内战 (Bellum Civile) 中文化

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内战 (Bellum Civile) 中文化
总体评价(4.9)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化
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  • 大小:1.26 MB
  • 版本:1.0.39
  • 作者:Vonbalt
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-05-19
  • 模组原址:点击进入
详细内容

支援游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

※ 注意:早期版本作者忙於处理平衡性与Bug,容易忽略本地化支援,有缺漏未翻译文本属正常现象。

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               ● 作者讯息
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模组作者:Vonbalt
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10609
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10619
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

本模组已获得原作者许可上传。
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注於《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  「《内战 Bellum Civile》── 王国不再是铁板一块的整体,而是由各方互相角力的派系构成的脆弱联盟。统治者必须经营自己的宫廷丶安抚愤怒的贵族,时刻警觉——威胁不再只来自城门外的敌人,更可能藏匿在王座殿堂之内的诸位领主身上。」

  如果你觉得原版《骑马与砍杀2:霸主》的宫廷政治太过死板丶领主们默默服从丶投票毫无个性,那这款模组非常值得一试。

  内战为卡拉迪亚带来了一套充满生命力的政治生态系统:每个王国自然形成四个永久宫廷派系——保皇派丶贵族派丶军国派与民粹派。领主们根据自身的性格特质丶家族等级与人际关系有机地靠拢各方,并依照各自的政治议程与世界观进行投票,而非简单计算「我现在能从中获得什麽」。

  更重要的是,领主的不满不只停留在口头上。当积怨达到临界点,他们将组建叛乱派系,意图推翻国王丶宣称王位乃至直接分裂割据——而一旦战事开打,墙头草可能随时倒向胜利的一方。

  深受 Crusader Kings 系列及 CK2Plus 模组启发,同时重新诠释了《骑马与砍杀:战团》的部分机制,使其融入《霸主》的世界。

  ★ 可加入现有存档,模组将於首次每日计算时自动初始化
  ★ 安装後请勿移除,模组会将资料写入存档,移除将导致存档损毁,请先备份

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               ● 核心功能
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───── ▼ 动态政治党派
  ◆ 每个王国自然形成最多四个永久政治派系:保皇派丶贵族派丶军国派丶民粹派
  ◆ 领主根据性格特质丶家族等级与人际关系有机地向各党派靠拢
  ◆ 各派系拥有独特政治主张:军国派要求开战并提升王国军力;民粹派要求和平与繁荣;贵族派捍卫贵族特权;保皇派是王权的中流砥柱,对一个王朝忠心耿耿,直到新王朝赢得他们的效忠为止
  ◆ 政策投票由各派系的理念驱动,不再是简单的经济利益计算

───── ▼ 机会主义的内战与叛变
  ◆ 领主追踪「叛乱分数」,由个人恩怨丶文化摩擦丶贪婪,以及从《战团》重新引入的争议值系统共同驱动
  ◆ 积怨过深的领主将组建叛乱派系,意图推翻国王丶宣称王位或直接分裂割据
  ◆ 若内战已起且叛军占上风,不满的领主可能在战事进行中途倒戈

───── ▼ 政治即军事实力
  ◆ 政治稳定已成为军事强大的前提条件
  ◆ 若某派系对统治者深恶痛绝,其麾下领主将陷入「封建冷漠」状态
  ◆ 被徵召入伍时,所需影响力根据派系敌意大幅飙升;领主还会刻意隐瞒真实兵力,暗中削弱君主应对叛乱的能力

───── ▼ 充满冲突的特质驱动投票
  ◆ 领主根据个人恩怨丶政治意识形态与派系竞争进行投票
  ◆ 贵族派强烈反对将领地分配给低等家族;军国派拒绝将城堡给予懦夫
  ◆ 领主会刻意投票阻止对手获得土地;若某领主被剥夺封地,他将对纵容此事的国王以及夺取领地之人怀恨在心
  ◆ 从《战团》重新引入叛国指控:关系跌至低点时,国王可发起投票驱逐某个家族;若投票失败而关系持续恶化,国王可能绕过宫廷直接颁令驱逐丶没收领地,乃至处决目标族长(玩家也不例外)

