lipotty的真实军队大修(LRM)

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lipotty的真实军队大修(LRM)
总体评价(4.6)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
  • 来源: 原创
  • 浏览:72681 次
  • 下载:7127 次
  • 大小:1848k
  • 版本:2.1.2.0
  • 作者:lipotty
  • 汉化作者:lipotty
  • 时间:2025-03-20
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详细内容
支持游戏本体1.2.9-1.2.12版本
MOD作者:最后的小七

◆MOD名称
lipotty的真实军队大修(LRM)


· 特别鸣谢:(贴吧用户)帽子狗、朋友圈鸽神 提供的技术支持!

· 注意:
        v2版本使用了Harmony库对游戏DLL文件进行了修改,可能与部分大型Mod存在兼容性问题。如果您希望保持与其他Mod的兼容性,请下载v1的最新稳定版本;如果您想体验完整的新功能,请下载v2的最新版本。




       本mod旨在还原真实的中世纪军队,混合多种类型部队,构筑不同军事强度,取消原版游戏单一的兵种树,有效改善滚雪球效应。

     《骑马与砍杀》存在着一个普遍问题:前几阶兵种太弱而后几阶兵种太强,这会加剧滚雪球效应——打了败仗的领主只能招募到毫无抵抗能力的新兵,而打了胜仗的领主能够升级更多高阶士兵,并压倒性的碾压新兵。
尤其对于玩家而言,玩家能够很轻松的将一批拿着草叉的农民伯伯,升级为全副武装、装备精良的精英部队,并非常轻松的击溃敌军。

      本MOD致力于解决游戏中兵种招募与管理的平衡性问题,通过将兵种树细分为应征、常备、亲随、辅兵(帝国文化特有)和雇佣兵五大类,每种兵种都有其独特的定位与获取方式,极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。

兵种分类与特点
(若对各兵种生成概率不满,可参考mod文件夹中的教程进行修改。)

1.应征
等阶:1 - 3阶
特点:获取难度低,作战能力较弱,薪资低廉,但装备和武器相比原版有所提升。

2.常备
等阶:3 - 4阶
特点:获取难度中等,但随着阵营扩张至异族土地后,招募难度会逐渐增加。装备和武器相比原版有所降低,但整体战斗力仍较为可靠。

3.亲随
等阶:4 - 5阶
特点:获取难度高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有所提升,作战能力强。

4.精锐
等阶:6阶
特点:获取难度最高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有显著提升,作战能力极强。

5.辅兵
等阶:3 - 4阶
特点:开局无法大量招募,但当帝国阵营征服异族文化的定居点后,辅兵会作为战兵数量减少的补偿而加入招募列表,为玩家提供额外的兵力支持。

6.雇佣兵
等阶:3 、 4阶
特点:开局即可在各城市的酒馆中雇佣,初期无兵可招时强力的雇佣军是玩家最优的选择。



(以下为v2版本新增内容,可在mod设置中根据个人喜好进行调节。)
招募机制优化:
1.招募限制
玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
     · 头人是否为您的臣民
     · 您与当地头人及领主的关系;
     · 您在王国中的声望与地位;
     · 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。



2.士兵数量限制
为避免玩家无限囤积战兵、贵族兵或顶级兵,MOD引入了士兵数量动态限制机制:
     · 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
     · 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队;
     · 离队的士兵优先顺序为:氏族部队>定居点>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。





已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募战兵/贵族兵/顶级兵单位(正在修复中)。

未来打算新增的内容:
1、雇佣兵可在城堡招募
2、城堡新增要人,可从城堡要人处征兵
3、设置俘虏招降条件
4、重置整个兵种树,由原来的民兵、战兵、贵族兵、顶级兵四类划分为农兵、市民兵、常备兵、贵族兵、顶级兵五类。(已完成)

· 以上内容现处于构思阶段,若各位有好的想法可以在评论区中提出;若能提供与以上内容相关联的api以及技术指导那便更好了。

注意事项
◆前置
请务必安装前置MOD!!!
1、四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
2、ATC:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1642.html(N网链接:https://www.nexusmods.com/mounta ... /mods/286?tab=posts)

◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod

◆本mod是在原有兵种树上进行的改动,与和对原版兵种树同样有改动的兵种树mod不兼容

详细的兵种介绍请看这里:https://tieba.baidu.com/p/923814 ... &cid=0#151127022811

安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可

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2025.03.20_v2.1.2.0 / v1.3.3.2更新
新增:
1、重置了整个兵种树,并新增了大量兵种。
2、新增了与翻译相关的本地化支持。

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2025.01.27_v2.0.1.0更新
调整:
1、城堡默认战兵上限系数由40繁荣度/单位改为20繁荣度/单位。
2、士兵离队分配优先级变更为:氏族部队>定居点>玩家部队。

已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募战兵/贵族兵/顶级兵单位(正在修复中)。

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2025.01.21_v2.0.0.0更新
新增:
1、招玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
     · 您与当地头人及领主的关系;
     · 您在王国中的声望与地位;
     · 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。
2、AI 招募逻辑改进
     · AI 在判断定居点是否有可招募的新兵时,将使用全新的预设方法,取代原版的简单逻辑。这一改进使 AI 的行为更加合理且符合游戏背景。
3、士兵数量限制
     · 为避免玩家无限囤积战兵、贵族兵或顶级兵,现在玩家的士兵数量将受到以下限制:
     · 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
     · 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队。
     · 离队的士兵优先程度为:定居点>氏族部队>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。
4、难度调节菜单
     · 新增了难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。

