AI部队中的流浪者 (Nobles and Wanderers In AI Parties)

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AI部队中的流浪者 (Nobles and Wanderers In AI Parties)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 版本:1.7.2
  • 作者:TadasTheLithuanian
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-10-23
  • 模组原址:点击进入
详细内容

1.7.2 支援游戏本体 1.4.8 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

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               ● 作者讯息
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模组现任作者:TadasTheLithuanian
模组原始作者:cezar135
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8600
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14204
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  《AI部队中的流浪者 Nobles and Wanderers In AI Parties》── 让 AI 招募与解雇流浪者与贵族加入部队,也会把流浪者晋升为贵族。

  AI 领主造访城镇时,会招募或解雇流浪者,并把流浪者晋升为领主,也会决定哪位领主该担任部队的队长。此外,他们会把坐在城镇里的家族领主接上,一同旅行。

  ★ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档

───── ▼ AI 的行为
  ◆ AI 领主会招募流浪者加入部队,流浪者也可以被部队解雇
  ◆ AI 部队会把斥候、外科医生、工程师与军需官职务,指派给他们的同伴;支援《战帆》(War Sails)的职务
  ◆ AI 可以把流浪者晋升为贵族,并让他永远留在家族中
  ◆ AI 可以邀请坐在城镇/城堡里的其他贵族加入他们的部队
  ◆ 当家族能组建新部队时,AI 贵族会离开原部队
  ◆ AI 流浪者造访城镇时,会购买并升级自己的装备
  ◆ 家族救援:当最后一位贵族死亡时,由最优秀的流浪者成为新的家族领袖,家族不会因此灭亡

───── ▼ 流浪者的生成
  ◆ 在城镇中生成更多流浪者
  ◆ 生成的流浪者会出现在其文化的聚落中,不会有重复的流浪者
  ◆ 流浪者养成(选用):新的流浪者生成时,技能、专精、属性与专长都更强,同时保有他们的特色
  ◆ 被 AI 雇用的流浪者,可以像领主一样被俘虏与解救;他们死后也会留在百科全书中

───── ▼ 玩家功能
  ◆ 可透过对话,让你的同伴成为贵族
  ◆ 可透过对话,把你的同伴收入你的家族(作为父母、手足或子女)
  ◆ 可透过对话,与领主部队中的其他成员交谈
  ◆ 可在部队画面中,于你家族的各支部队与驻军之间,转移同伴与家人
  ◆ 玩家、同伴、贵族、AI 领主、AI 流浪者与佣兵,各有经验值倍率

───── ▼ 还有更多设定,例如
  ◆ 招募时为流浪者配置装备
  ◆ 必要时可刷新酒馆中的流浪者
  ◆ 调整玩家的同伴人数上限
  ◆ AI 与玩家的雇用费用倍率
  ◆ 流浪者与贵族的性别与怀孕筛选
  ◆ 依家族阶级设定流浪者与贵族的人数上限
  ◆ 流浪者的年龄范围、技能上限与文化技能加成
  ◆ 一个按钮,可清除世界上多余的流浪者

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               ● 相容性
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───── ▼ 需求与载入顺序
  ◆ Harmony
  ◆ Mod Configuration Menu (MCM)

───── ▼ 相容性说明
  ◆ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档
  ◆ 已内附与 Bannerlord Expanded - Settlement Interactions 的相容补丁 —— AI 领主会雇用在村庄中生成的流浪者

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               ● 活现的流浪者 与 AI部队中的流浪者 相容说明
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  《活现的流浪者 (Living Wanderers)》与《AI部队中的流浪者 (Nobles and Wanderers In AI Parties)》可以同时使用,而且分工刚好互补:前者管流浪者本身(职业、价钱、生成、迁移),后者让 AI 部队把外科医生、斥候等职务交给技能最好的人,并显示在大地图的部队提示框上。

  两者有一批功能重叠(AI 招募、流浪者生成、同伴上限、升贵族、氏族画面调动英雄等),每一项只留一边,否则会互相干扰。

★ 以下依《活现的流浪者》2.1.15 与《AI部队中的流浪者》1.7.2 的程式逻辑整理,尚未做长期游玩测试,并用前请先备份存档

───── ▼ 分工



───── ▼ 两边对 AI 部队的效果如何叠加

  一句话:两套机制各自独立、效果相加,AI 部队会同时拿到两边的好处。

  ◆ AI部队中的流浪者:职务指派
  ・为部队挑出技能最高的人担任外科医生、斥候、工程师、军需官(战帆另有大副、领航员),必须胜过队长本人才会换手;入队时与每日(预设)重新评估
  ・游戏本身就会读取部队的职务担任者:治疗、移动速度、地图视野等计算,用的是担任者的技能与专长。选到好人,等于原版公式自己变强
  ・挑人只看技能数值,贵族也能担任(可在设定中关闭)

