内战 (Bellum Civile) 简体/繁體中文化

收藏
内战 (Bellum Civile) 简体/繁體中文化
总体评价(4.8)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化
  • 浏览:41125 次
  • 下载:7649 次
  • 大小:1.44 MB
  • 版本:1.0.47
  • 作者:Vonbalt
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-06-09
  • 模组原址:点击进入
详细内容

1.0.39 支援游戏本体 1.3.x 版本
1.0.40+ 支援游戏本体 1.4.x 版本

前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

※注意:若你先前有启用「BellumCivile.NavalDLCPatch」,在更新到1.0.47以后的版本时,请将该补丁停用并删除。

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼


模组作者:Vonbalt
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10609
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10619
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

本模组已获得原作者许可上传。
若条件允许,建议从 Nexus 下载模组,并帮作者点赞,给予优秀作品一个支持!


───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 模组介绍
══════════════════════════════════ ▼


  「《内战 Bellum Civile》── 王国不再是铁板一块的整体,而是由各方互相角力的派系构成的脆弱联盟。统治者必须经营自己的宫廷丶安抚愤怒的贵族,时刻警觉——威胁不再只来自城门外的敌人,更可能藏匿在王座殿堂之内的诸位领主身上。」

  如果你觉得原版《骑马与砍杀2:霸主》的宫廷政治太过死板丶领主们默默服从丶投票毫无个性,那这款模组非常值得一试。

  内战为卡拉迪亚带来了一套充满生命力的政治生态系统:每个王国自然形成四个永久宫廷派系——保皇派丶贵族派丶军国派与民粹派。领主们根据自身的性格特质丶家族等级与人际关系有机地靠拢各方,并依照各自的政治议程与世界观进行投票,而非简单计算「我现在能从中获得什么」。

  更重要的是,领主的不满不只停留在口头上。当积怨达到临界点,他们将组建叛乱派系,意图推翻国王丶宣称王位乃至直接分裂割据——而一旦战事开打,墙头草可能随时倒向胜利的一方。

  深受 Crusader Kings 系列及 CK2Plus 模组启发,同时重新诠释了《骑马与砍杀:战团》的部分机制,使其融入《霸主》的世界。

  ★ 可加入现有存档,模组将于首次每日计算时自动初始化
  ★ 安装后请勿移除,模组会将资料写入存档,移除将导致存档损毁,请先备份

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 核心功能
══════════════════════════════════ ▼


───── ▼ 动态政治党派
  ◆ 每个王国自然形成最多四个永久政治派系:保皇派丶贵族派丶军国派丶民粹派
  ◆ 领主根据性格特质丶家族等级与人际关系有机地向各党派靠拢
  ◆ 各派系拥有独特政治主张:军国派要求开战并提升王国军力;民粹派要求和平与繁荣;贵族派捍卫贵族特权;保皇派是王权的中流砥柱,对一个王朝忠心耿耿,直到新王朝赢得他们的效忠为止
  ◆ 政策投票由各派系的理念驱动,不再是简单的经济利益计算

───── ▼ 机会主义的内战与叛变
  ◆ 领主追踪「叛乱分数」,由个人恩怨丶文化摩擦丶贪婪,以及从《战团》重新引入的争议值系统共同驱动
  ◆ 积怨过深的领主将组建叛乱派系,意图推翻国王丶宣称王位或直接分裂割据
  ◆ 若内战已起且叛军占上风,不满的领主可能在战事进行中途倒戈

───── ▼ 政治即军事实力
  ◆ 政治稳定已成为军事强大的前提条件
  ◆ 若某派系对统治者深恶痛绝,其麾下领主将陷入「封建冷漠」状态
  ◆ 被征召入伍时,所需影响力根据派系敌意大幅飙升;领主还会刻意隐瞒真实兵力,暗中削弱君主应对叛乱的能力

───── ▼ 充满冲突的特质驱动投票
  ◆ 领主根据个人恩怨丶政治意识形态与派系竞争进行投票
  ◆ 贵族派强烈反对将领地分配给低等家族;军国派拒绝将城堡给予懦夫
  ◆ 领主会刻意投票阻止对手获得土地;若某领主被剥夺封地,他将对纵容此事的国王以及夺取领地之人怀恨在心
  ◆ 从《战团》重新引入叛国指控:关系跌至低点时,国王可发起投票驱逐某个家族;若投票失败而关系持续恶化,国王可能绕过宫廷直接颁令驱逐丶没收领地,乃至处决目标族长(玩家也不例外)

