总体评价(3.9)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:20282 次
- 下载:3724 次
- 大小:6.92 MB
- 版本:1.0.6
- 作者:Artem
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-09-18
- 模组原址:点击进入
详细内容

1.0.6 支持游戏本体 1.5.x 版本
1.0.4 支持游戏本体 1.4.x 版本
1.0.1 支持游戏本体 1.3.15 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
前置需求 - 阿特姆模组核心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2740.html
※重点声明:
1.0.1是早期内测版,存在许多问题且不支持本地化,因此无中文,仅提供给1.3.15玩家备选,但不建议使用
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● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:Artem
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.patreon.com/ArtemOfficial/posts/artems-cinematic-158067526
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12524
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
───── ▼ 支持模组作者 Artem
原作者 Discord:discord.gg/2tFjMSQ
原作者 Patreon 赞助:patreon.com/ArtemOfficial
原作者的爱发电 :https://afdian.com/a/artem?tab=home
喜欢本MOD的骑友,不妨前往作者的赞助页面,献上您的一份爱心支持一下作者,也能更早体验新的版本以及一些未公开发布的MOD。

───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link
大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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《阿特姆的电影式冲锋 Artems Cinematic Charges》带来了疾跑与突击机制,让你能对敌人发起突袭冲锋,或指挥你的军队奔跑,和你一起冲锋陷阵!
疾跑会消耗耐力,消耗量取决于你的体能、运动技能与护甲重量。体型较轻、运动能力较佳的角色可以疾跑更久、恢复更快,而厚重的护甲则会加速耗尽耐力并拖慢你的速度。
AI 也会视战况进行疾跑,涵盖突击、撤退、追击弱势敌人、重整队形、跟随正在疾跑的队长、强攻城墙、攻城战中抢占要地,以及目标正在装填武器等情境。
你与 AI 都能像 Total War 系列一样执行突击动画。当你或 AI 朝一群敌人发动突击时,就会触发这类动画。若被突击的目标生命值低于你在 MCM 选项中设定的门槛,还会触发不同的终结动作。
───── ▼ 功能特色
◆ 疾跑机制
・消耗耐力进行快跑,耐力上限与恢复速度受体能、运动技能与护甲重量影响
・轻装、运动能力较佳的角色可疾跑更久并恢复更快
◆ 电影式突击动画
・玩家与 AI 朝一群敌人冲去时,会触发如全军破敌系列般的突击动画
・终结动作:若目标生命值低于 MCM 设定的门槛,将触发不同的终结动作
◆ AI 智慧疾跑
・AI 会依战况判断是否疾跑,涵盖以下情境:突击、撤退、追击弱势敌人、重整队形、跟随正在疾跑的队长、强攻城墙、攻城战抢占要地、目标正在装填武器
◆ 编队疾跑指令
・下达指令时按住编队疾跑键(可于 MCM 设定中自订),即可让所属编队以疾跑方式执行你的命令
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● 常见问题
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Q:按什么触发?为何按不出来?
A:预设无指定任何键位,须自行到MCM选单根据偏好设定,推荐选项为 Alt、C、Q、V、B 等按键
Q:突击和编队冲锋指令是同一回事吗?
A:不是。突击是角色个人(玩家或 AI)朝敌人冲去时触发的电影式动画效果;编队冲锋是原版既有的战场指挥命令,两者相互独立。
Q:终结动作一定会触发吗?
A:仅在被突击目标的生命值低于你在 MCM 选项中设定的门槛时才会触发,门槛预设为 33。
Q:疾跑会不会把耐力耗尽?
A:会,疾跑持续消耗耐力,消耗与恢复速度取决于体能、运动技能与护甲重量;重装角色疾跑续航较短。
Q:可以只保留疾跑、关闭突击动画吗?
A:可以,MCM 选项中可完全启用或停用突击功能,仅保留疾跑机制。
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● 相容性
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 相容性说明
・若使用其他镜头模组,建议在 MCM 选项中停用本模组的镜头变化功能
・与阿特姆全系列模组相容(包括电影级战斗)
・与 RBM 相容
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● 模组更新记录
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 1.0.6
【重要】
• 更新以相容 Bannerlord 1.5.X(需要 ArtemCore 1.0.4)
───── ▼ 1.0.5
【新增】
新增启用/停用突击时锁定镜头的选项
新增疾跑倍率设定,可自订单位的疾跑速度
【修复】
修复尝试对骑乘单位执行突击动画时发生的闪退问题
───── ▼ 1.0.4
【新增】
新增翻译档案
新增让编队在执行指令时以疾跑方式进行的功能,下达指令时按住编队疾跑键(可于 MCM 选项中设定)即可套用
───── ▼ 1.0.3
【修复】
修复突击动画中角色碰撞时发生旋转的问题
修复突击动画中击中敌人却未造成应有伤害的问题
【新增】
新增完全启用/停用突击功能的选项(仅保留疾跑机制)
───── ▼ 1.0.2
【优化】
改善突击判定,现在几乎都能正确命中目标
【修复】
修复突击后单位变得无敌的问题(这次真的修好了)
───── ▼ 1.0.1
【新增】
新增疾跑/突击时停用镜头变化的选项(相容其他镜头模组)
【修复】
修复突击后单位变得无敌的问题
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● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼
- [2026/8/5] 发布
- [2026/8/5] 补充上传旧版本1.0.1(提供1.3.15玩家备选)
- [2026/8/7] 更新至 1.0.5
- [2026/9/18] 更新至 1.0.6
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● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
-
Cartoonist57
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Daviddddd
总体评价
1.315下1.02版本的 MCM没有啊,有没有大佬懂怎么解决