奈维亚斯:霸者之路
总体评分(3.8)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:272629 次
- 下载:50214 次
- 大小:4G
- 版本:β1.8.3
- 作者:宇宙人
- 汉化作者:宇宙人
- 时间:2025-12-20
- 相关网站:点击进入
详细内容
MOD作者:宇宙人

◆MOD名称
奈维亚斯:霸者之路

◆解压码:好汉
注意,如果遇到闪退问题请使用wse启动器
◆MOD简介
在赫斯塔恩皇帝消失的20年后,曾经强大的赫斯塔恩也即将分崩离析。在北方,哈塔尼奥和格罗隆继续着数百年来的战争,随着艾洛恩的统一者沃德雷恩逝去,最后一名诺兰灾厄的见证者也不存于世,北方的战争变得无所顾虑。在南方,大夏天帝和噬天帝的战争使整个琰夏被拖入战火,破法者的叛乱将特尔托伦与卡利斯的对峙升级为三方混战,曼德人始终在等待机会剔除现在的埃莱伽德皇室,让曼德王朝重新降临。由作者宇宙人花费2年的时间精心制作,集完整的世界观,大型技能树,完整的兵种树,全新的游戏内容于一身的《奈维亚斯:霸者之路》横空出世;还在为战团没有新的MOD而发愁么,来试试吧!绝对会让你眼前一亮~《奈维亚斯:霸者之路》是一款完全免费的MOD,作者会一直持续更新,站站在这里希望所有喜欢这款MOD且有条件的骑友可以前往爱发电主页捐赠支持MOD,为创作者助力!
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◆MOD内容
地图与国家
全新的大地图,让玩家拥有全新的游戏体验;在新的地图上拥有全新的十二个国家,每个国家都有着独特的文化,兵种,装备和派系。



新版本完全重做的大地图接近战团地图的四倍
【Mod特色】增加了一套大型的技能树系统,目前版本是十条,分为九条为强化特定阵营的兵种和一条强化佣兵路线。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级、玩家智力、玩家战术,玩家说服力和玩家领地及领地建设来获得。多达240种技能支持任意搭配组合,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。


魔法和仪式
完全翻新的仪式系统:通过技能树学习指定的技能,释放数十种不同的仪式和魔法,在战略和战斗层面获取独特的优势


视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1fbYrzJESr
全新的战斗部署界面,可以使用多种不同的部署策略,同时支持玩家在战斗中重整阵型

大量领主均拥有属于自己的私兵,可以通过消耗私兵点数和金钱来获得他们的强力私兵(当然也有那种比较廉价的功能性兵种),与他们搞好关系之后通过签订契约可以让玩家也能够周期性的享受私兵补员。
玩家可以集百家之长,绑定五个以上的私兵,通过私兵弥补自己阵营的短处、发展阵营的长处。

兵种
每个势力都拥有三条不同的兵种树,分别对应村兵,正规军和贵族。


村兵没有招募限制数量较多且训练难度降低,同时上限较低,但部分村兵在学习了对应技能或拥有指定头衔的情况下之后也可以成为队伍主力


正规军需要在城市和城堡招募,但没加入指定势力的情况下只能少量获得,是队伍的中坚部分,无论是对玩家还是ai领主都一样。


贵族需要在玩家自己的封地招募,自立之后通过和首席大臣对话可以获得额外的贵族,贵族兵种是绝对的精锐,但同样的数量稀少。



不同地区的地区兵种分布不同,涵盖了村兵、正规军和贵族三大类型,即使是同一国家根据地区的不同,游玩体验也将大相径庭。


以上三类兵种均可以通过在拥有自己的封地后进行招募,同时拥有超过40种建设和多达19种地区特产的建造系统满足玩家的种田欲望,允许自定义守军模板构成和升级目标的守军管理系统也能让玩家不必为大后方的领地操心

允许自定义npc领主的升级优先度可以为自立后的玩家带来不一样的团战体验
议案系统
参考p社游戏和文明的议案系统,以及46种buff和44种不同议案,为国家提供数十种加成。