───── ▼ 代理人战争
  ◆ 派遣善于流氓习气技能的伙伴,对敌对王国执行秘密任务
  ◆ 可选行动:资助拦路强盗断绝首都粮道丶煽动农民起义丶暗中向叛军输送黄金与佣兵
  ◆ 若密使被捕,将引发严重外交事件,且密使本身可能无法生还
  ◆ NPC 统治者同样会使用此功能动摇对手的根基

───── ▼ 并肩作战的袍泽情谊
  ◆ 战争如实塑造人际关系——无论好坏
  ◆ 并肩作战共享胜利的领主将建立更深厚的羁绊;惨败后领主们将相互指责,乃至怪罪国王保护不力
  ◆ 长期身陷囹圄者对未出手援救的君主怨愤与日俱增
  ◆ 人际关系有机起伏,直接驱动派系系统的动态变化

───── ▼ 文化精确的家族继承制度
  ◆ 9 种各具文化特色的继承法,继承顺位可受挑战
  ◆ 王国继承选举重构为三个候选位置:王朝继承人(或篡位者)丶最强军阀丶最佳管理者
  ◆ 统治者需确保忠诚且强大的保皇派基础,才能让自己的家族长久保有王权

  各文化继承制度:
  ◆ 瓦兰迪亚 ── 男系长子继承制(亦为自订文化预设)
  ◆ 斯特吉亚 ── 轮替继承制,兄弟优先于子女
  ◆ 库赛特 ── 末子继承制,幼子继承家业,长子率军出征
  ◆ 阿塞莱 ── 部落协议制,最具影响力的男性成员继承
  ◆ 巴旦尼亚 ── 坦尼斯特制,最能征善战的亲属继承
  ◆ 诺德 ── 选举血统制,家族推举最有能力的领导者
  ◆ 北帝国 ── 老人政治制,年龄最长者继承
  ◆ 西帝国 ── 军功继承制,军事成就最高者继承
  ◆ 南帝国 ── 绝对长子继承制,最年长子女继承,不论性别

  ★ 此改动同时修复了「伊拉问题」:南帝国女继承人即便嫁入其他家族,继承权仍会随之转移

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 常见问题
══════════════════════════════════ ▼


  Q:可以加入现有存档吗?
  A:可以。模组将在首次每日计算时自动初始化派系并分配领主。

  Q:可以中途移除吗?
  A:请勿。模组会将资料写入存档,移除后读取存档将导致游戏崩溃。如需移除,请先备份存档。

  Q:如何开启派系选单?
  A:加入王国后,在王国介面中可找到「派系」。

  Q:会和其他模组冲突吗?
  A:本模组使用安全的 Harmony 补丁,最大程度相容未大改相同投票方法的模组。若要与 Diplomacy 共用,请停用其内战系统,以避免功能重复及潜在冲突。

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 相容性
══════════════════════════════════ ▼


───── ▼ 相容性说明

  ◆ 使用安全的 Harmony 补丁,最大程度相容其他模组
  ◆ 若与 Diplomacy 共用,请停用其内战系统
  ◆ 仅支援骑马与砍杀2:霸主 1.3 以上版本(因 TW 近期程式码重构)

───── ▼ 软相容

  ◆ AI效应 (AI Influence) - 发生内战时AI会生成相应动态事件,但目前AI仍暂时无法知晓派系状态与诉求

───── ▼ 已知不相容

  ◆ 王国政治大修 (Kingdom politics expanded) - 两者同样涉及内政投票逻辑,无法相容。

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 预览图
══════════════════════════════════ ▼






═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 模组更新记录
══════════════════════════════════ ▼


───── ▼ 1.0.47
【新增】
- 将 War Sails 支援整合进主模组:侦测到 NavalDLC 时,派系页签补丁将自动载入,不再需要旧有的独立选用补丁(感谢 budmao 的建议)
- 玩家领导叛逆的宫廷派系时,现可于派系集会中以替换动议直接号召起义联军,不必再等待派系自行决定,或等情绪跌至 -100 触发自动发动
【修复】
- 为玩家家族明确封锁原版的每日 AI 家族倒戈系统,避免战役模式的潜在问题
- 集中王朝继承追踪,整合为各王国权威的单一状态纪录,减少继承人/主张/保皇派之间的不同步问题
- 新增防护机制,防止 NPC 在其派系领袖位于不安全领地时发出最后通牒(意即领袖会在内战首日就遭俘并被迫投降);现在将延后至领袖安全的下一个每日运算时才开战
【优化】
- 保皇派派系所领导的起义联军现更名为「复辟义军」,以一目了然地表明其意图为匡复正统王室登上王座,而非单纯推翻暴君
【平衡】
- 重新调整领地投票逻辑,修正一些原以为已移除、实则残留的原版怪异行为与遗留问题

