战马 (Horses)

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战马 (Horses)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化[精修]
  • 浏览:79 次
  • 下载:13 次
  • 大小:1.24 MB
  • 版本:1.0.7
  • 作者:BlocTheWorker
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-10-25
  • 模组原址:点击进入
详细内容

1.0.7 支援游戏本体 1.4.x 版本

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               ● 作者讯息
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模组作者:BlocTheWorker
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6230
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9022
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───── ▼ 支持模组作者 Bloc

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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  《战马 (Horses)》── 在一款叫「骑马与砍杀」的游戏里,马终于不再只是消耗品。帮它取名字、挑毛色、培养羁绊,让它成为你在战场上真正的伙伴。

  游戏名字叫「骑马与砍杀」,但原版里的坐骑却像是附带品:没有名字、没有个性,战死了也不太心疼;就连最基本的「挑一匹自己喜欢的毛色」都做不到。

  《战马》把坐骑变成会成长的伙伴。作者重玩《荒野大镖客 2》再回到《霸主》时,发现骑马的感觉太机械,于是做了类似的羁绊系统:你骑得越久、一起打的仗越多,它就越强,也越值得珍惜。

  你可以在任何城镇的马厩挑选任意毛色的坐骑、为它命名;之后还能叫马后踢敌人、吹口哨召唤它、从马鞍上补充箭矢与标枪。

  ★ 预设没有名字、没有羁绊;到任何城镇的马厩为坐骑命名,羁绊才会开始
  ★ 可加入现有存档;也能从存档中移除,但作者不建议,虽然没遇过崩溃,却无法保证
  ★ 功能键预设是 Q,可自行更换

───── ▼ 马厩:管理坐骑的核心地点

  

  ◆ 在任何城镇的马厩,都可以挑选任意毛色的坐骑,并为它命名来开始羁绊
  ◆ 可以查看坐骑的详细数据:相伴天数、参与战斗次数、羁绊值等
  ◆ 命名后的马就是你的专属坐骑,每匹马都有独立的属性记录

  

───── ▼ 羁绊系统:越常并肩作战,马越强

  ◆ 为马命名后,羁绊就正式开始累积;在战役地图上每骑乘一天,羁绊值就会增加
  ◆ 亲自骑着这匹马参加战斗,也会增加羁绊值
  ◆ 羁绊值累积到 100,羁绊等级就会提升一级
  ◆ 羁绊等级越高,马的速度、操纵性、冲撞伤害越高;羁绊等级拉到最高,你的战马冲起来会相当惊人

───── ▼ 战马后踢

  

  ◆ 羁绊等级达 1 以上,按 Q 就能让马往后踢击身后的敌人
  ◆ 马不分敌我:后面如果是自己的部队,甚至是村民,也一样会被踢中
  ◆ 骆驼改用前踢:抬起前腿攻击前方的敌人

───── ▼ 口哨召唤

  

  ◆ 羁绊等级达 1 以上,按 Q 吹口哨,把坐骑召唤到你身边
  ◆ 只要有路可走,马就会自己循着路径赶过来
  ◆ 距离太近时按 Q 不会吹口哨,只能在离马一段距离时使用

───── ▼ 马鞍箭袋

  

  ◆ 羁绊等级达 1 以上,走近坐骑按 Q,就能从马鞍上补充箭矢与标枪
  ◆ 人在马背上时,改为按住 CTRL 再按 Q
  ◆ 补充量是你初始弹药的 2 倍(例如一开始带 20 支箭,马鞍就额外提供 20 支),没办法无限生出弹药

───── ▼ 更换功能键

  ◆ 如果你的键盘配置没空出 Q 键,可以改成别的键
  ◆ 打开模组资料夹里的 SubModule.xml,找到下面这段,把 value 的 "Q" 换成想要的按键(例如 value="A")即可

  1. <ModKeyBinding>
  2.     <Key id="HorseKey" value="Q" />
  3.   </ModKeyBinding>
复制代码