决议系统
参考模仿ck的决议系统,让专精某个阵营甚至地区的玩家获得独属自己的游戏体验,即使是弱势兵种在配合地区决议后也能成为队伍中的主力

文化系统与特殊资源
玩家现在需要更仔细的策划攻城略地了,文化的传播像围棋一样,被其他文化包围的封地将会降低稳定度并发起叛乱。每个国家在游戏开始时将会给原始封地一个额外的本地加成,ai也不能再像以前一样轻松打下飞地或是闪电战,无法镇叛军的封地将会发起叛乱,甚至会使封地直接沦陷,同时19种特殊地区资源分布在整片大陆上,可以为封地主人带来巨大的增益,当一个国家完全失去某种重要资源时也会遭遇重创,需要合理地对领地分布、税收和当地政策进行规划。

挑战模式
一个崭新的游戏模式:挑战模式,让玩家体验在骑砍里玩全战的感觉。

其他丰富内容

超过1000种独立的兵种、60种独特的野怪。
上百种兵种被动效果
完全重置的士气系统和ai指挥系统
更加人性化的封地兵种管理和升级
可以自定义的领主精锐度
更加真实的地形效果


有包括战场延续、牵牛、直接找镇长、战场延续等基础功能,以及包括开厂工资、部队规模、部队士气、食物腐烂速度、领主军队、税收、竞技场收入、商人资金和商品等等很多参数的修改。
特殊的战利品和装备。
◆MOD相关
注意事项
1、完全重写了所有npc的背景故事和互动,且部分npc在特定场合会发挥特别的作用。
2、完全重铸的世界观,修改了大量文案。
3、大幅度修改领主部队的强度,领主翻身成为了高级战力。
4、跑动和铁骨减免伤害,铁骨和兵种血量提升,属性逻辑变化。
5、大量随机事件和特殊野怪补充代入感。
6、士气和ai阵型大改,更贴近策略游戏的操作。
7、重置的建筑系统和文化系统,种田玩家也能体验不一样的乐趣。
8、当一个国家完全失去某种重要资源的情况下将会受到重创,在这个环境下玩家需要仔细的规划扩张路线和自立位置。
安装教程
1、下载文件后,将压缩包中的“ROL_1.8”解压或者拖拽至骑砍战团根目录的Modules文件夹中。
2、在启动器页面“当前剧本”选项栏中选中“ROL_1.8”剧本后,点击“进入游戏”即可。

