总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主剧本
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:8337 次
- 下载:1443 次
- 大小:1.1G
- 版本:4.0.0
- 作者:LitauenLitauen
- 汉化作者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
- 时间:2024-12-11
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详细内容
支持游戏本体1.2.11版本
MOD制作组:
作者:Litauen
本次4.0版本汉化者:墨染衣
汉化者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
介绍:
历史准确性
该模组力求呈现准确的历史,但由于作者不是历史学家,因此可能存在一些不准确之处。
作者欢迎反馈,会在必要时进行更正。(不要找我,我就是臭汉化的,懂个毛的历史)
当前文化
北方十字军
波罗的海
罗斯
丹麦
当前王国
条顿骑士团
立陶宛
波罗的海部落
普鲁士
爱沙尼亚公国
波洛茨克公国
诺夫哥罗德共和国
功能
常规
尽可能地理和历史准确的定居点、河流、森林和沼泽
手工捏历史人物
尽可能历史准确的物品,包括盔甲等
使用真实军队逻辑建立的自定义兵种树(非正规军-正规军-贵族)
两座有自定义领主大厅场景的城堡:沃鲁塔堡和罗西滕堡
城堡、酒馆和竞技场的新场景
自定义加载界面
额外的自定义音乐
宗教系统初步搭建
招募/兵种
玩家和AI都可以在城堡招募部队了
兵种树的构建参考了DRM真实军队
现在村庄只刷新低劣的炮灰兵种
城堡刷新正规兵,以及数量极少的贵族兵
城镇刷新以上三种
可以在竞技场训练同伴,将菜鸡训练成战神!
招募部队需要与定居点所有者保持良好关系
关系 – 现在具有实际意义
每个领主的关系独立,不在跟随家族关系
当玩家家族等级为0或1时,需要与要人和领主会面才能进行交谈
关系变更方式多样化:指派总督、围攻、饥饿和忠诚度等等都会影响关系。在战斗后或从队伍菜单中释放被俘领主可以改善关系。向领主送礼的关系增益已减少。赠送部队、与领主并肩作战或对抗领主、向捐赠驻军、向要人提供俘虏以及在定居点附近杀死土匪都会影响关系
建筑系统 – 可以在和平时期打发时间的功能
协助修复或建设定居点,可以获得小额奖励、熟练度和户数增长
为城堡或城镇的工程提供帮助,使其加速竣工
战斗/围攻 – 更真实,更愉快
玩家和人工智能之间的误伤——增加真实感并需要更强的战场感知能力,鼓励更谨慎的战术并使战斗更加激烈和更具战略性更坚固的城门,导致围攻时间变长、提高咽喉要道的含金量,以及增加远程单位的价值
盾牌猛击和踢击现在带有击倒机制
总督 – 现在更有用
城镇和城堡的要人可以被任命为总督
当定居点粮食不足时,总督会自动将粮食从贮藏处转移到粮仓
铁匠 – 更加平衡
锻造现在需要消耗时间和第纳尔,除非你是铁匠铺所有者
锻造可以在旅行时恢复体力
减少来自熔炼武器获得的材料
时间流逝 – 感受时间的流动,做出有意义的选择
现在玩家在做任何行为的时候,时间都将会流逝:如竞技场训练、参加或观看竞技大赛、询问附近竞技大赛、锻造、出售俘虏、招募、管理驻军和囚犯或交易等
玩法方面
现在可以通过买一轮酒提高部队士气
为酒馆所有来客买一轮酒可以提高声望
小家族
奥谢尔、塞洛尼亚、拉特加利亚、利沃尼亚、乌什库尼基等
便利性更新
使用 CTRL+X 和 CTRL+V 在场景中快进
军需官现在自动购买所有类型的食物以保持高昂的士气,并根据部队人数调整数量
直接从菜单询问附近的竞技大赛(无需进入场景)
可以在白天进攻藏身处
增加城镇中的可用资金,以避免到处跑去出售战利品
在物品栏界面中添加了物品搜索功能
学习永无止境,学习效率下限从0变为0.05
工坊利润稍微增加
增加同伴数量上限
更多流浪者刷新
其他变化
删除了低等级物品的传奇前缀,并减少了高级前缀的几率——传奇粪叉一去不复返了!
城镇和村庄中刷新更多NPC,使定居点充满生气
可以在海上航行
部队内的女性角色会影响士气
现在玩家部队里的牛每天会产出黄油!
