
总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:127436 次
- 下载:13287 次
- 大小:4m
- 版本:2.2.0.0
- 作者:lipotty
- 汉化作者:lipotty
- 时间:2025-09-03
- 提问、反馈请点这里!:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.2.9-1.2.12版本
MOD作者:最后的小七
◆MOD名称
lipotty的真实军队大修(LRM)

· 特别鸣谢:(贴吧用户)帽子狗、朋友圈鸽神 提供的技术支持!
· 注意:
v2版本使用了Harmony库对游戏DLL文件进行了修改,可能与部分大型Mod存在兼容性问题。如果您希望保持与其他Mod的兼容性,请下载v1的最新稳定版本;如果您想体验完整的新功能,请下载v2的最新版本。

本mod旨在还原真实的中世纪军队,混合多种类型部队,构筑不同军事强度,取消原版游戏单一的兵种树,有效改善滚雪球效应。
《骑马与砍杀》存在着一个普遍问题:前几阶兵种太弱而后几阶兵种太强,这会加剧滚雪球效应——打了败仗的领主只能招募到毫无抵抗能力的新兵,而打了胜仗的领主能够升级更多高阶士兵,并压倒性的碾压新兵。
尤其对于玩家而言,玩家能够很轻松的将一批拿着草叉的农民伯伯,升级为全副武装、装备精良的精英部队,并非常轻松的击溃敌军。
本MOD致力于解决游戏中兵种招募与管理的平衡性问题,通过将兵种树细分为应征、常备、亲随、辅兵和雇佣兵五大类,每种兵种都有其独特的定位与获取方式,极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。
兵种分类与特点
(若对各兵种生成概率不满,可参考mod文件夹中的教程进行修改。)
1.应征
等阶:1 - 3阶
特点:获取难度低,作战能力较弱,薪资低廉,但装备和武器相比原版有所提升。
2.常备
等阶:3 - 4阶
特点:获取难度中等,但随着阵营扩张至异族土地后,招募难度会逐渐增加。装备和武器相比原版有所降低,但整体战斗力仍较为可靠。
3.亲随
等阶:4 - 5阶
特点:获取难度高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有所提升,作战能力强。
4.精锐
等阶:6阶
特点:获取难度最高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有显著提升,作战能力极强。
5.辅兵
等阶:3 - 4阶
特点:开局无法大量招募,但当征服异族文化的定居点后,辅兵会作为正规军数量减少的补偿而加入招募列表,为玩家提供额外的兵力支持。
6.雇佣兵
等阶:3 、 4阶
特点:开局即可在各城市的酒馆中雇佣,初期无兵可招时强力的雇佣军是玩家最优的选择,但维持数量庞大的雇佣兵群体时需支付大量的额外费用。
7.强盗
等阶:1 - 3阶
特点:实力比应征兵强大,但纪律性不足。当玩家无法控制他们时便会在玩家的部队里面搞事,甚至是叛乱!

(以下为v2版本新增内容,可在mod设置中根据个人喜好进行调节。)
招募机制优化:
1.招募限制
玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
· 头人是否为您的臣民
· 您与当地头人及领主的关系;
· 您在王国中的声望与地位;
· 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。

2.士兵数量限制
为避免玩家无限囤积常备、亲随或精锐兵种,MOD引入了士兵数量动态限制机制:
· 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队;
· 离队的士兵优先顺序为:氏族部队>定居点>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。



3.雇佣兵机制:
· 玩家的雇佣兵数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能及家族等级,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的雇佣兵数量超过上限时,多出的雇佣兵将每天收取额外的维护费用。(扣除费用公式为:n(n+1)/2,n=超出上限的数量)

4、强盗机制:
· 玩家部队的强盗数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能,动态计算可拥有的强盗上限;
· 当队伍中的强盗数量超过上限时,每天会有概率发生恶性事件,严重超限时队伍中的强盗甚至会发动叛乱!提高你的流氓习气技能以降低恶性事件的发生概率。