  ◆ 活现的流浪者:职业加成
  ・部队里每有一位带 LW 职业的流浪者,就算一份加成,有上限;不需要被指派职务,人在部队里就算
  ・加成是在原版算出的结果上,额外再加一个百分比
  ・AI 部队拿全额;玩家部队在治疗、攻城、薪资、劫掠、海上速度只拿一半
  ・已晋升为贵族的流浪者不再计算



  ◆ 叠加起来是这样
  ・举例:部队里有一位军医职业的流浪者。《AI部队中的流浪者》把他指派为外科医生,治疗公式读到的是他的高医术;《活现的流浪者》另外再给部队治疗 +5%。两者相加,不会互相取代,也不会重复计算
  ・两边挑人的标准不同:职务只看技能(可能挑到贵族),加成只看职业(不看技能)。所以同一个人可能只拿到其中一边
  ・实际规模不必想得太夸张:AI 氏族的同伴上限是阶级 +3,还要分散在好几支部队,一支 AI 部队通常只有 1 到 3 位职业流浪者,启用 1 到 3 种加成,每种多半只有一人份。职业加成单项最多 +10%,影响最直接的是职务指派

───── ▼ 建议的 MCM 设定

  原则:重叠的功能交给《活现的流浪者》,《AI部队中的流浪者》只留 AI 队伍职务。

  ◆ AI部队中的流浪者(只列要改的,其余保持预设)







  ・「每个家族流浪者上限」设成 100,只是为了让它不要因为「超额」而解雇流浪者。AI 氏族实际会带多少流浪者,仍由《活现的流浪者》招募时受氏族同伴上限(阶级 +3)限制,不会无限累积
  ・「清除多余流浪者」按钮请不要按,《活现的流浪者》自己会管理上限

  ◆ 活现的流浪者(确认即可)



  ・「领主唤来随行成员」要关:两边都有这句对话,《AI部队中的流浪者》那边没有开关,只能关这边

  ◆ 关于贵族随行
  ・两边都有「让没有部队的贵族跟着部队」的功能(《活现的流浪者》的闲置贵族随行、《AI部队中的流浪者》的启用贵族加入队伍),这个功能容易引发不可预期的错误,建议两边都关闭
  ・若为了趣味愿意承担风险,也请只开其中一边

───── ▼ 其他说明

  ・《AI部队中的流浪者》的职务指派不处理玩家自己的部队。玩家部队请用《活现的流浪者》的对话「我们的各行各业,现在是什么情形?」,让军医、工程师、斥候、商人接手对应职务
  ・部队提示框的「职务」一区,不会列出队长自己兼任的职务,也不会显示资讯被隐藏的部队
  ・若遇到流浪者莫名消失、AI 氏族不再招人等状况,请先回头检查上面的设定有没有漏改,并欢迎回报你的结果


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               ● 预览图
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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.7.2
【修复】
• 修复选择「我想和你队伍里的其他成员说话。」对话选项时崩溃的问题(由用户 @Darilon 与 @nun0d14s 回报)

───── ▼ 1.7.1
【新增】
• 新增调整 AI 队伍职务的 MCM 选项
• 新增队伍提示框资讯,显示 AI 队伍已分配哪些职务(感谢用户 @nedvedii1 的好点子)

───── ▼ 1.7.0
─── ▼ 新增功能
【流浪者技能强化】
• 强化新流浪者的技能,同时保留其本色,医者仍是医者
• 提升模板中最强的 2 项与接下来的 3 项技能,不会出现随机技能
• 小幅文化加成:库赛特骑术、巴旦尼亚侦察、斯特吉亚体能等
• 技能浮动 ±10%,避免重复的流浪者模板变成复制人
• 新解锁的技能栏位会自动选取专长
【AI 队伍职务】
• AI 队伍现在会把斥候、外科医生、工程师、军需官分配给同伴
• 只有英雄的技能高过队长时才会获得职务
• 遵守游戏对每名英雄的职务上限(2)
• 战帆:启用 DLC 时自动分配大副与领航员
• 加入时与每日都会更新
• 玩家队伍完全不会被动到,玩家用自己的双手管理自己的队伍

