lipotty的真实军队大修(LRM)[支持1.2.12-1.2.9]

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lipotty的真实军队大修(LRM)[支持1.2.12-1.2.9]
总体评价(4.7)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
  • 来源: 原创
  • 浏览:137987 次
  • 下载:14184 次
  • 大小:4m
  • 版本:2.2.0.1
  • 作者:lipotty
  • 汉化作者:lipotty
  • 时间:2025-09-23
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详细内容
支持游戏本体1.2.9-1.2.12版本
MOD作者:最后的小七

◆MOD名称
lipotty的真实军队大修(LRM)


· 特别鸣谢:(贴吧用户)帽子狗、朋友圈鸽神 提供的技术支持!

· 注意:
        v2版本使用了Harmony库对游戏DLL文件进行了修改,可能与部分大型Mod存在兼容性问题。如果您希望保持与其他Mod的兼容性,请下载v1的最新稳定版本;如果您想体验完整的新功能,请下载v2的最新版本。

        顺便统一回复下评论区催更的:更新需要满足两个条件:1. 前置Mod ATC 发布适配游戏本体1.3的版本;2. 游戏官方修复1.3版本中“兵种ID重复会导致跳出”的问题。否则即使我更新了也是白更新,mod也无法正常运行



       本mod旨在还原真实的中世纪军队,混合多种类型部队,构筑不同军事强度,取消原版游戏单一的兵种树,有效改善滚雪球效应。

     《骑马与砍杀》存在着一个普遍问题:前几阶兵种太弱而后几阶兵种太强,这会加剧滚雪球效应——打了败仗的领主只能招募到毫无抵抗能力的新兵,而打了胜仗的领主能够升级更多高阶士兵,并压倒性的碾压新兵。
尤其对于玩家而言,玩家能够很轻松的将一批拿着草叉的农民伯伯,升级为全副武装、装备精良的精英部队,并非常轻松的击溃敌军。

      本MOD致力于解决游戏中兵种招募与管理的平衡性问题,通过将兵种树细分为应征、常备、亲随、辅兵和雇佣兵五大类,每种兵种都有其独特的定位与获取方式,极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。

兵种分类与特点
(若对各兵种生成概率不满,可参考mod文件夹中的教程进行修改。)

1.应征
等阶:1 - 3阶
特点:获取难度低,作战能力较弱,薪资低廉,但装备和武器相比原版有所提升。

2.常备
等阶:3 - 4阶
特点:获取难度中等,但随着阵营扩张至异族土地后,招募难度会逐渐增加。装备和武器相比原版有所降低,但整体战斗力仍较为可靠。

3.亲随
等阶:4 - 5阶
特点:获取难度高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有所提升,作战能力强。

4.精锐
等阶:6阶
特点:获取难度最高,且在阵营扩张至异族土地后招募难度进一步增加。装备和武器相比原版有显著提升,作战能力极强。

5.辅兵
等阶:3 - 4阶
特点:开局无法大量招募,但当征服异族文化的定居点后,辅兵会作为正规军数量减少的补偿而加入招募列表,为玩家提供额外的兵力支持。

6.雇佣兵
等阶:3 、 4阶
特点:开局即可在各城市的酒馆中雇佣,初期无兵可招时强力的雇佣军是玩家最优的选择,但维持数量庞大的雇佣兵群体时需支付大量的额外费用。

7.强盗
等阶:1 - 3阶
特点:实力比应征兵强大,但纪律性不足。当玩家无法控制他们时便会在玩家的部队里面搞事,甚至是叛乱!



(以下为v2版本新增内容,可在mod设置中根据个人喜好进行调节。)
招募机制优化:
1.招募限制
玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
     · 头人是否为您的臣民
     · 您与当地头人及领主的关系;
     · 您在王国中的声望与地位;
     · 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。



2.士兵数量限制
为避免玩家无限囤积常备、亲随或精锐兵种,MOD引入了士兵数量动态限制机制:
     · 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
     · 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队;
     · 离队的士兵优先顺序为:氏族部队>定居点>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。





3.雇佣兵机制:
     · 玩家的雇佣兵数量将受到以下限制:
     · 根据玩家的统御技能及家族等级,动态计算可拥有的士兵上限;
     · 当队伍中的雇佣兵数量超过上限时,多出的雇佣兵将每天收取额外的维护费用。(扣除费用公式为:n(n+1)/2,n=超出上限的数量)



4、强盗机制:
     · 玩家部队的强盗数量将受到以下限制:
     · 根据玩家的统御技能,动态计算可拥有的强盗上限;
     · 当队伍中的强盗数量超过上限时,每天会有概率发生恶性事件,严重超限时队伍中的强盗甚至会发动叛乱!提高你的流氓习气技能以降低恶性事件的发生概率。




