阿特姆的电影式冲锋 (ArtemsCinematicCharges) 简体/繁體中文化

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阿特姆的电影式冲锋 (ArtemsCinematicCharges) 简体/繁體中文化
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 大小:6.92 MB
  • 版本:1.0.4
  • 作者:Artem
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-08-05
  • 模组原址:点击进入
详细内容

支持游戏本体 1.4.x 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
前置需求 - ArtemCore 1.0.2(已附带于百度网盘):https://www.patreon.com/ArtemOfficial/posts/artem-core-146526974

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               ● 作者讯息
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模组作者:Artem
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.patreon.com/ArtemOfficial/posts/artems-cinematic-158067526
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12524
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

───── ▼ 支持模组作者 Artem

原作者 Discord:discord.gg/2tFjMSQ
原作者 Patreon 赞助:patreon.com/ArtemOfficial
原作者的爱发电 :https://afdian.com/a/artem?tab=home
喜欢本MOD的骑友,不妨前往作者的赞助页面,献上您的一份爱心支持一下作者,也能更早体验新的版本以及一些未公开发布的MOD。


───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  阿特姆的电影式冲锋 Artems Cinematic Charges》带来了疾跑与突击机制,让你能对敌人发起突袭冲锋,或指挥你的军队奔跑,和你一起冲锋陷阵!

  疾跑会消耗耐力,消耗量取决于你的体能、运动技能与护甲重量。体型较轻、运动能力较佳的角色可以疾跑更久、恢复更快,而厚重的护甲则会加速耗尽耐力并拖慢你的速度。

  AI 也会视战况进行疾跑,涵盖突击、撤退、追击弱势敌人、重整队形、跟随正在疾跑的队长、强攻城墙、攻城战中抢占要地,以及目标正在装填武器等情境。

  你与 AI 都能像 Total War 系列一样执行突击动画。当你或 AI 朝一群敌人发动突击时,就会触发这类动画。若被突击的目标生命值低于你在 MCM 选项中设定的门槛,还会触发不同的终结动作。

───── ▼ 功能特色

  ◆ 疾跑机制
  ・消耗耐力进行快跑,耐力上限与恢复速度受体能、运动技能与护甲重量影响
  ・轻装、运动能力较佳的角色可疾跑更久并恢复更快

  ◆ 电影式突击动画
  ・玩家与 AI 朝一群敌人冲去时,会触发如全军破敌系列般的突击动画
  ・终结动作:若目标生命值低于 MCM 设定的门槛,将触发不同的终结动作

  ◆ AI 智慧疾跑
  ・AI 会依战况判断是否疾跑,涵盖以下情境:突击、撤退、追击弱势敌人、重整队形、跟随正在疾跑的队长、强攻城墙、攻城战抢占要地、目标正在装填武器

  ◆ 编队疾跑指令
  ・下达指令时按住编队疾跑键(可于 MCM 设定中自订),即可让所属编队以疾跑方式执行你的命令

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               ● 常见问题
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  Q:突击和编队冲锋指令是同一回事吗?
  A:不是。突击是角色个人(玩家或 AI)朝敌人冲去时触发的电影式动画效果;编队冲锋是原版既有的战场指挥命令,两者相互独立。

  Q:终结动作一定会触发吗?
  A:仅在被突击目标的生命值低于你在 MCM 选项中设定的门槛时才会触发,门槛预设为 33。

  Q:疾跑会不会把耐力耗尽?
  A:会,疾跑持续消耗耐力,消耗与恢复速度取决于体能、运动技能与护甲重量;重装角色疾跑续航较短。

  Q:可以只保留疾跑、关闭突击动画吗?
  A:可以,MCM 选项中可完全启用或停用突击功能,仅保留疾跑机制。

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               ● 相容性
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───── ▼ 相容性说明

  ・若使用其他镜头模组,建议在 MCM 选项中停用本模组的镜头变化功能

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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.0.4
【新增】
新增翻译档案
新增让编队在执行指令时以疾跑方式进行的功能,下达指令时按住编队疾跑键(可于 MCM 选项中设定)即可套用

───── ▼ 1.0.3
【修复】
修复突击动画中角色碰撞时发生旋转的问题
修复突击动画中击中敌人却未造成应有伤害的问题
【新增】
新增完全启用/停用突击功能的选项(仅保留疾跑机制)

───── ▼ 1.0.2
【优化】
改善突击判定,现在几乎都能正确命中目标
【修复】
修复突击后单位变得无敌的问题(这次真的修好了)

───── ▼ 1.0.1
【新增】
新增疾跑/突击时停用镜头变化的选项(相容其他镜头模组)
【修复】
修复突击后单位变得无敌的问题

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/8/5] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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