- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:199231 次
- 下载:21970 次
- 大小:326k
- 版本:3.2.0
- 作者:lipotty
- 汉化作者:lipotty
- 时间:2026-06-21
- 提问、反馈请点这里!:点击进入
MOD作者:最后的小七
◆MOD名称
真实军队:金钱与契约(原名:LRM)

· 特别鸣谢:(贴吧用户)帽子狗、朋友圈鸽神 提供的技术支持!
· 注意:
1、在启动游戏前,请确认所有前置mod均已适配当前游戏版本,否则可能引发游戏崩溃。
2、若你是从旧版ATC升级至新版,请务必先删除 C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord 目录下的ATC文件夹,再启动游戏,以避免可能出现的崩溃情况。
3、在使用战帆兼容补丁(LipottyTroops_NavalDLC)时,建议按以下顺序排列mod:


《骑马与砍杀》的兵种体系存在一个根深蒂固的问题:低阶兵毫无抵抗能力,高阶兵碾压一切。打了胜仗的领主将部队一路练成精锐,滚起雪球;吃了败仗的领主只能带着新兵蛋子疲于奔命,最终被拖出棋局。对玩家而言更是如此——从一群农民到横扫大陆的精英军团,中间只差几场坐镇指挥。
真实军队:金钱与契约从根本上重制了兵种招募与管理的底层逻辑。它将原版单一的兵种树拆解为多个独立类别,每一类兵种都有独特的获取途径、数量上限和战略定位。你的部队构成将真实反映你的领地实力、外交处境与经营决策——而非取决于你能刷多少场战斗。
核心改动
◆ 七类兵种,各司其职
1.应征
等阶:1 - 3阶
特点:基础民兵,获取门槛最低,薪资低廉,是填充战线的主力。
2.军士
等阶:3 - 4阶
特点:富裕的市民阶层,攻防均衡。但当你扩张到异族文化领地后,招募本地军士的难度会显著增加。
3.亲随
等阶:4 - 5阶
特点:贵族战士,装备精良,战力出色。数量稀少,获取难度高,远征异族领地后更难补充。
4.精锐
等阶:6阶
特点:顶级兵种,战场上的一锤定音。获取难度极高,你不可能像原版那样拉出一整队巴弓。
5.辅兵
等阶:3 - 4阶
特点:征服异族定居点后的补偿性兵源。当你无法在当地招募足够本文化军队时,辅兵会填补空缺。
6.雇佣兵
等阶:3 、 4阶
特点:开局即可在酒馆雇佣,是初期最重要的兵力来源。但维持大量雇佣兵需支付高额额外费用。v3版本起还需签订服役合同。
7.强盗
等阶:1 - 3阶
特点:战力优于应征兵,但纪律堪忧。超出约束上限后会偷窃、逃跑、扰乱士气,甚至发动武装叛乱。
每种兵种独立设限——你无法再无限囤积精锐,部队的构成取决于你的战略选择,而非单纯的时间堆砌。

◆ 招募不再容易(v2 新增)
游戏初期你无法直接从任何定居点招募士兵。你需要:
- 经营与当地头人、领主的关系
- 积累在王国内的声望与影响力
- 头人是否是你的臣民,也会显著影响招募名额
随着游戏进程推进,招募权限会逐步解锁。这种渐进式的设计让游戏前中期的每一步决策都更有分量。

◆ 士兵数量上限(v2 新增)
根据你的封地数量、封地繁荣度、统御技能和家族等级,各类兵种拥有动态数量上限。超出上限时:
- 军士/亲随/精锐:次日自动离队,优先从氏族部队和驻军中移除
- 雇佣兵:每天征收递增的额外维护费(公式:n(n+1)/2,n 为超出数量)
- 强盗:每天有概率触发恶性事件,严重超限时可能爆发叛乱
按 「\」键可随时在战略地图上查看当前各兵种上限详情。(v3 新增)




