总体评价(4.3)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:7375 次
- 下载:542 次
- 大小:81k
- 版本:1.0.1.1
- 作者:最后的小七
- 汉化作者:最后的小七
- 时间:2024-11-17
- 原帖链接:点击进入
详细内容
本mod旨在还原真实的中世纪军队,混合多种类型部队,构筑不同军事强度,取消原版游戏单一的兵种树,有效改善滚雪球效应。
《骑马与砍杀》存在着一个普遍问题:前几阶兵种太弱而后几阶兵种太强,这会加剧滚雪球效应——打了败仗的领主只能招募到毫无抵抗能力的新兵,而打了胜仗的领主能够升级更多高阶士兵,并压倒性的碾压新兵。
尤其对于玩家而言,玩家能够很轻松的将一批拿着草叉的农民伯伯,升级为全副武装、装备精良的精英部队,并非常轻松的击溃敌军。
本mod致力于解决这一问题,本MOD将兵种树分为民兵、战兵、贵族兵、辅兵(帝国文化特有)、雇佣兵五种。
民兵一般为 1 - 3 阶,战兵一般为 3 - 5 阶,贵族兵一般为 4- 6 阶,辅兵 3 - 4 阶,雇佣兵3、4阶。
民兵获取难度低,作战能力差,薪资低廉,但装备武器相对原版有所提升。
战兵获取难度中等,但获取难度会随着阵营的扩张后在异族的土地上逐渐增加,装备武器相对原版有所降低。
贵族兵获取难度高,获取难度也会随着阵营的扩张后在异族的土地上逐渐增加,装备武器相对原版有较大的提升,作战能力强。
辅兵开局无法招募,但在帝国阵营征服异族文化的定居点后会作为战兵可招募的数量减少后的补偿而增加进去。
雇佣兵开局可以在个城市的酒馆中雇佣,在阵营征服异族文化的定居点后也会作为战兵可招募的数量减少后的补偿而增加进去,且斯特吉亚和西、北、南帝国均有自己的特色雇佣兵。
注意事项
◆前置
请务必安装前置MOD!!!
1、四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
2、ATC:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1642.html
◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod
不推荐:真实战斗(rbm)(原因:真实战斗对护甲武器的数据改动幅度较大,兵种之间的平衡性无法保证)
◆本mod是在原有兵种树上进行的改动,与和对原版兵种树同样有改动的兵种树mod不兼容
详细的兵种介绍请看这里:https://tieba.baidu.com/p/923814 ... &cid=0#151127022811
安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可
————————————————————————————————————————————
2024.11.17_v1.0.1.1更新
调整:
1、战兵刷新几率下调,200声望以下要人处战兵的刷新几率由40%降低至20%。
2、帝国军团步兵刷新几率提高,由原来的10%提升至20%。
3、阿塞莱马穆鲁克重骑兵外观调整。
4、强盗兵种升级路线调整,现在强盗无法升级至战兵。
5、维吉亚卫士及瓦达瑞泰军团骑兵属性由雇佣兵调整为士兵,且维吉亚卫士刷新几率由5%提升至10%。
6、帝国具装骑兵坐骑由帕尔马延马调整为科西亚马。
7、巴丹尼亚征召步兵、巴丹尼亚氏族勇士、巴丹尼亚受选勇士以及巴丹尼亚誓约者的可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
修复:
1、修正了部分兵种的汉化名字中的错别字。
2、修改了部分兵种的英文名字。
《骑马与砍杀》存在着一个普遍问题:前几阶兵种太弱而后几阶兵种太强,这会加剧滚雪球效应——打了败仗的领主只能招募到毫无抵抗能力的新兵,而打了胜仗的领主能够升级更多高阶士兵,并压倒性的碾压新兵。
尤其对于玩家而言,玩家能够很轻松的将一批拿着草叉的农民伯伯,升级为全副武装、装备精良的精英部队,并非常轻松的击溃敌军。
本mod致力于解决这一问题,本MOD将兵种树分为民兵、战兵、贵族兵、辅兵(帝国文化特有)、雇佣兵五种。
民兵一般为 1 - 3 阶,战兵一般为 3 - 5 阶,贵族兵一般为 4- 6 阶,辅兵 3 - 4 阶,雇佣兵3、4阶。
民兵获取难度低,作战能力差,薪资低廉,但装备武器相对原版有所提升。
战兵获取难度中等,但获取难度会随着阵营的扩张后在异族的土地上逐渐增加,装备武器相对原版有所降低。
贵族兵获取难度高,获取难度也会随着阵营的扩张后在异族的土地上逐渐增加,装备武器相对原版有较大的提升,作战能力强。
辅兵开局无法招募,但在帝国阵营征服异族文化的定居点后会作为战兵可招募的数量减少后的补偿而增加进去。
雇佣兵开局可以在个城市的酒馆中雇佣,在阵营征服异族文化的定居点后也会作为战兵可招募的数量减少后的补偿而增加进去,且斯特吉亚和西、北、南帝国均有自己的特色雇佣兵。
注意事项
◆前置
请务必安装前置MOD!!!
