实时生成场景[Procedural Scenes]【支持1.4.8/战帆】
详细内容
支持游戏本体 1.4.8 / 战帆 版本
模组名称:实时生成场景 (Procedural Scenes)
模组作者:Bloc
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14407
───── ▼ 支持作者 Bloc
作者的Youtube:https://www.youtube.com/@Bloctheworker
作者的Patreon:https://www.patreon.com/c/bloctheworker/posts
作者的爱发电:https://afdian.com/a/bloctheworker
喜欢本MOD的骑友,不妨前往作者的赞助页面,献上您的一份爱心支持一下作者,也能更早体验新的版本以及一些未公开发布的MOD。

───── ▼ 它是怎么工作的?
系统会采样你的战役地图坐标,获取周边正方形区域的高度图、气候和水域数据,对地形进行放大,添加程序化的局部细节(如平滑处理),然后即时构建场景:
◆ 真实地图地形:海岸线依然是海岸线,山脉、山丘出现在你预期的位置。虽然它不会魔法般地建造手工城堡,但主要地貌仍然可辨认
◆ 精确出生点:模组尊重玩家和敌人的战役位置,确保军队在连通的陆地上出生,不会让部队被不可通行的河流分隔
◆ 动态季节与气候:地面纹理会随季节和气候动态调整。冬天可以期待白雪覆盖的平原,秋天则是泥泞的田野
◆ 极速生成:程序化地形在约 3 到 4 秒内构建完成,然后《骑马与砍杀2》照常加载场景
───── ▼ 截图/示例
◆ 三叉河口遭遇战:


◆ 沙漠遭遇战:


这个模组消除了为自定义战役地图手工制作数百个独立战斗场景的繁重需求。
◆ 模组团队只需提供 XML 配置文件、高度图、气候图和水域图。这可以是一个独立的模块,也可以是其模块的一部分
◆ 显著减少大型模组项目的开发工作量
◆ 下载中包含一个 READMEMODDERS.txt,内有完整说明。如果你代表某个大型模组制作组,欢迎联系 Bloc 提问!
◆ 桥梁:桥梁结构目前无法原生程序化生成,因此高度图上的桥梁会生成为可步行的陆地连接
◆ 城堡 / 城镇 / 村庄:目前你无法在远处看到城镇、城堡、村庄,因为地形不知道它们的存在。不过作者计划加入这一支持,只是需要找到一个好方法,在不显著增加工作量的情况下解决这个问题
◆ 绘制距离 / 比例:由于规模庞大(总地形约 3 平方公里)和游戏引擎的绘制距离,远处的地标在接近之前可能看起来略有不同。这在一定程度上是预期内的
Q:它能与 Native 和其他模组一起使用吗?
A:可以。它开箱即支持 Native 和战帆 (War Sails),以及配置了所需数据配置文件的全面转换模组。
Q:我可以在存档中途加载或移除它吗?
A:可以。它在战斗开始时动态生成场景,不会将永久数据烘焙到你的战役存档中。
Q:它能在文件描述所写版本之外的其他版本上运行吗?
A:很难说。它有可能在低于或高于描述版本的版本上运行,但无法保证。
Q:我遇到「Cannot load ProceduralScenes.dll」错误怎么办?
A:右键点击模组的 DLL 文件,打开属性,点击「解除锁定」。或者使用 Novus 启动器自动处理解锁。
Q:地形看起来无法使用、完全不像战役地图!
A:首先,你是否在使用会修改地图的全面转换模组?如果是,检查是否有 Modules\{MODNAME}\ProceduralData 文件夹。如果没有,说明该模组不支持程序化场景,不要将本模组与该全面转换模组一起使用。如果是 Native 或战帆,请暂停或退出游戏(不要进入新场景!),前往 Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ProceduralScenes\SceneObj,按日期排序文件夹,找到最新的 scn_generated_terrainX 并打包发送给作者。
Q:加载战斗时游戏崩溃了,我该怎么办?
A:请提供崩溃日志(通过 ButterLib / BetterException),以及:
◆ 你在战役地图上位置的截图
◆ 游戏内季节和地形类型
◆ 你启用的模组列表和游戏版本
Q:有些地形纹理看起来有点不对劲?
A:有些气候图是手工制作的,可能存在轻微的边缘情况。欢迎用截图报告奇怪的生物群系过渡,以便在未来的更新中改进!
模组安装方式:
- 将下载内容解压到你的「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」文件夹
- 如有需要,解除 DLL 文件的锁定
- 在启动器中激活模组并游玩,无需特殊步骤!
● 模组资讯 ● |
模组名称:实时生成场景 (Procedural Scenes)
模组作者:Bloc
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14407
───── ▼ 支持作者 Bloc
作者的Youtube:https://www.youtube.com/@Bloctheworker
作者的Patreon:https://www.patreon.com/c/bloctheworker/posts
作者的爱发电:https://afdian.com/a/bloctheworker
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● 模组介绍 ● |
「运行时根据战役地图上的精确坐标生成逼真的战场。体验独特的 1 平方公里可玩区域(实际约 3 平方公里)的战斗场景,拥有精确的地形、山丘、海岸线、动态季节纹理,以及在 3-4 秒内生成的功能完整的导航网格。」 |
───── ▼ 它是怎么工作的?
系统会采样你的战役地图坐标,获取周边正方形区域的高度图、气候和水域数据,对地形进行放大,添加程序化的局部细节(如平滑处理),然后即时构建场景:
◆ 真实地图地形:海岸线依然是海岸线,山脉、山丘出现在你预期的位置。虽然它不会魔法般地建造手工城堡,但主要地貌仍然可辨认
◆ 精确出生点:模组尊重玩家和敌人的战役位置,确保军队在连通的陆地上出生,不会让部队被不可通行的河流分隔
◆ 动态季节与气候:地面纹理会随季节和气候动态调整。冬天可以期待白雪覆盖的平原,秋天则是泥泞的田野
◆ 极速生成:程序化地形在约 3 到 4 秒内构建完成,然后《骑马与砍杀2》照常加载场景
───── ▼ 截图/示例
◆ 三叉河口遭遇战:


◆ 沙漠遭遇战:


◆ 模组兼容 ◆ |
这个模组消除了为自定义战役地图手工制作数百个独立战斗场景的繁重需求。
◆ 模组团队只需提供 XML 配置文件、高度图、气候图和水域图。这可以是一个独立的模块,也可以是其模块的一部分
◆ 显著减少大型模组项目的开发工作量
◆ 下载中包含一个 READMEMODDERS.txt,内有完整说明。如果你代表某个大型模组制作组,欢迎联系 Bloc 提问!
◆ 已知问题与限制 ◆ |
◆ 桥梁:桥梁结构目前无法原生程序化生成,因此高度图上的桥梁会生成为可步行的陆地连接
◆ 城堡 / 城镇 / 村庄:目前你无法在远处看到城镇、城堡、村庄,因为地形不知道它们的存在。不过作者计划加入这一支持,只是需要找到一个好方法,在不显著增加工作量的情况下解决这个问题
◆ 绘制距离 / 比例:由于规模庞大(总地形约 3 平方公里)和游戏引擎的绘制距离,远处的地标在接近之前可能看起来略有不同。这在一定程度上是预期内的
● 常见问题 ● |
Q:它能与 Native 和其他模组一起使用吗?
A:可以。它开箱即支持 Native 和战帆 (War Sails),以及配置了所需数据配置文件的全面转换模组。
Q:我可以在存档中途加载或移除它吗?
A:可以。它在战斗开始时动态生成场景,不会将永久数据烘焙到你的战役存档中。
Q:它能在文件描述所写版本之外的其他版本上运行吗?
A:很难说。它有可能在低于或高于描述版本的版本上运行,但无法保证。
Q:我遇到「Cannot load ProceduralScenes.dll」错误怎么办?
A:右键点击模组的 DLL 文件,打开属性,点击「解除锁定」。或者使用 Novus 启动器自动处理解锁。
Q:地形看起来无法使用、完全不像战役地图!
A:首先,你是否在使用会修改地图的全面转换模组?如果是,检查是否有 Modules\{MODNAME}\ProceduralData 文件夹。如果没有,说明该模组不支持程序化场景,不要将本模组与该全面转换模组一起使用。如果是 Native 或战帆,请暂停或退出游戏(不要进入新场景!),前往 Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ProceduralScenes\SceneObj,按日期排序文件夹,找到最新的 scn_generated_terrainX 并打包发送给作者。
Q:加载战斗时游戏崩溃了,我该怎么办?
A:请提供崩溃日志(通过 ButterLib / BetterException),以及:
◆ 你在战役地图上位置的截图
◆ 游戏内季节和地形类型
◆ 你启用的模组列表和游戏版本
Q:有些地形纹理看起来有点不对劲?
A:有些气候图是手工制作的,可能存在轻微的边缘情况。欢迎用截图报告奇怪的生物群系过渡,以便在未来的更新中改进!
● 安装说明 ● |
模组安装方式:
- 将下载内容解压到你的「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」文件夹
- 如有需要,解除 DLL 文件的锁定
- 在启动器中激活模组并游玩,无需特殊步骤!
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