───── ▼ 代理人战争
  ◆ 派遣善於流氓习气技能的夥伴,对敌对王国执行秘密任务
  ◆ 可选行动:资助拦路强盗断绝首都粮道丶煽动农民起义丶暗中向叛军输送黄金与佣兵
  ◆ 若密使被捕,将引发严重外交事件,且密使本身可能无法生还
  ◆ NPC 统治者同样会使用此功能动摇对手的根基

───── ▼ 并肩作战的袍泽情谊
  ◆ 战争如实塑造人际关系——无论好坏
  ◆ 并肩作战共享胜利的领主将建立更深厚的羁绊;惨败後领主们将相互指责,乃至怪罪国王保护不力
  ◆ 长期身陷囹圄者对未出手援救的君主怨愤与日俱增
  ◆ 人际关系有机起伏,直接驱动派系系统的动态变化

───── ▼ 文化精确的家族继承制度
  ◆ 9 种各具文化特色的继承法,继承顺位可受挑战
  ◆ 王国继承选举重构为三个候选位置:王朝继承人(或篡位者)丶最强军阀丶最佳管理者
  ◆ 统治者需确保忠诚且强大的保皇派基础,才能让自己的家族长久保有王权

  各文化继承制度:
  ◆ 弗兰迪亚 ── 男系长子继承制(亦为自订文化预设)
  ◆ 斯特吉亚 ── 轮替继承制,兄弟优先於子女
  ◆ 库赛特 ── 末子继承制,幼子继承家业,长子率军出征
  ◆ 阿塞莱 ── 部落协议制,最具影响力的男性成员继承
  ◆ 巴坦尼亚 ── 坦尼斯特制,最能征善战的亲属继承
  ◆ 诺德 ── 选举血统制,家族推举最有能力的领导者
  ◆ 北帝国 ── 老人政治制,年龄最长者继承
  ◆ 西帝国 ── 军功继承制,军事成就最高者继承
  ◆ 南帝国 ── 绝对长子继承制,最年长子女继承,不论性别

  ★ 此改动同时修复了「伊拉问题」:南帝国女继承人即便嫁入其他家族,继承权仍会随之转移

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               ● 常见问题
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  Q:可以加入现有存档吗?
  A:可以。模组将在首次每日计算时自动初始化派系并分配领主。

  Q:可以中途移除吗?
  A:请勿。模组会将资料写入存档,移除後读取存档将导致游戏崩溃。如需移除,请先备份存档。

  Q:如何开启派系选单?
  A:加入王国後,在王国介面中可找到「派系」。

  Q:会和其他模组冲突吗?
  A:本模组使用安全的 Harmony 补丁,最大程度相容未大改相同投票方法的模组。若要与 Diplomacy 共用,请停用其内战系统,以避免功能重复及潜在冲突。

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               ● 相容性
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───── ▼ 相容性说明

  ◆ 使用安全的 Harmony 补丁,最大程度相容其他模组
  ◆ 若与 Diplomacy 共用,请停用其内战系统
  ◆ 仅支援骑马与砍杀2:霸主 1.3 以上版本(因 TW 近期程式码重构)

───── ▼ 已知不相容

  ◆ 王国政治大修 (Kingdom politics expanded) - 两者同样涉及内政投票逻辑,无法相容。

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               ● 预览图
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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.0.39
【修复】
- 强化联盟决策评分逻辑,防范源自 BC 政治联姻同盟的无效或临时王国状态,有望防止原版联盟提案期间罕见的每日运算崩溃
- 修正政策议程补丁探索机制,使 bellum_policy_agendas_patch.xml 档案能正确从其他模组的 ModuleData 资料夹载入
- 修正派系选单中活跃内战叛军的叛逆意志提示框:叛军统治者不再显示为「王室」,改为显示其叛乱诉求

