总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
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- 版本:1.9.1
- 作者:Kasius9
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-10-18
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详细内容

1.9.1 支援游戏本体 1.3.15 / 1.4.8 / 1.5.4 版本
1.8.4 支援游戏本体 1.2.12 版本
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● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:Kasius9
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11728
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14098
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───── ▼ 支持模组作者 Kasius9
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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《围城AI修正 Siege AI Fix》── 让攻城战不再是一场没完没了的消耗,守城的人懂得轮替,攻城的人也懂得什么时候该收手。
原版的围城战有几个老毛病:守城弓手还没站上城墙就在半路被杀、冲车被毁后攻城方站着发呆、AI 军团可以无止尽地围同一座城。围城AI修正针对这些问题重写了攻守双方的 AI 行为,并让弓手射击后会短暂蹲下,提高城墙上弓手的存活率。
模组内建完整的 MCM 设定选单,绝大多数功能都能个别开关或调整数值。
★ 守城方的重生点会移到内堡前的撤退点,守城方还能在撤退点附近部署远程援军。
★ 1.9.x 起可以选择攻下城镇或城堡后「不占领」直接撤军。
───── ▼ 守城方 AI
◆ 冲锋时机:当攻城方场上已没有近战部队时,剩余的远程守军会改为冲锋,避免弓手在移动到城墙的途中毫无还手之力地被杀(1.8.3、1.8.4 调整过条件,预定重生的部队不再被算进去)
◆ 重生点移到撤退点:从第二波重生起,守军会出现在内堡前的撤退点。守城领主也会加入内堡之战
◆ 撤退点部署:第一批守城方援军结束后,会在撤退点附近为远程援军准备射击点,已分配的编队会固守阵地,其余编队仍由一般守城 AI 控制。可设定部署的远程兵数量;1.9.1 起改依剩余兵力比例判定是否部署,撤退点的编成也会加入近战步兵
◆ 额外掩体:在攻城塔连接处与被毁的城墙缺口后方生成可破坏的木制掩体,让待命的守军有些许遮蔽。(掩体是用程式生成的,偶尔会互相重叠或朝向怪异)
◆ 弓手轮替:第一批守城方援军出现前,城墙上血量低于设定百分比的弓手,射击后可能与后方满血的弓手换班
◆ 投石车目标优先顺序:守城方的投石车与火焰投石车可个别设定优先攻击哪一类目标:预设(维持原版评分)、冲车、攻城塔、远程攻城武器、密集敌人
◆ 攻城战俘虏:守城成功后,若围城营地仍在,可依设定的百分比俘虏非英雄的攻城方伤兵。1.9.1 修正了被俘部队仍留在原本部队中的问题,战利品画面也会有「被俘的攻城方」这个分类
───── ▼ 攻城方 AI
◆ 撞门支援:冲车被毁后,冲车步兵不再站着发呆,会继续攻击城门(停用时则改派去攻城塔与云梯路线)
◆ 依伤亡撤退:攻城方伤亡达到设定百分比后才会撤退,也可进一步限制为「兵力低于守城方 80% 或高于 120% 时」才撤退
◆ 依伤亡解散军团:依攻城中的伤兵比例,在大地图上自动解散攻城军团
◆ 失败惩罚:AI 军团对玩家攻城失败时,凝聚力会下降(幅度可调);累积失败达设定次数后军团会被强制解散
◆ 攻城塔被毁的备用云梯:攻城塔被毁时,会显现并启用分配给同一攻击路线的隐藏云梯
◆ 攻城塔跳板:每 10 秒由最靠近跳板开关的士兵启动,解决攻城塔有时停住不放下跳板的问题
◆ 兵力分布:1.9.1 起避免攻城方的进攻部队只聚集在单一侧
───── ▼ 弓手蹲伏
◆ 弓手射击后会短暂蹲下再站起,借此稍微提高城墙上弓手的存活率
◆ 可分别设定在攻城战、锦标赛、其他战斗中是否启用;蹲伏几率(每高一阶兵种 +5%)与蹲伏时间都能调整
◆ 可选择让弩手不参与蹲伏
───── ▼ 部署阶段与其他
◆ 部署画面:可分别为守城方与攻城方设定,避免部署阶段被跳过(仅攻城战,或连野战也包含)
◆ 不占领撤军:赢得攻城战后可以选择「摧毁并撤军」或「掳掠并撤军」,不占领该城镇或城堡。撤军后定居点仍归原拥有者,并进入恢复期,期间任何势力都无法围攻
◆ 攻城器械操作手:可优先指派家族成员与受雇的流浪者操作攻城器械