◆ 佣兵合同制(v3 新增)
从酒馆雇佣的佣兵不再是永久资产。每批佣兵签订 40 天服役合约:
- 到期前 14 天和 7 天分别收到提醒
- 合约期满时游戏自动暂停,引导你进入佣兵管理界面
- 按 「]」键可随时打开佣兵管理界面,按部队/家族/驻军等维度筛选和续约
此外,城镇酒馆中新增了佣兵中介人。支付定金后,他会在数天内为你预订一整支佣兵团(可选小型/中型/大型)。务必准备好足够的金钱,否则佣兵们可不会给你好脸色看。



◆ 封邑兵役制(v3 新增)
当你拥有领地后,每个定居点会维护一个随时间自动补充的
兵种池,包含应征、军士、亲随、精锐四类士兵。池子的容量取决于该定居点的户数或繁荣度。
- 进入领地 → 选择「封邑管理」→ 消耗繁荣度征召士兵
- 兵种构成由定居点文化和所属阵营文化共同决定
- 封邑士兵每逢 春秋两季服役期满——需支付延期费才能留住他们
- 驻扎在定居点当守军的封邑士兵,延期费可享折扣



◆ 封邑兵解散(v3新增)
从封邑池征召的士兵可以通过解散界面遣返回原领地:
- 按 「[」键打开解散管理界面,按来源定居点和兵种类别查看
- 解散的士兵经过数天旅途后返回原池,日后可重新征召
- 服役期满自动离队的士兵也会自动返回封邑池
- 你无法再通过原版的定居点招募途径获得新兵

◆ 强盗机制(v2新增)
强盗比应征兵更善战,但他们是双刃剑:
- 统御技能决定你可约束的强盗上限
- 超出上限后每天有概率触发偷窃、逃跑、士气打击等事件
- 当强盗人数超过 50 且占部队比例超过 50% 时,可能发动武装叛乱——要么交出 90% 金钱,要么打一场
- 流氓习气技能可降低事件触发概率
- 驻扎在定居点的强盗也会搞事:溜走、煽动暴乱、甚至攻陷驻军薄弱的定居点(v3新增)


◆MCM 设置
本模组几乎所有参数均可在 MCM(Mod Configuration Menu)中单独调节,包括但不限于:
- 各类兵种上限的基础值与成长系数
- 封邑兵种池的容量参数与生成间隔
- 繁荣度等级阈值
- 招募繁荣度消耗
- 解散回池所需天数
- 各子系统独立开关(佣兵服役、封邑管理、封邑解散、佣兵中介人、强盗驻军逃亡等)