自定义内容
玩家可以通过mod文件夹内的修改教程,对被限制的兵种、兵种生成概率等内容进行自定义设置。
已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募常备/亲随/精锐单位(正在修复中)。
未来打算新增的内容:
1、雇佣兵可在城堡招募
2、城堡新增要人,可从城堡要人处征兵
3、设置俘虏招降条件
4、重置整个兵种树,由原来的民兵、战兵、贵族兵、顶级兵四类划分为农兵、市民兵、常备兵、贵族兵、顶级兵五类。(已完成)
· 以上内容现处于构思阶段,若各位有好的想法可以在评论区中提出;若能提供与以上内容相关联的api以及技术指导那便更好了。
注意事项
◆前置
请务必安装前置MOD!!!
1、四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
2、ATC:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1642.html(N网链接:https://www.nexusmods.com/mounta ... /mods/286?tab=posts)
◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod
◆本mod是在原有兵种树上进行的改动,与和对原版兵种树同样有改动的兵种树mod不兼容
详细的兵种介绍请看这里:https://tieba.baidu.com/p/923814 ... &cid=0#151127022811
安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可
—————————————————————————————————————————————
2025.09.03 LRM_EE1259 v1.0.0
新增:
1、添加了与东欧1259适配的版本(此版本不需要atc作为前置)
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2025.08.08 v2.2.0.0
新增:
1、雇佣兵新机制:
· 从现在起玩家的雇佣兵数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能及家族等级,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的雇佣兵数量超过上限时,多出的雇佣兵将每天收取额外的维护费用。(扣除费用公式为:n(n+1)/2,n=超出上限的数量)
2、强盗新机制:
· 从现在起玩家部队的强盗数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能,动态计算可拥有的强盗上限;
· 当队伍中的强盗数量超过上限时,每天会有概率发生恶性事件,严重超限时队伍中的强盗甚至会发动叛乱!提高你的流氓习气技能以降低恶性事件的发生概率。
3、难度调节菜单
· 新增了与雇佣兵以及强盗相关的难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。
4、新增了自定义被限制的兵种功能,玩家可通过mod目录内的LRM_TroopConfig文件自定义被限制的兵种。
5、更新了mod修改教程,新增了自定义被限制的兵种教程以及AI领主初始部队兵种组成修改教程。
6、新增了一些兵种
调整:
1、对部分兵种的外观进行了调整。
2、对部分骑兵的升级条件进行了调整。
修复:
1、提升了mod的兼容性。
2、对旗帜之王的部分内容进行了适配。
3、对某些兵种的命名进行了修改,使其更符合当时的历史背景。
—————————————————————————————————————————————
2025.05.30 v2.1.5.0 / v1.3.6.0
调整:
1、下调了古拉姆、喀拉库吉特家族的部队精锐度
修复:
1、修复了部分兵种名字错误以及熟练度分配不正确的问题
2、修复了加入阵营时赠送的士兵会在第二天离队的问题
—————————————————————————————————————————————
2025.04.29 v2.1.4.0 / v1.3.5.0
新增:
1、新增了更多的低阶雇佣兵
调整:
1、对部分兵种的熟练度和装备进行了调整
2、提高了常备、亲随、精锐兵种的生成概率
————————————————————————————————————————————
2025.04.15 v2.1.3.0 / v1.3.4.0更新
新增:
1、库塞特、阿塞莱新增了骑射兵种
2、新增了部队上限提示器
调整:
