WSE2启动器最新版本1.1.5.1 [Warband Script Enhancer 2]
总体评价(4.6)
- 分类:游戏工具
- 来源: 转载 二次创作
- 浏览:20863 次
- 下载:10255 次
- 大小:解压后 213MB
- 版本:1.1.5.1
- 作者:K700
- 时间:2026-08-30
- 官方网站:点击进入
详细内容
支持战团1.174及模组、火与剑
MOD制作组:
作者:K700
开发者:cmpxchg8b、Useful_Lesbian
原址:https://forums.taleworlds.com/in ... -2-v1-1-1-6.384882/
请观看完 教程视频!!!
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可解答百分之90的问题
◆工具名称
WSE2启动器[Warband Script Enhancer 2]

◆工具介绍
战团发售已经超过10年了,但一些战团引擎的缺陷和限制在历次更新中一直没能修复。WSE2则致力于修复战团引擎不够完善的地方,为玩家们带来更棒的游戏体验。最明显的,例如支持60Hz,解决大地图卡顿的问题,更高的画质,改进的人物视角,增加按键设置等。支持火与剑,维京征服DLC和拿破仑战争DLC。还有更多的功能等你来探索,快来下载体验一下吧!
什么是 Warband Script Enhancer 2?
它是游戏引擎,与任何 Mount & Blade Warband 模组兼容,最初是为cRPG编写的cmpxchg8b。现已修复,并更新支持最新版本1.174的战团及模组。
特征:
- 包含所有战团1.174功能。
- 包含所有WSE功能。
- 优化和更高效的渲染,以及高级图形设置。
- 增强声音。
- 更有打击感的布娃娃系统。
- 包含专用服务器、自动重启功能、新控制台命令等更多信息日志。
- 更便捷的配置,所有的设置都集中在一个地方。移动了module.ini的设置,并添加了许多新设置。
- 为模组制作者提供自定义可重新分配的密钥。
- 新操作、新触发器等等。
- 修复了许多战团原版的错误。
- 支持火与剑。
- 支持Steam创意工坊。
使用教程:
1.首先把WSE2文件夹里面的文件 移动到骑马与砍杀战团的文件夹根目录(Mount&Blade Warband文件夹),然后全部替换
2.之后先来到电脑文档找到\Mount&Blade Warband WSE2 如果没有就先启动一次游戏用wse2 找到rgl_config.ini 配置文件
3.打开后CTRL加F搜索iNumTask 把数字设置成你电脑CPU逻辑处理器的数量 不能超过 可以在任务管理器那查看
4.如果可以的话 建议尝试再在rgl_config.ini查找bThreadedPhysics也就是多线程设置为 true
5.最后打开启动器wse2_launcher.exe 第一个选项是正常版第二个是64位版 可以先选择大型mod试下性能如何
6.如果打不开请尝试安装微软Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package (x86) 和 Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package (x86)
7.发现版本没更新的 只需要进入一遍游戏就好了
常见问题解答:
1.WSE2需要什么版本来运行?
答:战团需要1.174版本,火与剑需要1.143版本。
2.启动游戏时大量刷红字怎么办?
答:刷的红字是模组调试信息,是给模组制作者测试用的。只需打开电脑“我的文档”Mount&Blade Warband WSE2文件夹,找到rgl_config.ini配置文件,将文件内的bSuppressWarnings = false改为bSuppressWarnings = true即可关闭调试信息。
3.如何调中文?
在主菜单界面点击Options,选择Input栏,将en改为cns即可。
4.游戏画面一卡一卡的怎么办?
答:帧数不稳,在设置里勾选“垂直同步”即可解决。
5.用了WSE2后游戏帧数不增反减怎么办?
答:关闭所有抗锯齿(FXAA和MSAA),以及后处理过滤器,这两个技术还不够成熟,对于帧数影响最大。
6.着色器报错怎么办?
答:尝试恢复战团原有的着色器配置。
7.我在rgl_config里把战场人数调大后没有作用怎么回事?
答:rgl_config里面数值只是改变UI显示数字,想要改变战场人数需要更改模组mission_templates.txt文件的数值,具体教程详见https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2090220-1-1.html
8.为什么是英语?
答:启动器本身没有汉化 而模组的语言设置 需要先进入游戏 点击 options 来到 input 在language那里选择cns 即可随时更改语言
9.进不去怎么办?
答:可先下载链接里的微软VC 如依旧有问题 请直接下载游戏运行库
10.为什么人物无法移动了?
答:帧数设置过高 会导致在酒馆和城镇无法移动等各种问题
建议设置的帧数为 120 90 60
11.盗版可以用吗?
可以 但必须必须必须 是骑马与砍杀1.174版本
12火与剑能否使用?