───── ▼ 已知问题

  ◆ 受限于游戏处理马匹毛色的方式,你既有的马在登记后,毛色可能和原本不同
  ◆ 这只发生在既有的马身上;从马厩买的马,一定会是你选的那个毛色

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               ● 常见问题
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  Q:出现「Cannot load .../Horses.dll」错误?
  A:代表 .dll 档案被系统封锁了,需要解除封锁:前往 Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Horses\bin\Win64_Shipping_Client,在 Horses.dll 上按右键选「内容」,在视窗下方勾选「解除封锁」即可。如果这样仍无法解决,可以上网搜寻其他解法,作者表示这个问题与模组本身无关。

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               ● 相容性
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───── ▼ 需求与载入顺序
  ◆ 原生前置:Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode(SubModule.xml 明确宣告)

───── ▼ 说明

  ◆ 作者实测与其他马匹模组相容良好,仅知道 Terco 制作的一款(连结);除此之外,作者只用过自己的模组,彼此都能相容
  ◆ 作者对其他模组的相容性不做保证,遇到「跟 XX 模组合不合」这类问题,请自行测试

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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.0.7
【修复】
• 修正与 1.4.5 相关的问题
• 修正在特殊情况下马被归还给你时可能发生的问题
【新增】
• 为羁绊流程加入视觉上的停止提示,避免造成混淆

───── ▼ 1.0.6
【修复】
• 修正与游戏 1.3.X 版本相关的问题
【新增】
• 相容战帆 DLC
【本地化】
• 为部分句子加入翻译键值

───── ▼ 1.0.5
【新增】
• 新增毛色
• Shokuho 相容补丁——现在本模组应可搭配 Shokuho 使用

───── ▼ 1.0.4.3
【其他】
• 针对 1.2.10 更新模组

───── ▼ 1.0.4.2
【修复】
• 修正与 Ultimate Horses 模组并用时造成当机的问题

───── ▼ 1.0.4.1
【修复】
• 修正语言问题:马的图片不会再无限转圈载入,同时修正切换语言时马消失的问题
• 修正本应属于玩家同伴/英雄所有的马,仍会重新出现在玩家库存的问题。往后你可以拥有任意数量的马,并交给同伴、配偶等;卖出的马也会保留在各地点的库存中

───── ▼ 1.0.4.0
【新增】
• 新增按键绑定:想把「Q」键改成别的按键,请开启 SubModule.xml,将 <Key id="HorseKey" value="Q" /> 的 value 改成想要的按键;若使用「&」这类奇怪符号,会退回使用 Q
• 新增两种毛色:深色(Dark)与草原(Steppe),可套用于所有马匹
• 新增在骑乘状态下补充投射物的功能:除了按 Q(或你选的按键),现在也可以按住 CTRL 再按 Q 触发补充
• 新增补充箭矢/投射物时的不干扰动画,主要为美观用途
• 新增补充投射物时的音效
【本地化】
• 新增法文翻译
• 修正乌克兰文翻译的问题

───── ▼ 1.0.3.2
【修复】
• 修正在英文以外的语言使用模组时,马的图片会无限载入的问题(该语言下的既有马仍会持续无限载入,新的马则不会有此问题)
【优化】
• 将「马厩」选单选项移到正确位置

───── ▼ 1.0.3.1
【修复】
• 修正无法为自己拥有的马命名的问题

───── ▼ 1.0.3
【修复】
• 修正从马厩购买骆驼与骡子时造成当机的问题
• 修正无法重新命名坐骑的问题,现在随时都可以重新命名
【新增】
• 新增检查:骑乘技能不足时无法购买坐骑。先前即使不符合骑乘技能要求,仍可购买坐骑,并自动以马的身分加入你的马厩

───── ▼ 1.0.2
【修复】
• 修正将马留在库存时造成当机的问题
• 修正登记马匹时马会掉毛的问题
• 修正将马留在库存时马会消失的问题
【优化】
• 加入品质更好的口哨音效,感谢 Ulfkarl 协助标准化与编辑音效
【本地化】
• 新增义大利文翻译,感谢 Edeflej

───── ▼ 1.0.1
【修复】
• 修正因 Native 复制函式而忽略马匹额外生命值的问题
【新增】
• 加入检查,避免在特定模组不相容时造成当机
【本地化】
• 新增中文语言,感谢 dontkillchicken

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/25] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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