总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:1206 次
- 下载:143 次
- 大小:306 KB
- 版本:1.3.3
- 作者:AdrD3vil
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-10-26
- 模组原址:点击进入
详细内容

1.3.3 支援游戏本体 1.4.8 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:AdrD3vil
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14182
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14296
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link
大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
══════════════════════════════════ ▼
《城堡居住中心 Castle Market Towns》── 历史上的城堡从来都不只是一座驻军的营房。现在,卡拉迪亚的城堡成为真正的领地生活中心。
历史上的城堡不只是军事要塞,更是领主的居所:为了保护周围的封地、村庄与土地而建,集市与贸易也在城墙脚下慢慢长了出来。
《骑马与砍杀2:霸主》却把城堡留在了原地。市场、酒馆、工坊、商人与商队全都归了城镇,城堡除了城墙与一支驻军,几乎什么都没有。
城堡居住中心要让城堡活过来:每座城堡都变成一座小型的市集城镇,比村庄大、比城市小,而且依然是一座货真价实的城堡。市场、酒馆与同伴、铁匠铺、训练场、商人、工匠、工坊、商队、新兵与近似城镇的收入,都按村庄与城镇之间的规模配给城堡,没有竞技场、没有城镇选单。所有功能皆可在 MCM 中调整,并支援 War Sails。
★ 可加入现有存档,不需要开新战役
★ 大多数功能可开关、每个数值都能在 MCM 中修改,无须重启游戏
★ 支援 War Sails(作者以 1.2.8 测试),但不是必要条件

───── ▼ 城堡市场:价格跟着供需走
◆ 在任何一座城堡买卖商品,价格与城镇一样随供需变化,并随你的买卖而波动
◆ 1.3.3 起,城堡的交易画面使用城堡自己的市场,不再是固定的基础价格;MCM 中的城堡市场设定会直接影响你看到的价格
◆ 贸易专精「滴漏经济」在城堡中同样有效:购买价值 10,000 以上的贸易商品,可提升你与城堡商人的关系
◆ 城堡的商品由自己的村庄生产,不会从城镇手上抢东西
◆ 新增城堡建设项目「市场」,提高贸易收益
───── ▼ 酒馆与同伴
◆ 每座城堡都有一间酒馆,可以雇用同伴
◆ 先出现一小批同伴,之后自由同伴会在城镇与附近的城堡之间移动
◆ 只有没有家族的成年同伴会被派往城堡酒馆,孩童以及被其他模组视为浪人的家族成员会留在原地
───── ▼ 铁匠铺
◆ 使用自己的材料,在城堡锻造、熔解与精炼
◆ 不提供锻造订单,订单仍留在城镇
───── ▼ 城堡训练(1.3.3 新增)
◆ 在「前往城堡」中选择「造访城堡教练」,花费金币与影响力提升技能或属性
◆ 你,以及队伍中的成年同伴与家族成员都能受训
◆ 技能训练:战斗或行政技能,每次 1,000 金币与 10 影响力,在最多 3 项低于 150 的技能中各提升 2 至 10 级
◆ 属性训练:选一位英雄与一项属性,5,000 金币与 25 影响力,提升 1 点
◆ 技能与属性各有 7 天冷却时间;训练不给角色经验值,英雄不会因此升级
◆ 费用、提升幅度、技能上限与冷却时间都可以在 MCM 的「城堡训练」群组中调整;提升是永久的,即使移除模组也会保留
───── ▼ 商人、工匠与任务
◆ 城堡拥有自己的要人:商人与工匠,他们可以组建商队、发布任务
◆ 城堡新兵来自商人与工匠,也有机会出现贵族兵种
───── ▼ 工坊
◆ 购买城堡工坊,并像城镇工坊一样从家族画面管理,拥有自己的仓库
◆ 城镇与城堡的工坊上限分开计算:各为家族阶级 + 1,各自可在 MCM 额外增加;更动城镇上限的模组不会影响城堡上限
◆ 城堡上限可以设成固定数字(最多 100)或干脆取消
◆ 每座城堡最多 8 个工坊栏位(预设 2);另有新设定可替每座城镇增加最多 6 个额外工坊