可以 火与剑有专门的wse2版本文件
如有更多问题 请来B站 找我凯瑟DS
更新内容:
启动器:将 FTP 下载方式替换为 GitHub Releases。新增 Shader 补丁按钮。
新增渲染和模拟诊断功能——支持屏幕显示以及定期输出日志。
新增以下配置选项:
bShowRenderStats
bShowSimulationStats
iRenderStatsLogInterval
iSimulationStatsLogInterval
新增 [Threads] bPreferPerformanceCores 配置选项,用于混合架构 CPU,默认启用。
新增 [FakeCharacterShadows] iMaxNumShadowedCharacters 配置选项,可覆盖阴影人物数量目标值。
恢复 skin/noskin Shader 选择功能([Graphics] bUseShaderPairs,默认启用)。Shader 配对表从模块文件夹读取,如果没有,则回退使用全局的 wse2_shaders.ini。
对脚本局部变量帧和循环栈进行池化,并将局部变量清理范围从全部 1024 个槽位缩小为代码块实际能够访问的槽位。
对完全权重化网格的骨骼矩阵上传进行批处理,并使 bUseLowVariationCache 在超过两个皮肤时也能正常工作。
按阴影 Pass 对实体进行分组,使阴影烘焙不再需要每个 Pass 都遍历整个场景。
按材质对 Collection Mesh 建立索引,而不是逐个扫描;同时让批处理等待采用 yield,而不是进行空转等待。
Profiler 将 bitstream 阶段的写入缓冲到 64 KB,而不是每 4 个字节调用一次写入。
修复混合架构 CPU 的物理核心数量被错误减半的问题。
例如 6P+4E 之前会被报告为 8 个核心,现在会正确报告为 10 个核心。
修复 iMaximumFrameLatency 在默认值下不起作用的问题;现在设置为 0 表示“不进行修改”。
修复 Steam Workshop 模块处理问题:
修复订阅项目列表的缓冲区溢出;
修复无法解析安装路径时模块根目录错误回退到磁盘根目录的问题;
修复 UGC 游戏启动时无限等待的问题;
修复未经处理的项目标题进入文件路径的问题。
修复战役地图因 NULL 的上下文菜单网格(context menu mesh)导致的崩溃。
修复被引号包裹的语言记录始终无法加载的问题。
修复专用服务器启动时 FPS 限制被丢弃的问题。
Lua:IO 沙箱现在以 Warband 游戏目录作为根目录。该目录以下的所有内容均可读取(包括 Steam Workshop 模块自己的文件夹),而写入操作仍限制在模块的 lua 文件夹内。
Lua:game.hookScript() 回调现在按照代码块(block)而不是按照其可打印名称进行标识。
本工具由B站UP主 凯瑟DS 整合,如遇任何问题请到B站找我联系,之后将会继续同步更新版本
MOD制作组:
作者:K700
开发者:cmpxchg8b、Useful_Lesbian
原址:https://forums.taleworlds.com/in ... -2-v1-1-1-6.384882/
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可解答百分之90的问题
◆工具名称
WSE2启动器[Warband Script Enhancer 2]

◆工具介绍
战团发售已经超过10年了,但一些战团引擎的缺陷和限制在历次更新中一直没能修复。WSE2则致力于修复战团引擎不够完善的地方,为玩家们带来更棒的游戏体验。最明显的,例如支持60Hz,解决大地图卡顿的问题,更高的画质,改进的人物视角,增加按键设置等。支持火与剑,维京征服DLC和拿破仑战争DLC。还有更多的功能等你来探索,快来下载体验一下吧!
什么是 Warband Script Enhancer 2?
它是游戏引擎,与任何 Mount & Blade Warband 模组兼容,最初是为cRPG编写的cmpxchg8b。现已修复,并更新支持最新版本1.174的战团及模组。
特征:
- 包含所有战团1.174功能。
- 包含所有WSE功能。
- 优化和更高效的渲染,以及高级图形设置。
- 增强声音。
- 更有打击感的布娃娃系统。
- 包含专用服务器、自动重启功能、新控制台命令等更多信息日志。
- 更便捷的配置,所有的设置都集中在一个地方。移动了module.ini的设置,并添加了许多新设置。
- 为模组制作者提供自定义可重新分配的密钥。
- 新操作、新触发器等等。
- 修复了许多战团原版的错误。
- 支持火与剑。
- 支持Steam创意工坊。
使用教程:
1.首先把WSE2文件夹里面的文件 移动到骑马与砍杀战团的文件夹根目录(Mount&Blade Warband文件夹),然后全部替换
2.之后先来到电脑文档找到\Mount&Blade Warband WSE2 如果没有就先启动一次游戏用wse2 找到rgl_config.ini 配置文件
3.打开后CTRL加F搜索iNumTask 把数字设置成你电脑CPU逻辑处理器的数量 不能超过 可以在任务管理器那查看
4.如果可以的话 建议尝试再在rgl_config.ini查找bThreadedPhysics也就是多线程设置为 true
5.最后打开启动器wse2_launcher.exe 第一个选项是正常版第二个是64位版 可以先选择大型mod试下性能如何
6.如果打不开请尝试安装微软Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package (x86) 和 Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package (x86)
7.发现版本没更新的 只需要进入一遍游戏就好了
常见问题解答:
1.WSE2需要什么版本来运行?
