总体评价(4.1)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主剧本
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:289374 次
- 下载:53956 次
- 大小:2.35G
- 版本:9.1.0
- 作者:LitauenLitauen
- 汉化作者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
- 时间:2026-09-12
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详细内容
网盘名称格式:[汉化]东欧1259_vmod版本 for 本体版本+WS
mod版本就是mod发布版本,本体版本就是本体对应的版本,+WS就是必须要开启战帆, 没有+WS后缀,就一定要关闭战帆。
当前mod最新版本9.0系列适配原版1.4.8+战帆DLC。
(删除着色器操作,C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\Shaders\TerrainShaders路径,删掉名称LT_EE1259开头的文件夹)
添加了单独汉化包,可向下兼容。
目前属于大版本初期,可能会有n个修复小版本,如果网盘更新不及时,可自行下载,然后使用单独汉化包。
MOD制作组:
作者:Litauen
本次9.0.0版本汉化者:墨染衣
4.0/5.0/6.0/7.0/8.0版本汉化者:墨染衣
过往汉化者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
作者Discord:https://discord.gg/JtkSudzAjw
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
介绍:
历史准确性
该模组力求呈现准确的历史,但由于作者不是历史学家,因此可能存在一些不准确之处。
作者欢迎反馈,会在必要时进行更正。
汉化有疏漏的地方也欢迎反馈,毕竟有战争迷雾,虽然我已经修了很多版地名,但仍有没看到的。
当前文化
北方十字军
波罗的海
罗斯
丹麦
波兰
瑞典
爱沙尼亚
蒙古
当前王国
条顿骑士团
立陶宛
波罗的海部落
普鲁士
爱沙尼亚公国
波洛茨克公国
诺夫哥罗德共和国
波美拉尼亚公国
马佐夫舍公国
别洛奥泽罗公国
罗斯托夫公国
托罗佩茨公国
图罗夫-平斯克公国
特维尔公国
雅罗斯拉夫尔公国
维斯比自由市
克拉科夫及桑多梅日公国
斯摩棱斯克公国
基辅公国
鲁塞尼亚王国
功能
常规
尽可能地理和历史准确的定居点、河流、森林和沼泽
手工捏制的历史人物外观
更真实的行军速度——不再能够3天环游大陆了
尽可能历史准确的物品,包括盔甲等
使用真实军队逻辑建立的自定义兵种树(非正规军-正规军-贵族)
多个城镇、城堡、村庄自定义场景
战场、教堂、主楼、酒馆、藏身处和竞技场的新场景
自定义加载界面
额外的自定义音乐
蒙古入侵!
内置的兵役功能(类似小兵之路)
战争迷雾
地图 /军团 /部队 /策略
王国现在能够就宣战做出更具战略性的决策
在有更强的敌方靠近时,NPC会放弃围攻或洗劫,进行撤离
军团现在会在村庄进行补给,而不再是大军千里迢迢去城镇采买
在必胜的情况下,被围攻定居点中的驻军现在将会和友方部队联手对抗围攻者
在攻下定居点后,军团会驻守数日,并从周围村庄获取补给
NPC部队会宰杀牲畜,并在访问城镇时售卖兽皮等,以防部队速度过低
当队伍位于敌方领土时,移动速度会降低
靠近敌方城堡的队伍可能会遭到卫戍部队袭击——导致部队减员、补给被盗、马匹丢失、士气和凝聚力下降等
战斗/围攻 – 更真实,更愉快
玩家和人工智能之间的误伤——增加真实感并需要更强的战场感知能力,鼓励更谨慎的战术并使战斗更加激烈和更具战略性更坚固的城门,导致围攻时间变长、提高咽喉要道的含金量,以及增加远程单位的价值
盾牌猛击和踢击现在带有击倒机制
撤退的敌人如果受到攻击会进行反击——不再是任人宰割
远程单位更容易集火玩家——冲阵不规范,亲人两行泪
招募/兵种
玩家和AI都可以在城堡招募部队了
T6部队需要影响力来维持
兵种树的构建参考了DRM真实军队
现在村庄只刷新低劣的炮灰兵种
城堡刷新正规兵,以及数量极少的贵族兵
城镇刷新以上三种
可以在竞技场训练同伴,将菜鸡训练成战神!