◆更新内容
β1.8.3
增加了开局的五个战略自定义选项
增加了若干设置界面可以自定义修改的选项
更新了射击瞄准ai
增加了兵种伤害输出显示
增加了战后自动保存选项
调整了兵种的布阵倾向
降低了高级技能树的四维要求,但提高了技能树四维的升级要求
增加了获取地区了解度机制的方式,有工厂的地区会自动的缓慢地根据智力获取了解度,如果了解度已满则会根据魅力增加玩家和当地的好感度
略微降低了复盘的经验获取量
双手挥砍类长杆在马上使用时造成的伤害从65%提升到85%
双手武器在马上使用时造成的伤害从76.5%上调到86.5%
更新了所有阵营的仪式,增加了总计约80种效果和主动技能
更改了仪式资源的获取方式,哈多兰咒法需要灵魂+魔力结晶,卡利斯圣术需要信仰值+信仰结晶,灵躯秘术需要新的两种独特资源
哈塔尼奥:总计24个仪式/主动,部分法术有多重释放效果/携带被动效果,巫妖化总计11种主动技能+3个切换技
卡利斯:总计5主动+14仪式/被动技能
奈维亚斯:总计8主动+12仪式/被动,部分主动效果附带差分释放方式
霸王技能额外增加了使统御技能增加士气效果1.5倍的效果
为一些技能增加了获取私兵点数增加的效果
更正了一些技能树的文本错误
加强了部分弱势技能的技能效果,为部分技能增加了额外效果
增加了喝酒增加的士气增加量
降低了发展文化的文化输出效果
修改了战争的模式和战争持久度,现在国家会更倾向于长时间战争
调整了部分国家的募兵模板强度和兵种比例
派系议案强化兵种的属性从力敏+1改为直接强化额外生命值,强化1类改为村兵每次强化1生命或正规军每次强化2生命值,强化2类改为强化贵族每次强化3生命值,强化全体每次强化1生命值
增加机制:派系议案强化1类(即前两个议案,共用次数)第3次时,如果强化村兵会使村兵铁骨盾防跑动骑术+1,如果强化正规军会使正规军铁骨盾防跑动+1,抗性穿透+4%,派系议案强化2类(后两个议案)第三次强化时,如果强化贵族会使贵族铁骨盾防跑动骑术骑射+1,如果强化全体会使所有兵种获得10%结阵抗性
降低了卡利斯阵营或玩家卡利斯文化下的巨像制造时间
整体修改了所有地区头衔
海岸掠夺者改为彼此中立
加强了士气的影响幅度
加强了猎手湾兵种的抗性穿透
为流民系兵种增加了一个顶级步兵,游侠骑士更名,装备被动更新重做
为船民步兵系兵种增加了被动,整体加强数值
为沙民系兵种增加了一个顶级步兵,整体加强数值
为林地人系列兵种增加被动
为阿尔菲系列兵种增加了步兵顶级长杆武器分支,修改了高级兵种的装备,增加了骑射手分支
更新了新的野怪:瑟斯拉塔系死灵兵种
更新了新的野怪:莫罗菲斯叛徒
更新了新的野怪:织罗人
强化了雇佣刺客系列的数值
提高了昂伽勒尔大公卫队系列兵种的特殊抗性和抗性穿透
琰夏正规军步兵上调等级
黑羽弓手弓熟练度从245上调到270
上调了强化版爆炎导士的等级
上调了沙克兰兵种的等级
修正了王座军团先锋骑兵的骑射数值
为沙克兰系兵种的武器增加了流血被动
为部分沙克兰高级高级兵种增加对流血单位造成额外伤害的被动
更新了贯魔骑士的特效,并将aoe伤害改为完全魔法伤害,同时贯魔骑士机制更新,从固定四发箭矢改为正常骑射手箭矢数量,靠近敌人后最多射出四发爆炸箭矢
更新了不信者的特效
卡提亚斯尖兵【持盾】移除钝器
卡提亚斯系步兵提升武器熟练度和铁骨
特尔托伦希望使者和战争使者增加被动
格罗隆镇压者增加远程反步兵和镇压被动
托罗亚血誓魔棘增加紧急恢复被动
增强了阿兹雷亚禁卫军的机制,同时降低了补员上限
增加了几种新野怪
增加了几十首音乐,为部分野怪阵营添加了专属音乐
修正了铁匠强化错位的bug
修正了加入战斗时帮助一方的判定
修复了部分bug
修复了巨像数量上限错误的bug
修正了投射骑兵分组不正常的bug
修正了托罗亚的攻城地图卡人现象
更新预告
哈塔尼奥的特殊自立
◆鸣谢名单
对R大的大量功能引用和参考,包括领主取兵、替换兵种、显示兵种树十字线等很多另外的功能
我在城市募兵贴里鸣谢的各位前辈
@奥杜因阿卡托什 (合作者)
幼儿园杀手(答疑)
殇恒的场景包
nerf的模型包
dejawolf的模型包
血与钢的东方模型包
孤独的狼的很多模型包
wei_xiadi的模型包
spak的奇幻模型包
pino的中世纪模型包
-初九-的几个模型bogmir的几个开源模型
中文站模型区独立作者的很多模型
铁匠系统说明视频↓
https://www.bilibili.com/video/BV1sWZAYTE32
1.8版本的一些攻略专栏(仪式部分未同步,可能一段时间后会更新):
https://www.bilibili.com/opus/1056505287035322368
https://www.bilibili.com/opus/1038825870204076035
https://www.bilibili.com/opus/1041054975416860672
https://www.bilibili.com/opus/1044767326085316631
https://www.bilibili.com/opus/1046749621024456712
https://www.bilibili.com/opus/1082331483731918871
https://www.bilibili.com/opus/1092295485770694694
https://www.bilibili.com/opus/1044177356514656288
欢迎异教之歌的作者加入制作组
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2091932-1-1.html
欢迎大家加群讨论,qq群号 721740812(没网盘会员可以直接加群下,优先加一群,一群没了就加二群)。
感谢群友红尘过客、库丘林alter、汌野、季霸、无锋、东风笑、b站up主被诅咒的阿帅、信仰改变不了信念、BraveGSY、Asjnklaa、八窍先生、李嘉图、叫我白二、孟庆思的支持。
1.7版本的实况攻略&宣传片:
骑马与砍杀霸者之路宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1Q7t2
【骑马与砍杀-霸主之路ROL】(已统一,完结):https://www.bilibili.com/video/BV1Nv421y7V2

