![东欧1259[支持1.2.12][汉化版] 东欧1259[支持1.2.12][汉化版]](source/plugin/xlwsq_down/logo/20241114/20241114225855557.png)
总体评价(4.1)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主剧本
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:142226 次
- 下载:22657 次
- 大小:1.53G
- 版本:6.6.1
- 作者:LitauenLitauen
- 汉化作者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
- 时间:2025-09-26
- 相关网站:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.2.12版本
MOD制作组:
作者:Litauen
本次6.6版本汉化者:墨染衣
4.0/5.0/6.0版本汉化者:墨染衣
过往汉化者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
作者Discord:https://discord.gg/JtkSudzAjw
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
想了解6.6版本更新详情的,可查看帖子下方的更新日志。
已更新6.6,作者说是1.3转正或DLC发布前的最后一个版本,兼容6.5系列的存档。
本次更新后如果使用RBM,务必将RBM排序到东欧1259的上面,硬性要求。
因为又有些许功能增加和更改,如果担心稳定性就先不要更新,使用网盘备份中的6.5.9或6.5.12场景修复版本,后者我自己亲测没花活地玩了1K天,没遇到什么重大问题。
更新了婚姻场景临时修复补丁,解压放到LT_EE1259_Assets2\SceneObj ,如果你会弄,单独下补丁就好,42kb。
如果你不会弄,就下修复过的完整版,才1个多G的mod,也不大。
介绍:
历史准确性
该模组力求呈现准确的历史,但由于作者不是历史学家,因此可能存在一些不准确之处。
作者欢迎反馈,会在必要时进行更正。
当前文化
北方十字军
波罗的海
罗斯
丹麦
波兰
当前王国
条顿骑士团
立陶宛
波罗的海部落
普鲁士
爱沙尼亚公国
波洛茨克公国
诺夫哥罗德共和国
波美拉尼亚公国
马佐维亚公国
别洛奥泽罗公国
罗斯托夫公国
托罗佩茨公国
图罗夫-平斯克公国
特维尔公国
雅罗斯拉夫尔公国
功能
常规
尽可能地理和历史准确的定居点、河流、森林和沼泽
手工捏制的历史人物外观
更真实的行军速度——不再能够3天环游大陆了
尽可能历史准确的物品,包括盔甲等
使用真实军队逻辑建立的自定义兵种树(非正规军-正规军-贵族)
3座有自定义围攻场景和领主大厅场景的城堡:沃鲁塔堡、罗西滕堡、希莫尼斯堡
战场、教堂、主楼、酒馆、藏身处和竞技场的新场景
自定义加载界面
额外的自定义音乐
蒙古入侵!
内置的兵役功能(类似小兵之路)
战争迷雾
地图 /军团 /部队 /策略
王国现在能够就宣战做出更具战略性的决策
军团现在会避免追击较小、较快的队伍
军团会就近选择围攻目标
军团现在将决定是否协助附近被围攻的定居点
在有更强的敌方靠近时,NPC会放弃围攻或洗劫,进行撤离
军团现在会在村庄进行补给,而不再是大军千里迢迢去城镇采买
在必胜的情况下,被围攻定居点中的驻军现在将会和友方部队联手对抗围攻者
在攻下定居点后,军团会驻守数日,并从周围村庄获取补给
NPC部队会宰杀牲畜,并在访问城镇时售卖兽皮等,以防部队速度过低
当队伍位于敌方领土时,移动速度会降低
靠近敌方城堡的队伍可能会遭到卫戍部队袭击——导致部队减员、补给被盗、马匹丢失、士气和凝聚力下降等
战斗/围攻 – 更真实,更愉快
玩家和人工智能之间的误伤——增加真实感并需要更强的战场感知能力,鼓励更谨慎的战术并使战斗更加激烈和更具战略性更坚固的城门,导致围攻时间变长、提高咽喉要道的含金量,以及增加远程单位的价值
盾牌猛击和踢击现在带有击倒机制
撤退的敌人如果受到攻击会进行反击——不再是任人宰割
远程单位更容易集火玩家——独自冲阵不规范,亲人两行泪
招募/兵种
玩家和AI都可以在城堡招募部队了
T6部队需要影响力来维持
兵种树的构建参考了DRM真实军队
现在村庄只刷新低劣的炮灰兵种
城堡刷新正规兵,以及数量极少的贵族兵
城镇刷新以上三种
可以在竞技场训练同伴,将菜鸡训练成战神!