自定义内容
玩家可以通过mod文件夹内的修改教程,对被限制的兵种、兵种生成概率等内容进行自定义设置。

已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募常备/亲随/精锐单位(正在修复中)。

未来打算新增的内容:
1、雇佣兵可在城堡招募
2、城堡新增要人,可从城堡要人处征兵
3、设置俘虏招降条件
4、重置整个兵种树,由原来的民兵、战兵、贵族兵、顶级兵四类划分为农兵、市民兵、常备兵、贵族兵、顶级兵五类。(已完成)

· 以上内容现处于构思阶段,若各位有好的想法可以在评论区中提出;若能提供与以上内容相关联的api以及技术指导那便更好了。

注意事项
◆前置
请务必安装前置MOD!!!
1、四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
2、ATC:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1642.html(N网链接:https://www.nexusmods.com/mounta ... /mods/286?tab=posts)

◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod

◆本mod是在原有兵种树上进行的改动,与和对原版兵种树同样有改动的兵种树mod不兼容

详细的兵种介绍请看这里:https://tieba.baidu.com/p/923814 ... &cid=0#151127022811

安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可

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2025.09.23 v2.2.0.1/ EE1259 v1.01
调整:
1、对部分兵种的外观进行了调整。

修复:
1、修复了家族部队中兵种数量计算异常的问题。

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2025.09.03 LRM_EE1259 v1.0.0
新增:
1、添加了与东欧1259适配的版本(此版本不需要atc作为前置)

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2025.08.08 v2.2.0.0
新增:
1、雇佣兵新机制:
     · 从现在起玩家的雇佣兵数量将受到以下限制:
     · 根据玩家的统御技能及家族等级,动态计算可拥有的士兵上限;
     · 当队伍中的雇佣兵数量超过上限时,多出的雇佣兵将每天收取额外的维护费用。(扣除费用公式为:n(n+1)/2,n=超出上限的数量)
2、强盗新机制:
     · 从现在起玩家部队的强盗数量将受到以下限制:
     · 根据玩家的统御技能,动态计算可拥有的强盗上限;
     · 当队伍中的强盗数量超过上限时,每天会有概率发生恶性事件,严重超限时队伍中的强盗甚至会发动叛乱!提高你的流氓习气技能以降低恶性事件的发生概率。
3、难度调节菜单
     · 新增了与雇佣兵以及强盗相关的难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。
4、新增了自定义被限制的兵种功能,玩家可通过mod目录内的LRM_TroopConfig文件自定义被限制的兵种。
5、更新了mod修改教程,新增了自定义被限制的兵种教程以及AI领主初始部队兵种组成修改教程。
6、新增了一些兵种

调整:
1、对部分兵种的外观进行了调整。
2、对部分骑兵的升级条件进行了调整。

修复:
1、提升了mod的兼容性。
2、对旗帜之王的部分内容进行了适配。
3、对某些兵种的命名进行了修改,使其更符合当时的历史背景。

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2025.05.30 v2.1.5.0 / v1.3.6.0
调整:
1、下调了古拉姆、喀拉库吉特家族的部队精锐度

修复:
1、修复了部分兵种名字错误以及熟练度分配不正确的问题
2、修复了加入阵营时赠送的士兵会在第二天离队的问题

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2025.04.29 v2.1.4.0 / v1.3.5.0
新增:
1、新增了更多的低阶雇佣兵

调整:
1、对部分兵种的熟练度和装备进行了调整
2、提高了常备、亲随、精锐兵种的生成概率

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2025.04.15 v2.1.3.0 / v1.3.4.0更新
新增:
1、库塞特、阿塞莱新增了骑射兵种
2、新增了部队上限提示器

调整:
1、对部分兵种的装备属性和命名进行了调整
2、略微提高了领主部队的精锐度。

修复:
1、修复了v1.3.3.2版本无法进入游戏的问题
2、修复了部分兵种的错误命名


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2025.03.20_v2.1.2.0 / v1.3.3.2更新
新增:
1、重置了整个兵种树,并新增了大量兵种。
2、新增了与翻译相关的本地化支持。

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2025.01.27_v2.0.1.0更新
调整:
1、城堡默认战兵上限系数由40繁荣度/单位改为20繁荣度/单位。
2、士兵离队分配优先级变更为:氏族部队>定居点>玩家部队。

