总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:1013 次
- 下载:417 次
- 大小:12.2 MB
- 版本:1.4.7
- 作者:Diplomacy Team
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-08-23
- 模组原址:点击进入
详细内容

1.4.7 支持游戏本体 1.4.x
1.3.3 支持游戏本体 1.3.x
1.2.13 支持游戏本体 1.2.x
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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● 作者讯息
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模组作者:Katarn2000、zijistark、artifixer、Bennyzzz
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/832
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7430
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本模组已获得原作者许可上传。
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 译者的话
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《外交》是骑砍2模组圈中最著名的老牌模组之一,即便在霸主1.3引入了联盟系统之后,外交模组至今仍在许多人的「必装清单」之中。
这份中文化我在2024年就完成过一次,从那到现在外交模组基本没太大变化,也没新增任何文本,这次的重新上传主要是将整份译本再简单润色了一遍,让它更符合我目前的翻译风格。
除此之外,我在中文站另开这篇新的外交模组页面,也能方便未来模组更新时,我可以更快把新版本带过来。在此感谢过去的译者 cnedwinn、别杀鸡 等人的贡献。
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● 模组介绍
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「《外交 Diplomacy》── 让卡拉迪亚的政治真正运转起来。互不侵犯条约、战争疲劳、封地封赏、派系与内战 —— 玩家与 AI 都能更深刻的左右世界的走向。」
原版的战争很奇怪:宣战不需要理由,议和不需要代价,一场打不完的仗可以拖到天荒地老,而你身为附庸则完全没有置喙余地。
外交要解决的正是这件事。它替每一场战争加上了「疲劳」这个会累积、也会压垮一个王国的东西;替王国之间加上了条约、关系、扩张猜忌这些制衡;也替王国内部加上了派系与内战 —— 不满的家族可以拉帮结派,脱离王国自立,或是逼迫国王退位。而玩家从头到尾都能参与其中:派信使去谈判、把封地赏给忠臣、宣称自己亲手打下的城池,甚至在还只是个附庸的时候,就掌握整个王国的宣战与议和大权。
这是一款原版友善的模组 —— 它不覆写兵种、不改动物品、不重写战斗公式,只在既有的政治框架上做加法,因此与绝大多数模组相容,可以中途安装,也可以随时移除。
★ 几乎所有功能都能在 MCM 选单中逐项开关与调整,共有 11 个设定群组、60 多个选项,可以只留下你想要的部分
───── ▼ 核心功能
◆ 战争疲劳
・模组份量最重的系统:每场战争的交战双方各自累积疲劳值,达到 100% 时该王国便会投降
・疲劳来自各种战争损耗 —— 战场伤亡、贵族被俘或阵亡、商队与村庄遭掠夺、失去城镇或城堡,以及单纯的战事拖延
・失去最后一块封地的王国无力再支撑战事,每日累积的疲劳量会急遽上升,直到投降或夺回封地
・内建递减收益机制,避免同类事件被反复刷爆
・战役地图上方可为每场进行中的战争显示疲劳条,点开还能查看完整的疲劳来源明细
・战败一方若败得够惨,可能被迫将攻占的封地归还原主
◆ 派系与内战
・王国内部心怀不满的家族可以结成派系,诉求分为两种:脱离王国自立建国,或是逼迫现任统治者退位
・派系累积到足够支持就会爆发内战。叛军获胜,诉求实现;效忠派获胜,反叛家族则重回王国
・胜方家族获得影响力并与并肩作战的同袍增进关系,败方则失去影响力
・玩家自己也能花费影响力发起派系(家族需达 4 级以上),从内部改朝换代
◆ 信使系统
・不必千里迢迢跑到对方面前,派一名信使就能与任何领主展开交涉
・路途越远、耗时越久,而且信使有小几率在途中出事 —— 被强盗杀害、迷路、忘了口信,甚至卷款潜逃