招募部队需要与定居点所有者保持良好关系
关系 – 现在具有实际意义
每个领主的关系独立,不再跟随家族关系
当玩家家族等级为0或1时,需要与要人和领主会面才能进行交谈
关系变更方式多样化:指派总督、围攻、饥饿和忠诚度等等都会影响关系。在战斗后或从队伍菜单中释放被俘领主可以改善关系。向领主送礼的关系增益已减少。赠送部队、与领主并肩作战或对抗领主、向捐赠驻军、向要人提供俘虏以及在定居点附近杀死土匪都会影响关系
如果在战斗或闲逛中误伤了友方或中立目标,会影响关系
可以通过给同伴送礼挽回关系
宗教 – 新系统
五个宗教:天主教、东正教、波罗的海多神教、长生天、犹太教
每个角色和定居点都有相应的信仰
每个定居点都有圣所,可以进行祷告或与传教士交谈
同伴的信仰会影响部队士气,长时间相处也会对彼此的信仰产生影响
定居点的所有者和传教士可以随时间推移改变定居点的宗教
可以将信仰相左的传教士驱逐出定居点,根据所选方式不同,产生的结果也不同
定居点/总督/建造系统
如果忠诚度低,城堡也会爆发叛乱
协助修复或建设定居点,可以获得小额奖励、熟练度提高和户数增长
为城堡或城镇的工程提供助力,使其加速竣工
城镇和城堡的要人可以被任命为总督
当定居点粮食不足时,总督会自动将粮食从贮藏处转移到粮仓
铁匠 – 更加平衡
锻造现在需要消耗时间和第纳尔,除非你是铁匠铺所有者
锻造可以在旅行时恢复体力
减少来自熔炼武器获得的材料
时间流逝 – 感受时间的流动,做出有意义的选择
现在玩家在做任何行为的时候,时间都将会流逝:如竞技场训练、参加或观看竞技大赛、询问附近竞技大赛、锻造、出售俘虏、招募、管理驻军和囚犯或交易等
玩法方面
现在可以通过买一轮酒提高部队士气
为酒馆所有来客买一轮酒可以提高声望
可以在城镇浴场中通过洗澡回复血量
小家族
厄塞尔、塞洛尼亚、拉特加利亚、利沃尼亚、乌什库尼基、纳德鲁维亚等
便利性更新
使用 CTRL+X 和 CTRL+V 在场景中快进
军需官现在自动购买所有类型的食物以保持高昂的士气,并根据部队人数调整数量
与军需官交谈可以选择提振士气的方法
直接从菜单询问附近的竞技大赛(无需进入场景)
可以在白天进攻藏身处
增加城镇中的可用资金,以避免到处跑去出售战利品
在物品栏界面中添加了物品搜索功能
学习永无止境,学习效率下限从0变为0.05
玩家交易任何物品都可以增加交易经验
工坊利润稍微增加
增加同伴数量上限
更多流浪者刷新
随时更改自己家族旗帜的背景色
战斗尾声时被卡住的敌方会被自动杀死
同伴(家族成员)在访问定居点时不再自动为驻军赠送部队,也不会被召入NPC的军团
可用png格式图片替换旗帜
其他变化
删除了低等级物品的传奇前缀,并减少了高级前缀的几率——传奇粪叉一去不复返了!
城镇和村庄中刷新更多NPC,使定居点充满生气
增加其他领主熟练度的获取倍率
对敌方动向的侦察取决于队伍斥候的侦察等级
左下角添加了对于原版和mod的小贴士
可以在海上航行
部队内的女性角色会影响士气
现在玩家部队里的牛每天会产出黄油!
已集成的MOD
(列出集成MOD,就是叫你不要再打这类的MOD了。)
ImSnorri制作的酒馆 斯特吉亚主楼 竞技场场景MOD
cheyron制作的 有尊严的AI
cheyron制作的 战争的艺术 大部分功能
更改伤亡记录位置
战斗快进
不再大笑
大地图体力再生
部分斯瓦迪亚军械库的装备
真实贵族看法
击杀强盗提升关系
不再有流亡家族
战争与AI调整MOD部分功能
打击感MOD
更好的时间流逝MOD
族谱MOD
贸易代理
船帆旗帜
点击地面离开
推荐MOD
(作者推荐搭配的MOD,通常不会引起崩溃)
真实战斗
合理坐镇
外交大修
RTS视角
自动换装
明确不兼容MOD
ATC - 会覆盖掉MOD的招募逻辑
旗帜之王 - 大型MOD之间不兼容是常识
Erik的部队MOD - 过期
Warfare - 崩溃
小兵之路 - 机制冲突
入伍 - 机制冲突
复杂角色 - 崩溃
婚姻相关MOD - 崩溃,机制冲突
其他多功能MOD
其他所有大型MOD
排序