───── ▼ 收入与城镇服务
◆ 城堡像城镇一样收税,并透过贸易提升繁荣度
◆ 治疗专精在城堡休息时有效;围城后会自动修复;围城期间粮食耗尽时,会动用市场的粮食
◆ 可以像城镇一样发生叛乱(可以关闭)
───── ▼ 商队与 AI 领主
◆ 商队会造访城堡交易,并偏好缺货的城堡
◆ AI 领主会在城堡招募士兵、出售战利品与购买多余的粮食,与在城镇一样
───── ▼ 城堡不会有的东西
作者刻意让城堡仍是城堡,下列内容没有放进来:
◆ 没有竞技场与锦标赛
◆ 不能逛街:城堡没有城镇街道,原版的「在城堡附近逛逛」维持不变
◆ 没有锻造订单:城堡铁匠铺只供你自己使用
◆ 没有城镇选单:城堡保留城堡选单,版面比照城镇并新增选项
◆ 没有妓院:城堡是领主的居所
◆ 城镇仍高高在上:城堡的村庄仍供应所属城镇,新生的城堡规模远小于城镇
◆ 围城不变:城墙与驻军没有更动,AI 攻下城堡的方式与原版相同
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● 相容性
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 需求与载入顺序
◆ 游戏版本:Bannerlord 1.4.8(SubModule.xml 宣告 Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode 皆为 v1.4.8)
◆ Harmony 2.4.2 以上
◆ ButterLib 2.12.0 以上
◆ UIExtenderEx,版本以你的 MCM 所需为准(作者以 3.0.3 测试)
◆ Mod Configuration Menu (MCM) 5.12.3 以上(作者以 5.13.1 测试)
◆ 载入顺序:Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 与 MCM 在最前,接着是官方模组,最后才是城堡居住中心
◆ BLSE 为可选:Steam、GOG 与 Epic 不需要,本模组也没有使用它;它能改善载入顺序排序与崩溃报告,Xbox / PC Game Pass 版则必须使用
───── ▼ 存档与更新
◆ 可安全加入现有存档
◆ 从 1.0.0、1.1.0、1.2.0 或 1.3.2 更新:删除旧的 CastleMarketTowns 资料夹,安装新版后读取存档即可,不需要开新战役
◆ 1.3.3 取代已被撤下的 1.3.2,并包含自 1.2.0 以来的所有更新
───── ▼ 相容的模组
◆ 相容 Hot Butter 与 Captivity Events
◆ Improved Garrisons:支援但不是必要(作者以 4.3.0.3 测试),不会更动其档案;若 Improved Garrisons 更新后改变了本模组所调整的部分,这项支援会自动关闭,并在游戏日志中说明
◆ CompanionsCraft(作者以 1.1.0 测试)与 They Married(作者以 1.1.5 测试):支援但不是必要,不会更动它们的档案
◆ 同伴类模组:城堡的同伴来自你启用中的同伴系统,包括同伴改造类模组;若其他模组造成城堡的同伴出问题,请在 MCM 关闭「城堡酒馆的同伴」
───── ▼ 不相容与可能冲突
◆ 不相容其他把城堡变成城镇、或大幅改造城堡的模组
◆ Castle Redux 属于上述情况,不受支援,即使关掉它大部分的选项也一样:它在城堡中放入村长,原版的村庄任务在那里会失败,也与本模组的市场、招募、铁匠铺、训练与选单重叠
◆ 可能冲突:改造同伴、工坊或工坊管理的模组,以及改变 AI 领主与其他 NPC 行为(如交易、招募、购买粮食、出售战利品)的模组。几率不高,但这类冲突可能破坏本模组的功能或造成错误。若遇到冲突,作者请你在 Bugs 分页或 GitHub 回报,并注明另一个模组的名称
◆ 作者提醒:回报时请附上游戏版本、模组清单,以及游戏崩溃时 ButterLib 产生的崩溃报告
───── ▼ 移除模组
◆ 先在 MCM 关闭「启用城堡市场」,让游戏过三天,存到新的存档栏位,再移除模组
◆ 城堡会恢复成原版,你在城堡拥有的工坊以原版价格卖出
◆ 正在发布任务、被关押或在部队中的同伴,要等该状态结束后才会离开城堡,因此请先确认城堡酒馆已经没人
◆ 城堡训练得到的技能与属性会保留,那是英雄自己的成长
