额外任务:改良版 (Additional Quests Redux)

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额外任务:改良版 (Additional Quests Redux)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 版本:1.4.1
  • 作者:TadasTheLithuanian
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-11-07
  • 模组原址:点击进入
详细内容

1.4.1 支援游戏本体 1.4.8 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

 
● 作者讯息 ●
 

模组作者:chickenboy10 and TadasTheLithuanian
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14472
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

本模组已获得原作者许可上传。
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


 
● 模组介绍 ●
 
 
《额外任务:改良版 AdditionalQuestsRedux》── 六个新任务,带着真正的奖励,也真的会改变世界。连 AI 领主解任务,领到的报酬都和你一样。
 

  村庄要人求你挡下一支强盗大军,城镇商人请你护送满载货物的商队前往远方的城镇,领主要你出钱盖城墙、送精锐弓手进驻军。额外任务:改良版为游戏加入六个新任务,分布在村庄、城镇与城堡,每个都有实际的奖励,也会实际影响当地的兵源、粮食、繁荣度与人物的权势。

  另一个重点是 AI 领主。在这个模组里,AI 领主完成任务时会像玩家一样领到报酬,连原版的任务也一样:他们拿金币、声望、与发布者的人际关系,定居点也同样得到好处。

  这是原版《额外任务 (Additional Quests)》的延续版本。

  ★ 可以随时加入既有存档,但模组会在存档中加入资料;要安全移除,请照「相容性」一节的步骤操作
  ★ 每个任务都能在 MCM 单独开关,设定立即生效,不必重新载入
  ★ 与 Governors Handle Issues 相容,总督也能处理其中四个任务

◆ 六个新任务 ◆

───── ▼ 强盗大军逼近村庄
  ◆ 发布者:附近有强盗藏身处的村庄要人
  ◆ 内容:一支强盗大军从藏身处出发,朝村庄进军。你要在村庄被洗劫前击败他们,期限 10 天
  ◆ 敌人:大约一半是劫匪,一半是与藏身处文化相符的强盗(海寇、森林强盗……);大军规模会随你的家族等级成长
  ◆ 条件:家族等级 1、50 名士兵
  ◆ 奖励:3000 金币、声望 +5、与发布者的人际关系 +20、与村里其他每位要人 +10
  ◆ 村庄:户数 +100,发布者获得权势
  ◆ 失败:村庄被洗劫 → 人际关系 -10,发布者失去权势。以武力夺取村庄的补给或新兵,同样会使任务失败
  ◆ 强盗被别人消灭、村庄被别的部队劫掠,或爆发战争时,任务会取消

───── ▼ 村庄需要民兵长矛
  ◆ 发布者:民兵少于 20 人的村庄的要人
  ◆ 内容:把 20 支单手长柄武器送到村庄,期限 14 天
  ◆ 奖励:500 金币 + 20 支长矛的市价、与发布者的人际关系 +10、仁慈与仗义特质经验
  ◆ 村庄:民兵 +20,所属城镇繁荣度 +50,发布者获得权势
  ◆ 失败:人际关系 -5,发布者失去权势,所属城镇繁荣度 -25

───── ▼ 城镇粮荒
  ◆ 发布者:闹饥荒的城镇里的商人
  ◆ 内容:送来 300 单位粮食,谷物、鱼类、肉类都算,期限 14 天
  ◆ 奖励:每单位都以平均价格的三倍收购、声望 +3、与商人的人际关系 +10、与镇上其他每位要人 +5
  ◆ 城镇:粮食存量 +300(解除饥荒),繁荣度 +100,商人获得权势
  ◆ 失败:人际关系 -10,商人失去权势,城镇繁荣度 -50