───── ▼ 1.0.38
【修复】
- 修正王国选单崩溃问题:改为仅在开启时才延迟载入 Bellum 派系页签,防止和平提议与外交画面在不安全时机初始化完整派系介面
- 修正领地授予循环问题:过期或重复投票可能导致同一领地在 NPC 王国的家族之间重复授予
- 修正领地投票崩溃问题:让 Bellum 完全掌控申请人支持评分,防止原版的定居点价值逻辑在王国拥有无效或缺失派系中期定居点时崩溃
- 修正罕见的内战後处决问题:处决临时叛乱统治者可能触发无效的叛亡王国继承丶重复处决讯息,以及可能的家族遗失
【优化】
- 正统王朝现可使用拥立统治者叛乱来匡复失落的王座:若保皇派支持者的叛逆程度足够,将优先支持觊觎者派系;拥有正统地位的家族可绕过创立此类派系通常所需的家族等级要求
- 更多本地化改进
【平衡】
- 降低创立拥立统治者叛乱所需的家族等级门槛,从 5 降至 4,使其更贴近原版建立王国的要求

───── ▼ 1.0.37
【新增】
- 新增 XML 驱动的宫廷派系政策议程系统:模组作者可透过 bellum_policy_agendas.xml 与补丁档新增丶移除或重新指派支持的政策,模组 ModuleData 资料夹内附范例档案
【修复】
- 修正内战後惩处逻辑:玩家家族在作为封臣或统治者战败时,不再因 Bannerlord 的 IsMinorFaction 标记而意外获得豁免;佣兵玩家则维持正当豁免
- 修正联盟决策评分崩溃问题:强化 Bellum 的王朝联姻同盟加成,防范无效王国丶缺失执政家族,以及与 Diplomacy 模组或原版联盟补丁的互动冲突
- 修正每日运算时宣战评分崩溃问题:强化 Bellum 的 CivilWarDiplomacyModel,在将决策传递至原版外交逻辑前,先行防范无效丶已覆灭或无领袖的派系
- 修正罕见的内战後处决问题:处决临时叛乱统治者可能触发无效的叛亡王国继承丶重复处决讯息,以及可能的家族遗失
【优化】
- 精炼领地重分配叛乱机制:缺地家族在加入时使用一致的渴望领地逻辑;没收领地现在分散於各有地的效忠家族,绝不剥夺家族的最後一处领地
- 改善内战後领地奖赏逻辑:Bellum 现在会追踪各家族在阵营切换与後期加入内战过程中的领地获取数,使战争期间已获得领地的家族在胜利奖赏分配时优先度降低
- 重制内战後裁决逻辑:NPC 判决现在清晰地解析为处决丶没收领地或赦免後备方案,并降低基础惩处机率,改以性格特质为调整基准
- 逊位型内战的胜利结算现在可在继承问题解决後,对遭废黜的执政家族进行战後裁夺,不再自动豁免其裁决惩处
- 本地化改进

───── ▼ 1.0.36
【新增】
- 将 NPC 婚姻系统重制为 Bellum 政治婚姻系统,优先考量王朝存续丶统治者与封臣安抚丶对外结盟目标,并可自订年龄规则,玩家家族婚配提案亦整合於同一套逻辑之中
  MCM 预设启用 Bellum 婚姻逻辑并封锁原版骰子随机婚姻机制;若希望由其他模组(如 Houses of Calradia)主导此逻辑,可分别切换或完全停用
- 新增受 MCM 控制的 Bellum Civile 通知设定,提供「停用」丶「仅限王国」与「全域」三种模式,重大政治与内战讯息现已改为遵循此设定
【修复】
- 强化家族更换王国时的外交逻辑,防范格式错误或无领袖的家族,避免内战与流亡过渡後每日家族倒戈期间,原版关系惩罚机制触发崩溃
- 修正势力均衡计算在某些情况下使用夸大家族战力的问题(尤其是佣兵与玩家家族),改以实际家族军事实力加上影响力为核心进行统一运算
- 修正 AI 重复发起驱逐投票垃圾讯息的问题:新增稳定的王国与目标家族冷却时间,并使驱逐尝试遵循设定的叛国清洗冷却天数
【平衡】
- 微调逊位型叛乱派系(作为主导叛乱类型)的加入条件,使其更加平衡