◆MOD名称
奈维亚斯:霸者之路

◆解压码:好汉
注意,如果遇到闪退问题请使用wse启动器
◆MOD简介
在赫斯塔恩皇帝消失的20年后,曾经强大的赫斯塔恩也即将分崩离析。在北方,哈塔尼奥和格罗隆继续着数百年来的战争,随着艾洛恩的统一者沃德雷恩逝去,最后一名诺兰灾厄的见证者也不存于世,北方的战争变得无所顾虑。在南方,大夏天帝和噬天帝的战争使整个琰夏被拖入战火,破法者的叛乱将特尔托伦与卡利斯的对峙升级为三方混战,曼德人始终在等待机会剔除现在的埃莱伽德皇室,让曼德王朝重新降临。由作者宇宙人花费2年的时间精心制作,集完整的世界观,大型技能树,完整的兵种树,全新的游戏内容于一身的《奈维亚斯:霸者之路》横空出世;还在为战团没有新的MOD而发愁么,来试试吧!绝对会让你眼前一亮~《奈维亚斯:霸者之路》是一款完全免费的MOD,作者会一直持续更新,站站在这里希望所有喜欢这款MOD且有条件的骑友可以前往爱发电主页捐赠支持MOD,为创作者助力!
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◆MOD内容
地图与国家
全新的大地图,让玩家拥有全新的游戏体验;在新的地图上拥有全新的十二个国家,每个国家都有着独特的文化,兵种,装备和派系。



新版本完全重做的大地图接近战团地图的四倍
【Mod特色】增加了一套大型的技能树系统,目前版本是十条,分为九条为强化特定阵营的兵种和一条强化佣兵路线。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级、玩家智力、玩家战术,玩家说服力和玩家领地及领地建设来获得。多达240种技能支持任意搭配组合,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。


魔法和仪式
完全翻新的仪式系统:通过技能树学习指定的技能,释放数十种不同的仪式和魔法,在战略和战斗层面获取独特的优势


视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1fbYrzJESr
全新的战斗部署界面,可以使用多种不同的部署策略,同时支持玩家在战斗中重整阵型

大量领主均拥有属于自己的私兵,可以通过消耗私兵点数和金钱来获得他们的强力私兵(当然也有那种比较廉价的功能性兵种),与他们搞好关系之后通过签订契约可以让玩家也能够周期性的享受私兵补员。
玩家可以集百家之长,绑定五个以上的私兵,通过私兵弥补自己阵营的短处、发展阵营的长处。

兵种
每个势力都拥有三条不同的兵种树,分别对应村兵,正规军和贵族。


村兵没有招募限制数量较多且训练难度降低,同时上限较低,但部分村兵在学习了对应技能或拥有指定头衔的情况下之后也可以成为队伍主力


正规军需要在城市和城堡招募,但没加入指定势力的情况下只能少量获得,是队伍的中坚部分,无论是对玩家还是ai领主都一样。


贵族需要在玩家自己的封地招募,自立之后通过和首席大臣对话可以获得额外的贵族,贵族兵种是绝对的精锐,但同样的数量稀少。



不同地区的地区兵种分布不同,涵盖了村兵、正规军和贵族三大类型,即使是同一国家根据地区的不同,游玩体验也将大相径庭。


以上三类兵种均可以通过在拥有自己的封地后进行招募,同时拥有超过40种建设和多达19种地区特产的建造系统满足玩家的种田欲望,允许自定义守军模板构成和升级目标的守军管理系统也能让玩家不必为大后方的领地操心

允许自定义npc领主的升级优先度可以为自立后的玩家带来不一样的团战体验
议案系统
参考p社游戏和文明的议案系统,以及46种buff和44种不同议案,为国家提供数十种加成。