───── ▼ 长途商队(1.4.0 新增)
  ◆ 发布者:内陆城镇里的富商
  ◆ 内容:护送一支大型商队前往与商人所属王国并未交战的遥远城镇。商队在家乡买进真实的货物,到目的地卖出;路程每一段,劫匪都可能攻击一次。期限依距离而定(至少 30 天)
  ◆ 条件:家族等级 4、50 名士兵
  ◆ 奖励:贸易利润的一半、声望 +5、与商人的人际关系 +10、与镇上其他每位要人 +5、荣誉特质经验
  ◆ 城镇:繁荣度 +20,商人获得权势。只有在商人没有其他商队时,商队才会留在世界上;否则它会卖掉货物、把金币还给商人后解散,避免商队越积越多
  ◆ 失败:商队被毁 → 人际关系 -5、损失荣誉,商人失去权势,城镇繁荣度 -10。若是你自己攻击商队,后果更重:人际关系 -10、大幅损失荣誉、繁荣度 -20

───── ▼ 资助城墙(1.4.0 新增)
  ◆ 发布者:拥有城镇或城堡、且当地正在兴建工程的家族领导者领主
  ◆ 内容:带金币来支付工程费用。城堡要求 5000–15000,城镇要求 10000–30000,越富裕的定居点要求越多。在城镇或城堡选单中交出金币,这笔钱会进入原版的工程储备。期限 30 天
  ◆ 条件:家族等级 4
  ◆ 奖励:与领主的人际关系 +5 到 +20、声望 +3 到 +15,两者都随金额增加。若与领主同属一个王国,还能获得影响力;另有仗义特质经验
  ◆ 失败:人际关系 -5
  ◆ 领主失去该定居点,或爆发战争时,任务会取消

───── ▼ 捐赠精锐游侠(1.4.0 新增)
  ◆ 发布者:拥有城镇或城堡的家族领导者领主。只有在驻军还有空间、粮食,且付得起薪金时,领主才会提出
  ◆ 内容:带来他所属王国文化中最优秀的步行弓箭手或弩手:城堡 10 名、城镇 20 名。在城镇或城堡选单中交出部队,他们会排在驻军名单的最前面,因此最后才会逃兵。期限 60 天
  ◆ 条件:家族等级 4
  ◆ 奖励:1500 金币 + 每名部队招募费用的两倍(由领主支付)、人际关系 +10、声望 +5;若与领主同属一个王国,还能获得原版「把部队留在驻军」所给的影响力
  ◆ 失败:人际关系 -5
  ◆ 捐出后,这些部队就属于拥有者,他的领主可以像调动其他部队一样把他们从驻军中带走。领主失去该定居点,或爆发战争时,任务会取消

◆ 其他功能 ◆

───── ▼ AI 领主也能领奖励
  ◆ AI 领主完成这些任务时,会获得和玩家相同的奖励,村庄、城镇或城堡也会得到同样的好处(可在 MCM 开关)
  ◆ 「资助城墙」与「捐赠精锐游侠」:同一王国的 AI 领主造访该定居点时,可以自行付金币或留下部队
  ◆ AI 领主完成原版任务时,会获得任务的金币奖励、一些声望,以及与发布者更好的人际关系(可在 MCM 开关)

───── ▼ MCM 设定
  ◆ 每个任务都能单独关闭,设定立即生效,不必重新载入
  ◆ 强盗大军规模可调整,范围 50% 到 500%
  ◆ 可取消「强盗大军」任务的 50 名士兵要求
  ◆ 除错讯息(显示在画面上)与除错记录档,两者预设都关闭

───── ▼ 主控台指令(需开启作弊,供测试使用)
 
  ◆ additional_quests.give_bandit_army ── 在村庄内使用
  ◆ additional_quests.give_militia_spears ── 在村庄内使用
  ◆ additional_quests.give_starving_town ── 在城镇内使用
  ◆ additional_quests.give_long_distance_caravan ── 在城镇内使用
  ◆ additional_quests.give_fund_the_walls ── 在城镇或城堡内使用
  ◆ additional_quests.give_donate_elite_rangers ── 在城镇或城堡内使用;加上参数 troops 可同时取得任务所要求的部队
  ◆ additional_quests.uninstall ── 取消本模组的所有任务,移除模组前使用
 