───── ▼ 1.0.35
【新增】
- 【实验性】重制领地投票及候选人逻辑,使其更贴近《Warband》风格:审议期间的贿赂行为现在可指定特定候选人,不再像以往仅限於派系阵营级别的选择
- 为领地丶政策及驱逐投票新增说服小游戏,可於正式投票前的审议期间使用
【修复】
- 修正内战继承过渡逻辑:独立与拥立统治者的胜利结算,现在将在所有王国/家族转移清理完成後一致地为叛乱领袖加冕,防止预期的统治者遭封臣取代的情况

───── ▼ 1.0.34
【优化】
- 改善叛乱王国旗帜处理逻辑:原版风格旗帜现在能更稳定地被识别,并正确套用主色/副色随机配色;POC 或自订独特家族旗帜则维持原样不受影响
- 移除剩馀的旧版派系选单连接;Diplomacy 模组的百科全书王国页面派系按钮保留原样,与 BC 同时使用时该页面本应为空

───── ▼ 1.0.33
【新增】
- 新增 MCM 支援,现为强制必要前置需求
- 改善新独立王国的王国建立流程,现在将生成正确格式与基本王国描述
【平衡】
- 重新调整起义联军机制:现在预设只会拉拢真正处於叛逆状态的宫廷派系,而非单纯心怀不满的派系
- 起义联军在发出最後通牒前,现在会预先评估己方的势力均衡,降低仅凭愤怒却无实力支撑而发动自杀式内战的情况;现在与一般派系采用相同的性格特质叛乱门槛,但情绪跌至 -100 的绝望派系仍愿意在胜算不佳的情况下铤而走险
- 独立运动现在也能吸引持有叛乱领袖文化领地的在位领主加入,使边境贵族即便自身文化有所差异,也能选择支持当地的分离主义势力

───── ▼ 1.0.32
【修复】
- 修正内战後裁决有时会将新加冕的胜利者列为目标的问题,防止统治者在继承型叛乱胜利後对自己执行极刑
- 修正叛乱派系加入/离开的循环问题:领主现在会回避加入其所憎恶领袖的叛乱派系,并在弃守叛乱派系後的 30 日内记住该派系,避免重复加入
【优化】
- 新增 Custom Spawns 相容性防护:带有「ForceNoKingdom」标记的派系不再能被招募为内战佣兵,同时不影响原版的合法佣兵家族
- 修正与 Custom Spawns/Calradia at War 的外交相容性问题:改以包装现有外交模型的方式取代原本的直接替换,在保留强制敌对行为的同时,确保 Bellum 的内战保护机制正常运作
- 微调密谋相关讯息的措辞,使其更具沉浸感

───── ▼ 1.0.31
【修复】
- 修正继承选举错误地将继承人加冕於在世族长之上的问题,涵盖玩家配偶及保皇派复辟继承人等情况;同时要求玩家统治者的替换授权必须与 Bellum 所指定的预期继承人完全吻合

───── ▼ 1.0.30
【修复】
- 修正因王朝继承人资料格式错误导致派系选单崩溃的问题,并阻止已完成独立的王国被错误列入临时修复状态追踪,防止分裂王国发生不必要的统治者替换
- 将紧急统治者修复机制重制为单次过渡验证,移除对叛乱王国统治者的每日追踪,并防止 Bellum 在内战进行期间擅自推测替换统治者
- 强化流亡家族的复原逻辑:Bellum 现在仅保留拥有在世成年成员的无地贵族家族,允许原版游戏的清理机制正常销毁已无法推出成年族长的家族,以避免潜在问题