1、四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
2、ATC:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1642.html
◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod
不推荐:真实战斗(rbm)(原因:真实战斗对护甲武器的数据改动幅度较大,兵种之间的平衡性无法保证)
◆本mod是在原有兵种树上进行的改动,与和对原版兵种树同样有改动的兵种树mod不兼容
详细的兵种介绍请看这里:https://tieba.baidu.com/p/923814 ... &cid=0#151127022811
安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可
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2024.11.17_v1.0.1.1更新
调整:
1、战兵刷新几率下调,200声望以下要人处战兵的刷新几率由40%降低至20%。
2、帝国军团步兵刷新几率提高,由原来的10%提升至20%。
3、阿塞莱马穆鲁克重骑兵外观调整。
4、强盗兵种升级路线调整,现在强盗无法升级至战兵。
5、维吉亚卫士及瓦达瑞泰军团骑兵属性由雇佣兵调整为士兵,且维吉亚卫士刷新几率由5%提升至10%。
6、帝国具装骑兵坐骑由帕尔马延马调整为科西亚马。
7、巴丹尼亚征召步兵、巴丹尼亚氏族勇士、巴丹尼亚受选勇士以及巴丹尼亚誓约者的可挥砍长杆装备比例由原来的25%调整至50%。
修复:
1、修正了部分兵种的汉化名字中的错别字。
2、修改了部分兵种的英文名字。
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点评
caokun32167
总体评价
其实关于贵族兵存在等级差和能力差的问题,这一点我也试过很多次,结论就是会导致游戏体验变差。
为什么这样说,因为对于玩家而言会尽可能的去降低战损,这一点AI是做不到的。这样就导致玩家尽可能的保留高级兵,以致于全员都是高级兵。我之前在兵种设定中,将获取难度加到了需要强盗头领才能升级出的兵种,结果到了中后期数量也相当庞大。而这种实力差往往让战争成了一面倒的情况。即使有AI强化这种mod,对面全升到了顶级,他们三千人可能也顶不住你一千人。更别说如果没有这类强化mod,那你一千人可能要杀五千,甚至更多,能挡住你的只有箭矢数量的不足。
不要以为增加获得难度、升级难度或者维持成本,就能让玩家少带这类兵。这估计只是开始会成为阻碍,中后期这些都不是问题。而这时的玩家军团的战力就成了开挂般存在了。
最后的小七:
回复
2024-10-28
这个mod说白了就是减缓你积累精锐的进度的,如果你想你不想在中后期形成一只无敌的精锐军团的话,你还可以搭配技能修改降低招降速度和医术效果,或是搭配自定义部队薪酬来大幅度增加贵族兵的工资。这样我能保证你在四、五百天时仍然都凑不齐一只含有30人精锐的部队。
至于游戏性方面上的问题嘛,只能说是见仁见智吧。起码drm这个mod有效延长了我玩rbm的时间,不用再像原版后期那样清一色精锐战争,这对于我来说游戏体验是直线上升。要不是drm必须绑定rbm,我都不会搞出这个mod。
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战团的法亚史诗很好解决精锐过多问题,解救的俘虏就是俘虏,不能招降...高级兵有上限