───── ▼ 1.0.46
【新增】
- 为新王国女继承人旁系分支新增「王位继承人」修正项:在其母王朝统治期间降低其叛逆意志;一般旁系分支于建立时亦改善与母家族之间的关系
- 将派系成员的肖像设为可点击,以开启其对应的百科全书家族页面
【修复】
- 封锁原版残留的一条途径——家族可透过每日交涉系统无声无息地离开王国;此举防范了王国暂时格式错误可能引发的原版崩溃,并使王国离去行为统一受 Bellum 的叛乱、流亡、驱逐及玩家说服系统管控
【优化】
- 对模组的一般提示框进行优化,使其风格更贴近原版,并提升可读性

───── ▼ 1.0.45
【新增】
- MCM 新增更多选项,可依玩家喜好自订统治者争议值的增减幅度;预设值维持原本仿效《Warband》元帅争议系统(作者本人深爱此设计,虽然它令人抓狂)的设定,并新增 50% 与 25% 两种选项
【优化】
- 改善关系门槛效能:快取原始关系基准值与政治查询资料,减少战役运算与介面关系检查时的重复计算,有望修正先前回报的卡顿问题
- 修正密谋逻辑:派遣佣兵支援叛乱时,现在将正确地仅从基础/贵族兵种中挑选,而非从更广泛的范围选取,以免误选到符合其他条件但损坏/格式错误/测试用的兵种,引发潜在问题
- 本地化改进:内部政治讯息现在会标明所述及的王国,减少使用全域讯息选项时的混淆

───── ▼ 1.0.44
【新增】
- 新增选用功能(于 MCM 切换):关系值可遵循自然门槛曲线,缓慢向该基准值靠拢(预设每周 1 点),不再是静态等待事件造成的增减,使关系变化更为自然,并需随时间推移加以维系
- 在百科全书英雄页面中新增自然关系门槛显示(启用该功能时)
- 在百科全书家族页面中新增继承法类型,并附上提示框,显示继承顺位以及该继承由文化或王国内部法令决定
【修复】
- 修正内战后裁决的一个边缘案例:处决并流放战败家族时,可能导致某王国由一个已迁入其他王国的家族统治
【优化】
- 重制叛乱/旁系分支的旗帜随机生成机制:改用量身打造的配色清单,使色彩更自然丶更赏心悦目,取代原本可能产生骇人组合的全随机方式
【平衡】
- 将投票支持所获得的原版关系加成减半

───── ▼ 1.0.43
【修复】
- 修正旧存档崩溃问题:过期的王朝主张纪录在存档载入期间过早通过验证所导致
- 修正军国派在部分情况下投票行为偏向贵族派风格的问题——原本优先支持高等级家族,而非实际兵力强盛的家族
【平衡】
- 重新调整整体投票逻辑,使领地丶政策丶驱逐及继承各类投票的行为更加一致,并更符合设计初衷

───── ▼ 1.0.42
【修复】
- 修正玩家身为流浪者时模组相关讯息大量刷屏的问题,现在应能正确遵循 MCM 设定

───── ▼ 1.0.41
【修复】
- 修正 NPC 婚姻评估中部分因素在「理想婚配」与「战略婚配」考量中遭重复计算的问题,原本错误地使其权重加倍
- 强化 Bellum 的军队建立模型,防范 Naval DLC/原版粮食消耗的空值崩溃;现在会安全地拒绝受影响的军队建立检查并记录抑制的问题,而非导致存档崩溃
【移除】
- 封锁原版机制中家族可保留领地随机倒戈至其他王国的行为。此机制原本令人困扰,且 BC 已实作家族流亡或揭竿起义的合理途径
【优化】
- 改善 Bellum 自身的流亡家族避难所选择逻辑:遭驱逐的家族现在会在选择新王国时权衡统治者关系与宫廷人脉,同时仍优先考量旧王国的敌国与同文化王国
- 改善宣称王位叛乱逻辑:从执政家族分出的旁系分支现可获得终身王位主张,若其叛逆程度足够便会试图夺取王位;同时集中处理正统统治者丶王室继承人与旁系分支的后端逻辑
- 统一模组讯息的颜色标记方式,按主题分类(政治丶叛乱丶继承等),使讯息呈现更加一致