招募部队需要与定居点所有者保持良好关系
关系 – 现在具有实际意义
每个领主的关系独立,不再跟随家族关系
当玩家家族等级为0或1时,需要与要人和领主会面才能进行交谈
关系变更方式多样化:指派总督、围攻、饥饿和忠诚度等等都会影响关系。在战斗后或从队伍菜单中释放被俘领主可以改善关系。向领主送礼的关系增益已减少。赠送部队、与领主并肩作战或对抗领主、向捐赠驻军、向要人提供俘虏以及在定居点附近杀死土匪都会影响关系
如果在战斗或闲逛中误伤了友方或中立目标,会影响关系
宗教 – 新系统
三大宗教:天主教、东正教、波罗的海异教
每个角色和定居点都有相应的信仰
每个定居点都有圣所,可以进行祷告或与传教士交谈
同伴的信仰会影响部队士气,长时间相处也会对彼此的信仰产生影响
定居点的所有者和传教士可以随时间推移改变定居点的宗教
可以将信仰相左的传教士驱逐出定居点,根据所选方式不同,产生的结果也不同
定居点/总督/建造系统
如果忠诚度低,城堡也会爆发叛乱
协助修复或建设定居点,可以获得小额奖励、熟练度提高和户数增长
为城堡或城镇的工程提供助力,使其加速竣工
城镇和城堡的要人可以被任命为总督
当定居点粮食不足时,总督会自动将粮食从贮藏处转移到粮仓
铁匠 – 更加平衡
锻造现在需要消耗时间和第纳尔,除非你是铁匠铺所有者
锻造可以在旅行时恢复体力
减少来自熔炼武器获得的材料
时间流逝 – 感受时间的流动,做出有意义的选择
现在玩家在做任何行为的时候,时间都将会流逝:如竞技场训练、参加或观看竞技大赛、询问附近竞技大赛、锻造、出售俘虏、招募、管理驻军和囚犯或交易等
玩法方面
现在可以通过买一轮酒提高部队士气
为酒馆所有来客买一轮酒可以提高声望
可以在城镇浴场中通过洗澡回复血量
小家族
厄塞尔、塞洛尼亚、拉特加利亚、利沃尼亚、乌什库尼基、纳德鲁维亚等
便利性更新
使用 CTRL+X 和 CTRL+V 在场景中快进
军需官现在自动购买所有类型的食物以保持高昂的士气,并根据部队人数调整数量
与军需官交谈可以选择提振士气的方法
直接从菜单询问附近的竞技大赛(无需进入场景)
可以在白天进攻藏身处
增加城镇中的可用资金,以避免到处跑去出售战利品
在物品栏界面中添加了物品搜索功能
学习永无止境,学习效率下限从0变为0.05
玩家交易任何物品都可以增加交易经验
工坊利润稍微增加
增加同伴数量上限
更多流浪者刷新
随时更改自己家族旗帜的背景色
战斗尾声时被卡住的敌方会被自动杀死
同伴(家族成员)在访问定居点时不再自动为驻军赠送部队,也不会被召入NPC的军团
其他变化
删除了低等级物品的传奇前缀,并减少了高级前缀的几率——传奇粪叉一去不复返了!
城镇和村庄中刷新更多NPC,使定居点充满生气
增加其他领主熟练度的获取倍率
对敌方动向的侦察取决于队伍斥候的侦察等级
左下角添加了对于原版和mod的小贴士
可以在海上航行
部队内的女性角色会影响士气
现在玩家部队里的牛每天会产出黄油!
已集成的MOD
(列出集成MOD,就是叫你不要再打这类的MOD了。)
ImSnorri制作的酒馆 斯特吉亚主楼 竞技场场景MOD
cheyron制作的 有尊严的AI
cheyron制作的 战争的艺术 大部分功能
更改伤亡记录位置
战斗快进
不再大笑
大地图体力再生
部分斯瓦迪亚军械库的装备
真实贵族看法
击杀强盗提升关系
不再有流亡家族
战争与AI调整MOD部分功能
打击感MOD
推荐MOD
(作者推荐搭配的MOD,通常不会引起崩溃)
真实战斗
合理坐镇
外交大修
真实武器佩戴位置
高亮更好的物品
更好的时间流逝(个人觉得必加)
RTS视角
有用的跳过
真实天气
明确不兼容MOD
ATC - 会覆盖掉MOD的招募逻辑
旗帜之王 - 大型MOD之间不兼容是常识
Erik的部队MOD - 过期
Warfare - 崩溃
小兵之路 - 崩溃
婚姻相关MOD - 崩溃,机制冲突
其他多功能MOD
其他所有大型MOD
排序

图中LT_EE1259_RBM_Patch和(RBM) Realistic Battle Mod是真实战斗MOD和相应的补丁。
安装说明
全部扔到MOD文件夹中。
里面有个是RBM补丁,如果你不喜欢RBM或者不知道RBM是什么,那就不要勾选那个。
更新日志:
2025/9/26 v6.6.1更新
修改蒙古兵种武器配装问题
更新小阵营旗帜图案
修复毛皮帽子
修复弱小阵营消亡过快的问题
修复沃鲁塔堡的梯子、塔楼、屋顶错误
2025/9/24 v6.6.0更新
添加了140+新物品(罗斯盾,历史系列的矛,毛皮披肩)
一系列新设计的旗帜图案
新增罗斯主题的主菜单动画(Hart制作)
天主教和东正教教徒的婚礼场景(Hart制作)
为“蛮族”文化制作的出生场景(Hart制作)
亚杜夫堡和希莫尼斯堡在战役地图上的新模型(Lyons制作)
10首新BGM
标准化所有自定义音乐
希莫尼斯堡场景更新和梯子修复
修复村庄-坎道玩家生成点的问题
修复领主斯捷潘·安德烈耶维奇的性别错误
一些装备数值更新
由SomePirateGuy更新的雇佣兵装备
新增一些强盗文化文本
脱离条顿骑士团的领主,马铠也会改变
牛产出的黄油产量减少(arsen996建议)
询问竞技大赛地点后会标记(Tasho Takoe建议)
交谈功能彻底放开(Tasho Takoe建议)
城堡被攻占后,自动认识要人(Tasho Takoe建议)
酒馆请客添加限制,不再能无限刷声望(Tasho Takoe建议)
