俱增
  ◆ 人际关系有机起伏,直接驱动派系系统的动态变化

───── ▼ 文化精确的家族继承制度
  ◆ 9 种各具文化特色的继承法,继承顺位可受挑战
  ◆ 王国继承选举重构为三个候选位置:王朝继承人(或篡位者)丶最强军阀丶最佳管理者
  ◆ 统治者需确保忠诚且强大的保皇派基础,才能让自己的家族长久保有王权

  各文化继承制度:
  ◆ 弗兰迪亚 ── 男系长子继承制(亦为自订文化预设)
  ◆ 斯特吉亚 ── 轮替继承制,兄弟优先於子女
  ◆ 库赛特 ── 末子继承制,幼子继承家业,长子率军出征
  ◆ 阿塞莱 ── 部落协议制,最具影响力的男性成员继承
  ◆ 巴坦尼亚 ── 坦尼斯特制,最能征善战的亲属继承
  ◆ 诺德 ── 选举血统制,家族推举最有能力的领导者
  ◆ 北帝国 ── 老人政治制,年龄最长者继承
  ◆ 西帝国 ── 军功继承制,军事成就最高者继承
  ◆ 南帝国 ── 绝对长子继承制,最年长子女继承,不论性别

  ★ 此改动同时修复了「伊拉问题」:南帝国女继承人即便嫁入其他家族,继承权仍会随之转移

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               ● 常见问题
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  Q:可以加入现有存档吗?
  A:可以。模组将在首次每日计算时自动初始化派系并分配领主。

  Q:可以中途移除吗?
  A:请勿。模组会将资料写入存档,移除後读取存档将导致游戏崩溃。如需移除,请先备份存档。

  Q:如何开启派系选单?
  A:加入王国後,在战役地图上按下「F」键即可开启。

  Q:会和其他模组冲突吗?
  A:本模组使用安全的 Harmony 补丁,最大程度相容未大改相同投票方法的模组。若要与 Diplomacy 共用,请停用其内战系统,以避免功能重复及潜在冲突。

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               ● 相容性
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───── ▼ 相容性说明

  ◆ 使用安全的 Harmony 补丁,最大程度相容其他模组
  ◆ 若与 Diplomacy 共用,请停用其内战系统
  ◆ 仅支援骑马与砍杀2:霸主 1.3 以上版本(因 TW 近期程式码重构)

───── ▼ 已知不相容

  ◆ 王国政治大修 (Kingdom politics expanded) - 两者同样涉及内政投票逻辑,无法相容。

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               ● 预览图
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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.0.10
─── ▼ 修复与改进
【相容性】
• 新增多项检查,改善与 True Noble Opinion / Nemesis 模组的相容性  
  (这两款模组与 BC 搭配极佳,能在每次继承後为政治系统带来更多变化)
【叛军派系 - 索要封地】
• 优化「索要封地」叛军派系逻辑:  
  之前仅派系领袖可从战败保皇派获得封地,被剥夺封地的氏族会因「未能保护财产」而与国王关系 -50  
  现在改为:派系每位成员皆有机会从战败方获得封地  
  被没收封地的领主将与国王关系 -30,并与夺取封地的氏族关系 -20
【婚姻氏族阶级惩罚】
• 修正婚姻中氏族阶级差异惩罚的计算错误(之前 proposer 与 proposed 计算相反)  
  现在高阶氏族向低阶氏族求婚时不再支付过高代价,且向高阶氏族求婚时也会正确套用惩罚,已恢复正常运作

───── ▼ 1.0.9
─── ▼ 修复与改进
【叛乱氏族】修正若氏族曾领导叛乱,游戏会尝试重复使用已被清理的旧派系 ID,导致卡在已消灭状态的 Bug
【派系领袖死亡】
• 优化派系领袖死亡时的处理逻辑(内战前与内战期间皆适用):  
  现在优先由下一位自然继承人继承位置  
  若无继承人,则由最强大且最具影响力的派系成员继承  
  若仍找不到,则派系解散/投降
【宣战弹窗】
• 优化「呼叫参战」弹出视窗:  
  现在会明确区分是玩家氏族主动呼叫参战,还是其派系因不满王室而加入其他派系领导的联盟

───── ▼ 1.0.8
─── ▼ 修复与改进
【内战清理逻辑】 修正战败氏族在内战中即将被清理前流亡到自己已失去的叛乱势力,导致整个氏族卡住的问题
【流亡行为统一】 统一两种氏族流亡情境的处理逻辑:优先寻找同文化王国 → 若无则加入任意有效王国 → 否则独立为小氏族
【战後没收】 修正战後没收逻辑,现在不仅限於城市,城堡也可从战败氏族手中没收(符合原本设计)
【联盟触发】
• 修正当国王属於宫廷派系(非保皇派)且具备叛乱条件时,联盟从未触发的问题  
• 现在会先将国王逐出派系,再触发战争
【投票逻辑优化】
• 派系成员投票时会轻微倾向跟随派系领袖(依据关系好坏)  
• 若关系过低,则仅依据自身立场投票
【玩家代理权】 当联盟因玩家所属派系而即将把玩家拉入战争时,新增弹出视窗说明,并询问玩家是否维持忠诚或跟随派系发动叛乱,提供更多玩家选择权
【翻译更新】 更新部分翻译字串以反映本次修正内容

───── ▼ 1.0.7
─── ▼ 修复与改进
【联盟清理】 修正可能产生永远处於和平状态的孤立联盟(orphaned coalitions)的边缘情况
【联盟命名】 优化联盟命名方式,现在会显示为「Sturgia Aristocrats Grand Coalition」而非仅「Aristocrats Grand Coalition」
【资助拦路强盗】
• 重新检查「资助拦路强盗」行动逻辑,现在强盗队伍会分散到国王拥有的多个城市,而非全部集中在单一领地
• 资助的强盗队伍强度提升:Nords/Sturgians 会生成 Sea Raiders,Battanians 生成 Forest Bandits,模组文化则 fallback 为 Looters  
  (模拟当地帮派受雇骚扰乡村)
【战後流亡】 修正内战後无领地且找不到有效流亡目标的氏族被游戏直接杀死的问题,现在他们会以失宠状态留在原王国作为无领地氏族
【翻译更新】 更新部分翻译字串以反映本次变更

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/4/11] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


繁中档案安装方式:
- 下载繁中档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若繁中包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认繁中档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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