───── ▼ 1.0.40
【重要】
- 模组已更新至 1.4.5 版本,自本次补丁起,往后更新仅支援 1.4+ 版本
【新增】
- 新增继承时的领地分封机制:大型贵族家族在继承后,现可将多馀的继承领地分封为旁系分支,具备文化感知的分支命名丶随机旗帜,家族财富亦在继承人之间分配,支援 MCM 开关
- 宫廷派系领袖现可在其意识形态发生足够强烈转变时弃守自身派系,所需门槛高于普通成员,并对留下的追随者造成更大的关系惩罚
【修复】
- 修正延迟领地投票在 Bannerlord 立即解决后重复触发的问题,防止被攻占的城堡在每日运算时于家族之间反复重新分配
【移除】
- 移除统治家族之间的联姻增加王国间结盟可能性的机制,因原版已在 1.4.5 实作相同功能
【优化】
- 精炼王朝女继承人婚姻机制:嫁予较低阶的外邦贵族(非家族领袖或直系继承人)时,夫婿将迁入其王国以保全其继承权,并允许 Bellum 的旁系分支系统建立新的王朝分支
- 改善 NPC 密谋逻辑:统治者现在只会试图破坏邻近王国,而非斯特吉亚人仅因不满苏丹就跨越地图破坏阿塞莱
- 改善文化继承法逻辑:更好地筛选家族与王国继承人,尤其是诺德丶巴旦尼亚丶阿塞莱及西帝国等选举型继承模式
【平衡】
- 重新调整 MCM 启用时宫廷派系成员拒绝加入军队的机制:为正确体现王室已失去其忠诚,他们现在被禁止加入任何军队,在情绪改善前拒绝为王国战争机器贡献力量
- 重新调整派系之间的势力均衡计算,小幅改善叛军对抗效忠者的胜算
- 重新调整宫廷派系逻辑中领主加入与切换的要求条件

───── ▼ 1.0.39
【修复】
- 强化联盟决策评分逻辑,防范源自 BC 政治联姻同盟的无效或临时王国状态,有望防止原版联盟提案期间罕见的每日运算崩溃
- 修正政策议程补丁探索机制,使 bellum_policy_agendas_patch.xml 档案能正确从其他模组的 ModuleData 资料夹载入
- 修正派系选单中活跃内战叛军的叛逆意志提示框:叛军统治者不再显示为「王室」,改为显示其叛乱诉求

───── ▼ 1.0.38
【修复】
- 修正王国选单崩溃问题:改为仅在开启时才延迟载入 Bellum 派系页签,防止和平提议与外交画面在不安全时机初始化完整派系介面
- 修正领地授予循环问题:过期或重复投票可能导致同一领地在 NPC 王国的家族之间重复授予
- 修正领地投票崩溃问题:让 Bellum 完全掌控申请人支持评分,防止原版的定居点价值逻辑在王国拥有无效或缺失派系中期定居点时崩溃
- 修正罕见的内战后处决问题:处决临时叛乱统治者可能触发无效的叛亡王国继承丶重复处决讯息,以及可能的家族遗失
【优化】
- 正统王朝现可使用拥立统治者叛乱来匡复失落的王座:若保皇派支持者的叛逆程度足够,将优先支持觊觎者派系;拥有正统地位的家族可绕过创立此类派系通常所需的家族等级要求
- 更多本地化改进
【平衡】
- 降低创立拥立统治者叛乱所需的家族等级门槛,从 5 降至 4,使其更贴近原版建立王国的要求