2025/9/15 v6.5.12fix更新
婚姻场景崩溃临时修复
2025/9/10 v6.5.12更新
重新设计了AI的围攻目标选择逻辑和巡逻行为逻辑
蒙古军每次入侵时,部队规模更加随机
蒙古军通常情况下只攻击被选为目标阵营的部队,除非其他部队靠的过近
蒙古军会无视其他强盗部队
入侵部队(蒙古军)会保持高士气
修复了王国覆灭动画中的文本
现在十字军的领主脱离十字军时,会变更装备。因为只有条顿骑士团才穿白底黑十字。
被俘期间你会失去跑动和魅力xp,但会增加流氓习气xp。
重新加回交谈功能。
2025/9/4 v6.5.11更新
修复自定义旗帜颜色问题
2025/9/3 v6.5.10更新
弱小的阵营不会在开局时过早灭亡
家族跳槽时会优先考虑文化相似的阵营
更详细的信仰惩罚说明
兵役-打胜仗和军衔晋级时会增加和领主的关系
现在可在家族的封地菜单中指派总督
定居点工程完工会增加总督工程xp
调整一系列任命/取消总督时的关系变化
修复原版女装大佬的bug
条顿和波罗的海领主之间的关系随时间推移持续降低(历史准确)
统治者之间的关系随时间推移持续降低(避免外交mod的朋友之间不开战)
释放成员时,增加其家族领袖的关系
蒙古军洗劫村庄会将其夷为平地
现在与蒙古军作战的场景强制为野战,不再出现村庄场景
蒙古军的战役地图移动速度增加,且会袭击周围的队伍
蒙古军将在开档后100天~320天之间首次出现
增加斧类武器对盾牌的伤害
增加AI部队的侦察范围
2025/8/28 v6.5.9更新
修复了波罗的海部队混搭德意志兵种时,降士气的问题。(正常只有十字军才会降士气,普通德意志兵不应该降)
和要人对话打工后,直接跳出场景开始建造
修复城镇中售卖领主的bug
宗教-传教士与定居点的信仰不同时,忠诚度-2
宗教-添加了提示,解释了为什么在其他定居点中信仰会增加
宗教-修复错误:传教士不应该皈依定居点的宗教
宗教-虔诚度越高获取虔诚度越难
宗教-修复了祷告时产生错误宗教信仰的问题
战争迷雾-城堡/城镇的要人会透露更多附近的定居点
战争迷雾-玩家被俘时,仍可显示附近的定居点
兵役-修复了玩家被俘时,由各种原因导致的崩溃
兵役-可以跳过主楼战
兵役-修复军团领袖不参与围攻的问题
2025/8/19 v6.5.8更新
添加招募关系提示
添加出生点村庄招募提示
同伴军需官购买补给和宰杀牲畜时,增加其管理技能熟练度
修复未指定总督时,工程没有正确停止的bug
修复俘虏方的队伍被摧毁时,玩家不会被正确释放的bug
兵役-如果你的身份是敌人,领主或雇佣兵,则无法入伍
兵役-军衔进阶提示持续时间增加
兵役-添加与领主的对话,解释兵役规则
兵役-现在菜单中会显示当前薪酬、军衔等阶以及晋级下一阶的进度
兵役-每次军衔晋阶都会收到新装备
兵役-修复了加载围攻时崩溃的问题
兵役-修复晋阶时发生的bug
兵役-修复服役期间会不正确扣除T6部队维持费的问题
战争迷雾-现在可以向酒馆老板和要人询问定居点信息
战争迷雾-现在可以向关系好的领主询问其下辖定居点的信息
战争迷雾-未解锁的定居点不会显示代表友好/敌对等信息的红绿颜色
2025/8/10 v6.5.6更新
战争迷雾-目前只要经过就可解锁,不再需要进入解锁
战争迷雾-任务相关的定居点直接解锁
兵役-如果你希望领主的部队进入城镇或城堡时自动暂停,可与领主对话
兵役-如果当前俘虏玩家的NPC被俘或被杀,玩家会被释放
兵役-服兵役期间,无法找回自己的同伴
bug修复-竞技大赛上攻击领主不再会降低关系
降低误伤的关系损失
修复水面上的部队图标
2025/8/8 v6.5.3更新
添加当兵的功能(类似小兵之路)
如果有强大的军团靠近,弱小的军团会取消围攻或洗劫
现在城堡也可以像城镇一样爆发叛乱
增加了从你的定居点驱逐不同宗教传教士的选项
信仰不同的传教士会降低定居点的忠诚度
信仰不同的传教士因叛乱而被驱逐出定居点
脱离骑士团的叛军势力会使用德意志系列兵种,而不再是骑士团兵种
在各类场景攻击友方/中立英雄时会降低关系
NPC领主在访问城镇时会出售屠宰动物后得到的兽皮
领主的各类XP获取x5
玩家买卖任何物品都可获得交易xp,领主出售马匹/兽皮时获得交易xp,军需官买卖食物时获得交易xp
视野范围取决于侦察技能等级
玩家在围攻中不再默认骑乘坐骑
可以随时更改旗帜的背景颜色
可在定居点菜单中选择打算助力的定居点工程项目
在城镇的浴场休息可以恢复血量
感谢coconutz提供的德列戈维奇和克里维奇部队,用以扩充罗斯兵种树
与军需官交谈可选择提高士气的方法
新的加载图片
Hart制作的新主菜单界面
地图方面的修正:
修复了多处地图问题
• 修复了部队涉水时的视觉效果
• 修复了围攻城堡时,被定居点驻军突袭把士气搞到0的错误
• 已修复:城镇中的牧师不再关心自己是否被任命为总督
• 修复了重名村庄
• 修复(禁用)可以杀猫和狗取肉的问题
• 取消了毛皮帽的价值,不再会一直作为奖品出现在罗斯的竞技大会中
• 将链甲面帘后缀的头盔中的beard_cover_type改为"type3",以获得更好的视觉效果
• 添加了Ogaburan编写的普鲁士部落和一些领主的描述
• 调整了罗斯文化的起始位置
• 加载 Enlistment、SaS 和 DefendYourself 等mod时出现错误通知
• 增加了3000+波罗的海名字,md
• 野战/围攻/藏身处的战斗最后,会自动杀死被地形等问题卡住的敌人,避免玩家的辛苦白费