◆ 友军领主部队:可选择是否把模组的攻城方、守城方 AI 套用到由 AI 带领的友军领主部队
◆ 除错讯息:可在聊天记录中显示模组的除错讯息






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● 相容性
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◆ 必要需求 — 1.9.1(主线):Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode 与 Harmony;MCM 为可选,没有 MCM 就用预设值运作
◆ 旧游戏线 — 1.8.4(BL 1.2.12)额外必须安装 UIExtenderEx、ButterLib 与 MCM
◆ 注意 — 两条版本线的 MCM 选项与说明各自不同,请下载与你游戏版本对应的那一份
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● 模组更新记录
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───── ▼ 1.9.1
【修复】
• 修正攻城途中俘虏功能的问题:被俘的部队仍留在原本的部队中
【优化】
• 部署撤退点附近部队的条件,改为依剩余兵力比例判定
• 调整攻城方的进攻部队,避免只聚集在单一侧
【其他】
• 其他各项改进
───── ▼ 1.9.0
【新增】
• 新增选项:赢得攻城战后不占领定居点
• 新增各种选项
【优化】
• 调整让守城领主在内堡战斗中出现
• 新增对无法抵达位置之士兵的处理措施
───── ▼ 1.8.4
【新增】
• 新增依攻城方伤亡决定撤退的开关
【优化】
• 调整攻城方没有步兵时,剩余弓手的冲锋条件
• 调整为每 10 秒由最靠近攻城塔跳板开关的士兵启动该开关
【修复】
• 修正部队经由城门或被破坏的城墙被送到外面,前往其他防守位置的问题
───── ▼ 1.8.3
【修复】
• 修正生成的云梯无法使用的问题
• 修正被指派破坏城门的部队不会还击的问题
【优化】
• 调整为:若攻城方目前场上没有近战部队,剩余的远程部队会发动冲锋
(先前连预定重生的部队也被计入,导致他们无法正常冲锋。)
───── ▼ 1.8.2
【修复】
• 修正玩家以守城方身分赢得战斗时,攻城方依部队堆叠数解散与损失影响力的机制没有正确套用的问题
───── ▼ 1.8.1
【修复】
• 修正与中途战利品取得模组的冲突问题
• 修正在某些情况下失败堆叠与凝聚力惩罚没有套用的问题
【优化】
• 「指挥所有部队」选项改为会取消战场部署的跳过
───── ▼ 1.8.0
【新增】
• 新增与部队部署阶段相关的选项
• 新增守城方投石车与火焰投石车的目标优先顺序选项
• 新增替换受伤守城方弓手的血量门槛选项
【优化】
• 数项小幅改进
───── ▼ 1.7.5
【修复】
• 修正守城部队生成在攻城方阵线后方的问题
【优化】
• 改善部队在特定条件下停止操作攻城器械的问题
───── ▼ 1.7.4
【修复】
• 修正编队不会依个性改变的问题
【优化】
• 改善撤退点附近的部署
• 改善对 1.3.15、1.4.8 与 1.5.X 的版本相容性
───── ▼ 1.7.3
【修复】
• 修正在自订攻城战中发生的崩溃
• 修正与撤退点附近部署有关的问题
【优化】
• 改善攻城方与守城方的 AI
───── ▼ 1.7.2
【修复】
• 修正守城方只有在第一波生成同时也是最后一波时才会冲锋的问题
【新增】
• 新增守城方弓手的轮替/换班功能
【优化】
• 调整为成功的伏击不再被视为整场围城的胜利
───── ▼ 1.7.1
【修复】
• 修正攻城途中俘虏功能,使各兵种的俘虏分配平均
【新增】
• 撤退点的部队编成加入近战步兵
───── ▼ 1.7.0
【新增】
• 新增攻城塔部分被毁后生成云梯的选项
• 新增攻城战后俘虏重伤部队的功能
【优化】
• 改善攻城战中攻城方与守城方的 AI
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● 文章更新纪录
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- [2026/10/18] 发布
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● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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Cartoonist57
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Cartoonist57
总体评价
這模組有點意思,他好像間接實現圍城戰的牆內巷戰了,我的實測經驗還不多。不過他目前和RBM不相容,我會嘗試在TRBM中做相容補丁