决议系统
参考模仿ck的决议系统,让专精某个阵营甚至地区的玩家获得独属自己的游戏体验,即使是弱势兵种在配合地区决议后也能成为队伍中的主力

文化系统与特殊资源
玩家现在需要更仔细的策划攻城略地了,文化的传播像围棋一样,被其他文化包围的封地将会降低稳定度并发起叛乱。每个国家在游戏开始时将会给原始封地一个额外的本地加成,ai也不能再像以前一样轻松打下飞地或是闪电战,无法镇叛军的封地将会发起叛乱,甚至会使封地直接沦陷,同时19种特殊地区资源分布在整片大陆上,可以为封地主人带来巨大的增益,当一个国家完全失去某种重要资源时也会遭遇重创,需要合理地对领地分布、税收和当地政策进行规划。

挑战模式
一个崭新的游戏模式:挑战模式,让玩家体验在骑砍里玩全战的感觉。

其他丰富内容

超过1000种独立的兵种、60种独特的野怪。
上百种兵种被动效果
完全重置的士气系统和ai指挥系统
更加人性化的封地兵种管理和升级
可以自定义的领主精锐度
更加真实的地形效果


有包括战场延续、牵牛、直接找镇长、战场延续等基础功能,以及包括开厂工资、部队规模、部队士气、食物腐烂速度、领主军队、税收、竞技场收入、商人资金和商品等等很多参数的修改。
特殊的战利品和装备。
◆MOD相关
注意事项
1、完全重写了所有npc的背景故事和互动,且部分npc在特定场合会发挥特别的作用。
2、完全重铸的世界观,修改了大量文案。
3、大幅度修改领主部队的强度,领主翻身成为了高级战力。
4、跑动和铁骨减免伤害,铁骨和兵种血量提升,属性逻辑变化。
5、大量随机事件和特殊野怪补充代入感。
6、士气和ai阵型大改,更贴近策略游戏的操作。
7、重置的建筑系统和文化系统,种田玩家也能体验不一样的乐趣。
8、当一个国家完全失去某种重要资源的情况下将会受到重创,在这个环境下玩家需要仔细的规划扩张路线和自立位置。
安装教程
1、下载文件后,将压缩包中的“ROL_1.8”解压或者拖拽至骑砍战团根目录的Modules文件夹中。
2、在启动器页面“当前剧本”选项栏中选中“ROL_1.8”剧本后,点击“进入游戏”即可。