• 添加战争迷雾,你刚走出村庄时,对世界是未知的。需要靠近定居点获取名字
2025/5/24 v6.0.0更新
新增6个公国——别洛奥泽罗公国、罗斯托夫公国、托罗佩茨公国、图罗夫-平斯克公国、特维尔公国、雅罗斯拉夫尔公国
希莫尼斯堡添加新场景
增加了4个新沼泽场景和3个新藏身处场景
军团在必要时会在附近的村庄获取食物
集成 Artem 的 Better Map Visuals 模组
Snorri 的新主菜单
定居点的动态宗教适应,随着时间的推移影响角色的信仰
重新设计了传教士的生成/改信逻辑
新增左下角小贴士
部分定居点场景修复
3个新音轨
修复了蒙古掠袭者模板
修复十字军民兵、部分雇佣兵数据和RBM马衣数据
删除了部分对话中原版的术语,如果卡拉迪亚、巴旦尼亚等等。
2025/4/13 v5.1.4更新
修复崩溃bug
2025/4/12 v5.1.3更新
定居点所有者和阵营领袖会影响信仰变更
增加与cheyron制作的入伍MOD的兼容性
禁用了定居点的快速对话,以免在没有物理效果时场景出现bug
军团不再无脑追逐小型队伍
平衡经济,商品不再无限堆积
集成cheyron战争艺术MOD里的部分功能:
驻守刚攻占的定居点3天,且在3天内防止挨饿,围攻选择就近目标,不会舍近求远
2025/4/10 v5.1.2更新
领主会出售多余的坐骑以维持部队速度
增加与cheyron制作的入伍MOD的兼容性
虔诚度高的领袖会增加低虔诚度同伴的虔诚
英雄虔诚提示会显示所有信仰的虔诚信息
修复家族加入叛军消失的问题
根据背景一定程度上修正了流浪者名称
2025/3/28 v5.1.1更新
新增蒙古入侵机制
宗教系统定居点方面建设
玩家可在圣所祷告
队伍中有不同信仰,会影响士气
与传教士交谈会影响信仰
添加了圣林场景
集成Feel the hit MOD(打击感MOD)
想要知道其他部队的动向,需要良好的侦察等级
减少十字军士兵出现在非条顿部队中的情况
新增92件新装备和变体
调整波罗的海双亲的初始服装
领主部队会每天宰杀队伍中的牲畜以避免行军速度降低
重新着色UI
修复部分装备布料的物理效果
修复蒙古和卡拉卡尔帕克的兵种数值
一些汉化者本人在之前版本个人修复的bug,就不列举了。
也添加了我发给作者的汉化,虽然那个汉化有点老。
2025/2/18 v5.0.2.1个人修正
修正丹麦弩手没有弹药的bug。
卡拉卡尔帕克两个佣兵数值修正。
本地化修正。
2025/2/13 v5.0.2更新
修复了几处关于藏身处的bug。
2025/2/4 v5.0.0更新
地图扩到波兰,加了相应的文化和阵营。
加了很多新功能,自己游戏体验吧。
进一步搭建了宗教系统,还没彻底完成。
2024/12/26 汉化更新
更改了很多不合时宜的文本。
如果对这些东西不在意,就不必更新。
2024/12/10 汉化更新
翻阅大量资料,修复和统一了大量历史相关的术语。
使用了更加约定俗成的译名。
更改了部分此前我认为比较机翻和啰嗦的文本。
如果对这些东西不在意,就不必更新。
2024/11/24 个人更新——尽管不是官方更新,但我还是建议更一下。
修正科西茨科耶进入 场景崩溃的问题。
修正原MOD部分词条。
更新部分历史准确术语。
MOD制作组:
作者:Litauen
本次6.6版本汉化者:墨染衣
4.0/5.0/6.0版本汉化者:墨染衣
过往汉化者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
作者Discord:https://discord.gg/JtkSudzAjw
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
想了解6.6版本更新详情的,可查看帖子下方的更新日志。
已更新6.6,作者说是1.3转正或DLC发布前的最后一个版本,兼容6.5系列的存档。
本次更新后如果使用RBM,务必将RBM排序到东欧1259的上面,硬性要求。
因为又有些许功能增加和更改,如果担心稳定性就先不要更新,使用网盘备份中的6.5.9或6.5.12场景修复版本,后者我自己亲测没花活地玩了1K天,没遇到什么重大问题。
更新了婚姻场景临时修复补丁,解压放到LT_EE1259_Assets2\SceneObj ,如果你会弄,单独下补丁就好,42kb。
如果你不会弄,就下修复过的完整版,才1个多G的mod,也不大。
介绍:
历史准确性
该模组力求呈现准确的历史,但由于作者不是历史学家,因此可能存在一些不准确之处。
作者欢迎反馈,会在必要时进行更正。
当前文化
北方十字军
波罗的海
罗斯
丹麦
波兰
当前王国
条顿骑士团
立陶宛
波罗的海部落
普鲁士
爱沙尼亚公国
波洛茨克公国
诺夫哥罗德共和国
波美拉尼亚公国
马佐维亚公国
别洛奥泽罗公国
罗斯托夫公国
托罗佩茨公国
图罗夫-平斯克公国
特维尔公国
雅罗斯拉夫尔公国
功能
常规
尽可能地理和历史准确的定居点、河流、森林和沼泽
手工捏制的历史人物外观
更真实的行军速度——不再能够3天环游大陆了
尽可能历史准确的物品,包括盔甲等
使用真实军队逻辑建立的自定义兵种树(非正规军-正规军-贵族)
3座有自定义围攻场景和领主大厅场景的城堡:沃鲁塔堡、罗西滕堡、希莫尼斯堡
战场、教堂、主楼、酒馆、藏身处和竞技场的新场景
自定义加载界面
额外的自定义音乐
蒙古入侵!