◆快速上手
- 查看兵种上限总览:\
- 打开佣兵管理界面:]
- 打开封邑解散界面:[
- 打开封邑服役界面:游戏内春秋换季时在弹出的事件中选择
- 打开封邑管理:游戏内进入领地菜单选择
◆兼容性
本模组修改了游戏的原版兵种,与其他修改同类机制的模组可能存在冲突。
注意事项
◆前置
请务必安装前置MOD!!!
1、四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
2、ATC:(N网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286)
◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod
◆作者推荐与本Mod搭配使用的其他Mod:
· 战团式霸主https://bbs.mountblade.com.cn/download_545.html
· 生产与收获https://bbs.mountblade.com.cn/download_2366.html
· 战役大强化(注意:两者均包含服役功能,请关闭本 Mod 或战役大强化 Mod 中的其中一项,避免冲突)
https://bbs.mountblade.com.cn/download_2309.html
安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可
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2026.6.20 v3.2.0/ LRM_Naval v1.1.1
新增:
1、新增了一些风味事件
2、新增了一些兵种
修复:
1、修复了封邑系统计时器上的一些问题
2、修复了每日报告中部分内容重复的问题
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2026.6.17 v3.1.1
新增:
1、对封邑系统进行了深化,现在玩家可通过解散行为将封邑兵遣返回原领地
2、在启用封邑解散系统的情况下,玩家无法再通过游戏原版定居点的招募途径获得新兵
调整:
1、对部分ai的行为进行了调整。
2、对部分文本内容进行了调整
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2026.6.09 v3.0.2/ LRM_Naval v1.1.0
新增:
1、新增了佣兵服役、佣兵团招募功能
2、新增了封邑兵服役、封邑兵征召功能
3、添加或是重做了一些游戏内的小事件
调整:
1、对部分兵种的装备进行了调整。
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2026.1.03 v2.3.3/ LRM_Naval v1.0.2/ LRM_EE1259 v1.1.0
新增:
1、适配1.3.X的东欧1259,以及为兵种添加了对应的前缀名字(由Albireo提供)(LRM_EE1259 v1.1.0)
2、更新了mod修改教程,新增了适配其他大型mod的教程。
调整:
1、对部分兵种的装备进行了调整。
修复:
1、修复了诺德阵营在海外定居点生成错误的兵种的问题(LRM_Naval v1.0.2)
2、对某些兵种的命名进行了修改,使其更符合当时的历史背景。
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2025.12.19 v2.3.2
修复:
1、修复了时间流逝速度异常的问题。
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2025.12.19 v2.3.1/ LRM_Naval v1.0.1
新增:
1、新增兵种家族等级加成设置,可为常备、亲随、精锐兵种配置基于家族等级的基础加成
2、新增mod开局简要介绍,并为玩家提供启动资金选项
修复:
1、修复了部分兵种缺失水兵属性的问题
2、修复了主线任务第三幕中,玩家部队内强盗兵种数量异常超出限制的问题
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2025.12.10 v2.3.0/ LRM_Naval v1.0.0
1、适配游戏版本v1.3.X
2、适配战帆DLC
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2025.11.14 v2.2.2.0 beta
新增:
1、新增了一些兵种
调整:
1、对部分兵种的外观进行了调整
2、提高了常备及以上的兵种的生成概率
3、提高了领主部队的精锐度
4、对巡逻队的兵员组成进行了调整
修复:
1、修复了强盗叛乱事件异常的问题
2、修复了领主部队存在原版兵种的问题
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2025.10.28 v2.2.1.0 beta
1、适配游戏版本v1.3.2
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2025.09.23 v2.2.0.1/ EE1259 v1.01
调整:
1、对部分兵种的外观进行了调整。
修复:
1、修复了家族部队中兵种数量计算异常的问题。
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2025.09.03 LRM_EE1259 v1.0.0
新增:
1、添加了与东欧1259适配的版本(此版本不需要atc作为前置)
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2025.08.08 v2.2.0.0
新增:
1、雇佣兵新机制:
· 从现在起玩家的雇佣兵数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能及家族等级,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的雇佣兵数量超过上限时,多出的雇佣兵将每天收取额外的维护费用。(扣除费用公式为:n(n+1)/2,n=超出上限的数量)
2、强盗新机制:
· 从现在起玩家部队的强盗数量将受到以下限制:
· 根据玩家的统御技能,动态计算可拥有的强盗上限;
· 当队伍中的强盗数量超过上限时,每天会有概率发生恶性事件,严重超限时队伍中的强盗甚至会发动叛乱!提高你的流氓习气技能以降低恶性事件的发生概率。
3、难度调节菜单
· 新增了与雇佣兵以及强盗相关的难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。
4、新增了自定义被限制的兵种功能,玩家可通过mod目录内的LRM_TroopConfig文件自定义被限制的兵种。
5、更新了mod修改教程,新增了自定义被限制的兵种教程以及AI领主初始部队兵种组成修改教程。
6、新增了一些兵种
调整:
1、对部分兵种的外观进行了调整。
2、对部分骑兵的升级条件进行了调整。
修复:
1、提升了mod的兼容性。
2、对旗帜之王的部分内容进行了适配。
3、对某些兵种的命名进行了修改,使其更符合当时的历史背景。
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2025.05.30 v2.1.5.0 / v1.3.6.0
调整:
1、下调了古拉姆、喀拉库吉特家族的部队精锐度
修复:
1、修复了部分兵种名字错误以及熟练度分配不正确的问题
2、修复了加入阵营时赠送的士兵会在第二天离队的问题
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2025.04.29 v2.1.4.0 / v1.3.5.0
新增:
1、新增了更多的低阶雇佣兵
调整:
1、对部分兵种的熟练度和装备进行了调整
2、提高了常备、亲随、精锐兵种的生成概率
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2025.04.15 v2.1.3.0 / v1.3.4.0更新
新增:
1、库塞特、阿塞莱新增了骑射兵种
2、新增了部队上限提示器
调整:
1、对部分兵种的装备属性和命名进行了调整
2、略微提高了领主部队的精锐度。
修复:
1、修复了v1.3.3.2版本无法进入游戏的问题
2、修复了部分兵种的错误命名
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2025.03.20_v2.1.2.0 / v1.3.3.2更新
新增:
1、重置了整个兵种树,并新增了大量兵种。
2、新增了与翻译相关的本地化支持。
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2025.01.27_v2.0.1.0更新
调整:
1、城堡默认战兵上限系数由40繁荣度/单位改为20繁荣度/单位。
2、士兵离队分配优先级变更为:氏族部队>定居点>玩家部队。
已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募战兵/贵族兵/顶级兵单位(正在修复中)。
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2025.01.21_v2.0.0.0更新
新增:
1、招玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
· 您与当地头人及领主的关系;
· 您在王国中的声望与地位;
· 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。
2、AI 招募逻辑改进
· AI 在判断定居点是否有可招募的新兵时,将使用全新的预设方法,取代原版的简单逻辑。这一改进使 AI 的行为更加合理且符合游戏背景。
3、士兵数量限制
· 为避免玩家无限囤积战兵、贵族兵或顶级兵,现在玩家的士兵数量将受到以下限制:
· 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
· 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队。
· 离队的士兵优先程度为:定居点>氏族部队>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。
4、难度调节菜单
· 新增了难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。
调整:
1、对帝国资深边防军的外观进行了调整,且将其与帝国边防军一同从“战兵”划分至“辅兵”分类中。
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2025.01.11_v1.2.3.2更新
新增:
1、新增了强盗兵种“贵族强盗”,会在真假商队任务中随骑马洗劫者和骑马掠夺者一同出现。
2、新增了“旅途护卫”商队护卫系列兵种。
调整:
1、对商队护卫系列兵种进行了重置。
2、对部分强盗兵种的外观进行了调整。
3、对暗影刺客的熟练度进行了调整。
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2025.01.04_v1.1.2.2更新
新增:
1、新增了兵种生成率修改教程,教程位于本mod的文件夹目录下。
2、重做了各个小家族的兵种树。
3、从现在起小家族的领主更倾向于招募自己阵营的兵种
调整:
1、高地雇佣长枪兵可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
2、对瓦兰迪亚军士的外观进行了调整。
3、对帝国双刃枪兵、精英双刃枪兵的外观进行了调整。
4、为瓦肯持矛森民添加了4套日常服饰。
修复:
1、修正了除原版8国家外其他阵营征兵异常的问题。
2、修复了帝国高地辅兵熟练度分配错误的问题。
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2024.11.17_v1.0.1.1更新
调整:
1、战兵刷新几率下调,200声望以下要人处战兵的刷新几率由40%降低至20%。
2、帝国军团步兵刷新几率提高,由原来的10%提升至20%。
3、阿塞莱马穆鲁克重骑兵外观调整。
4、强盗兵种升级路线调整,现在强盗无法升级至战兵。
5、维吉亚卫士及瓦达瑞泰军团骑兵属性由雇佣兵调整为士兵,且维吉亚卫士刷新几率由5%提升至10%。
