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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
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- 大小:16.1 KB
- 版本:1.12.10-1.12.11
- 作者:Cimo
- 汉化作者:谦君
- 时间:2024-11-15
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详细内容
概述
在原版的 坐镇指挥 中,每个部队的生死都根据 随机数 计算。
游戏计算中的伤害基本上是由每个单位的部队等级决定的,然后与随机值进行比较以确定死亡与否。
这意味着即使劫匪对某个精英单位造成的伤害微乎其微,仍然有百分之几的几率死亡。
(即使在 1.2.0 之后,这一点也没有改变!
这个 mod 取代了这个计算,并模拟了每个单独部队的 HP,以防止精英部队太容易死亡。
这个 Mod 还使造成的伤害根据部队的盔甲和武器类型而上升或下降,而不仅仅是他们的等级。
特点
每个功能都可以通过 Mod 配置菜单
进行调整或禁用
在使用 Mod 的 AutoResolve(包括 AI 对 AI 战斗)中,每个部队的 HP(生命值) 被单独存储,然后从每个部队的存储 HP 中减去伤害,当一个部队的 HP 低于零时,它被认为是受伤或死亡。
部队受到的伤害会受到部队装备护甲值的减免。
如果单位装备了盾牌,则用于降低伤害的护甲值会获得加成。
部队造成的伤害会根据攻击者装备的武器类型和受害者的类型获得加成。
双手部队在攻击未骑乘的(包括围攻时的骑兵)部队时获得伤害加成。
远程部队在攻击没有盾牌的部队时获得伤害加成。
长柄武器部队在攻击骑兵时获得伤害加成。
已知问题
- 改变英雄和士兵的生命值,或改变护甲属性的 Mod 可能会导致 AI 之间的战斗持续时间更长。
如果 AI 之间的战斗持续很长时间,请尝试从 MCM 选项中增加战斗速度。
(此外,如果您认为您只需要将 mod 应用于您队伍的 坐镇指挥,请从 MCM 选项中取消选中 为AI战斗应用mod。
- 如果您重新开始新的战役而不重新启动游戏,mod 可能无法正常工作。请在开始新活动之前重新启动游戏。
兼容性
- 可以安全地在现有已保存的游戏
中添加或移除 - 应该兼容所有 Mod,但 Mod 会改变 坐镇指挥 的工作方式
在原版的 坐镇指挥 中,每个部队的生死都根据 随机数 计算。
游戏计算中的伤害基本上是由每个单位的部队等级决定的,然后与随机值进行比较以确定死亡与否。
这意味着即使劫匪对某个精英单位造成的伤害微乎其微,仍然有百分之几的几率死亡。
(即使在 1.2.0 之后,这一点也没有改变!
这个 mod 取代了这个计算,并模拟了每个单独部队的 HP,以防止精英部队太容易死亡。
这个 Mod 还使造成的伤害根据部队的盔甲和武器类型而上升或下降,而不仅仅是他们的等级。
特点
每个功能都可以通过 Mod 配置菜单
进行调整或禁用
在使用 Mod 的 AutoResolve(包括 AI 对 AI 战斗)中,每个部队的 HP(生命值) 被单独存储,然后从每个部队的存储 HP 中减去伤害,当一个部队的 HP 低于零时,它被认为是受伤或死亡。
部队受到的伤害会受到部队装备护甲值的减免。
如果单位装备了盾牌,则用于降低伤害的护甲值会获得加成。
部队造成的伤害会根据攻击者装备的武器类型和受害者的类型获得加成。
双手部队在攻击未骑乘的(包括围攻时的骑兵)部队时获得伤害加成。
远程部队在攻击没有盾牌的部队时获得伤害加成。
长柄武器部队在攻击骑兵时获得伤害加成。
已知问题
- 改变英雄和士兵的生命值,或改变护甲属性的 Mod 可能会导致 AI 之间的战斗持续时间更长。
如果 AI 之间的战斗持续很长时间,请尝试从 MCM 选项中增加战斗速度。
(此外,如果您认为您只需要将 mod 应用于您队伍的 坐镇指挥,请从 MCM 选项中取消选中 为AI战斗应用mod。
- 如果您重新开始新的战役而不重新启动游戏,mod 可能无法正常工作。请在开始新活动之前重新启动游戏。
兼容性
- 可以安全地在现有已保存的游戏
中添加或移除 - 应该兼容所有 Mod,但 Mod 会改变 坐镇指挥 的工作方式
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