内置的兵役功能(类似小兵之路)
战争迷雾
地图 /军团 /部队 /策略
王国现在能够就宣战做出更具战略性的决策
军团现在会避免追击较小、较快的队伍
军团会就近选择围攻目标
军团现在将决定是否协助附近被围攻的定居点
在有更强的敌方靠近时,NPC会放弃围攻或洗劫,进行撤离
军团现在会在村庄进行补给,而不再是大军千里迢迢去城镇采买
在必胜的情况下,被围攻定居点中的驻军现在将会和友方部队联手对抗围攻者
在攻下定居点后,军团会驻守数日,并从周围村庄获取补给
NPC部队会宰杀牲畜,并在访问城镇时售卖兽皮等,以防部队速度过低
当队伍位于敌方领土时,移动速度会降低
靠近敌方城堡的队伍可能会遭到卫戍部队袭击——导致部队减员、补给被盗、马匹丢失、士气和凝聚力下降等
战斗/围攻 – 更真实,更愉快
玩家和人工智能之间的误伤——增加真实感并需要更强的战场感知能力,鼓励更谨慎的战术并使战斗更加激烈和更具战略性更坚固的城门,导致围攻时间变长、提高咽喉要道的含金量,以及增加远程单位的价值
盾牌猛击和踢击现在带有击倒机制
撤退的敌人如果受到攻击会进行反击——不再是任人宰割
远程单位更容易集火玩家——独自冲阵不规范,亲人两行泪
招募/兵种
玩家和AI都可以在城堡招募部队了
T6部队需要影响力来维持
兵种树的构建参考了DRM真实军队
现在村庄只刷新低劣的炮灰兵种
城堡刷新正规兵,以及数量极少的贵族兵
城镇刷新以上三种
可以在竞技场训练同伴,将菜鸡训练成战神!
招募部队需要与定居点所有者保持良好关系
关系 – 现在具有实际意义
每个领主的关系独立,不再跟随家族关系
当玩家家族等级为0或1时,需要与要人和领主会面才能进行交谈
关系变更方式多样化:指派总督、围攻、饥饿和忠诚度等等都会影响关系。在战斗后或从队伍菜单中释放被俘领主可以改善关系。向领主送礼的关系增益已减少。赠送部队、与领主并肩作战或对抗领主、向捐赠驻军、向要人提供俘虏以及在定居点附近杀死土匪都会影响关系
如果在战斗或闲逛中误伤了友方或中立目标,会影响关系
宗教 – 新系统
三大宗教:天主教、东正教、波罗的海异教
每个角色和定居点都有相应的信仰
每个定居点都有圣所,可以进行祷告或与传教士交谈
同伴的信仰会影响部队士气,长时间相处也会对彼此的信仰产生影响
定居点的所有者和传教士可以随时间推移改变定居点的宗教
可以将信仰相左的传教士驱逐出定居点,根据所选方式不同,产生的结果也不同
定居点/总督/建造系统
如果忠诚度低,城堡也会爆发叛乱
协助修复或建设定居点,可以获得小额奖励、熟练度提高和户数增长
为城堡或城镇的工程提供助力,使其加速竣工
城镇和城堡的要人可以被任命为总督
当定居点粮食不足时,总督会自动将粮食从贮藏处转移到粮仓
铁匠 – 更加平衡
锻造现在需要消耗时间和第纳尔,除非你是铁匠铺所有者
锻造可以在旅行时恢复体力
减少来自熔炼武器获得的材料
时间流逝 – 感受时间的流动,做出有意义的选择
现在玩家在做任何行为的时候,时间都将会流逝:如竞技场训练、参加或观看竞技大赛、询问附近竞技大赛、锻造、出售俘虏、招募、管理驻军和囚犯或交易等
玩法方面
现在可以通过买一轮酒提高部队士气
为酒馆所有来客买一轮酒可以提高声望
可以在城镇浴场中通过洗澡回复血量
小家族
厄塞尔、塞洛尼亚、拉特加利亚、利沃尼亚、乌什库尼基、纳德鲁维亚等
便利性更新
使用 CTRL+X 和 CTRL+V 在场景中快进
军需官现在自动购买所有类型的食物以保持高昂的士气,并根据部队人数调整数量
与军需官交谈可以选择提振士气的方法
直接从菜单询问附近的竞技大赛(无需进入场景)
可以在白天进攻藏身处
增加城镇中的可用资金,以避免到处跑去出售战利品
在物品栏界面中添加了物品搜索功能
学习永无止境,学习效率下限从0变为0.05
玩家交易任何物品都可以增加交易经验
工坊利润稍微增加
增加同伴数量上限
更多流浪者刷新
随时更改自己家族旗帜的背景色
战斗尾声时被卡住的敌方会被自动杀死
同伴(家族成员)在访问定居点时不再自动为驻军赠送部队,也不会被召入NPC的军团
其他变化
删除了低等级物品的传奇前缀,并减少了高级前缀的几率——传奇粪叉一去不复返了!
城镇和村庄中刷新更多NPC,使定居点充满生气
增加其他领主熟练度的获取倍率
对敌方动向的侦察取决于队伍斥候的侦察等级
左下角添加了对于原版和mod的小贴士
可以在海上航行
部队内的女性角色会影响士气
现在玩家部队里的牛每天会产出黄油!
