总体评分(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:233555 次
- 下载:22817 次
- 大小:440KB
- 版本:v1.2.10-e1.7.1
- 作者:废喵
- 时间:2024-07-19
- 论坛原帖:点击进入
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详细内容
Mod英文名: Warbandlord
Mod中文名: 战团式霸主
作者: 废喵
支持游戏本体e1.7.1-v1.1.0版本,e代表ea版,v代表正式版,使用请下载对应版本的mod文件。
N网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3961
爱发电查看更新日志:https://afdian.com/a/bakacat
安装方式
没有前置mod需求,将mod压缩包解压到游戏目录的Modules文件夹中。Mod 在启动器中的名字是Warbandlord,如果你看到是灰色的,去搜索一下如何解锁dll。
不向存档写数据,可以随时添加删除。
自定义相关
Mod功能
护甲效果
材质效果
盔甲
盾牌
武器修正
远程武器
近战武器
锻造部件
盾牌
移动速度
角色最大移动速度
战斗速度
坐骑
战斗机制
次要攻击
防御碰撞
穿透友军攻击
其他修改
常见问题
Mod中文名: 战团式霸主
作者: 废喵
支持游戏本体e1.7.1-v1.1.0版本,e代表ea版,v代表正式版,使用请下载对应版本的mod文件。
N网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3961
爱发电查看更新日志:https://afdian.com/a/bakacat
安装方式
没有前置mod需求,将mod压缩包解压到游戏目录的Modules文件夹中。Mod 在启动器中的名字是Warbandlord,如果你看到是灰色的,去搜索一下如何解锁dll。
不向存档写数据,可以随时添加删除。
自定义相关
- Mod的大多数功能都是可以调整参数的,一部分修改可以关闭。
- 如果你的用户配置中缺失了配置,在载入游戏时会自动添加到配置文件中。即使你在游戏启动后删除配置文件,也会自动复制默认的配置文件到mod文件夹中。
- 如果Mod版本低于 v1.1.1.1 or v1.2.4.1, 则用户配置在: %userprofile%\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\Warbandlord,复制后粘贴到文件管理器的导航栏里就能跳转了。
- 在游戏主菜单和esc菜单中有mod配置菜单的入口。 你可以使用滑块来调整选项的数值,也可以点击数值来输入数值。 通过配置菜单来调整数值会有数值范围的限制。
- 你也可以在游戏外开编辑器来修改用户配置的数值,用户配置的文件名是config.xml.
通过修改文件的方式来调数值没有数值范围的限制,但是可能会导致除0的错误,最好不要设置成0, 游戏外修改完配置后需要重新加载游戏模式让修改生效。 - 支持通过制作子mod来分享Mod预设, 下载子mod模板查看具体步骤。在配置菜单的右下角有一个预设选择器,可以一键切换预设。
- 默认配置用于模拟战团的战斗体验,角色的基础血量被设置为35,所有武器的伤害也根据角色血量进行调整。如果你不喜欢也可以试试100血量的预设。
Mod功能
护甲效果
材质效果
- 不同的材质对不同的伤害类别有不同的抗性数值,盔甲和盾牌都会根据其材质来计算防御的效果。盔甲的材质是盔甲本身自带的属性,而非本mod设定的属性,兼容第三方的盔甲mod。
- 材料抗性会结合有效的防御值来计算以下两种效果:伤害阈值和伤害穿透率。
盔甲
- 盔甲有4种材质类别: 布衣,皮甲,链甲,板甲。
- 高防御的盔甲有概率无视低于盔甲伤害阈值的攻击。
- 低伤害的投射物不会黏附在高防御的盔甲上,如果是箭矢和弩失且飞行速度低,可能会被弹飞掉在地上成为可拾取的物品。
- 盔甲防御计算会使用所有给命中部位提供防御值的盔甲部件逐层计算减伤,而不像原版一样使用命中部位的总防御值来计算减伤,穿的越多则减伤次数越多,盔甲防护的随机性会降低,每一个盔甲部件越好则整体的防御效果越好。
- 在伤害计算的过程中,会根据攻击伤害、盔甲有效防御值和命中部位计算伤害适应系数,用来动态平衡盔甲的防御效果。目的是让低伤害的攻击有一定概率破防,对高伤害的攻击则防御更稳定。