───── ▼ 1.0.37
【新增】
- 新增 XML 驱动的宫廷派系政策议程系统:模组作者可透过 bellum_policy_agendas.xml 与补丁档新增丶移除或重新指派支持的政策,模组 ModuleData 资料夹内附范例档案
【修复】
- 修正内战后惩处逻辑:玩家家族在作为封臣或统治者战败时,不再因 Bannerlord 的 IsMinorFaction 标记而意外获得豁免;佣兵玩家则维持正当豁免
- 修正联盟决策评分崩溃问题:强化 Bellum 的王朝联姻同盟加成,防范无效王国丶缺失执政家族,以及与 Diplomacy 模组或原版联盟补丁的互动冲突
- 修正每日运算时宣战评分崩溃问题:强化 Bellum 的 CivilWarDiplomacyModel,在将决策传递至原版外交逻辑前,先行防范无效丶已覆灭或无领袖的派系
- 修正罕见的内战后处决问题:处决临时叛乱统治者可能触发无效的叛亡王国继承丶重复处决讯息,以及可能的家族遗失
【优化】
- 精炼领地重分配叛乱机制:缺地家族在加入时使用一致的渴望领地逻辑;没收领地现在分散于各有地的效忠家族,绝不剥夺家族的最后一处领地
- 改善内战后领地奖赏逻辑:Bellum 现在会追踪各家族在阵营切换与后期加入内战过程中的领地获取数,使战争期间已获得领地的家族在胜利奖赏分配时优先度降低
- 重制内战后裁决逻辑:NPC 判决现在清晰地解析为处决丶没收领地或赦免后备方案,并降低基础惩处几率,改以性格特质为调整基准
- 逊位型内战的胜利结算现在可在继承问题解决后,对遭废黜的执政家族进行战后裁夺,不再自动豁免其裁决惩处
- 本地化改进

───── ▼ 1.0.36
【新增】
- 将 NPC 婚姻系统重制为 Bellum 政治婚姻系统,优先考量王朝存续丶统治者与封臣安抚丶对外结盟目标,并可自订年龄规则,玩家家族婚配提案亦整合于同一套逻辑之中
  MCM 预设启用 Bellum 婚姻逻辑并封锁原版骰子随机婚姻机制;若希望由其他模组(如 Houses of Calradia)主导此逻辑,可分别切换或完全停用
- 新增受 MCM 控制的 Bellum Civile 通知设定,提供「停用」丶「仅限王国」与「全域」三种模式,重大政治与内战讯息现已改为遵循此设定
【修复】
- 强化家族更换王国时的外交逻辑,防范格式错误或无领袖的家族,避免内战与流亡过渡后每日家族倒戈期间,原版关系惩罚机制触发崩溃
- 修正势力均衡计算在某些情况下使用夸大家族战力的问题(尤其是佣兵与玩家家族),改以实际家族军事实力加上影响力为核心进行统一运算
- 修正 AI 重复发起驱逐投票垃圾讯息的问题:新增稳定的王国与目标家族冷却时间,并使驱逐尝试遵循设定的叛国清洗冷却天数
【平衡】
- 微调逊位型叛乱派系(作为主导叛乱类型)的加入条件,使其更加平衡

───── ▼ 1.0.35
【新增】
- 【实验性】重制领地投票及候选人逻辑,使其更贴近《Warband》风格:审议期间的贿赂行为现在可指定特定候选人,不再像以往仅限于派系阵营级别的选择
- 为领地丶政策及驱逐投票新增说服小游戏,可于正式投票前的审议期间使用
【修复】
- 修正内战继承过渡逻辑:独立与拥立统治者的胜利结算,现在将在所有王国/家族转移清理完成后一致地为叛乱领袖加冕,防止预期的统治者遭封臣取代的情况

───── ▼ 1.0.34
【优化】
- 改善叛乱王国旗帜处理逻辑:原版风格旗帜现在能更稳定地被识别,并正确套用主色/副色随机配色;POC 或自订独特家族旗帜则维持原样不受影响
- 移除剩馀的旧版派系选单连接;Diplomacy 模组的百科全书王国页面派系按钮保留原样,与 BC 同时使用时该页面本应为空

───── ▼ 1.0.33
【新增】
- 新增 MCM 支援,现为强制必要前置需求
- 改善新独立王国的王国建立流程,现在将生成正确格式与基本王国描述
【平衡】
- 重新调整起义联军机制:现在预设只会拉拢真正处于叛逆状态的宫廷派系,而非单纯心怀不满的派系
- 起义联军在发出最后通牒前,现在会预先评估己方的势力均衡,降低仅凭愤怒却无实力支撑而发动自杀式内战的情况;现在与一般派系采用相同的性格特质叛乱门槛,但情绪跌至 -100 的绝望派系仍愿意在胜算不佳的情况下铤而走险
- 独立运动现在也能吸引持有叛乱领袖文化领地的在位领主加入,使边境贵族即便自身文化有所差异,也能选择支持当地的分离主义势力