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● 模组更新记录
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 1.3.3
【重要】
• 包含自 1.2.0 以来的所有更新。取代已撤下的 1.3.2。
【新增】
• 城堡训练:在「前往城堡」中选择「造访城堡教练」。你以及队伍中的成年同伴与家族成员,可以训练战斗或行政技能(每次 1,000 金币与 10 影响力,在最多 3 项低于 150 的技能中各提升 2 至 10 级),或训练一项属性(5,000 金币与 25 影响力,+1)。技能与属性各有 7 天冷却时间。训练不会让角色升级。一切都可在 MCM 新增的「城堡训练」群组中设定。
• 新增 MCM 设定「额外城堡工坊上限」;原「额外工坊上限」改名为「额外城镇工坊上限」,并保留原有数值。
• 新增 MCM 设定「固定城堡工坊上限」搭配「城堡工坊上限」(1 至 100,预设 10),以及「无限城堡工坊」。两者预设皆为关闭。
• 新增 MCM 设定「城镇工坊栏位」(4 至 10,预设 4),为每座城镇增加由其要人经营的工坊。
• 支援 CompanionsCraft 模组:带着同伴离开城堡不再导致游戏崩溃;他们会在城堡市场购买材料。
• 支援 TheyMarried 模组:被派去在受涵盖的城堡中创立家族的同伴,会从城堡的要人处取得初始新兵。
• 翻译支援:模组的所有文字都在 ModuleData/Languages/EN/cmt_strings_en.xml 中。翻译可以发布为独立模组。
【优化】
• 城堡市场价格比照城镇:城堡的交易画面现在使用城堡自己的市场,而非固定的基础价格,因此价格会随供需变化,并随你的买卖而波动。MCM 中的城堡市场设定现在会影响你看到的价格。
• 贸易专精「滴漏经济」在城堡中同样有效:购买价值 10,000 以上的贸易商品,可提升你与城堡商人的关系。
• 城镇与城堡的工坊上限分开计算,各为家族阶级 + 1。更动城镇上限的模组不再影响城堡上限。
• 「工坊」改名为「城堡工坊栏位」:最多 8 个,预设 2。保留原有的存档数值。
• 只有没有家族的成年人才会被派往城堡酒馆,因此孩童,以及被其他模组视为浪人的家族成员,会留在原地。
• 缩短 MCM 提示文字。
• 已保存的 MCM 数值会沿用,包括改名后的工坊设定。
【其他】
• 列为不支援:Castle Redux。
• 测试环境:Bannerlord 1.4.8、War Sails 1.2.8、Harmony 2.4.2、ButterLib 2.12.0、UIExtenderEx 3.0.3、MCM 5.13.1、Improved Garrisons 4.3.0.3、CompanionsCraft 1.1.0、They Married 1.1.5。
───── ▼ 1.3.2
【新增】
• 城堡训练:在「前往城堡」中选择「造访城堡教练」。你以及队伍中的成年同伴与家族成员,可以训练战斗或行政技能(每次 1,000 金币与 10 影响力,在最多 3 项低于 150 的技能中各提升 2 至 10 级),或训练一项属性(5,000 金币与 25 影响力,+1)。技能与属性各有 7 天冷却时间。训练不会让角色升级。一切都可在 MCM 新增的「城堡训练」群组中设定。
• 新增 MCM 设定「额外城堡工坊上限」;原「额外工坊上限」改名为「额外城镇工坊上限」,并保留原有数值。
• 新增 MCM 设定「城镇工坊栏位」(4 至 10,预设 4),为每座城镇增加由其要人经营的工坊。
• 支援 CompanionsCraft 模组:带着同伴离开城堡不再导致游戏崩溃;他们会在城堡市场购买材料。
• 支援 They Married 模组:被派去在受涵盖的城堡中创立家族的同伴,会从城堡的要人处取得初始新兵。
• 翻译支援:模组的所有文字都在 ModuleData/Languages/EN/cmt_strings_en.xml 中。翻译可以发布为独立模组。
【优化】
• 城镇与城堡的工坊上限分开计算,各为家族阶级 + 1。
• 「工坊」改名为「城堡工坊栏位」:最多 8 个,预设 2。保留原有的存档数值。
• 只有没有家族的成年人才会被派往城堡酒馆,因此孩童,以及被其他模组视为浪人的家族成员,会留在原地。
• 缩短 MCM 提示文字。
• 已保存的 MCM 数值会沿用,包括改名后的工坊设定。
【其他】
• 列为不支援:Castle Redux。
