WSE2启动器最新版本1.1.5.0—1.1.5.4 [Warband Script Enhancer 2]
总体评价(4.5)
- 分类:游戏工具
- 来源: 转载 二次创作
- 浏览:31072 次
- 下载:15308 次
- 大小:解压后 213MB
- 版本:1.1.5.4
- 作者:K700
- 时间:2026-10-17
- 官方网站:点击进入
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详细内容
支持战团1.174及模组、火与剑
MOD制作组:
作者:K700
开发者:cmpxchg8b、Useful_Lesbian
原址:https://forums.taleworlds.com/in ... -2-v1-1-1-6.384882/
PS:由于新版1.1.5.2 出现了一些问题 因此 之后的更新将会包含旧版wse2 如果发现新版有使用上的bug 请尝试安装旧版wse2解决
以及最近的wse2 1.1.5.3 主界面终于也适配中文了 依然建议玩家尽量保持最新的wse2版本
请观看完 教程视频!!!还有常见问题!
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请观看完 教程视频!!!还有常见问题!
请观看完 教程视频!!!还有常见问题!
可解答百分之90的问题
◆工具名称
WSE2启动器[Warband Script Enhancer 2]

◆工具介绍
战团发售已经超过10年了,但一些战团引擎的缺陷和限制在历次更新中一直没能修复。WSE2则致力于修复战团引擎不够完善的地方,为玩家们带来更棒的游戏体验。最明显的,例如支持60Hz,解决大地图卡顿的问题,更高的画质,改进的人物视角,增加按键设置等。支持火与剑,维京征服DLC和拿破仑战争DLC。还有更多的功能等你来探索,快来下载体验一下吧!
什么是 Warband Script Enhancer 2?
它是游戏引擎,与任何 Mount & Blade Warband 模组兼容,最初是为cRPG编写的cmpxchg8b。现已修复,并更新支持最新版本1.174的战团及模组。
特征:
- 包含所有战团1.174功能。
- 包含所有WSE功能。
- 优化和更高效的渲染,以及高级图形设置。
- 增强声音。
- 更有打击感的布娃娃系统。
- 包含专用服务器、自动重启功能、新控制台命令等更多信息日志。
- 更便捷的配置,所有的设置都集中在一个地方。移动了module.ini的设置,并添加了许多新设置。
- 为模组制作者提供自定义可重新分配的密钥。
- 新操作、新触发器等等。
- 修复了许多战团原版的错误。
- 支持火与剑。
- 支持Steam创意工坊。
使用教程:
1.首先把WSE2文件夹里面的文件 移动到骑马与砍杀战团的文件夹根目录(Mount&Blade Warband文件夹),然后全部替换
2.之后先来到电脑文档找到\Mount&Blade Warband WSE2 如果没有就先启动一次游戏用wse2 找到rgl_config.ini 配置文件
3.打开后CTRL加F搜索iNumTask 把数字设置成你电脑CPU逻辑处理器的数量 不能超过 可以在任务管理器那查看
4.如果可以的话 建议尝试再在rgl_config.ini查找bThreadedPhysics也就是多线程设置为 true
5.最后打开启动器wse2_launcher.exe 第一个选项是正常版第二个是64位版 可以先选择大型mod试下性能如何
6.如果打不开请尝试安装微软Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package (x86) 和 Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package (x86)
7.发现版本没更新的 只需要进入一遍游戏就好了
常见问题解答:
1.WSE2需要什么版本来运行?
答:战团需要1.174版本,火与剑需要1.143版本。
2.启动游戏时大量刷红字怎么办?
答:刷的红字是模组调试信息,是给模组制作者测试用的。只需打开电脑“我的文档”Mount&Blade Warband WSE2文件夹,找到rgl_config.ini配置文件,将文件内的bSuppressWarnings = false改为bSuppressWarnings = true即可关闭调试信息。
3.如何调中文?
在主菜单界面点击Options,选择Input栏,将en改为cns即可。
4.游戏画面一卡一卡的怎么办?
答:帧数不稳,在设置里勾选“垂直同步”即可解决。
5.用了WSE2后游戏帧数不增反减怎么办?
答:关闭所有抗锯齿(FXAA和MSAA),以及后处理过滤器,这两个技术还不够成熟,对于帧数影响最大。
6.着色器报错怎么办?
答:尝试恢复战团原有的着色器配置。
7.我在rgl_config里把战场人数调大后没有作用怎么回事?