已集成的MOD
(列出集成MOD,就是叫你不要再打这类的MOD了。)
ImSnorri制作的酒馆 斯特吉亚主楼 竞技场场景MOD
cheyron制作的 有尊严的AI
cheyron制作的 战争的艺术 大部分功能
更改伤亡记录位置
战斗快进
不再大笑
大地图体力再生
部分斯瓦迪亚军械库的装备
真实贵族看法
击杀强盗提升关系
不再有流亡家族
战争与AI调整MOD部分功能
打击感MOD
推荐MOD
(作者推荐搭配的MOD,通常不会引起崩溃)
真实战斗
合理坐镇
外交大修
真实武器佩戴位置
高亮更好的物品
更好的时间流逝(个人觉得必加)
RTS视角
有用的跳过
真实天气
明确不兼容MOD
ATC - 会覆盖掉MOD的招募逻辑
旗帜之王 - 大型MOD之间不兼容是常识
Erik的部队MOD - 过期
Warfare - 崩溃
小兵之路 - 崩溃
婚姻相关MOD - 崩溃,机制冲突
其他多功能MOD
其他所有大型MOD
排序

图中LT_EE1259_RBM_Patch和(RBM) Realistic Battle Mod是真实战斗MOD和相应的补丁。
安装说明
全部扔到MOD文件夹中。
里面有个是RBM补丁,如果你不喜欢RBM或者不知道RBM是什么,那就不要勾选那个。
更新日志:
2025/9/26 v6.6.1更新
修改蒙古兵种武器配装问题
更新小阵营旗帜图案
修复毛皮帽子
修复弱小阵营消亡过快的问题
修复沃鲁塔堡的梯子、塔楼、屋顶错误
2025/9/24 v6.6.0更新
添加了140+新物品(罗斯盾,历史系列的矛,毛皮披肩)
一系列新设计的旗帜图案
新增罗斯主题的主菜单动画(Hart制作)
天主教和东正教教徒的婚礼场景(Hart制作)
为“蛮族”文化制作的出生场景(Hart制作)
亚杜夫堡和希莫尼斯堡在战役地图上的新模型(Lyons制作)
10首新BGM
标准化所有自定义音乐
希莫尼斯堡场景更新和梯子修复
修复村庄-坎道玩家生成点的问题
修复领主斯捷潘·安德烈耶维奇的性别错误
一些装备数值更新
由SomePirateGuy更新的雇佣兵装备
新增一些强盗文化文本
脱离条顿骑士团的领主,马铠也会改变
牛产出的黄油产量减少(arsen996建议)
询问竞技大赛地点后会标记(Tasho Takoe建议)
交谈功能彻底放开(Tasho Takoe建议)
城堡被攻占后,自动认识要人(Tasho Takoe建议)
酒馆请客添加限制,不再能无限刷声望(Tasho Takoe建议)
2025/9/15 v6.5.12fix更新
婚姻场景崩溃临时修复
2025/9/10 v6.5.12更新
重新设计了AI的围攻目标选择逻辑和巡逻行为逻辑
蒙古军每次入侵时,部队规模更加随机
蒙古军通常情况下只攻击被选为目标阵营的部队,除非其他部队靠的过近
蒙古军会无视其他强盗部队
入侵部队(蒙古军)会保持高士气
修复了王国覆灭动画中的文本
现在十字军的领主脱离十字军时,会变更装备。因为只有条顿骑士团才穿白底黑十字。
被俘期间你会失去跑动和魅力xp,但会增加流氓习气xp。
重新加回交谈功能。
2025/9/4 v6.5.11更新
修复自定义旗帜颜色问题
2025/9/3 v6.5.10更新
弱小的阵营不会在开局时过早灭亡
家族跳槽时会优先考虑文化相似的阵营
更详细的信仰惩罚说明
兵役-打胜仗和军衔晋级时会增加和领主的关系
现在可在家族的封地菜单中指派总督
定居点工程完工会增加总督工程xp
调整一系列任命/取消总督时的关系变化
修复原版女装大佬的bug
条顿和波罗的海领主之间的关系随时间推移持续降低(历史准确)
统治者之间的关系随时间推移持续降低(避免外交mod的朋友之间不开战)
释放成员时,增加其家族领袖的关系
蒙古军洗劫村庄会将其夷为平地
现在与蒙古军作战的场景强制为野战,不再出现村庄场景
蒙古军的战役地图移动速度增加,且会袭击周围的队伍
蒙古军将在开档后100天~320天之间首次出现
增加斧类武器对盾牌的伤害
增加AI部队的侦察范围
2025/8/28 v6.5.9更新
修复了波罗的海部队混搭德意志兵种时,降士气的问题。(正常只有十字军才会降士气,普通德意志兵不应该降)
和要人对话打工后,直接跳出场景开始建造
修复城镇中售卖领主的bug
宗教-传教士与定居点的信仰不同时,忠诚度-2
宗教-添加了提示,解释了为什么在其他定居点中信仰会增加
宗教-修复错误:传教士不应该皈依定居点的宗教
宗教-虔诚度越高获取虔诚度越难
宗教-修复了祷告时产生错误宗教信仰的问题
战争迷雾-城堡/城镇的要人会透露更多附近的定居点
战争迷雾-玩家被俘时,仍可显示附近的定居点
兵役-修复了玩家被俘时,由各种原因导致的崩溃
兵役-可以跳过主楼战
兵役-修复军团领袖不参与围攻的问题
2025/8/19 v6.5.8更新
添加招募关系提示
添加出生点村庄招募提示
同伴军需官购买补给和宰杀牲畜时,增加其管理技能熟练度
修复未指定总督时,工程没有正确停止的bug
修复俘虏方的队伍被摧毁时,玩家不会被正确释放的bug