───── ▼ 1.0.29
【新增】
- 流亡家族的庇护请求现在包含背景说明,告知玩家该家族遭驱逐的原因及其最後效力的宫廷派系,让玩家君主在决定是否收留前拥有更充分的背景资讯
- 玩家领导的宫廷派系若无其他成员,现在将触发独立议事弹窗,允许玩家消耗 100 点影响力设定动议,或选择无动议散会
- 密谋任务提示框现在将显示以同伴为基准的任务成功率丶脱身成功率与密使技能影响数值;支援叛军的任务将如设计所预期,改用母王国统治者的反谍报能力计算风险
- 领地重分配胜利及接受最後通牒後,现在优先将首批没收领地分配给派系领袖,再嘉奖其他有需要的支持者
【优化】
- 改善模组派系选单的介面外观,使其风格更贴近原版游戏
- 玩家派系领袖批准本派系提出的宫廷议程时,现在无需消耗影响力;影响力仅在否决或替换动议时才会扣除
- 流亡家族现在优先向其前王国的活跃敌国寻求庇护,其次是同文化的王国,最後才是随机的有效王国,防止单一大国预设吸收所有遭驱逐的家族
【平衡】
- 重新调整宫廷派系意识形态评分:保皇派不再是预设的「优良贵族」派系,改为更聚焦於王朝忠诚与人际关系;贵族派丶民粹派与军国派则获得更强的性格特质导向吸引力
【修复】
- 修正保皇派王朝继承人预览遭遇无效或旧版继承资料时,派系选单发生崩溃的问题
- 修正独立最後通牒可从派系页签多次触发的问题,防止出现重复的分裂王国丶非预期的独立承认,以及分裂後统治者与派系状态不稳定的情况
- 将玩家领导的活跃内战操作从「解散」改为「投降」,改以正常的效忠者胜利流程结束叛乱,而非直接删除叛乱派系以避免潜在问题
- 压制 Bellum 内战王国转移时触发的原版加入派系过场动画,防止玩家在叛军过渡丶重新整合或自领叛乱期间看到不合时宜的动画

───── ▼ 1.0.28
─── ▼ 平衡与改进
【保皇派条件】
• 重新平衡保皇派「强/弱王室领地」判定标准  
  现在少於 2 个领地视为弱势,5 个或以上视为强势(已改为计算所有领地类型,而非仅限城镇)
【玩家庇护请求】
• 新增被流放氏族向玩家统治王国请求庇护的功能  
  玩家可选择接受或拒绝庇护,若拒绝则强制流亡系统寻找其他避难所
【宫廷派系军队行为】
• 重制宫廷派系叛乱时的军队行为  
  情绪 -60 或更差的派系将拒绝来自外部派系的参战呼叫  
  新增玩家可见的军队 UI 说明,并为忠诚保皇派保留例外
【统治者修复】
• 修正玩家统治者被外交评分错误替换为附庸的问题  
  现在紧急统治者修复仅限於 Bellum Civile 追踪的转型状态,并阻挡对玩家统治王国的未授权修复  
  (希望这次能彻底解决该问题)
【实验性功能】
• 玩家领导的宫廷派系现在允许玩家审核丶阻挡或替换会议议程  
  包含政策提案丶派系事件丶领地压力丶保皇派继承权切换丶联军最後通牒等  
  压制危机情绪的叛乱需付出逐步升高的影响力成本

───── ▼ 1.0.27
【新增】
- 新增玩家阵营切换功能:可直接在派系选单中於内战双方之间倒戈,效忠王室者可投奔活跃叛军,支持叛军者可重归王室,并正确处理王国转移丶外交及旗帜更换
- 封锁加入成员已卷入活跃内战的宫廷派系,并引导玩家改从叛军联盟页签进行阵营切换
【修复】
- 修正孤君政策崩溃问题:当王国内别无其他领主时,现在改为直接颁布王命,而非强行触发一场无意义的王国选举
- 强化延迟逊位继承逻辑:旧有或过期的国王选定伫列,不再能以封臣取代玩家统治者,除非当前 Bellum Civile 的逊位结果明确授权此替换
- 强化内战後惩处机制:现在仅有真正沦为无地之人的战败家族方可遭到驱逐,同时防止战败家族在同一裁决中获得被没收的领地
【优化】
- 改善内战最後通牒接受讯息,现在将显示具体接受的要求内容,包括领地重分配丶逊位退位丶废黜篡位或承认独立
【平衡】
- 初步调整宫廷派系好感/反感的强度数值