答:rgl_config里面数值只是改变UI显示数字,想要改变战场人数需要更改模组mission_templates.txt文件的数值,具体教程详见https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2090220-1-1.html
8.为什么是英语?
答:启动器本身没有汉化 而模组的语言设置 需要先进入游戏 点击 options 来到 input 在language那里选择cns 即可随时更改语言
9.进不去怎么办?
答:可先下载链接里的微软VC 如依旧有问题 请直接下载游戏运行库
10.为什么人物无法移动了?
答:帧数设置过高 会导致在酒馆和城镇无法移动等各种问题
建议设置的帧数为 120 90 60
11.盗版可以用吗?
可以 但必须必须必须 是骑马与砍杀1.174版本
12.火与剑能否使用?
可以 火与剑有专门的wse2版本文件
13.原版启动器存档可以转移到wse2吗?
可以
打开我的文档\Mount&Blade Warband Savegames\模组文件名/sg00-09.sav存档文件 把里面的存档文件移到
我的文档\Mount&Blade Warband WSE2\模组文件名(同模组)\Savegames 里即可
目前wse2存档无法转移到原版启动器
如有更多问题 请来B站 找我凯瑟DS
更新内容:
更新内容
新增 edit_mode_window_open 和 str_store_savegame_md5 操作。
扩展 presentation_set_duration,现在可以用它关闭其他 Presentation(界面演示/窗口)。
新增 ProtectUniqueShieldsFromBreaking 配置选项,默认关闭,以匹配原版行为。
新增 bUseFixedTroopInitializationSeed 配置选项,用于匹配原版的部队生成机制。
修复
修复骑乘单位使用远程武器时,无视上半身可扭转距离限制的问题。
修复角色上半身超过扭转限制时,会直接跳到限制另一侧,而不是取距离较近的一侧的问题。
修复 x64 版本中,绑定到骨骼模型不存在的骨骼上的护甲出现顶点尖刺的问题。
全面的原版兼容性修复
对整个引擎进行了 Warband 1.174 原版行为对照检查,涵盖战斗、AI、战役、模型、UI、多人游戏以及完整的脚本操作集合。
主要修复包括:
战斗与 AI
bRagdollSoak、bCouchedLanceChambered 和 bTakeAttackersSpeedForRangedSpeedBonus 现在默认采用原版行为。
修复远程攻击、格挡、装填状态机,以及攻击处理(blow processing)和死亡处理。
修复投射物生成、碰撞检测和模型切换。
修复攻击采样、长枪过度挥击(spear overswing)的命中判定盒、蓄力上限,以及反弹/反射造成的友军误伤投射物。
修复多人游戏客户端中,玩家移动、转向和物理模拟使用了错误帧时间的问题。
修复冲刺、装填动作继续执行、火器精准度、无人骑乘的马匹以及“停止射击(hold fire)”命令。
修复场景物体生成时丢失自身变体(variation)的问题。
修复玩家的部队装备被重新随机生成的问题。
修复当 Mod 提高武器大师(Weapon Master)技能上限后,技能熟练度增加按钮消失的问题。
修复团队战斗任务中会播放血液粒子,以及多人模式关闭血液效果后仍播放血液粒子的问题。
修复 AI 判断是否能够看到目标时,瞄准了错误位置的问题。
修复逃跑中的单位选择错误逃跑方向的问题。
修复近战反击概率被反转的问题。
修复多个目标选择、阵型以及骑兵战斗方面与原版不一致的问题。
修复骑乘单位的眼睛高度。
修复英雄装备和脸部生成使用了错误随机数来源的问题。
修复技能和属性点分配可以忽略技能最大值的问题。
战役与任务
修复完成随机任务的问题。
修复物品栏排序时,相同物品被重新排列的问题。
修复世界地图上海水泡沫滚动方向错误的问题。
修复技能/属性最大值相关的点数分配问题。
修复角色导入文件无法进行大小写不敏感匹配的问题。
修复任务窗口快捷键无法重新绑定、被硬编码的问题。
动画、模型与场景
修复手套、靴子、手部以及护甲下面的身体部位在远距离时消失的问题。
修复行走动画的阶段匹配以及侧移角度。
修复地形视线检测始终从一个地形单元格的远端角落获取地面高度的问题。
修复自动生成 AI Mesh 时的边缘以及移动成本(traversal cost)。
修复场景物体生成后丢失变体的问题。
UI 界面
修复在选项窗口中,上方滑块会在 Combo Box(下拉框)面板上打出一个洞的问题。
修复点击文本框、下拉按钮和超链接文字时,点击事件会“穿透”到后面的 Widget。
修复表格、滚动条、列表框和滑块的布局与尺寸问题。
修复 Tooltip(工具提示)和 Context Menu(上下文菜单)超出屏幕边缘的问题。
修复每次改变物品栏槽位时,游戏都会重新构建两个角色预览的问题。
修复游戏关闭时大约需要等待一秒的问题。
修复 <trp=5> 这类标签在使用大写字母时无法正确匹配的问题。
多人游戏
修复多人模式中的投射物命中事件、玩家部队事件以及粒子爆发事件。