───── ▼ 1.6.0
─── ▼ 新增功能
【经验倍率】
• 新增可调整的经验倍率,适用于 AI 与玩家的领主、流浪者与雇佣兵
• 由于 Shadow Tweaks 模组没有更新,我直接把相同功能加进本模组
─── ▼ 优化
【MCM 选项】
• 「更换队长」下拉选单:移除从未生效的「仅家族领袖」选项,预设值现在是指挥→年龄
• 「离开队伍的时机」的说明已更新为实际行为
─── ▼ 修复
【贵族与队伍】
• AI 家族不再随时间缩编
家族失去一支队伍后,随其他队伍同行的贵族从不离队组建新队伍,空出的队伍名额就永久消失
• 贵族现在会在家族低于队伍上限、且没有其他人可带队时离开队伍,游戏于隔天生成新队伍
• 「离开队伍的时机」各模式现在依说明运作;模式 1–3 先前几乎不会触发
• 「更换队长」现在采用游戏本身的队伍指挥分数(战术、统御等),而不是几乎每个领主都是 0 的特质
旧存档请重新选一次此选项,因为清单已变动
• 「每支队伍贵族上限」现在每日都会执行,而不只在加入时检查
• 贵族不会被安排进入正在战斗、被围城或解散中的队伍
• 从队伍遣返的贵族现在会前往安全的封地(己方势力、未被围城),而不是可能前往敌方或被围城的城镇
【招募与流浪者】
• 领主不再为没能带走的流浪者付钱:只有在流浪者加入队伍之后才会扣款并显示「已招募」讯息
• AI 不会招募牵涉进行中任务的流浪者
• 流浪者上限一致
招募与每日检查原本的计数方式不同,因此从囚禁中获释的同伴可能让家族超过上限,隔天就被解雇
• 被解雇的流浪者现在一律会显示「X 解雇了 Y」讯息(超过上限的解雇原本没有讯息)
• 晋升的流浪者保持脸孔与名字独一无二:只要晋升后的贵族还活着,同一个流浪者模板就不会再在酒馆重生
【装备】
• 装备购买与升级现在真的会发生
预设价格区间原本是单一数值(25%–25%),所以什么都不会符合。新预设值:领主金钱的 2%–25%
现有用户请在 MCM 重设这两个滑杆以套用修复
• 非领袖队伍中的同伴可以再次购物
开启「仅家族领袖可招募」时,其他所有领主的装备升级都会被跳过
• 本模组在酒馆生成的流浪者会得到与原版相同的装备调整
【其他修正】
• 修复与另一支队伍一同进入定居点时,城镇场景出现重复领主的问题
• 家族领袖死亡后待处理的同伴清理现在能撑过存档与读档
• 已灭亡的家族在每日处理中会被跳过
─── ▼ 其他
• 备注:「离开几率」预设仍是每名贵族每日 1%。现在这项功能已经生效,若希望家族更快补回失去的队伍,可考虑调高

───── ▼ 1.5.4
─── ▼ 新增功能
【选项】
• 新增「每支队伍贵族上限」选项
• 新增「仅晋升同文化流浪者」选项
─── ▼ 优化
【MCM 选单】
• 重新设计 MCM 选单:模式设定改成下拉选单而不是数字
• 分组改名为「AI 流浪者」/「AI 贵族」,标签与说明更清楚,并修复重复的翻译键
─── ▼ 修复
【崩溃】
• 修复使用「我想和你队伍里的其他成员说话」时崩溃的问题
【解雇与清理】
• 修复 AI 家族解雇流浪者时出现「X 已离开你的家族」弹窗的问题;现在会遵守「显示解雇讯息」
• 修复被解雇的流浪者保留前家族给予的装备
• 修复被囚禁的流浪者仍被解雇与清理流程处理的问题
【酒馆生成】
• 修复酒馆生成出现重复流浪者的问题
• 新增「仅限不重复流浪者」选项(预设开启)

───── ▼ 1.5.3
─── ▼ 修复
【崩溃与错误】
• 修复家族领袖死亡、其流浪者在战斗途中被移出队伍时,战斗结束崩溃的问题
• 修复招募与装备升级时,家族没有领袖可能发生的错误
• 修复部分对话文字出现乱码(�)的问题
【晋升与兄弟姐妹】
• 修复垂死的流浪者可能在同一场战斗中被晋升为家族领袖的问题
• 修复在双方没有共同父母时,成为兄弟姐妹可能只套用一部分、仍然晋升同伴的问题
【清理与酒馆】
• 修复「清除多余流浪者」可能杀死玩家同伴、任务相关流浪者与正在战斗的英雄的问题
• 修复酒馆流浪者清理可能移除任务相关的流浪者;现在会先移除从未见过的流浪者
• 修复酒馆流浪者生成上限无视本模组同伴上限设定的问题
• 修复移除多余流浪者时的除错讯息不准确的问题
【解雇与相容】
• 修复死亡的家族流浪者与同伴在 40 天后从百科全书消失的问题
• 修复被解雇的流浪者没有触发正确的同伴移除事件,导致与其他模组不一致的问题
• 修复队伍领袖在定居点内死亡后,英雄在场景中重复出现的问题

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/23] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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