───── ▼ 1.0.32
【修复】
- 修正内战后裁决有时会将新加冕的胜利者列为目标的问题,防止统治者在继承型叛乱胜利后对自己执行极刑
- 修正叛乱派系加入/离开的循环问题:领主现在会回避加入其所憎恶领袖的叛乱派系,并在弃守叛乱派系后的 30 日内记住该派系,避免重复加入
【优化】
- 新增 Custom Spawns 相容性防护:带有「ForceNoKingdom」标记的派系不再能被招募为内战佣兵,同时不影响原版的合法佣兵家族
- 修正与 Custom Spawns/Calradia at War 的外交相容性问题:改以包装现有外交模型的方式取代原本的直接替换,在保留强制敌对行为的同时,确保 Bellum 的内战保护机制正常运作
- 微调密谋相关讯息的措辞,使其更具沉浸感

───── ▼ 1.0.31
【修复】
- 修正继承选举错误地将继承人加冕于在世族长之上的问题,涵盖玩家配偶及保皇派复辟继承人等情况;同时要求玩家统治者的替换授权必须与 Bellum 所指定的预期继承人完全吻合

───── ▼ 1.0.30
【修复】
- 修正因王朝继承人资料格式错误导致派系选单崩溃的问题,并阻止已完成独立的王国被错误列入临时修复状态追踪,防止分裂王国发生不必要的统治者替换
- 将紧急统治者修复机制重制为单次过渡验证,移除对叛乱王国统治者的每日追踪,并防止 Bellum 在内战进行期间擅自推测替换统治者
- 强化流亡家族的复原逻辑:Bellum 现在仅保留拥有在世成年成员的无地贵族家族,允许原版游戏的清理机制正常销毁已无法推出成年族长的家族,以避免潜在问题

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼


- [2026/4/11] 发布
- [2026/4/13-28] 更新至 1.0.11 - 1.0.28
- [2026/5/4] 更新至 1.0.29
- [2026/5/4] 更新至 1.0.30
- [2026/5/4] 更新至 1.0.31
- [2026/5/5] 更新至 1.0.32
- [2026/5/7] 更新至 1.0.33
- [2026/5/8] 更新至 1.0.34
- [2026/5/10] 更新至 1.0.35
- [2026/5/14] 更新至 1.0.36
- [2026/5/16] 更新至 1.0.37
- [2026/5/17] 更新至 1.0.38
- [2026/5/18] 更新至 1.0.39
- [2026/5/23] 更新至 1.0.40
- [2026/5/24] 更新至 1.0.41
- [2026/5/25] 更新至 1.0.42
- [2026/5/26] 更新至 1.0.43
- [2026/5/30] 更新至 1.0.45
- [2026/6/3] 更新至 1.0.46
- [2026/6/8] 更新至 1.0.47

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼


模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

相关截图添加图片
点评
* 总体评价评分
*
Smilies

zhangjian5053

总体评价

没有封地跟着巴丹尼亚打了系帝国2城堡1座城,其他领主都有封地了,3次投票我连提名都没有,我还存档了,加入人多的派系不提我,加入人少的一样没我,这玩个啥,新档没法玩拿不到领地

2026-06-06
黑暗天使W:
回复 2026-06-06

泥腿子一个,你不适合当贵族拿领地。

着魔古今

总体评价

必须支持

2026-06-04

Alzuy

总体评价

我自己创建了派系,但拉人到我派系的时候,无论是城里还是野外,领主都会说“这地方人多眼杂不方便说跳槽的事”。导致我派系就我一个人怎么办

2026-06-03

希德佳

总体评价

家族完全没兵的时候会数据溢出,势力值会变得非常大。

2026-06-03

希德佳

总体评价

家族完全没兵的时候会数据溢出,势力值会变得非常大。

2026-06-03

希德佳

总体评价

家族完全没兵的时候会数据溢出,势力值会变得非常大。

2026-06-03

a362660847

总体评价

各位大哥,用了这个Mod感觉永远分不到地了咋整。。我一块地也没有,领主投票都嘎嘎投自己人

2026-06-02
zhangjian5053:
回复 2026-06-02

我也是,新档打了2城堡1个城,我一个领地没有,势力其他家族都有至少1领地,结果3次投票,我连提名都没有,这个MOD没法玩

13075933028

总体评价

为什么到后期有个城市叛变后 点大战场上任何单位都无法互动 敌对城池一直显示谈判中

2026-06-02

mount9117

总体评价

谢谢分享。插个眼,之后再来使用。

2026-06-01

着魔古今

总体评价

支持一下,这功能必备

2026-06-01
推荐下载more
热门下载more