 
● 相容性 ●
 

───── ▼ 需求与载入顺序
  ◆ 前置模组:Harmony(SubModule.xml 宣告 v2.4.2)、Mod Configuration Menu (MCM)(v5.13.1);另外需要原生的 Native、SandBoxCore、Sandbox
  ◆ 为骑马与砍杀 2 v1.4.8 制作
  ◆ Harmony 补丁只用在 Governors Handle Issues,而且只在安装了该模组时才会套用;其余功能都靠战役事件运作
  ◆ 与 Governors Handle Issues 之间的载入顺序没有影响

───── ▼ 存档与移除
  ◆ 可以随时加入既有存档;1.3.0 的存档可以直接用 1.4.0 以后的版本读取
  ◆ 旧版《额外任务》的存档仍可继续使用;安装前请先删除旧的 Modules\AdditionalQuests 资料夹
  ◆ 本模组会在存档档案中加入资料。要安全移除:开启作弊后,按 Alt + ~ 开启主控台,输入 additional_quests.uninstall,然后存档、离开游戏,再移除模组

 
 确认相容
  ◆ Governors Handle Issues (Updated) - 总督可以凭驻军部队与自身技能处理四个村庄与城镇任务,并领取任务奖励
    ◆ 强盗大军:40 名部队、战术或统御 100、+500 技能经验
    ◆ 民兵长矛:5 名部队、交易或锻造 60、+800 技能经验
    ◆ 城镇粮荒:8 名部队、交易或管理 60、+800 技能经验
    ◆ 长途商队:20 名部队、交易或战术 100、+800 技能经验;商人会做同样的交易,并付给总督同样的分成
    ◆ 「资助城墙」与「捐赠精锐游侠」是领主任务,总督不处理
    ◆ 总督会略过在本模组 MCM 设定中被关闭的任务
    ◆ 玩家仍然不会看到为这些任务「派遣同伴」的选项
 


 
● 模组更新记录 ●
 

1.4.1

【优化】
• 将 Harmony 的必要版本改回 2.4.2

1.4.0

【新增】
• 新增「长途商队」任务
 富有的城镇商人会派出一支载着真实货物的大型商队,前往一座与商人所属王国并未交战的遥远城镇
 你要一路护送商队。商队在家乡买进货物、在目的地卖出,你可分得一半利润
 需要家族等级 4 并带有足够的士兵。每一段路程中,劫匪可能攻击一次
 任务结束时,只有在商人没有其他商队的情况下,商队才会留下;否则商队会卖出货物、把金币还给商人并解散,避免商队越积越多
 AI 领主与 Governors Handle Issues 的总督也能完成这个任务;此时商人会做同样的交易,并付给他们同样的分成
• 新增选项「长途商队」(预设启用)
• 新增主控台指令 additional_quests.give_long_distance_caravan
• 存档相容:新增存档 ID 61 与 62,以及一个新的战役行为。旧存档可正常读取
• 新增「资助城墙」任务
 城镇或城堡正在兴建工程的领主,会请你送金币来支付工程费用
 只有拥有者家族的领导者会发出此任务,因此更换总督不会使任务出错
 需要家族等级 4。金额取决于定居点的繁荣度:城堡 5000–15000,城镇 10000–30000
 在城镇或城堡选单中交出金币。这笔钱会进入原版的工程储备,与玩家在自己的定居点所填的是同一份
 奖励:随金额增加的人际关系与声望;若与你同属一个王国,则依原版金币兑换率获得影响力;以及仗义特质
 同一王国的 AI 领主造访该定居点时,也能自行支付金币并获得相同奖励
• 新增选项「资助城墙」(预设启用)
• 新增主控台指令 additional_quests.give_fund_the_walls
• 存档相容:新增存档 ID 71 与 72,以及一个新的战役行为。旧存档可正常读取
• 新增「捐赠精锐游侠」任务
 拥有者家族的领导者,会向他王国文化中最优秀的步行弓箭手或弩手征求人手,用于其城镇或城堡的驻军:城堡 10 名、城镇 20 名
 只有在驻军还有空间、粮食与薪金预算可供养他们,且领主付得起费用时,领主才会发出此任务。需要家族等级 4;交付期限 60 天
 在城镇或城堡选单中交出部队;他们会加入驻军名单的最前面,因此最后才会逃兵
 奖励:由领主支付的金币(原版驻军任务公式:每名士兵 1500 + 2 倍招募费用,而非 1.5 倍)、人际关系、声望,以及若与你同属一个王国,则获得原版把部队留在驻军所给的影响力
 捐出后,他们就是拥有者的部队;拥有者的领主们可以像调动其他部队一样,把他们从驻军中带走
 同一王国的 AI 领主造访该定居点时,若带着足够的这类部队,也能把他们留在驻军中并获得相同奖励
• 新增选项「捐赠精锐游侠」(预设启用)
• 新增主控台指令 additional_quests.give_donate_elite_rangers(加上参数 troops 可同时取得任务所要求的部队)