1、对部分兵种的装备属性和命名进行了调整
2、略微提高了领主部队的精锐度。
修复:
1、修复了v1.3.3.2版本无法进入游戏的问题
2、修复了部分兵种的错误命名
————————————————————————————————————————————
2025.03.20_v2.1.2.0 / v1.3.3.2更新
新增:
1、重置了整个兵种树,并新增了大量兵种。
2、新增了与翻译相关的本地化支持。
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2025.01.27_v2.0.1.0更新
调整:
1、城堡默认战兵上限系数由40繁荣度/单位改为20繁荣度/单位。
2、士兵离队分配优先级变更为:氏族部队>定居点>玩家部队。
已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募战兵/贵族兵/顶级兵单位(正在修复中)。
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2025.01.21_v2.0.0.0更新
新增:
1、招玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
· 您与当地头人及领主的关系;
· 您在王国中的声望与地位;
· 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。
2、AI 招募逻辑改进
· AI 在判断定居点是否有可招募的新兵时,将使用全新的预设方法,取代原版的简单逻辑。这一改进使 AI 的行为更加合理且符合游戏背景。
3、士兵数量限制
· 为避免玩家无限囤积战兵、贵族兵或顶级兵,现在玩家的士兵数量将受到以下限制:
· 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队。
· 离队的士兵优先程度为:定居点>氏族部队>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。
4、难度调节菜单
· 新增了难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。
调整:
1、对帝国资深边防军的外观进行了调整,且将其与帝国边防军一同从“战兵”划分至“辅兵”分类中。
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2025.01.11_v1.2.3.2更新
新增:
1、新增了强盗兵种“贵族强盗”,会在真假商队任务中随骑马洗劫者和骑马掠夺者一同出现。
2、新增了“旅途护卫”商队护卫系列兵种。
调整:
1、对商队护卫系列兵种进行了重置。
2、对部分强盗兵种的外观进行了调整。
3、对暗影刺客的熟练度进行了调整。
————————————————————————————————————————————
2025.01.04_v1.1.2.2更新
新增:
1、新增了兵种生成率修改教程,教程位于本mod的文件夹目录下。
2、重做了各个小家族的兵种树。
3、从现在起小家族的领主更倾向于招募自己阵营的兵种
调整:
1、高地雇佣长枪兵可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
2、对瓦兰迪亚军士的外观进行了调整。
3、对帝国双刃枪兵、精英双刃枪兵的外观进行了调整。
4、为瓦肯持矛森民添加了4套日常服饰。
修复:
1、修正了除原版8国家外其他阵营征兵异常的问题。
2、修复了帝国高地辅兵熟练度分配错误的问题。
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2024.11.17_v1.0.1.1更新
调整:
1、战兵刷新几率下调,200声望以下要人处战兵的刷新几率由40%降低至20%。
2、帝国军团步兵刷新几率提高,由原来的10%提升至20%。
3、阿塞莱马穆鲁克重骑兵外观调整。
4、强盗兵种升级路线调整,现在强盗无法升级至战兵。
5、维吉亚卫士及瓦达瑞泰军团骑兵属性由雇佣兵调整为士兵,且维吉亚卫士刷新几率由5%提升至10%。
6、帝国具装骑兵坐骑由帕尔马延马调整为科西亚马。
7、巴丹尼亚征召步兵、巴丹尼亚氏族勇士、巴丹尼亚受选勇士以及巴丹尼亚誓约者的可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
修复:
1、修正了部分兵种的汉化名字中的错别字。
2、修改了部分兵种的英文名字。
MOD作者:最后的小七
◆MOD名称
lipotty的真实军队大修(LRM)