───── ▼ 1.0.26
【新增】
• 各投票选项(领地丶政策丶驱逐丶废除)现在会显示对应派系标签,以各党的显示名称呈现
• 派系领袖提呈政策颁布或废除动议时,现在需要消耗影响力;影响力不足时将中止提案,并触发「宫廷角力失利」通知
【修复】
• 修正继承选举错误地将封臣或旧统治者晋升至现任统治者之上的问题,尤其常见於玩家王国及和平拥立篡位的情境
• 改善已覆灭主要派系的处理逻辑:若其已由宣称承继其遗产的叛乱或分裂王国所继承,旧王国将从百科全书与外交系统中妥善移除,不再出现令人混淆的重复条目,其历史将延续於继承国之中
【优化】
• 改善与 POC 模组的相容性,以支援玩家使用独特旗帜的情境
重制领地选举候选人筛选逻辑,改以 Bellum Civile 自身的政治评分系统运作,提升意识形态多样性,并有效防止心满意足的统治者或强势派系垄断领地票选
【平衡】
• 小幅调整 NPC 领主加入及维持保皇派成员资格的条件门槛

───── ▼ 1.0.25
【内战清理系统】
• 新增集中式内战清理机制与旧存档修复功能  
  针对已被消灭但仍拥有活跃氏族或领地的王国进行处理  
  - 立即执行王国摧毁处理  
  - 更安全的延迟叛军清理流程  
  (希望这次能彻底解决相关问题)

───── ▼ 1.0.24
【修复】
• 修正家族倒戈评分期间偶发的外交崩溃问题
  现在会即时修复无效的王国执政家族,并安全略过损坏的离开王国交涉评估,不再让原版关系检查导致战役崩溃

───── ▼ 1.0.23
【修复】
• 修正延迟领地投票的崩溃问题:过期或无效的领地申请提案在其原始提案人或王国选择器状态损坏後仍可能触发
  现在会预先验证提案有效性,对损坏的申请人决策进行安全重试或直接丢弃,不再於选择器解析时崩溃
• 修正王朝旁系分支的生成逻辑,现在仅会在预定的次日结算时,从有效的排队女继承人婚姻中生成旁系
  防止继承检查生成随机或重复的双姓家族,并阻止孤立女继承人旁系在正常婚姻规则以外出现
【优化】
【实验性】改善与 AI Influence 模组的相容性:针对可疑的内战提前白色和约加入防护,并将 Bellum Civile 的脚本化叛乱宣战/和平行动改由 AI Influence 自身的外交旁路处理,防止 AI 控制的外交机制过早终结 BC 内战
• 集中处理内战王国的旗帜与颜色生成:优先保留各家族既有的多样化配色,并在新叛乱王国可能继承母王国外观时,自动指派具有区别性的分裂色彩

───── ▼ 1.0.22
【修复】
- 修正一个内战结束後偶发的家族倒戈崩溃问题
  Bellum Civile 的过渡状态可能在某个时间点使被参照的王国出现无效执政家族,导致原版的加入/离开王国 AI 在每日外交运算期间发生崩溃

───── ▼ 1.0.21r1
【修复】
• 修正 SubModule.xml 设定,确保与 BLSE 正常相容
• 重新整理资料夹结构,以支援透过 Vortex 安装