答:战团需要1.174版本,火与剑需要1.143版本。
2.启动游戏时大量刷红字怎么办?
答:刷的红字是模组调试信息,是给模组制作者测试用的。只需打开电脑“我的文档”Mount&Blade Warband WSE2文件夹,找到rgl_config.ini配置文件,将文件内的bSuppressWarnings = false改为bSuppressWarnings = true即可关闭调试信息。
3.如何调中文?
在主菜单界面点击Options,选择Input栏,将en改为cns即可。
4.游戏画面一卡一卡的怎么办?
答:帧数不稳,在设置里勾选“垂直同步”即可解决。
5.用了WSE2后游戏帧数不增反减怎么办?
答:关闭所有抗锯齿(FXAA和MSAA),以及后处理过滤器,这两个技术还不够成熟,对于帧数影响最大。
6.着色器报错怎么办?
答:尝试恢复战团原有的着色器配置。
7.我在rgl_config里把战场人数调大后没有作用怎么回事?
答:rgl_config里面数值只是改变UI显示数字,想要改变战场人数需要更改模组mission_templates.txt文件的数值,具体教程详见https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2090220-1-1.html
8.为什么是英语?
答:启动器本身没有汉化 而模组的语言设置 需要先进入游戏 点击 options 来到 input 在language那里选择cns 即可随时更改语言
9.进不去怎么办?
答:可先下载链接里的微软VC 如依旧有问题 请直接下载游戏运行库
10.为什么人物无法移动了?
答:帧数设置过高 会导致在酒馆和城镇无法移动等各种问题
建议设置的帧数为 120 90 60
11.盗版可以用吗?
可以 但必须必须必须 是骑马与砍杀1.174版本
12火与剑能否使用?
可以 火与剑有专门的wse2版本文件
如有更多问题 请来B站 找我凯瑟DS
更新内容:
启动器:将 FTP 下载方式替换为 GitHub Releases。新增 Shader 补丁按钮。
新增渲染和模拟诊断功能——支持屏幕显示以及定期输出日志。
新增以下配置选项:
bShowRenderStats
bShowSimulationStats
iRenderStatsLogInterval
iSimulationStatsLogInterval
新增 [Threads] bPreferPerformanceCores 配置选项,用于混合架构 CPU,默认启用。
新增 [FakeCharacterShadows] iMaxNumShadowedCharacters 配置选项,可覆盖阴影人物数量目标值。
恢复 skin/noskin Shader 选择功能([Graphics] bUseShaderPairs,默认启用)。Shader 配对表从模块文件夹读取,如果没有,则回退使用全局的 wse2_shaders.ini。
对脚本局部变量帧和循环栈进行池化,并将局部变量清理范围从全部 1024 个槽位缩小为代码块实际能够访问的槽位。
对完全权重化网格的骨骼矩阵上传进行批处理,并使 bUseLowVariationCache 在超过两个皮肤时也能正常工作。
按阴影 Pass 对实体进行分组,使阴影烘焙不再需要每个 Pass 都遍历整个场景。
按材质对 Collection Mesh 建立索引,而不是逐个扫描;同时让批处理等待采用 yield,而不是进行空转等待。
Profiler 将 bitstream 阶段的写入缓冲到 64 KB,而不是每 4 个字节调用一次写入。
修复混合架构 CPU 的物理核心数量被错误减半的问题。
例如 6P+4E 之前会被报告为 8 个核心,现在会正确报告为 10 个核心。
修复 iMaximumFrameLatency 在默认值下不起作用的问题;现在设置为 0 表示“不进行修改”。
修复 Steam Workshop 模块处理问题:
修复订阅项目列表的缓冲区溢出;
修复无法解析安装路径时模块根目录错误回退到磁盘根目录的问题;
修复 UGC 游戏启动时无限等待的问题;
修复未经处理的项目标题进入文件路径的问题。
修复战役地图因 NULL 的上下文菜单网格(context menu mesh)导致的崩溃。
修复被引号包裹的语言记录始终无法加载的问题。
修复专用服务器启动时 FPS 限制被丢弃的问题。
Lua:IO 沙箱现在以 Warband 游戏目录作为根目录。该目录以下的所有内容均可读取(包括 Steam Workshop 模块自己的文件夹),而写入操作仍限制在模块的 lua 文件夹内。
Lua:game.hookScript() 回调现在按照代码块(block)而不是按照其可打印名称进行标识。
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战团
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