◆更新内容
β1.8.3
增加了开局的五个战略自定义选项
增加了若干设置界面可以自定义修改的选项
更新了射击瞄准ai
增加了兵种伤害输出显示
增加了战后自动保存选项
调整了兵种的布阵倾向
降低了高级技能树的四维要求,但提高了技能树四维的升级要求
增加了获取地区了解度机制的方式,有工厂的地区会自动的缓慢地根据智力获取了解度,如果了解度已满则会根据魅力增加玩家和当地的好感度
略微降低了复盘的经验获取量
双手挥砍类长杆在马上使用时造成的伤害从65%提升到85%
双手武器在马上使用时造成的伤害从76.5%上调到86.5%
更新了所有阵营的仪式,增加了总计约80种效果和主动技能
更改了仪式资源的获取方式,哈多兰咒法需要灵魂+魔力结晶,卡利斯圣术需要信仰值+信仰结晶,灵躯秘术需要新的两种独特资源
哈塔尼奥:总计24个仪式/主动,部分法术有多重释放效果/携带被动效果,巫妖化总计11种主动技能+3个切换技
卡利斯:总计5主动+14仪式/被动技能
奈维亚斯:总计8主动+12仪式/被动,部分主动效果附带差分释放方式
霸王技能额外增加了使统御技能增加士气效果1.5倍的效果
为一些技能增加了获取私兵点数增加的效果
更正了一些技能树的文本错误
加强了部分弱势技能的技能效果,为部分技能增加了额外效果
增加了喝酒增加的士气增加量
降低了发展文化的文化输出效果
修改了战争的模式和战争持久度,现在国家会更倾向于长时间战争
调整了部分国家的募兵模板强度和兵种比例
派系议案强化兵种的属性从力敏+1改为直接强化额外生命值,强化1类改为村兵每次强化1生命或正规军每次强化2生命值,强化2类改为强化贵族每次强化3生命值,强化全体每次强化1生命值
增加机制:派系议案强化1类(即前两个议案,共用次数)第3次时,如果强化村兵会使村兵铁骨盾防跑动骑术+1,如果强化正规军会使正规军铁骨盾防跑动+1,抗性穿透+4%,派系议案强化2类(后两个议案)第三次强化时,如果强化贵族会使贵族铁骨盾防跑动骑术骑射+1,如果强化全体会使所有兵种获得10%结阵抗性
降低了卡利斯阵营或玩家卡利斯文化下的巨像制造时间
整体修改了所有地区头衔
海岸掠夺者改为彼此中立
加强了士气的影响幅度
加强了猎手湾兵种的抗性穿透
为流民系兵种增加了一个顶级步兵,游侠骑士更名,装备被动更新重做
为船民步兵系兵种增加了被动,整体加强数值
为沙民系兵种增加了一个顶级步兵,整体加强数值
为林地人系列兵种增加被动
为阿尔菲系列兵种增加了步兵顶级长杆武器分支,修改了高级兵种的装备,增加了骑射手分支
更新了新的野怪:瑟斯拉塔系死灵兵种
更新了新的野怪:莫罗菲斯叛徒
更新了新的野怪:织罗人
强化了雇佣刺客系列的数值
提高了昂伽勒尔大公卫队系列兵种的特殊抗性和抗性穿透
琰夏正规军步兵上调等级
黑羽弓手弓熟练度从245上调到270
上调了强化版爆炎导士的等级
上调了沙克兰兵种的等级
修正了王座军团先锋骑兵的骑射数值
为沙克兰系兵种的武器增加了流血被动
为部分沙克兰高级高级兵种增加对流血单位造成额外伤害的被动
更新了贯魔骑士的特效,并将aoe伤害改为完全魔法伤害,同时贯魔骑士机制更新,从固定四发箭矢改为正常骑射手箭矢数量,靠近敌人后最多射出四发爆炸箭矢
更新了不信者的特效
卡提亚斯尖兵【持盾】移除钝器
卡提亚斯系步兵提升武器熟练度和铁骨
特尔托伦希望使者和战争使者增加被动
格罗隆镇压者增加远程反步兵和镇压被动
托罗亚血誓魔棘增加紧急恢复被动
增强了阿兹雷亚禁卫军的机制,同时降低了补员上限
增加了几种新野怪
增加了几十首音乐,为部分野怪阵营添加了专属音乐
修正了铁匠强化错位的bug
修正了加入战斗时帮助一方的判定
修复了部分bug
修复了巨像数量上限错误的bug
修正了投射骑兵分组不正常的bug
修正了托罗亚的攻城地图卡人现象
更新预告
哈塔尼奥的特殊自立
◆鸣谢名单
对R大的大量功能引用和参考,包括领主取兵、替换兵种、显示兵种树十字线等很多另外的功能
我在城市募兵贴里鸣谢的各位前辈
@奥杜因阿卡托什 (合作者)
幼儿园杀手(答疑)
殇恒的场景包
nerf的模型包
dejawolf的模型包
血与钢的东方模型包
孤独的狼的很多模型包
wei_xiadi的模型包
spak的奇幻模型包
pino的中世纪模型包
-初九-的几个模型bogmir的几个开源模型
中文站模型区独立作者的很多模型
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1.8版本的一些攻略专栏(仪式部分未同步,可能一段时间后会更新):
https://www.bilibili.com/opus/1056505287035322368
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点评
老被坑
总体评分
游戏大方向很不错,比其个人养成队伍和势力养成更符合这个游戏的玩法内容,但其实我觉得还是加一点角色养成更好,那些npc如果在战场上有一些自己的特点就好了(毕竟在战场上的时间是很多的想要有印象也应该在战场上比较好弄),然后是娱乐性不足虽然骑砍的类型很难做的好但也是可以稍微做点进去比如给些收集以及一些成长成功后的积极体验,如某三国mod是开后宫收名将(虽然细节做的一般)且将领单位都有自己的皮肤很有代入感,剩下一些细节上的问题如兵种树体验不好,画面偏暗(这个只是个人感觉),地图太大又没有什么正常手段快速通过,城市城堡的数量位置设计也不太好,一个游戏只要主要玩法做的好细节有所疏漏也不是不能接受。总而言之这是一个很有潜力的mod只要加入一些娱乐性和把控一下游戏节奏就是一个顶级mod了。推荐推荐
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qwer9876
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下载完后只有视屏形式,后缀得改成什么解压