6、帝国具装骑兵坐骑由帕尔马延马调整为科西亚马。
7、巴丹尼亚征召步兵、巴丹尼亚氏族勇士、巴丹尼亚受选勇士以及巴丹尼亚誓约者的可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
修复:
1、修正了部分兵种的汉化名字中的错别字。
2、修改了部分兵种的英文名字。
幸存者。
总体评价
给作者提个小小的建议,常备军不应该受封邑系统的时间限制,顾名思义,常备军就是实现了脱产的职业军人。所以常备军人数应取决于封邑的现有户口数量(毕竟人口少了养不起),还有就是提高常备军的工资来进行限制。而亲随和精锐的数量的主要因素则应该取决于家族等级,次要数量取决于封邑现有户口数量,并且大幅度的提高工资水平。毕竟养精兵是非常花钱的,中世纪早中期的实际作战主力就是征召老农。*A*
2026-06-16他这个常备其实我们后面认为的常备军并不是同一个概念。他更像是一种富裕市民,非骑士自备武装的这个阶层的,或许称他为军士更合适?这是我早期起名时的一个错误,在我的mod设定中,应征、常备、亲随、精锐分别对应为封邑内的不同兵役层级,你可以理解为应征——老农、常备——富裕市民、亲随——小地主武装、精锐——贵族骑士。而且我已经在未发布的最新版中深化了封邑兵体系,到时候你可以试试看是否符合你的想法。
你觉得b的这个怎么回复怎么样?
SpicaIris
总体评价
我占领了阿塞莱的城镇,但是后面刷新的基本是帝国的兵,这也是在你的设计之中嘛
V2的话,你是南帝国的统治者只会刷对应当地文化的兵,这是基于atc的特性导致的。v3的话,封邑管理里面会生成南帝国的阿塞莱辅兵。LRM_FiefConfig和LI_ATC.modconfig里面能查到相关的信息
意思是只有我自己建立王国,阿塞莱的城镇才会刷阿塞莱的兵,帝国才会刷帝国的兵,如果我是南帝国的臣子,那占领的城镇也只会刷南帝国的兵以及一些辅兵,那如果我是南帝国的统治者会怎样刷呢
那得看你的阵营或是你的文化是什么,具体会刷什么兵你可以在mod文件夹/Config/LI_ATC.modconfig或是LRM_FiefConfig文件里面查看
420300qaz
总体评价
ExceptionSentry 崩溃摘要
疑似来源:NavalDLC
归因可信度:高 - 疑似 Mod 直接出现在第一个相关堆栈帧中。这是很强的线索,但不是绝对证明。
异常类型:System.NullReferenceException
错误信息:Object reference not set to an instance of an object.
时间:2026-06-15 16:26:25
可尝试的存档修复:
可以尝试的存档修复
• 修复卡住/空壳部队 | 风险:中 — 这次崩溃发生在大地图部队更新期间。如果上方更具体的修复无效,可以再尝试卡住部队修复。
关键堆栈:
at NavalDLC.GameComponents.NavalDLCPartySizeLimitModel.CalculatePatrolPartySizeLimit(MobileParty mobileParty, Boolean includeDescriptions)
at NavalDLC.GameComponents.NavalDLCPartySizeLimitModel.GetPartyMemberSizeLimit(PartyBase party, Boolean includeDescriptions)
at TaleWorlds.CampaignSystem.Party.PartyBase.get_PartySizeLimit()
at TaleWorlds.CampaignSystem.GameComponents.DefaultPartyMoraleModel.GetPartySizeMoraleEffect(MobileParty mobileParty, ExplainedNumber& result)
at TaleWorlds.CampaignSystem.GameComponents.DefaultPartyMoraleModel.GetEffectivePartyMorale_Patch1(DefaultPartyMoraleModel this, MobileParty mobileParty, Boolean includeDescription)
at Glue:AbiFixup(DefaultPartyMoraleModel , ExplainedNumber& , MobileParty , Boolean )
at NavalDLC.GameComponents.NavalDLCPartyMoraleModel.GetEffectivePartyMorale(MobileParty party, Boolean includeDescription)
at TaleWorlds.CampaignSystem.Party.MobileParty.get_Morale()
如果方便,请同时附上完整 HTML 报告。
看不懂啊!
420300qaz
总体评价
大大,与真实战斗和驻军改良兼容吗?我这里装了卡在新战役动画前的加载动画进不去。用载入战役后崩溃,是不是我版本不对啊
2026-06-14兼容不太清楚,我也没用过这个mod。崩溃的话你可以先按我在介绍中说明的情况排查下
· 注意:
1、在启动游戏前,请确认所有前置mod均已适配当前游戏版本,否则可能引发游戏崩溃。
2、若你是从旧版ATC升级至新版,请务必先删除 C:\\ProgramData\\Mount and Blade II Bannerlord 目录下的ATC文件夹,再启动游戏,以避免可能出现的崩溃情况。
3、在使用战帆兼容补丁(LipottyTroops_NavalDLC)时,建议按以下顺序排列mod:
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BLSE启动器[支持1.3.x-1.0.0]兼容性评分!
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尴尬了
yqliuli
总体评价
1.2.12版的鹰之崛起 能用这个mod吗
具体怎么修改可以翻下网盘里面的修改教程
不能,要做适配,需要懂得一定的xml修改知识