• 测试环境:Bannerlord 1.4.8、War Sails 1.2.8、Harmony 2.4.2、ButterLib 2.12.0、UIExtenderEx 3.0.3、MCM 5.13.1、Improved Garrisons 4.3.0.3、CompanionsCraft 1.1.0、They Married 1.1.5。
───── ▼ 1.2.0
【新增】
• 城堡工坊会出现在家族画面的「其他」分页,具备与城镇工坊相同的详细资讯与「管理工坊」选项。
• 在你拥有工坊的城堡中可以进入仓库。
• 新增 MCM 设定「额外工坊上限」(0 至 10,预设 0),城镇与城堡工坊共用。
• 支援 Improved Garrisons(可选):其按钮移到「前往城堡」之下,提示会显示城堡建设项目,其部队会将受涵盖的城堡视同城镇。MCM 开关:Improved Garrisons 支援。
• AI 领主会在城堡市场出售战利品,并前往城堡购买多余的粮食。
• 离家较远的领主,也会造访不处于交战状态的其他王国中受涵盖的城堡。
• 你在不再受涵盖的城堡中拥有的工坊,会以原版价格售出;其仓库中的商品会转入你的部队或城堡储藏室,或被卖掉。
【优化】
• 商队造访城堡会计入贸易协议;贸易传闻与工坊事件也会涵盖城堡。
【修复】
• 修正城堡中没有要人可以接手城堡工坊时会出现错误的问题。
• 修正城堡停止被涵盖后,仍排在建设伫列中的城堡「市场」未被移出的问题。
• War Sails:修正前往有港口城堡的商队会停在原地等待的问题。
【其他】
• 测试环境:Bannerlord 1.4.8、War Sails 1.2.8、Harmony 2.4.2、ButterLib 2.12.0、UIExtenderEx 3.0.3、MCM 5.13.1、Improved Garrisons 4.3.0.3。
───── ▼ 1.1.0
【新增】
• 城堡铁匠铺:在城堡中使用城镇铁匠铺画面进行锻造、熔解与精炼。没有锻造订单。MCM 开关:城堡铁匠铺。
• 城堡选单比照城镇配置:地牢、驻军、储藏室与领主大厅移到「前往城堡」之下。
• 城堡像城镇一样开启城门。「前往城堡」遵循城镇城堡的规则,包括贿赂。
• 可在城堡酒馆雇用同伴:先有一小批一次性的同伴,之后自由同伴会在城镇与附近的城堡之间移动。可与 Women in Calradia 搭配使用。MCM 群组:城堡同伴。
• War Sails 商队可经陆路,或水陆并行抵达城堡市场,包括北方岛屿的城堡。
• 城堡商人会像城镇一样获得「掮客」之类的称号。
• 只有在「在城堡招募士兵」与家族涵盖开关允许时,AI 领主才会在城堡招募。
【优化】
• 更清楚的 MCM 说明,以及游戏日志中的补丁诊断资讯。
• BLSE 现在列为可选。
【修复】
• 修正转移到城镇的要人,仍保有孤立的城堡工坊的问题。
【其他】
• 测试环境:Bannerlord 1.4.8、War Sails 1.2.8、Harmony 2.4.2、ButterLib 2.12.0、UIExtenderEx 3.0.3、MCM 5.13.1。
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● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼
- [2026/10/26] 发布
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● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
优雅永不过时
总体评价
我就喜欢你做的汉化 有些人太图省事过于粗糙了
2026-10-26
Cartoonist57:
回复
2026-10-26
雖然我現在也早已是用AI在翻譯了,但和其他翻譯不同的是,我這套AI翻譯框架是自己長期搭建起來的,有精準的術語庫、撰寫風格和格式,所以產出的品質和以前純手工翻譯差不多,還能高效高產!
-
Cartoonist57
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820082
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城堡的经济很少的,这样一来大家都狠富裕啊,更重要的一点是钱都花不完、队伍打光了立马拉起来一只队伍