排序
图中LT_EE1259_RBM_Patch和(RBM) Realistic Battle Mod是真实战斗MOD和相应的补丁,如果你不喜欢不要下载和安装。
安装说明
下载里有序号1和2。
如果你不喜欢RBM,也就是真实战斗MOD,那你只需下载1就可以了。
反之,你需要下载2,并根据上图把那两个排序在下面。
更新日志:
2024/12/10 汉化更新
翻阅大量资料,修复和统一了大量历史相关的术语。
使用了更加约定俗成的译名。
更改了部分此前我认为比较机翻和啰嗦的文本。
如果对这些东西不在意,就不必更新。
2024/11/24 个人更新——尽管不是官方更新,但我还是建议更一下。
修正科西茨科耶进入 场景崩溃的问题。
修正原MOD部分词条。
更新部分历史准确术语。
MOD制作组:
作者:Litauen
本次4.0版本汉化者:墨染衣
汉化者:墨染衣,梧桐!,Tangled Up
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
介绍:
历史准确性
该模组力求呈现准确的历史,但由于作者不是历史学家,因此可能存在一些不准确之处。
作者欢迎反馈,会在必要时进行更正。(不要找我,我就是臭汉化的,懂个毛的历史)
当前文化
北方十字军
波罗的海
罗斯
丹麦
当前王国
条顿骑士团
立陶宛
波罗的海部落
普鲁士
爱沙尼亚公国
波洛茨克公国
诺夫哥罗德共和国
功能
常规
尽可能地理和历史准确的定居点、河流、森林和沼泽
手工捏历史人物
尽可能历史准确的物品,包括盔甲等
使用真实军队逻辑建立的自定义兵种树(非正规军-正规军-贵族)
两座有自定义领主大厅场景的城堡:沃鲁塔堡和罗西滕堡
城堡、酒馆和竞技场的新场景
自定义加载界面
额外的自定义音乐
宗教系统初步搭建
招募/兵种
玩家和AI都可以在城堡招募部队了
兵种树的构建参考了DRM真实军队
现在村庄只刷新低劣的炮灰兵种
城堡刷新正规兵,以及数量极少的贵族兵
城镇刷新以上三种
可以在竞技场训练同伴,将菜鸡训练成战神!
招募部队需要与定居点所有者保持良好关系
关系 – 现在具有实际意义
每个领主的关系独立,不在跟随家族关系
当玩家家族等级为0或1时,需要与要人和领主会面才能进行交谈
关系变更方式多样化:指派总督、围攻、饥饿和忠诚度等等都会影响关系。在战斗后或从队伍菜单中释放被俘领主可以改善关系。向领主送礼的关系增益已减少。赠送部队、与领主并肩作战或对抗领主、向捐赠驻军、向要人提供俘虏以及在定居点附近杀死土匪都会影响关系
建筑系统 – 可以在和平时期打发时间的功能
协助修复或建设定居点,可以获得小额奖励、熟练度和户数增长
为城堡或城镇的工程提供帮助,使其加速竣工
战斗/围攻 – 更真实,更愉快
玩家和人工智能之间的误伤——增加真实感并需要更强的战场感知能力,鼓励更谨慎的战术并使战斗更加激烈和更具战略性更坚固的城门,导致围攻时间变长、提高咽喉要道的含金量,以及增加远程单位的价值
盾牌猛击和踢击现在带有击倒机制
总督 – 现在更有用
城镇和城堡的要人可以被任命为总督
当定居点粮食不足时,总督会自动将粮食从贮藏处转移到粮仓
铁匠 – 更加平衡
锻造现在需要消耗时间和第纳尔,除非你是铁匠铺所有者
锻造可以在旅行时恢复体力
减少来自熔炼武器获得的材料
时间流逝 – 感受时间的流动,做出有意义的选择
现在玩家在做任何行为的时候,时间都将会流逝:如竞技场训练、参加或观看竞技大赛、询问附近竞技大赛、锻造、出售俘虏、招募、管理驻军和囚犯或交易等
玩法方面
现在可以通过买一轮酒提高部队士气
为酒馆所有来客买一轮酒可以提高声望
小家族
奥谢尔、塞洛尼亚、拉特加利亚、利沃尼亚、乌什库尼基等
便利性更新
使用 CTRL+X 和 CTRL+V 在场景中快进
军需官现在自动购买所有类型的食物以保持高昂的士气,并根据部队人数调整数量
直接从菜单询问附近的竞技大赛(无需进入场景)
可以在白天进攻藏身处
增加城镇中的可用资金,以避免到处跑去出售战利品
在物品栏界面中添加了物品搜索功能
学习永无止境,学习效率下限从0变为0.05
工坊利润稍微增加
增加同伴数量上限
更多流浪者刷新
其他变化
删除了低等级物品的传奇前缀,并减少了高级前缀的几率——传奇粪叉一去不复返了!
城镇和村庄中刷新更多NPC,使定居点充满生气
可以在海上航行
部队内的女性角色会影响士气
现在玩家部队里的牛每天会产出黄油!
排序
图中LT_EE1259_RBM_Patch和(RBM) Realistic Battle Mod是真实战斗MOD和相应的补丁,如果你不喜欢不要下载和安装。
安装说明
下载里有序号1和2。
如果你不喜欢RBM,也就是真实战斗MOD,那你只需下载1就可以了。
反之,你需要下载2,并根据上图把那两个排序在下面。
更新日志:
2024/12/10 汉化更新
翻阅大量资料,修复和统一了大量历史相关的术语。
使用了更加约定俗成的译名。
更改了部分此前我认为比较机翻和啰嗦的文本。
如果对这些东西不在意,就不必更新。
2024/11/24 个人更新——尽管不是官方更新,但我还是建议更一下。
修正科西茨科耶进入 场景崩溃的问题。
修正原MOD部分词条。
更新部分历史准确术语。
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可以进剧本玩,就是保存后无法载入就是了,只能玩一次你敢信?