已知的问题:
1、家族部队会无视限制招募战兵/贵族兵/顶级兵单位(正在修复中)。

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2025.01.21_v2.0.0.0更新
新增:
1、招玩家无法再轻易从头人处大量征募士兵。招募士兵的数量将受到以下因素影响:
     · 您与当地头人及领主的关系;
     · 您在王国中的声望与地位;
     · 通过提升关系、声望或解锁特定条件,您可以逐步增加招募名额。
2、AI 招募逻辑改进
     · AI 在判断定居点是否有可招募的新兵时,将使用全新的预设方法,取代原版的简单逻辑。这一改进使 AI 的行为更加合理且符合游戏背景。
3、士兵数量限制
     · 为避免玩家无限囤积战兵、贵族兵或顶级兵,现在玩家的士兵数量将受到以下限制:
     · 根据玩家拥有的封地数量及封地繁荣度,动态计算可拥有的士兵上限;
     · 当队伍中的士兵数量超过上限时,多出的士兵将在次日自动离队。
     · 离队的士兵优先程度为:定居点>氏族部队>玩家主部队;步兵>射手>骑射手>骑兵;低等级>高等级。
4、难度调节菜单
     · 新增了难度调节功能,玩家可在 Mod 设置中根据个人喜好调整难度,以获得更适合自己的游戏体验。

调整:
1、对帝国资深边防军的外观进行了调整,且将其与帝国边防军一同从“战兵”划分至“辅兵”分类中。

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2025.01.11_v1.2.3.2更新
新增:
1、新增了强盗兵种“贵族强盗”,会在真假商队任务中随骑马洗劫者和骑马掠夺者一同出现。
2、新增了“旅途护卫”商队护卫系列兵种。

调整:
1、对商队护卫系列兵种进行了重置。
2、对部分强盗兵种的外观进行了调整。
3、对暗影刺客的熟练度进行了调整。

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2025.01.04_v1.1.2.2更新
新增:
1、新增了兵种生成率修改教程,教程位于本mod的文件夹目录下。
2、重做了各个小家族的兵种树。
3、从现在起小家族的领主更倾向于招募自己阵营的兵种

调整:
1、高地雇佣长枪兵可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
2、对瓦兰迪亚军士的外观进行了调整。
3、对帝国双刃枪兵、精英双刃枪兵的外观进行了调整。
4、为瓦肯持矛森民添加了4套日常服饰。

修复:
1、修正了除原版8国家外其他阵营征兵异常的问题。
2、修复了帝国高地辅兵熟练度分配错误的问题。

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2024.11.17_v1.0.1.1更新

调整:
1、战兵刷新几率下调,200声望以下要人处战兵的刷新几率由40%降低至20%。
2、帝国军团步兵刷新几率提高,由原来的10%提升至20%。
3、阿塞莱马穆鲁克重骑兵外观调整。
4、强盗兵种升级路线调整,现在强盗无法升级至战兵。
5、维吉亚卫士及瓦达瑞泰军团骑兵属性由雇佣兵调整为士兵,且维吉亚卫士刷新几率由5%提升至10%。
6、帝国具装骑兵坐骑由帕尔马延马调整为科西亚马。
7、巴丹尼亚征召步兵、巴丹尼亚氏族勇士、巴丹尼亚受选勇士以及巴丹尼亚誓约者的可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。

修复:
1、修正了部分兵种的汉化名字中的错别字。
2、修改了部分兵种的英文名字。
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点评
* 总体评价评分
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Smilies

吾愿长醉不复醒

总体评价

,非常伟大的一个mod,非常感谢您的创作。砍2的经济系统比较粗旷,招兵的难度、维持兵种的费用与获得钱财的难易度完全不成正比、高级兵种数量的上限也比较自由,与一代原版一样没有做任何的限制。这固然相当地简化了游戏流程,可是也较大的减少了游戏的耐玩性、培养感、收获感。通过mod制作者的努力,有意者有了方法可在一定程度上改善这点。真实战利品(三个版本,可自由调整)+真实军费(可自由调整军费)+RBM(仅开AI模块)+战团式霸主(设置中略微调高弓弩伤害和弓弩熟练度加成)。骑砍2原版的中、高级兵极高的披甲率以及极其低廉的升级成本,使得官方必须使得远程兵种的伤害不切实际的高,才可以平衡这一点(这也造就了巴弓和可汗)。而加入了真实战斗系列(不论是战斗模块AI模块双开的RBM还是战团式霸主)后,弓弩的伤害和装填速度固然更加接近实际了,可是领主部队的披甲率、披重甲士兵的数量却没有降下来。这便使得远程士兵几乎完完全全没有一点作用,而中级和低级士兵也更加无用,使得只需要无脑蓄积同样廉价的重甲顶级兵的数量就可以赢得胜利,从个人体验而言,这让兵种多样性和战术失去了意义,也让长时间的游玩变的相当的无趣。而您的mod正是拯救这个体系的关键拼图!您的mod平衡了部队的披甲率(指板甲等高级甲),这使得真实系列mod开启后,射手不再没用,中低级士兵也能够发挥作用,而重甲高级兵仍然是一锤定音的决定性力量,不过因为有了繁荣度的动态限制以及招兵的限制,这将不再是问题。如此,真实战利品、真实军费、RBM、战团式霸主加上您所创作的重要mod,给了我们一个可以更加个人定制化的游玩体验(各项均可在选单中调整)!          不过,我有一个不情之请,恳切地希望您能够采纳。您如果没有时间做关于兵种树与其他各式剧本mod的适配,是否可以单独做出一个不涉及兵种树的更改的版本呢,我想这样您的mod就可以在除了骑砍2原版和东欧1259以外的其他剧本中发挥作用,更多砍友都能够使用他们所支持热爱的这个mod——在未来不断推出的新的剧本中。