・让远距离外交变得可行,但不是零风险
◆ 互不侵犯条约
・与其他王国签订一段期间内互不动武的条约(预设 84 天,约一个标准游戏年)
・AI 王国之间也会自行签订,可用来为自己争取喘息或专心对付单一敌人
・原版已内建同盟系统,本模组保留同盟相关的倾向修正与介面整合
◆ 王国外交介面重制
・王国管理画面新增外交专页,一览所有势力的战争、同盟、互不侵犯条约与彼此关系
・附带统计分页,可直接比较各王国的实力消长
・百科中的势力与英雄页面也一并注入了外交资讯
◆ 封地封赏与宣称
・身为国王时,可主动将封地赏给自己王国内的家族,换取忠诚与关系
・由你亲自主导攻下的城镇,可以宣称归属自己,不必再看议会投票的脸色
◆ 附庸外交权
・启用后,即使你只是附庸,也能完全掌控所属王国的宣战与议和
・预设关闭 —— 这是个相当强力的选项,想要纯正附庸体验的人可以维持关闭
◆ 扩张主义
・领土扩张过快的王国会被邻国视为威胁,招来更多敌意与围攻
・数值会每日自然衰退,因此稳扎稳打的扩张不会被永久记恨
◆ 影响力平衡
・影响力衰退:囤积的影响力会随时间自然流失,避免无限累积后一次性买下整个王国
・腐败机制:影响力过高会产生额外的惩罚
・宣战与议和需要消耗影响力与金币,且成本可依王国规模自动缩放
・若你有其他影响力相关模组,这整组机制可以单独关闭以避免冲突
◆ 关系与联姻的制衡
・统治者之间若是好友、关系高于门槛,或两家族之间存在联姻,就不会贸然互相宣战
・联姻同时会提高两国缔结同盟的倾向 —— 政治婚姻终于有了实际的外交意义
◆ 捐款给领主
・可直接向自己王国内的领主捐赠金钱以换取关系,替没有封地可赏的时候留一条路
───── ▼ 相容性
相容性
- 原版友善设计,与绝大多数模组相容
- 可于游戏进行中途安装,也可随时移除
- 与其他大幅改动影响力机制的模组同时使用时,建议关闭本模组的「影响力平衡」群组
───── ▼ 常见问题
Q:这个模组会不会跟原版的联盟系统打架?
A:不会。原版后来自行加入了联盟系统,本模组已相应调整,保留的是联盟倾向的修正与介面整合的部分。
Q:战争疲劳让战争结束得太快/太慢,可以调吗?
A:可以。MCM 的「战争疲劳」群组里,每一种疲劳来源的数值都能单独调整,也可以整组关掉只留其他功能。
Q:可以中途安装或移除吗?
A:两者都可以,这是本模组明确支援的。不过保险起见,任何模组的增减都建议先备份存档。
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● 预览图
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● 模组更新记录
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───── ▼ 1.4.7
─── ▼ 相容性与修复
【游戏版本适配】
• 适配较新游戏版本,支援至 v1.4.7
【战争疲劳 UI】
• 修正战役地图上战争疲劳小工具未显示的问题
【War Sails DLC】
• War Sails DLC 支援现已内建于主模组中
若你安装了独立的 Bannerlord.DiplomacyNavalDLCPatch 模组,请将其删除
【介面布局】
• 修正自订介面中垂直布局由下往上排序的问题
【其他】
• 更新相依套件
───── ▼ 1.3.3
─── ▼ 相容性与修复
【游戏版本适配】
• 适配较新游戏版本
【War Sails DLC】
• 新增 War Sails DLC 补丁(以独立模组形式提供)
【佣兵相关】
• 修正以佣兵身分离开王国时发生的崩溃
【和平投票】
• 修正透过议会投票达成和平时,仍会像直接行动一样消耗影响力的问题
【信使对话】
• 希望已修正对话中信使相关的问题
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● 文章更新纪录
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- [2026/8/23] 发布
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● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
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Cartoonist57
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q51300617
总体评价
我进游戏看到提示,不兼容内战
照提示把相關功能停用就可以了,不過內戰現在很多功能都已經取代外交了,有用內戰的話,外交就變得沒那麼必要了