修复服务器浏览器在序列号输入框打开期间自动连接时丢失已保存密码的问题。
修复切换 Mod 后旧的服务器列表仍然残留的问题。
修复多人客户端玩家移动、转向和物理模拟使用错误帧时间的问题。
存档与脚本操作
修复存档包含的 Trigger 数量超过当前 Mod 定义数量时,会导致后续读取的数据全部损坏的问题。
修复 get_achievement_stat 读取错误操作数的问题。
修复 player_set_slot 和 team_set_slot 截断 64 位数值的问题。
修复 party_can_join_party、party_end_battle、teams_are_enemies 和 start_quest。
修复多个操作失败时没有清理旧值,导致留下过期(stale)数值的问题。
修复以下操作:
scene_prop_set_cur_hit_points
add_companion_party
heal_party
agent_set_max_hit_points
prop_instance_get_scale
set_camera_in_first_person
add_missile
overlay_set_material
store_ally_count 现在在调用时会返回 0,而不是报“未知操作码(unknown opcode)”错误。
context_menu_add_item 如果传入多余的项目,现在会直接丢弃多余项目,不再在屏幕上显示脚本错误。
修复金币奖励中的经验倍率。
修复箭和子弹的身体命中音效触发距离范围。
修复角色导入文件无法进行大小写不敏感匹配的问题。
Lua
Lua 部分新增/修改:
新增:
新增 show_hud 和 start_conversation_presentation 操作。
新增鼠标垂直反转模式,用于控制攻击和格挡方向(上下互换,左右方向保持不变)。
新增 [Battle] 配置选项,默认全部关闭,以保持原版游戏行为:
bDegradeBrokenShields:盾牌在战斗中被打碎后,会真正依次变为破损、开裂,最终彻底损毁,而不再只是显示一条提示信息。
iRangedBumpStun:控制攻击者的冲撞是否会使正在格挡的远程武器使用者陷入眩晕状态(0 = 原版行为,1 = 仅在瞄准时生效,2 = 完全关闭此效果)。
bRainAffectsFirearms:雨天会降低火器的伤害和弹丸速度,效果与弩在雨天受到的影响相同。
移除了 bParry 选项,因为该选项从未真正触发招架状态。
WSE2 现在会加载自己的着色器效果文件 mb_wse2_2a.fxo / mb_wse2_2b.fxo,确保始终优先使用模组自身的效果文件。新增 [Graphics] bUseWSE2Effect 配置项,默认启用。
修复了多人游戏中,在高帧率下玩家移动发生位置偏移,以及先冻结再瞬移的校正问题。
修复了帧率超过约 790 FPS 时,玩家会冻结在原地的问题。
修复了鼠标灵敏度、镜头平滑效果以及攻击和格挡方向输入受帧率影响的问题。
修复了更换装备后,头盔会陷入角色头部的问题。
修复了保存游戏后,如果某个队伍附属于一个已经被移除的队伍,就会导致游戏崩溃的问题。
修复了战斗结束后调整英雄生命值时,如果任务脚本移除了遭遇战中的队伍,就会导致游戏崩溃的问题。
修复了菜单中的 change_screen_map 操作可能导致游戏在下一次任务结束后进入地图界面,而不是进入下一个菜单的问题。
修复了场景图(tableau)渲染和水面反射渲染导致的崩溃问题。
修复了服务器列表中的地图名称和游戏类型名称无法以玩家所使用的语言显示的问题。
修复了由其他线程和库影响而导致的带种子随机数序列偏移的问题,并修复了 store_random_in_range 在使用 64 位数值范围时的问题。
现在,窗口状态(最大化状态、窗口位置、全屏切换状态)会在发生变化时立即保存,而不再需要等到游戏正常退出时才保存。
本工具由B站UP主 凯瑟DS 整合,如遇任何问题请到B站找我联系,之后将会继续同步更新版本
MOD制作组:
作者:K700
开发者:cmpxchg8b、Useful_Lesbian
原址:https://forums.taleworlds.com/in ... -2-v1-1-1-6.384882/
PS:由于新版1.1.5.2 出现了一些问题 因此 之后的更新将会包含旧版wse2 如果发现新版有使用上的bug 请尝试安装旧版wse2解决
以及最近的wse2 1.1.5.3 主界面终于也适配中文了 依然建议玩家尽量保持最新的wse2版本
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可解答百分之90的问题
◆工具名称
WSE2启动器[Warband Script Enhancer 2]

◆工具介绍
战团发售已经超过10年了,但一些战团引擎的缺陷和限制在历次更新中一直没能修复。WSE2则致力于修复战团引擎不够完善的地方,为玩家们带来更棒的游戏体验。最明显的,例如支持60Hz,解决大地图卡顿的问题,更高的画质,改进的人物视角,增加按键设置等。支持火与剑,维京征服DLC和拿破仑战争DLC。还有更多的功能等你来探索,快来下载体验一下吧!