调整:
1、对帝国资深边防军的外观进行了调整,且将其与帝国边防军一同从“战兵”划分至“辅兵”分类中。

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2025.01.11_v1.2.3.2更新
新增:
1、新增了强盗兵种“贵族强盗”,会在真假商队任务中随骑马洗劫者和骑马掠夺者一同出现。
2、新增了“旅途护卫”商队护卫系列兵种。

调整:
1、对商队护卫系列兵种进行了重置。
2、对部分强盗兵种的外观进行了调整。
3、对暗影刺客的熟练度进行了调整。

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2025.01.04_v1.1.2.2更新
新增:
1、新增了兵种生成率修改教程,教程位于本mod的文件夹目录下。
2、重做了各个小家族的兵种树。
3、从现在起小家族的领主更倾向于招募自己阵营的兵种

调整:
1、高地雇佣长枪兵可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
2、对瓦兰迪亚军士的外观进行了调整。
3、对帝国双刃枪兵、精英双刃枪兵的外观进行了调整。
4、为瓦肯持矛森民添加了4套日常服饰。

修复:
1、修正了除原版8国家外其他阵营征兵异常的问题。
2、修复了帝国高地辅兵熟练度分配错误的问题。

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2024.11.17_v1.0.1.1更新

调整:
1、战兵刷新几率下调,200声望以下要人处战兵的刷新几率由40%降低至20%。
2、帝国军团步兵刷新几率提高,由原来的10%提升至20%。
3、阿塞莱马穆鲁克重骑兵外观调整。
4、强盗兵种升级路线调整,现在强盗无法升级至战兵。
5、维吉亚卫士及瓦达瑞泰军团骑兵属性由雇佣兵调整为士兵,且维吉亚卫士刷新几率由5%提升至10%。
6、帝国具装骑兵坐骑由帕尔马延马调整为科西亚马。
7、巴丹尼亚征召步兵、巴丹尼亚氏族勇士、巴丹尼亚受选勇士以及巴丹尼亚誓约者的可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。

修复:
1、修正了部分兵种的汉化名字中的错别字。
2、修改了部分兵种的英文名字。
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点评
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dele

总体评价

很好!

2025-04-10

dele

总体评价

作者你好,adonnaytrooperchanger的submodule.xml文件和您mod的文件是重名的,导致只能装一个,请问怎么解决呢?

2025-04-10
最后的小七:
回复 2025-04-10

你是把我的mod文件直接解压到atc文件里面了吗?mod文件解压至游戏目录下的Modules文件即可,至于submodule文件,那几乎是每个mod文件都必须要有的配置文件,同名是很正常的。

曼彻斯特的坤

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这个能和真实战斗兼容吗
?为什么我装了之后进游戏选MOD那里勾选不了这个MOD

2025-04-10
最后的小七:
回复 2025-04-10

兼容,但兵种装备没有根据真实战斗作出调整,所以无法保证各国之间的兵种平衡性。至于勾选不了mod,这个大概率是你少装了某个前置mod导致的,你最好检查一下。

白love夜

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自己改了ModuleData/LI_partytemplates里的模板需要开新档吗,我记得砍1是不用的

2025-04-09
最后的小七:
回复 2025-04-09

不需要

糕手白泥

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lipotty大佬好,冒昧在此帖询问您一下,可以得到您的授权把您的模组加入即将免费在blbl发布的整合包吗,到时候会标注模组的来源的!我是马男糕手。由于实在找不到您的联系地址,只能在此帖寻求,如有冒犯还请理解

2025-04-09
最后的小七:
回复 2025-04-09

没问题,请务必这么做

LCC077017

总体评价

大佬,进游戏弹窗错误,Cannot load:
.ModulesLipottyTroopsbinWin64 Shipping_ClientLipottyTroops.dll,求解

2025-04-07
最后的小七:
回复 2025-04-07

你下的是1.3.3.2版本的吧,这个版本我配置文件没写好导致进入游戏时会跳出,你可以在贴吧和n网上下载1.3.3.3版本(中文站没更新),或者是下载2.1.2.0版本的。

………………

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大佬,能不能和军阀mod联动一下

2025-04-03
最后的小七:
回复 2025-04-03

没玩过军阀战争,如果军阀mod同样也改动了原版兵种,那两个mod之间的冲突可能会比较严重。

讷谟、

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大佬,为什么我勾选不了,在一开始的那个mod界面,它说是识别不了非官方的怎么办,求解

2025-04-03
最后的小七:
回复 2025-04-03

没看懂,能说详细一点吗?是说dll没解锁吗?

安德玛特

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我有个想法就是前期当雇佣兵时的军队应该是小而精的,而后期当领主时的部队才应该以杂兵当主力。现在我带着一群老农和三级兵实在太破坏代入感了。所以我有个建议就是0级家族和1级家族的部队人数可以减少,比如0级家族部队上限只有10人1级家族部队只能带30人,但是雇佣兵应当有自己的兵种树并且最高阶的雇佣兵的阶数可以高一些(我认为甚至应该给5阶,这样应该更有代入感。

2025-04-02
最后的小七:
回复 2025-04-02

如果雇佣兵太精锐的话,常备/亲随/精锐这些兵种就会被玩家边缘化了。。。

3135001184

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这个mod可以和rbm兼容吗

2025-03-29
最后的小七:
回复 2025-03-29

可以,但各国兵种之间的平衡性没法保证
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