兵役-如果你的身份是敌人,领主或雇佣兵,则无法入伍
兵役-军衔进阶提示持续时间增加
兵役-添加与领主的对话,解释兵役规则
兵役-现在菜单中会显示当前薪酬、军衔等阶以及晋级下一阶的进度
兵役-每次军衔晋阶都会收到新装备
兵役-修复了加载围攻时崩溃的问题
兵役-修复晋阶时发生的bug
兵役-修复服役期间会不正确扣除T6部队维持费的问题
战争迷雾-现在可以向酒馆老板和要人询问定居点信息
战争迷雾-现在可以向关系好的领主询问其下辖定居点的信息
战争迷雾-未解锁的定居点不会显示代表友好/敌对等信息的红绿颜色
2025/8/10 v6.5.6更新
战争迷雾-目前只要经过就可解锁,不再需要进入解锁
战争迷雾-任务相关的定居点直接解锁
兵役-如果你希望领主的部队进入城镇或城堡时自动暂停,可与领主对话
兵役-如果当前俘虏玩家的NPC被俘或被杀,玩家会被释放
兵役-服兵役期间,无法找回自己的同伴
bug修复-竞技大赛上攻击领主不再会降低关系
降低误伤的关系损失
修复水面上的部队图标
2025/8/8 v6.5.3更新
添加当兵的功能(类似小兵之路)
如果有强大的军团靠近,弱小的军团会取消围攻或洗劫
现在城堡也可以像城镇一样爆发叛乱
增加了从你的定居点驱逐不同宗教传教士的选项
信仰不同的传教士会降低定居点的忠诚度
信仰不同的传教士因叛乱而被驱逐出定居点
脱离骑士团的叛军势力会使用德意志系列兵种,而不再是骑士团兵种
在各类场景攻击友方/中立英雄时会降低关系
NPC领主在访问城镇时会出售屠宰动物后得到的兽皮
领主的各类XP获取x5
玩家买卖任何物品都可获得交易xp,领主出售马匹/兽皮时获得交易xp,军需官买卖食物时获得交易xp
视野范围取决于侦察技能等级
玩家在围攻中不再默认骑乘坐骑
可以随时更改旗帜的背景颜色
可在定居点菜单中选择打算助力的定居点工程项目
在城镇的浴场休息可以恢复血量
感谢coconutz提供的德列戈维奇和克里维奇部队,用以扩充罗斯兵种树
与军需官交谈可选择提高士气的方法
新的加载图片
Hart制作的新主菜单界面
地图方面的修正:
修复了多处地图问题
• 修复了部队涉水时的视觉效果
• 修复了围攻城堡时,被定居点驻军突袭把士气搞到0的错误
• 已修复:城镇中的牧师不再关心自己是否被任命为总督
• 修复了重名村庄
• 修复(禁用)可以杀猫和狗取肉的问题
• 取消了毛皮帽的价值,不再会一直作为奖品出现在罗斯的竞技大会中
• 将链甲面帘后缀的头盔中的beard_cover_type改为"type3",以获得更好的视觉效果
• 添加了Ogaburan编写的普鲁士部落和一些领主的描述
• 调整了罗斯文化的起始位置
• 加载 Enlistment、SaS 和 DefendYourself 等mod时出现错误通知
• 增加了3000+波罗的海名字,md
• 野战/围攻/藏身处的战斗最后,会自动杀死被地形等问题卡住的敌人,避免玩家的辛苦白费
• 添加战争迷雾,你刚走出村庄时,对世界是未知的。需要靠近定居点获取名字
2025/5/24 v6.0.0更新
新增6个公国——别洛奥泽罗公国、罗斯托夫公国、托罗佩茨公国、图罗夫-平斯克公国、特维尔公国、雅罗斯拉夫尔公国
希莫尼斯堡添加新场景
增加了4个新沼泽场景和3个新藏身处场景
军团在必要时会在附近的村庄获取食物
集成 Artem 的 Better Map Visuals 模组
Snorri 的新主菜单
定居点的动态宗教适应,随着时间的推移影响角色的信仰
重新设计了传教士的生成/改信逻辑
新增左下角小贴士
部分定居点场景修复
3个新音轨
修复了蒙古掠袭者模板
修复十字军民兵、部分雇佣兵数据和RBM马衣数据
删除了部分对话中原版的术语,如果卡拉迪亚、巴旦尼亚等等。
2025/4/13 v5.1.4更新
修复崩溃bug
2025/4/12 v5.1.3更新
定居点所有者和阵营领袖会影响信仰变更
增加与cheyron制作的入伍MOD的兼容性
禁用了定居点的快速对话,以免在没有物理效果时场景出现bug
军团不再无脑追逐小型队伍
平衡经济,商品不再无限堆积
集成cheyron战争艺术MOD里的部分功能:
驻守刚攻占的定居点3天,且在3天内防止挨饿,围攻选择就近目标,不会舍近求远
2025/4/10 v5.1.2更新
领主会出售多余的坐骑以维持部队速度
增加与cheyron制作的入伍MOD的兼容性
虔诚度高的领袖会增加低虔诚度同伴的虔诚
英雄虔诚提示会显示所有信仰的虔诚信息
修复家族加入叛军消失的问题
根据背景一定程度上修正了流浪者名称
2025/3/28 v5.1.1更新
新增蒙古入侵机制
宗教系统定居点方面建设
玩家可在圣所祷告
队伍中有不同信仰,会影响士气
与传教士交谈会影响信仰
添加了圣林场景
集成Feel the hit MOD(打击感MOD)
想要知道其他部队的动向,需要良好的侦察等级
减少十字军士兵出现在非条顿部队中的情况
新增92件新装备和变体
调整波罗的海双亲的初始服装
领主部队会每天宰杀队伍中的牲畜以避免行军速度降低
重新着色UI
修复部分装备布料的物理效果