· 特别鸣谢:(贴吧用户)帽子狗、朋友圈鸽神 提供的技术支持!
· 注意:
v2版本使用了Harmony库对游戏DLL文件进行了修改,可能与部分大型Mod存在兼容性问题。如果您希望保持与其他Mod的兼容性,请下载v1的最新稳定版本;如果您想体验完整的新功能,请下载v2的最新版本。

本mod旨在还原真实的中世纪军队,混合多种类型部队,构筑不同军事强度,取消原版游戏单一的兵种树,有效改善滚雪球效应。
《骑马与砍杀》存在着一个普遍问题:前几阶兵种太弱而后几阶兵种太强,这会加剧滚雪球效应——打了败仗的领主只能招募到毫无抵抗能力的新兵,而打了胜仗的领主能够升级更多高阶士兵,并压倒性的碾压新兵。
尤其对于玩家而言,玩家能够很轻松的将一批拿着草叉的农民伯伯,升级为全副武装、装备精良的精英部队,并非常轻松的击溃敌军。
本MOD致力于解决游戏中兵种招募与管理的平衡性问题,通过将兵种树细分为应征、常备、亲随、辅兵和雇佣兵五大类,每种兵种都有其独特的定位与获取方式,极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。
兵种分类与特点
(若对各兵种生成概率不满,可参考mod文件夹中的教程进行修改。)
1.应征
等阶:1 - 3阶
特点:获取难度低,作战能力较弱,薪资低廉,但装备和武器相比原版有所提升。
2.常备
等阶:3 - 4阶
特点:获取难度中等,但随着阵营扩张至异族土地后,招募难度会逐渐增加。装备和武器相比原版有所降低,但整体战斗力仍较为可靠。
3.亲随
等阶:4 - 5阶
特点:获取难度高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有所提升,作战能力强。
4.精锐
等阶:6阶
特点:获取难度最高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有显著提升,作战能力极强。
5.辅兵
等阶:3 - 4阶
特点:开局无法大量招募,但当征服异族文化的定居点后,辅兵会作为正规军数量减少的补偿而加入招募列表,为玩家提供额外的兵力支持。
6.雇佣兵
等阶:3 、 4阶
特点:开局即可在各城市的酒馆中雇佣,初期无兵可招时强力的雇佣军是玩家最优的选择,但维持数量庞大的雇佣兵群体时需支付大量的额外费用。
7.强盗
等阶:1 - 3阶
特点:实力比应征兵强大,但纪律性不足。当玩家无法控制他们时便会在玩家的部队里面搞事,甚至是叛乱!

(以下为v2版本新增内容,可在mod设置中根据个人喜好进行调节。)
招募机制优化:
1.招募限制
玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
· 头人是否为您的臣民
· 您与当地头人及领主的关系;
· 您在王国中的声望与地位;
· 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。

2.士兵数量限制
为避免玩家无限囤积常备、亲随或精锐兵种,MOD引入了士兵数量动态限制机制:
· 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队;
· 离队的士兵优先顺序为:氏族部队>定居点>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。



3.雇佣兵机制:
· 玩家的雇佣兵数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能及家族等级,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的雇佣兵数量超过上限时,多出的雇佣兵将每天收取额外的维护费用。(扣除费用公式为:n(n+1)/2,n=超出上限的数量)

4、强盗机制:
· 玩家部队的强盗数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能,动态计算可拥有的强盗上限;
· 当队伍中的强盗数量超过上限时,每天会有概率发生恶性事件,严重超限时队伍中的强盗甚至会发动叛乱!提高你的流氓习气技能以降低恶性事件的发生概率。


