自动曝光调整 [支持1.4.x]

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自动曝光调整 [支持1.4.x]
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:99 次
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  • 大小:0.30 MB
  • 版本:v0.3.3 Beta / 1.4.x
  • 作者:reole4
  • 时间:2026-10-22
详细内容
自动曝光调整

夜晚赶路、夜战、进入酒馆大厅或穿过门洞时,总要手动拉曝光?本模组根据时间与所在环境自动调整亮度,让人物、道路和交互物更容易辨认。

主要功能
• 夜晚与晨昏渐进提亮,完整室内与局部遮蔽独立判断。
• 夜晚、室内、门洞可分别开关和调节补偿强度,环境补偿不叠加。
• 提供平滑过渡,减少亮度突变;部署阶段也可工作。
• Ctrl+Alt+L 临时切换原画面与自动调整,便于比较。
• 打开设置、进入照片模式、关闭功能或离开任务时恢复原始曝光。
• 不修改时间、天气、战斗规则或战役存档结构。

两种模式,单选切换
传统低占用:默认推荐。调用游戏原生曝光,不进行额外的全屏画面处理。依据时间与环境判断,可能同时提亮火把和窗口,过亮时请降低强度。
GPU 亮暗平衡:可选模式。根据画面亮度增强暗部并尽量保留亮部,但会增加额外渲染开销;适用于 Windows x64、D3D11 SDR。

使用方法
退出游戏,将压缩包内的 AdaptiveExposure 文件夹放入 Modules,启动器勾选“自动曝光调整”。安装与游戏版本匹配的 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM,并将本模组排在前置之后。在 Mod 选项的“曝光后端”下拉框中选择传统或 GPU 模式,二者不会同时启用。

适配说明
骑马与砍杀2:霸主 1.4.x 单人模式试用适配,基于 1.4.8 构建,其他 1.4.x 补丁尚未逐一验证。如遇异常请反馈游戏版本、场景和所选模式。画面已经纯黑时无法恢复不存在的细节;高亮区域过曝时请调低补偿。

封面为主题示意图,实际效果以游戏画面为准。
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