修复蒙古和卡拉卡尔帕克的兵种数值
一些汉化者本人在之前版本个人修复的bug,就不列举了。
也添加了我发给作者的汉化,虽然那个汉化有点老。
2025/2/18 v5.0.2.1个人修正
修正丹麦弩手没有弹药的bug。
卡拉卡尔帕克两个佣兵数值修正。
本地化修正。
2025/2/13 v5.0.2更新
修复了几处关于藏身处的bug。
2025/2/4 v5.0.0更新
地图扩到波兰,加了相应的文化和阵营。
加了很多新功能,自己游戏体验吧。
进一步搭建了宗教系统,还没彻底完成。
2024/12/26 汉化更新
更改了很多不合时宜的文本。
如果对这些东西不在意,就不必更新。
2024/12/10 汉化更新
翻阅大量资料,修复和统一了大量历史相关的术语。
使用了更加约定俗成的译名。
更改了部分此前我认为比较机翻和啰嗦的文本。
如果对这些东西不在意,就不必更新。
2024/11/24 个人更新——尽管不是官方更新,但我还是建议更一下。
修正科西茨科耶进入 场景崩溃的问题。
修正原MOD部分词条。
更新部分历史准确术语。
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点评
夜行pro
总体评价
感觉这个mod优化很差,遭遇战闪退,围城闪退,总是莫名其妙的闪退。
里面每个国家的兵种像是换皮兵种一样,几乎都是一个样的,除了外观不一样,其他感觉不出区别,根本没有特色兵种,三个阶级的兵种全是一样的。
那个服兵役系统不知道是怎么回事,我跟着军团打围城败仗之后好像会减领主好感,我猜是因为被俘虏之后自动脱离军队算逃兵然后就被扣好感了,莫名其妙的。
ai战斗逻辑还是跟原版一样的,攻城搓个攻城锤就开打了,极其容易出现一千人被三百人打溃逃,结合上面被俘虏貌似会扣领主好感,整个游戏体验可以用恶心形容。
一开局直接去找领主服兵役感觉很不合适,最好找劫匪练一下级有点好装备之后再去服兵役可能会好点,要不然就不要碰兵役系统,直接当雇佣兵就好。
JIAN。
总体评价
第一次玩砍2剧本MOD,有一个很大的问题·就是家族跳槽阵营后,旗帜颜色不会随之改变,这导致游戏开始一段时间后,属于同一个势力的城镇城堡颜色就变得五颜六色起来,加上极度冷门的那些大公国毫无可辨识度,根本就看不出来哪个阵营拥有哪些领地……这是不是所有剧本MOD的通病?
2025-09-26
墨染衣:
回复
2025-09-26
本质上是原版的问题,确切说是自定义旗帜的问题。
只有那些使用原版那样双色为基础的旗帜,才能实现正常的转阵营背景变色。
很多自定义旗帜,为了好看和要素丰富都不只双色,历史类mod里的旗帜更是花花绿绿,转阵营后旗帜会变得很奇怪。
所以很多mod会内置或推荐使用旗帜颜色固定mod,就导致出现了你说的问题。但没有边界提示,本身就是这游戏的底层问题,不可能全指望mod来给你解决吧。
倒是有个mod简称POC,在一定程度上可以实现你的要求,但需要花费时间和精力去学习如何进行自定义配置,你可以去研究研究。
yb932386240:
回复
2025-09-26
这就是骑砍2的蠢材设定,非要拿家族旗帜放大地图上标识国家,为此把所有家族的旗帜都变出一个简单的背景色加个图标就敷衍了事的,根本没有一点中世纪的代入感。
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zxl0916
总体评价
这mod总体来说很耐玩 bug我也没有碰到多少 但是今天熬夜玩的脑壳痛
围攻波罗的海的部落城堡 在梯子那边的走道有一排稍微高一点的房顶 对面射手站在上面 直接把我方爬上去的步兵的仇恨全部吸住了 就挤在原地不动举盾让对方贴脸狂射 哪怕两边走道不到十步的距离就有对面的士兵也不上前肉搏 就原地等死 对面150士兵加250民兵 里面大概有150射手 轻松打崩我这边1000人军团 关键对面还不怎么死人
我反复试了很多次 改战场规模 改士兵入场优先级 关掉rbm的AI攻防模块用原版攻防 都没用 一开始找不到失败的问题 后来用rts视角看才发现的 尤其波罗的海部落还是弓手居多 房顶上还有箭筒补充 玩不了一点 总不能指望我一个人绕上房顶杀光射手 围其他造型的城堡或城镇都还好 战损也不小但是能赢就行 但是这个太牛逼了 直接卡地形无伤爽射 我方射手因为地势偏低 在城墙外根本看不到里面房顶上的射手 想射到那得站的远远的 命中率又无法保证 做不到和对方射手互换 另外用攻城塔也一样 士兵跳下攻城塔就举盾看着房顶上的射手 攻城锤这边也离谱 砸开外门全跑去爬梯子 内门不管了
我以上说的是我当小兵时经历的 不知道是不是AI指挥官不会F1F3 不知道自己带团围城会不会改善 睡觉起来再战吧
某一个波罗的海的场景是这样的,会出现爬完梯子的士兵一直堆在那的情况,我也遇到了。
但这个本质是原版的bug,n个版本了一直都没修。听说1.3版本都还存在这bug没修。
如果是自己带兵,改用冲锋指令或移动指令倒是可以避免。如果当兵那是真没招了,也许读个稍前的档,没准儿领主就改围攻目标了。