什么是 Warband Script Enhancer 2?
它是游戏引擎,与任何 Mount & Blade Warband 模组兼容,最初是为cRPG编写的cmpxchg8b。现已修复,并更新支持最新版本1.174的战团及模组。
特征:
- 包含所有战团1.174功能。
- 包含所有WSE功能。
- 优化和更高效的渲染,以及高级图形设置。
- 增强声音。
- 更有打击感的布娃娃系统。
- 包含专用服务器、自动重启功能、新控制台命令等更多信息日志。
- 更便捷的配置,所有的设置都集中在一个地方。移动了module.ini的设置,并添加了许多新设置。
- 为模组制作者提供自定义可重新分配的密钥。
- 新操作、新触发器等等。
- 修复了许多战团原版的错误。
- 支持火与剑。
- 支持Steam创意工坊。
使用教程:
1.首先把WSE2文件夹里面的文件 移动到骑马与砍杀战团的文件夹根目录(Mount&Blade Warband文件夹),然后全部替换
2.之后先来到电脑文档找到\Mount&Blade Warband WSE2 如果没有就先启动一次游戏用wse2 找到rgl_config.ini 配置文件
3.打开后CTRL加F搜索iNumTask 把数字设置成你电脑CPU逻辑处理器的数量 不能超过 可以在任务管理器那查看
4.如果可以的话 建议尝试再在rgl_config.ini查找bThreadedPhysics也就是多线程设置为 true
5.最后打开启动器wse2_launcher.exe 第一个选项是正常版第二个是64位版 可以先选择大型mod试下性能如何
6.如果打不开请尝试安装微软Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package (x86) 和 Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package (x86)
7.发现版本没更新的 只需要进入一遍游戏就好了
常见问题解答:
1.WSE2需要什么版本来运行?
答:战团需要1.174版本,火与剑需要1.143版本。
2.启动游戏时大量刷红字怎么办?
答:刷的红字是模组调试信息,是给模组制作者测试用的。只需打开电脑“我的文档”Mount&Blade Warband WSE2文件夹,找到rgl_config.ini配置文件,将文件内的bSuppressWarnings = false改为bSuppressWarnings = true即可关闭调试信息。
3.如何调中文?
在主菜单界面点击Options,选择Input栏,将en改为cns即可。
4.游戏画面一卡一卡的怎么办?
答:帧数不稳,在设置里勾选“垂直同步”即可解决。
5.用了WSE2后游戏帧数不增反减怎么办?
答:关闭所有抗锯齿(FXAA和MSAA),以及后处理过滤器,这两个技术还不够成熟,对于帧数影响最大。
6.着色器报错怎么办?
答:尝试恢复战团原有的着色器配置。
7.我在rgl_config里把战场人数调大后没有作用怎么回事?
答:rgl_config里面数值只是改变UI显示数字,想要改变战场人数需要更改模组mission_templates.txt文件的数值,具体教程详见https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2090220-1-1.html
8.为什么是英语?
答:启动器本身没有汉化 而模组的语言设置 需要先进入游戏 点击 options 来到 input 在language那里选择cns 即可随时更改语言
9.进不去怎么办?
答:可先下载链接里的微软VC 如依旧有问题 请直接下载游戏运行库
10.为什么人物无法移动了?