- 伤害适应效果将原版的4个大类防御值拓展为7个身体部位的防御值,结合各部位对不同伤害类型的伤害倍率,提供了更动态的伤害数值。
盾牌
- 设定了两种盾牌材质类别:木盾,钢盾。
- 盾牌的伤害阈值用于计算投射物能否黏附在盾牌上,不参与伤害计算。
- 提高了盾牌防御值对于伤害的减伤效果,17防御的木盾可以减少大概45%的伤害,17防的钢盾则是67%。
- 盾牌的伤害穿透率也会降低穿盾攻击的投射物的伤害。
- 击中角色背后的盾牌会给角色增加10+盾牌防御值的额外护甲。降低对角色造成的伤害。
武器修正
远程武器
- 调整了远程武器的装填速度和瞄准速度。
- 调整了远程武器的刺速、刺伤、飞行速度。
- 让拥有可以穿透盾牌标记的远程武器能够穿透盾牌造成伤害,原版的重弩就有这种标记。
- 降低了投射物的空气阻力系数,让投射物在远距离能保持一定的伤害。
近战武器
- 调整了近战武器的挥砍速度和戳刺速度。
- 调整了近战武器的挥砍伤害、戳刺伤害和投掷伤害。
锻造部件
- 根据部件等级调整部件的伤害系数。
- 调整了用于锻造练习武器的部件的伤害系数。
- 调整了原版用于锻造投矛的部件,让ai能够正常投掷投矛。
盾牌
- 根据盾牌类别来降低盾牌的防御范围,整体防御范围比原版小,让远程武器可以攻击到盾牌没有挡住的身体部位。
移动速度
角色最大移动速度
- 调整了人型生物的最高移动速度公式。角色重量、装备重量、手持武器重量、跑动熟练度会影响最高速度。
- 空出任何一只手都可以降低负重影响,提高移动速度。
- 使用双手持握的远程武器会降低最高移动速度。
- 使用双手持握的武器会增加达到最高移动速度所需的时间。
战斗速度
- 调整了战斗速度的公式。战斗速度就是在攻击、防御、瞄准、装填时的移动速度。受到最高移动速度、武器类别、角色重量、装备重量、手持武器重量的影响。
- 使用轻型武器会比使用重型武器的角色的战斗速度更高,在攻击后能更快的达到最高移动速度来拉开与敌人的距离。
坐骑
- 调整了坐骑的最高移动速度公式。受到骑手重量、骑手装备重量、马凯重量、坐骑物种重量、坐骑速度的影响。
- 坐骑的负重会降低坐骑的最高移动速度,但同时也会增加坐骑的冲撞伤害。坐骑的物种重量越高,负重对坐骑的影响就越低。
战斗机制
次要攻击
- 调整了次要攻击的伤害计算公式。受到角色身体部位重量,部位盔甲重量,部位盔甲材质类别,(敲击)武器重量,武器类别,武器重心的影响。
- 次要攻击有保底伤害,最低2钝伤。在高熟练度和合适的重量之下,次要攻击也可以对付重甲士兵。
次要攻击类别:拳头,踢腿,武器敲击。 - 增加重量在一开始会提高伤害,但是超过一定重量后会降低伤害。
- 降低了所有次要攻击的冷却时间。
防御碰撞
- 当防御近战攻击时,会计算攻防双方的能量。能量会决定攻防双方的僵直时间,同时也决定了攻击的破防概率。
- 攻击基础能量与攻击的基础能量相关,如果使用重击,则攻击能量会根据武器重量,手臂重量,手臂盔甲重量来计算能量加成。上方向攻击比左右方向攻击的能量加成更多。
- 防守基础能量与角色的最大生命值相关。根据武器类别,武器重量,熟练度,手臂重量,手臂盔甲重量,格挡方式(格挡, 招架, 挡反)计算能量加成。
- 僵直时间内会使得角色无法继续攻击,僵直时间不仅与攻防能量相关,也与格挡方式相关。
- 如果攻击能量大于防守能量,则有概率突破格挡。通常来说双手持握的武器攻击能量都很高,比较容易突破格挡。
穿透友军攻击
- 特定类型的攻击可以穿过友军身体和盾牌的阻挡对后面的敌人进行攻击。
- 穿透攻击类型:近战戳刺、双手斧上劈、双手锤上劈。
其他修改
- 调整了原版的一些战斗参数让戳刺攻击更容易使用。
- 对各种族生物属性的修改。支持第三方的种族和文化。
- 各种伤害调整参数。
- 根据技能增加攻击基础能量。
- 调整近战速度加成系数。
- 根据角色的近战熟练度、远程熟练度、跑动熟练度和等级增加角色血量。
常见问题
- 问:和增加装备的mod兼容吗?
答:兼容,但是这种增加装备的mod数值可能会超出原版的数值范围,导致装备效果过强或者过弱。
- 问:和RBM兼容吗?
答:和战斗模块不兼容,AI模块应该是兼容的。
- 问:有没有新的预设?
答:没人分享就是没有。
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aoaojoy
总体评分
mod很好 但貌似 中古战锤容易闪退