1.3.0

【重要】
• 更新至骑马与砍杀 2 1.4.8。上一版是为 2024 年 9 月发布的游戏版本 1.2.11 制作的,本版是该模组的延续
• 模组改名为 Additional Quests Redux
 安装前请先删除旧的 Modules\AdditionalQuests 资料夹
• 新增 Bannerlord.Harmony 为必要模组
• MCM 改为必要模组
• MCM 设定已重置为预设值一次
【新增】
• 任务开关设定现在不必重新载入就会生效
• 新增选项「显示除错讯息」(预设停用)
• 新增选项「写入除错记录档」(预设停用)
 除非开启此选项,否则模组不再写入记录档
• 新增启动各任务的主控台指令,供测试使用(需开启作弊)
• 新增与 Governors Handle Issues 的相容
 总督现在可以完成「强盗大军」、「民兵长矛」与「饥荒城镇」
 总督会略过在本模组 MCM 设定中被关闭的任务
 玩家仍然不会看到为这些任务「派遣同伴」的选项
 开启除错讯息时,记录会注明是否找到并修补了 Governors Handle Issues
• 完成这些任务的 AI 领主,现在会获得玩家完成时所得的同样金币、声望与人际关系
 村庄或城镇也会获得与玩家完成任务时相同的好处
• 新增选项「AI 领主获得任务奖励」(预设启用)
• 完成原版任务的 AI 领主现在也会获得奖励
 他们会获得任务的金币奖励、一些声望,以及与任务发布者更好的人际关系;任务发布者则获得权势
• 新增选项「AI 领主获得原版任务奖励」(预设启用)
【修复】
• 修正「强盗大军」任务时间耗尽时崩溃的问题
• 修正「民兵长矛」任务时间耗尽时崩溃的问题
• 修正任务有时会完成两次的问题
• 修正与任务发布者的人际关系被变动两次的问题
• 修正「民兵长矛」与「饥荒城镇」会改变其他任务出现频率的问题
• 修正「强盗大军」任务在强盗开始劫掠时自行取消的问题
• 修正「强盗大军」任务在劫掠被击退时判定失败的问题
 现在只有在村庄被洗劫时才会失败
• 修正「强盗大军」的部队。强盗现在会与其藏身处的文化一致
• 「强盗大军」任务现在会在强盗被其他人消灭时取消
• 「强盗大军」任务不再为已遭劫掠的村庄发布
• 以武力夺取任务村庄的补给或新兵,现在会使「强盗大军」任务失败
• 修正「民兵长矛」报酬远远过低的问题
• 修正「饥荒城镇」只计入部分粮食的问题。现在所有谷物、鱼类与肉类都会计入
• 修正「饥荒城镇」收走的粮食超过所需的问题
• 修正任务日志不更新物品数量的问题
• 修正奖励发到错误定居点的问题
• 修正任务文字中的金币图示与错字
【优化】
• 游戏启动器与 MCM 选单现在显示名称「Additional Quests Redux」
• 将 MCM 分类「General」改名为「Technical」
【其他】
• 既有存档仍可继续使用
【本地化】
• 新增 12 种语言的翻译

 
● 文章更新纪录 ●
 

- [2026/11/7] 发布

 
● 安装说明 ●
 

模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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