答:帧数设置过高 会导致在酒馆和城镇无法移动等各种问题
建议设置的帧数为 120 90 60
11.盗版可以用吗?
可以 但必须必须必须 是骑马与砍杀1.174版本
12.火与剑能否使用?
可以 火与剑有专门的wse2版本文件
13.原版启动器存档可以转移到wse2吗?
可以
打开我的文档\Mount&Blade Warband Savegames\模组文件名/sg00-09.sav存档文件 把里面的存档文件移到
我的文档\Mount&Blade Warband WSE2\模组文件名(同模组)\Savegames 里即可
目前wse2存档无法转移到原版启动器
如有更多问题 请来B站 找我凯瑟DS
更新内容:
更新内容
新增 edit_mode_window_open 和 str_store_savegame_md5 操作。
扩展 presentation_set_duration,现在可以用它关闭其他 Presentation(界面演示/窗口)。
新增 ProtectUniqueShieldsFromBreaking 配置选项,默认关闭,以匹配原版行为。
新增 bUseFixedTroopInitializationSeed 配置选项,用于匹配原版的部队生成机制。
修复
修复骑乘单位使用远程武器时,无视上半身可扭转距离限制的问题。
修复角色上半身超过扭转限制时,会直接跳到限制另一侧,而不是取距离较近的一侧的问题。
修复 x64 版本中,绑定到骨骼模型不存在的骨骼上的护甲出现顶点尖刺的问题。
全面的原版兼容性修复
对整个引擎进行了 Warband 1.174 原版行为对照检查,涵盖战斗、AI、战役、模型、UI、多人游戏以及完整的脚本操作集合。
主要修复包括:
战斗与 AI
bRagdollSoak、bCouchedLanceChambered 和 bTakeAttackersSpeedForRangedSpeedBonus 现在默认采用原版行为。
修复远程攻击、格挡、装填状态机,以及攻击处理(blow processing)和死亡处理。
修复投射物生成、碰撞检测和模型切换。
修复攻击采样、长枪过度挥击(spear overswing)的命中判定盒、蓄力上限,以及反弹/反射造成的友军误伤投射物。
修复多人游戏客户端中,玩家移动、转向和物理模拟使用了错误帧时间的问题。
修复冲刺、装填动作继续执行、火器精准度、无人骑乘的马匹以及“停止射击(hold fire)”命令。
修复场景物体生成时丢失自身变体(variation)的问题。
修复玩家的部队装备被重新随机生成的问题。
修复当 Mod 提高武器大师(Weapon Master)技能上限后,技能熟练度增加按钮消失的问题。
修复团队战斗任务中会播放血液粒子,以及多人模式关闭血液效果后仍播放血液粒子的问题。
修复 AI 判断是否能够看到目标时,瞄准了错误位置的问题。
修复逃跑中的单位选择错误逃跑方向的问题。
修复近战反击概率被反转的问题。
修复多个目标选择、阵型以及骑兵战斗方面与原版不一致的问题。
修复骑乘单位的眼睛高度。
修复英雄装备和脸部生成使用了错误随机数来源的问题。
修复技能和属性点分配可以忽略技能最大值的问题。
战役与任务
修复完成随机任务的问题。
修复物品栏排序时,相同物品被重新排列的问题。
修复世界地图上海水泡沫滚动方向错误的问题。
修复技能/属性最大值相关的点数分配问题。
修复角色导入文件无法进行大小写不敏感匹配的问题。
修复任务窗口快捷键无法重新绑定、被硬编码的问题。
动画、模型与场景
修复手套、靴子、手部以及护甲下面的身体部位在远距离时消失的问题。
修复行走动画的阶段匹配以及侧移角度。
修复地形视线检测始终从一个地形单元格的远端角落获取地面高度的问题。
修复自动生成 AI Mesh 时的边缘以及移动成本(traversal cost)。
修复场景物体生成后丢失变体的问题。
UI 界面
修复在选项窗口中,上方滑块会在 Combo Box(下拉框)面板上打出一个洞的问题。
修复点击文本框、下拉按钮和超链接文字时,点击事件会“穿透”到后面的 Widget。
修复表格、滚动条、列表框和滑块的布局与尺寸问题。
修复 Tooltip(工具提示)和 Context Menu(上下文菜单)超出屏幕边缘的问题。
修复每次改变物品栏槽位时,游戏都会重新构建两个角色预览的问题。
修复游戏关闭时大约需要等待一秒的问题。
修复 <trp=5> 这类标签在使用大写字母时无法正确匹配的问题。
多人游戏
修复多人模式中的投射物命中事件、玩家部队事件以及粒子爆发事件。
修复服务器浏览器在序列号输入框打开期间自动连接时丢失已保存密码的问题。