图中LT_EE1259_RBM_Patch和(RBM) Realistic Battle Mod是真实战斗MOD和相应的补丁。
若你使用RBM,务必将LT_EE1259开头的几个排序到真实战斗下面。
几个LT_EE1259开头的之间没有排序要求,怎么排都行。
安装说明
全部扔到MOD文件夹中。
里面有个是RBM补丁,如果你不喜欢RBM或者不知道RBM是什么,那就不要勾选那个。
更新日志:跳转
mod版本就是mod发布版本,本体版本就是本体对应的版本,+WS就是必须要开启战帆, 没有+WS后缀,就一定要关闭战帆。
当前mod最新版本9.0系列适配原版1.4.8+战帆DLC。
(删除着色器操作,C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\Shaders\TerrainShaders路径,删掉名称LT_EE1259开头的文件夹)
添加了单独汉化包,可向下兼容。
目前属于大版本初期,可能会有n个修复小版本,如果网盘更新不及时,可自行下载,然后使用单独汉化包。
MOD制作组:
作者:Litauen
本次9.0.0版本汉化者:墨染衣
4.0/5.0/6.0/7.0/8.0版本汉化者:墨染衣
过往汉化者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
作者Discord:https://discord.gg/JtkSudzAjw
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
大修MOD原则上不兼容其他所有MOD,不要问XX兼不兼容,问就是不兼容。
介绍:
历史准确性
该模组力求呈现准确的历史,但由于作者不是历史学家,因此可能存在一些不准确之处。
作者欢迎反馈,会在必要时进行更正。
汉化有疏漏的地方也欢迎反馈,毕竟有战争迷雾,虽然我已经修了很多版地名,但仍有没看到的。
当前文化
北方十字军
波罗的海
罗斯
丹麦
波兰
瑞典
爱沙尼亚
蒙古
当前王国
条顿骑士团
立陶宛
波罗的海部落
普鲁士
爱沙尼亚公国
波洛茨克公国
诺夫哥罗德共和国
波美拉尼亚公国
马佐夫舍公国
别洛奥泽罗公国
罗斯托夫公国
托罗佩茨公国
图罗夫-平斯克公国
特维尔公国
雅罗斯拉夫尔公国
维斯比自由市
克拉科夫及桑多梅日公国
斯摩棱斯克公国
基辅公国
鲁塞尼亚王国
功能
常规
尽可能地理和历史准确的定居点、河流、森林和沼泽
手工捏制的历史人物外观
更真实的行军速度——不再能够3天环游大陆了
尽可能历史准确的物品,包括盔甲等
使用真实军队逻辑建立的自定义兵种树(非正规军-正规军-贵族)
多个城镇、城堡、村庄自定义场景
战场、教堂、主楼、酒馆、藏身处和竞技场的新场景
自定义加载界面
额外的自定义音乐
蒙古入侵!
内置的兵役功能(类似小兵之路)
战争迷雾
地图 /军团 /部队 /策略
王国现在能够就宣战做出更具战略性的决策
在有更强的敌方靠近时,NPC会放弃围攻或洗劫,进行撤离
军团现在会在村庄进行补给,而不再是大军千里迢迢去城镇采买
在必胜的情况下,被围攻定居点中的驻军现在将会和友方部队联手对抗围攻者
在攻下定居点后,军团会驻守数日,并从周围村庄获取补给
NPC部队会宰杀牲畜,并在访问城镇时售卖兽皮等,以防部队速度过低
当队伍位于敌方领土时,移动速度会降低
靠近敌方城堡的队伍可能会遭到卫戍部队袭击——导致部队减员、补给被盗、马匹丢失、士气和凝聚力下降等
战斗/围攻 – 更真实,更愉快
玩家和人工智能之间的误伤——增加真实感并需要更强的战场感知能力,鼓励更谨慎的战术并使战斗更加激烈和更具战略性更坚固的城门,导致围攻时间变长、提高咽喉要道的含金量,以及增加远程单位的价值
盾牌猛击和踢击现在带有击倒机制
撤退的敌人如果受到攻击会进行反击——不再是任人宰割
远程单位更容易集火玩家——冲阵不规范,亲人两行泪
招募/兵种
玩家和AI都可以在城堡招募部队了
T6部队需要影响力来维持
兵种树的构建参考了DRM真实军队
现在村庄只刷新低劣的炮灰兵种
城堡刷新正规兵,以及数量极少的贵族兵
城镇刷新以上三种
可以在竞技场训练同伴,将菜鸡训练成战神!