自定义内容
玩家可以通过mod文件夹内的修改教程,对被限制的兵种、兵种生成概率等内容进行自定义设置。
已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募常备/亲随/精锐单位(正在修复中)。
未来打算新增的内容:
1、雇佣兵可在城堡招募
2、城堡新增要人,可从城堡要人处征兵
3、设置俘虏招降条件
4、重置整个兵种树,由原来的民兵、战兵、贵族兵、顶级兵四类划分为农兵、市民兵、常备兵、贵族兵、顶级兵五类。(已完成)
· 以上内容现处于构思阶段,若各位有好的想法可以在评论区中提出;若能提供与以上内容相关联的api以及技术指导那便更好了。
注意事项
◆前置
请务必安装前置MOD!!!
1、四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
2、ATC:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1642.html(N网链接:https://www.nexusmods.com/mounta ... /mods/286?tab=posts)
◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod
◆本mod是在原有兵种树上进行的改动,与和对原版兵种树同样有改动的兵种树mod不兼容
详细的兵种介绍请看这里:https://tieba.baidu.com/p/923814 ... &cid=0#151127022811
安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可
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2025.09.03 LRM_EE1259 v1.0.0
新增:
1、添加了与东欧1259适配的版本(此版本不需要atc作为前置)
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2025.08.08 v2.2.0.0
新增:
1、雇佣兵新机制:
· 从现在起玩家的雇佣兵数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能及家族等级,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的雇佣兵数量超过上限时,多出的雇佣兵将每天收取额外的维护费用。(扣除费用公式为:n(n+1)/2,n=超出上限的数量)
2、强盗新机制:
· 从现在起玩家部队的强盗数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能,动态计算可拥有的强盗上限;
· 当队伍中的强盗数量超过上限时,每天会有概率发生恶性事件,严重超限时队伍中的强盗甚至会发动叛乱!提高你的流氓习气技能以降低恶性事件的发生概率。
3、难度调节菜单
· 新增了与雇佣兵以及强盗相关的难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。
4、新增了自定义被限制的兵种功能,玩家可通过mod目录内的LRM_TroopConfig文件自定义被限制的兵种。
5、更新了mod修改教程,新增了自定义被限制的兵种教程以及AI领主初始部队兵种组成修改教程。
6、新增了一些兵种
调整:
1、对部分兵种的外观进行了调整。
2、对部分骑兵的升级条件进行了调整。
修复:
1、提升了mod的兼容性。
2、对旗帜之王的部分内容进行了适配。
3、对某些兵种的命名进行了修改,使其更符合当时的历史背景。
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2025.05.30 v2.1.5.0 / v1.3.6.0
调整:
1、下调了古拉姆、喀拉库吉特家族的部队精锐度
修复:
1、修复了部分兵种名字错误以及熟练度分配不正确的问题
2、修复了加入阵营时赠送的士兵会在第二天离队的问题
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2025.04.29 v2.1.4.0 / v1.3.5.0
新增:
1、新增了更多的低阶雇佣兵
调整:
1、对部分兵种的熟练度和装备进行了调整
2、提高了常备、亲随、精锐兵种的生成概率
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2025.04.15 v2.1.3.0 / v1.3.4.0更新
新增:
1、库塞特、阿塞莱新增了骑射兵种
2、新增了部队上限提示器
调整:
1、对部分兵种的装备属性和命名进行了调整
2、略微提高了领主部队的精锐度。
修复:
1、修复了v1.3.3.2版本无法进入游戏的问题
2、修复了部分兵种的错误命名
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2025.03.20_v2.1.2.0 / v1.3.3.2更新
新增:
1、重置了整个兵种树,并新增了大量兵种。
2、新增了与翻译相关的本地化支持。
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2025.01.27_v2.0.1.0更新
调整:
1、城堡默认战兵上限系数由40繁荣度/单位改为20繁荣度/单位。
2、士兵离队分配优先级变更为:氏族部队>定居点>玩家部队。
已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募战兵/贵族兵/顶级兵单位(正在修复中)。
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2025.01.21_v2.0.0.0更新
新增:
1、招玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
· 您与当地头人及领主的关系;
· 您在王国中的声望与地位;
· 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。
2、AI 招募逻辑改进
· AI 在判断定居点是否有可招募的新兵时,将使用全新的预设方法,取代原版的简单逻辑。这一改进使 AI 的行为更加合理且符合游戏背景。
3、士兵数量限制
· 为避免玩家无限囤积战兵、贵族兵或顶级兵,现在玩家的士兵数量将受到以下限制:
· 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队。
· 离队的士兵优先程度为:定居点>氏族部队>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。
4、难度调节菜单
· 新增了难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。
调整:
1、对帝国资深边防军的外观进行了调整,且将其与帝国边防军一同从“战兵”划分至“辅兵”分类中。
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2025.01.11_v1.2.3.2更新
新增:
1、新增了强盗兵种“贵族强盗”,会在真假商队任务中随骑马洗劫者和骑马掠夺者一同出现。
2、新增了“旅途护卫”商队护卫系列兵种。
调整:
1、对商队护卫系列兵种进行了重置。
2、对部分强盗兵种的外观进行了调整。
3、对暗影刺客的熟练度进行了调整。
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2025.01.04_v1.1.2.2更新
新增:
1、新增了兵种生成率修改教程,教程位于本mod的文件夹目录下。
2、重做了各个小家族的兵种树。
3、从现在起小家族的领主更倾向于招募自己阵营的兵种
调整:
1、高地雇佣长枪兵可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
2、对瓦兰迪亚军士的外观进行了调整。
3、对帝国双刃枪兵、精英双刃枪兵的外观进行了调整。
4、为瓦肯持矛森民添加了4套日常服饰。
修复:
1、修正了除原版8国家外其他阵营征兵异常的问题。
2、修复了帝国高地辅兵熟练度分配错误的问题。
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2024.11.17_v1.0.1.1更新
调整:
1、战兵刷新几率下调,200声望以下要人处战兵的刷新几率由40%降低至20%。
2、帝国军团步兵刷新几率提高,由原来的10%提升至20%。
3、阿塞莱马穆鲁克重骑兵外观调整。
4、强盗兵种升级路线调整,现在强盗无法升级至战兵。
5、维吉亚卫士及瓦达瑞泰军团骑兵属性由雇佣兵调整为士兵,且维吉亚卫士刷新几率由5%提升至10%。
6、帝国具装骑兵坐骑由帕尔马延马调整为科西亚马。
7、巴丹尼亚征召步兵、巴丹尼亚氏族勇士、巴丹尼亚受选勇士以及巴丹尼亚誓约者的可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
修复:
1、修正了部分兵种的汉化名字中的错别字。
2、修改了部分兵种的英文名字。
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点评
牧羊人47
总体评价
大佬,我想到两点建议。一:希望通过家族等级及所属军队来决定带兵人数,而不是全依赖主角属性,比例,主角雇佣兵招募上限是100人,然后哥哥创建另外一支军队后,上限加到200人,再通过家族等级把上限再提到230人,这样比超额雇佣军扣几百现实得多。也能多个雇佣兵起家的选择,毕竟是结合战团式霸主玩的,再者也无需非得当封臣拿地了。二:希望在没有地盘的情况下也能带少许除雇佣军以外的兵,当雇佣兵捡漏了却不想招募,因为没地盘第二天就会走,挺无奈的,导致敌军没有雇佣军的就不太想打了,因为俘虏了也招不到。应、常、辅、亲、精全部加起来上限20人也好呀,少许加强一下军队质量,避免清一色雇佣。
2025-09-04
最后的小七:
回复
2025-09-04
第一点其实可以通过调整mod设置来实现:降低主角属性提供的上限,同时提高家族等级和初始值带来的上限,这样就能达到你期望的效果。
第二点,历史上多数时代的兵制确实如此——以土地换取兵役。如果没有封地,就只能依靠金钱维持军队的效忠,也就是雇佣兵。但雇佣兵远不如拥有土地的骑士阶层精锐,因此我在设计时将其定位为:下限高于应征但低于常备,上限高于常备但低于亲随。
关于整体军队质量的提升,目前我对兵种树的平衡性较为满意,后续可能仅会微调个别兵种的强度,暂无全面加强的计划。
leeltn
总体评价
用不了atc,1.2.12版本开始界面就报错atc无法加载。降到1.2.7版本的话又直接报错退出。是哪里出了问题呢?
2025-08-22
最后的小七:
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2025-08-22
atc有用过旧版本的话参考这个贴子的解决办法:https://tieba.baidu.com/p/9643051998?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.87.1.1&st=1755889654&is_video=false&unique=465CF369D28CF3D33482452A8CE811F4。
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夜星星星星丶
总体评价
请问一下作者大佬,可以匹配1.2.8版本跟旗帜之王一起用吗?
我的可以,但我不知道atc能不能适用于1.28版本,你可以试试