修复切换 Mod 后旧的服务器列表仍然残留的问题。
修复多人客户端玩家移动、转向和物理模拟使用错误帧时间的问题。
存档与脚本操作
修复存档包含的 Trigger 数量超过当前 Mod 定义数量时,会导致后续读取的数据全部损坏的问题。
修复 get_achievement_stat 读取错误操作数的问题。
修复 player_set_slot 和 team_set_slot 截断 64 位数值的问题。
修复 party_can_join_party、party_end_battle、teams_are_enemies 和 start_quest。
修复多个操作失败时没有清理旧值,导致留下过期(stale)数值的问题。
修复以下操作:
scene_prop_set_cur_hit_points
add_companion_party
heal_party
agent_set_max_hit_points
prop_instance_get_scale
set_camera_in_first_person
add_missile
overlay_set_material
store_ally_count 现在在调用时会返回 0,而不是报“未知操作码(unknown opcode)”错误。
context_menu_add_item 如果传入多余的项目,现在会直接丢弃多余项目,不再在屏幕上显示脚本错误。
修复金币奖励中的经验倍率。
修复箭和子弹的身体命中音效触发距离范围。
修复角色导入文件无法进行大小写不敏感匹配的问题。
Lua
Lua 部分新增/修改:
新增:
新增 show_hud 和 start_conversation_presentation 操作。
新增鼠标垂直反转模式,用于控制攻击和格挡方向(上下互换,左右方向保持不变)。
新增 [Battle] 配置选项,默认全部关闭,以保持原版游戏行为:
bDegradeBrokenShields:盾牌在战斗中被打碎后,会真正依次变为破损、开裂,最终彻底损毁,而不再只是显示一条提示信息。
iRangedBumpStun:控制攻击者的冲撞是否会使正在格挡的远程武器使用者陷入眩晕状态(0 = 原版行为,1 = 仅在瞄准时生效,2 = 完全关闭此效果)。
bRainAffectsFirearms:雨天会降低火器的伤害和弹丸速度,效果与弩在雨天受到的影响相同。
移除了 bParry 选项,因为该选项从未真正触发招架状态。
WSE2 现在会加载自己的着色器效果文件 mb_wse2_2a.fxo / mb_wse2_2b.fxo,确保始终优先使用模组自身的效果文件。新增 [Graphics] bUseWSE2Effect 配置项,默认启用。
修复了多人游戏中,在高帧率下玩家移动发生位置偏移,以及先冻结再瞬移的校正问题。
修复了帧率超过约 790 FPS 时,玩家会冻结在原地的问题。
修复了鼠标灵敏度、镜头平滑效果以及攻击和格挡方向输入受帧率影响的问题。
修复了更换装备后,头盔会陷入角色头部的问题。
修复了保存游戏后,如果某个队伍附属于一个已经被移除的队伍,就会导致游戏崩溃的问题。
修复了战斗结束后调整英雄生命值时,如果任务脚本移除了遭遇战中的队伍,就会导致游戏崩溃的问题。
修复了菜单中的 change_screen_map 操作可能导致游戏在下一次任务结束后进入地图界面,而不是进入下一个菜单的问题。
修复了场景图(tableau)渲染和水面反射渲染导致的崩溃问题。
修复了服务器列表中的地图名称和游戏类型名称无法以玩家所使用的语言显示的问题。
修复了由其他线程和库影响而导致的带种子随机数序列偏移的问题,并修复了 store_random_in_range 在使用 64 位数值范围时的问题。
现在,窗口状态(最大化状态、窗口位置、全屏切换状态)会在发生变化时立即保存,而不再需要等到游戏正常退出时才保存。
本工具由B站UP主 凯瑟DS 整合,如遇任何问题请到B站找我联系,之后将会继续同步更新版本
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战团
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为什么我设置里面的报告经验值不显示导致我无法关闭该选项
无法在游戏设置里关闭 但你可以在 电脑文档 \\Mount&Blade Warband WSE2文件夹里 找到设置逻辑处理器的配置文件 rgl_config.ini 在里面搜索找到
bShowExperienceGain=true
改成
bShowExperienceGain=false 保存后 就不会显示经验值了