───── ▼ 1.0.21
【新增】
派系页签整合至王国选单:移除旧有的 F 键捷径,改为在王国选单内新增专属的「派系」页签
  与 Diplomacy 模组整合——若两者同时载入,Diplomacy 的现有页签将直接开启 Bellum Civile 介面
  War Sails 支援已移至独立的选用子模组,以维持未安装 NavalDLC 的玩家之相容性
【修复】
• 修正关闭 Bellum Civile 派系选单时,可能暂时卸载王国/百科全书共用预制物件视觉资源的介面清理错误
  此问题会导致底层选单的图示与进度条消失,直到重新开启才恢复正常
【优化】
领地废除投票现已纳入延迟投票系统:废除动议通过初步裁定後,最终归属投票将进入审议阶段,享有与其他延迟领地决策相同的收买丶对话丶安全检查与本地化支援
• 提升政策投票稳定性:已提交的动议不再因提案人事後影响力不足而被静默取消
  同时新增宫廷影响力门槛机制——影响力不足的派系领袖提呈政策变更时,将以符合沉浸感的说明优雅退出,而非生成一场注定失败的投票
【平衡】
重新调整意识形态派系归属逻辑:所有性格特质现在透过更广泛的主要/次要权重矩阵发挥作用,使家族的政治倾向分布更加均衡,不再呈现过度二元化的现象
• 重新调整领地选举 AI:引入新的「渴望持有数」压力系统,对缺地家族给予加成丶对领地过剩家族施加惩罚
  同时收敛阵营抱团丶个人偏见丶私怨及地位极端值,使领地分配更公平,但仍保有高度政治性
• 重新调整政策投票:统一审议预览与实际 AI 投票的评分逻辑,并软化最强烈的意识形态丶王室丶荣誉与性格权重极端值,确保王国政策辩论维持派系导向,而不至於过度僵化或可预测
• 重新调整驱逐投票:强化但也更公正的王室忠诚审判机制,统一预览与实际投票逻辑,并加入国王目标疑虑与个人情谊因素,使家族清洗行动在反叛立场明确的前提下,不再感觉过於自动化或非黑即白

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/4/11] 发布
- [2026/4/13] 更新至 1.0.11
- [2026/4/15] 更新至 1.0.12
- [2026/4/15] 更新至 1.0.13
- [2026/4/16] 更新至 1.0.14
- [2026/4/19] 更新至 1.0.17
- [2026/4/20] 更新至 1.0.18
- [2026/4/20] 更新至 1.0.19
- [2026/4/22] 更新至 1.0.20
- [2026/4/22] 更新至 1.0.21r1
- [2026/4/22] 更新至 1.0.22
- [2026/4/22] 删除部分旧更新日志
- [2026/4/24] 更新至 1.0.24
- [2026/4/25] 更新至 1.0.25
- [2026/4/26] 更新至 1.0.26
- [2026/4/27] 更新至 1.0.27
- [2026/4/28] 更新至 1.0.28
- [2026/5/4] 更新至 1.0.29
- [2026/5/4] 更新至 1.0.30
- [2026/5/4] 更新至 1.0.31
- [2026/5/5] 更新至 1.0.32
- [2026/5/7] 更新至 1.0.33
- [2026/5/8] 更新至 1.0.34
- [2026/5/10] 更新至 1.0.35
- [2026/5/14] 更新至 1.0.36
- [2026/5/16] 更新至 1.0.37
- [2026/5/17] 更新至 1.0.38
- [2026/5/18] 更新至 1.0.39

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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保罗C奥康纳

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我的联盟诉求是推举我自己为王,内战结束后,为什么王位还是其他人的,不应该是我的吗?而且我作为反叛势力赢了内战,为什么我自己的反叛势力也灭亡了。

2026-05-20

collisnchien

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派系界面的快捷键怎么设置?

2026-05-20

颜潭

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与外交大修兼容吗

2026-05-17

hjkim

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有个问题,国家玩着玩着突然没有永久派系了,四个派系只剩一两个了,而且会有内战套内战,自己和自己打内战的ai

2026-05-12

YUYYDS

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我想问一下当封臣时该怎么发起决策,已经是派系领袖了也无法发起,也没有组建军团

2026-05-11

2774150387

总体评价

为什么在blse启动器里不显示这个mod的勾选??

2026-05-11

Atlas不云

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我这边又出现了国王位置变成别人的情况,同时派系界面打不开,在攻城时容易出现国王位置变成别人的情况

2026-05-10

豪哥哥

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劳模!!!N网刚刚更新中文站就更新了,57大大你真是骑砍滴神!!!!

2026-05-09

qq718072005

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我想问下支持游戏1.31x版本是哪个版本

2026-05-07
cctv123456:
回复 2026-05-07

1.310-1.319

qp963

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更新了

2026-05-03
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