招募部队需要与定居点所有者保持良好关系
关系 – 现在具有实际意义
每个领主的关系独立,不再跟随家族关系
当玩家家族等级为0或1时,需要与要人和领主会面才能进行交谈
关系变更方式多样化:指派总督、围攻、饥饿和忠诚度等等都会影响关系。在战斗后或从队伍菜单中释放被俘领主可以改善关系。向领主送礼的关系增益已减少。赠送部队、与领主并肩作战或对抗领主、向捐赠驻军、向要人提供俘虏以及在定居点附近杀死土匪都会影响关系
如果在战斗或闲逛中误伤了友方或中立目标,会影响关系
可以通过给同伴送礼挽回关系
宗教 – 新系统
五个宗教:天主教、东正教、波罗的海多神教、长生天、犹太教
每个角色和定居点都有相应的信仰
每个定居点都有圣所,可以进行祷告或与传教士交谈
同伴的信仰会影响部队士气,长时间相处也会对彼此的信仰产生影响
定居点的所有者和传教士可以随时间推移改变定居点的宗教
可以将信仰相左的传教士驱逐出定居点,根据所选方式不同,产生的结果也不同
定居点/总督/建造系统
如果忠诚度低,城堡也会爆发叛乱
协助修复或建设定居点,可以获得小额奖励、熟练度提高和户数增长
为城堡或城镇的工程提供助力,使其加速竣工
城镇和城堡的要人可以被任命为总督
当定居点粮食不足时,总督会自动将粮食从贮藏处转移到粮仓
铁匠 – 更加平衡
锻造现在需要消耗时间和第纳尔,除非你是铁匠铺所有者
锻造可以在旅行时恢复体力
减少来自熔炼武器获得的材料
时间流逝 – 感受时间的流动,做出有意义的选择
现在玩家在做任何行为的时候,时间都将会流逝:如竞技场训练、参加或观看竞技大赛、询问附近竞技大赛、锻造、出售俘虏、招募、管理驻军和囚犯或交易等
玩法方面
现在可以通过买一轮酒提高部队士气
为酒馆所有来客买一轮酒可以提高声望
可以在城镇浴场中通过洗澡回复血量
小家族
厄塞尔、塞洛尼亚、拉特加利亚、利沃尼亚、乌什库尼基、纳德鲁维亚等
便利性更新
使用 CTRL+X 和 CTRL+V 在场景中快进
军需官现在自动购买所有类型的食物以保持高昂的士气,并根据部队人数调整数量
与军需官交谈可以选择提振士气的方法
直接从菜单询问附近的竞技大赛(无需进入场景)
可以在白天进攻藏身处
增加城镇中的可用资金,以避免到处跑去出售战利品
在物品栏界面中添加了物品搜索功能
学习永无止境,学习效率下限从0变为0.05
玩家交易任何物品都可以增加交易经验
工坊利润稍微增加
增加同伴数量上限
更多流浪者刷新
随时更改自己家族旗帜的背景色
战斗尾声时被卡住的敌方会被自动杀死
同伴(家族成员)在访问定居点时不再自动为驻军赠送部队,也不会被召入NPC的军团
可用png格式图片替换旗帜
其他变化
删除了低等级物品的传奇前缀,并减少了高级前缀的几率——传奇粪叉一去不复返了!
城镇和村庄中刷新更多NPC,使定居点充满生气
增加其他领主熟练度的获取倍率
对敌方动向的侦察取决于队伍斥候的侦察等级
左下角添加了对于原版和mod的小贴士
可以在海上航行
部队内的女性角色会影响士气
现在玩家部队里的牛每天会产出黄油!
已集成的MOD
(列出集成MOD,就是叫你不要再打这类的MOD了。)
ImSnorri制作的酒馆 斯特吉亚主楼 竞技场场景MOD
cheyron制作的 有尊严的AI
cheyron制作的 战争的艺术 大部分功能
更改伤亡记录位置
战斗快进
不再大笑
大地图体力再生
部分斯瓦迪亚军械库的装备
真实贵族看法
击杀强盗提升关系
不再有流亡家族
战争与AI调整MOD部分功能
打击感MOD
更好的时间流逝MOD
族谱MOD
贸易代理
船帆旗帜
点击地面离开
推荐MOD
(作者推荐搭配的MOD,通常不会引起崩溃)
真实战斗
合理坐镇
外交大修
RTS视角
自动换装
明确不兼容MOD
ATC - 会覆盖掉MOD的招募逻辑
旗帜之王 - 大型MOD之间不兼容是常识
Erik的部队MOD - 过期
Warfare - 崩溃
小兵之路 - 机制冲突
入伍 - 机制冲突
复杂角色 - 崩溃
婚姻相关MOD - 崩溃,机制冲突
其他多功能MOD
其他所有大型MOD
排序

图中LT_EE1259_RBM_Patch和(RBM) Realistic Battle Mod是真实战斗MOD和相应的补丁。
若你使用RBM,务必将LT_EE1259开头的几个排序到真实战斗下面。
几个LT_EE1259开头的之间没有排序要求,怎么排都行。
安装说明
全部扔到MOD文件夹中。
里面有个是RBM补丁,如果你不喜欢RBM或者不知道RBM是什么,那就不要勾选那个。
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tantalusevil
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不想miko
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1.47 1.48必须带战帆玩么没找着这两版的不带ws