2025-10-25

我嫩干爹

总体评价

怎么样才能把自建兵也加入到这个招募逻辑里面啊大佬,创了几个火枪兵想弄到亲随里面玩玩

2025-10-19
袁熹熹:
回复 2025-10-19

自定义兵种树模组把某个亲随兵种的装备改一下就行了吧

我嫩干爹

总体评价

怎么样才能把自建兵也加入到这个招募逻辑里面啊大佬,改了几个火枪兵想加到亲随里面玩玩

2025-10-19

我嫩干爹

总体评价

怎么样才能把自建兵也加入到这个招募逻辑里面啊大佬,改了几个火枪兵想加到亲随里面玩玩

2025-10-19
最后的小七:
回复 2025-10-19

看mod文件夹内的教程

WEIXSTE啦啦啦

总体评价

v2和外交大修,有所作为的驻军兼容吗,感谢回答

2025-10-18
袁熹熹:
回复 2025-10-18

和驻军兼容
最后的小七:
回复 2025-10-18

外交大修兼容,有所作为的驻军不清楚,你可以试下

qiudriver

总体评价

用的V2.2.0.1,进去了还是有原兵种呢

2025-10-12
最后的小七:
回复 2025-10-12

你用了其他带有修改原版兵种树的mod就会出现这种情况(rbm也是,如果你有用rbm的话要在设置里面把rbm的兵种大修关了才行。)

袁熹熹

总体评价

请问我应该怎么在文件里调整兵种武器配置?由于士兵不优先用长枪,所以我想把部分枪兵的单手武器移除

2025-10-09
袁熹熹 回复 最后的小七 :
回复 2025-10-09

重开档又要重新移除,尴尬,建议枪兵直接移除短兵器。或者能搞个文件修改教程
最后的小七:
回复 2025-10-09

可以用番茄修改器删掉兵种中的单手剑

a1462484179

总体评价

需要搭配战团霸主么

2025-10-05
最后的小七:
回复 2025-10-05

建议搭配,但也可以不搭配

lalala10086

总体评价

大佬atc更新了,求更新

2025-10-04
最后的小七 回复 袁熹熹 :
回复 2025-10-04

属于,但烤肉社回复已修复,下个版本放出
袁熹熹 回复 最后的小七 :
回复 2025-10-04

兵种ID重复会导致跳出,这个问题属于bug吗?如果修复可能性不大的话就卡在1.2版本玩了
最后的小七:
回复 2025-10-04

1.3相关的适配我已经弄好了,但要等烤肉社搞定“兵种ID重复会导致跳出”这个问题才行,不然进自定义或者是新战役就会跳出,除非我重做整个mod的兵种树。

四十九号

总体评价

作者大佬,有个建议,可不可以把常备、亲随、精锐的上限也做成类似雇佣兵的软上限限制?比如常备兵超上限大幅额外扣钱、亲随超上限扣影响力+扣钱、精锐超上限扣声望+扣影响力+扣钱。另外有没有可能不同兵种占用不同的带兵上限人口?比如亲随占2人口,精锐占3人口,这样带兵上限300的话最多只能带300常备或者100精锐

2025-09-30
最后的小七:
回复 2025-09-30

常备、亲随、精锐这种职业士兵在那个年代几乎是和土地挂钩的,所以我才会把他设成受封地数量及繁荣度限制,暂时没有把他们和金钱关联的打算。且人口这个我还没怎么研究过,改动起来不太好弄,且改完后可能会大幅度影响和别的mod的兼容性,所以也暂时还没这个打算。
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