骑砍中文站下载中心 战团MOD 【2026-3-3 更新】奈维亚斯:霸者之路
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【2026-3-3 更新】奈维亚斯:霸者之路

分类:战团MOD 来源: 原创 浏览:290952 次 下载:53792 次 大小:4G 版本:β1.9 作者:宇宙人 汉化作者:宇宙人 简介:在赫斯塔恩皇帝消失的20年后,曾经强大的赫斯塔恩也即将分崩离析。在北方,哈塔尼奥和格罗隆继续着数百年来的战争,随着艾洛恩的统一者沃德雷恩逝去,最后一名诺兰灾厄的见证者也不存于世,北方的战争变得无所顾虑。在南方,大夏天帝和噬天帝的战争使整个琰夏被拖入战火,破法者的叛乱将特尔托伦与卡利斯的对峙升级为三方混战,曼德人始终在等待机会剔除现在的埃莱伽德皇室,让曼德王朝重新降临。 时间:2026-03-03 相关网站:点击进入
详细内容
MOD作者:宇宙人
作者b站官号:
https://space.bilibili.com/474096548

◆MOD名称

奈维亚斯:霸者之路

◆解压码:好汉
注意,如果遇到闪退问题请使用wse启动器

◆MOD简介

在赫斯塔恩皇帝消失的20年后,曾经强大的赫斯塔恩也即将分崩离析。在北方,哈塔尼奥和格罗隆继续着数百年来的战争,随着艾洛恩的统一者沃德雷恩逝去,最后一名诺兰灾厄的见证者也不存于世,北方的战争变得无所顾虑。在南方,大夏天帝和噬天帝的战争使整个琰夏被拖入战火,破法者的叛乱将特尔托伦与卡利斯的对峙升级为三方混战,曼德人始终在等待机会剔除现在的埃莱伽德皇室,让曼德王朝重新降临。由作者宇宙人花费2年的时间精心制作,集完整的世界观,大型技能树,完整的兵种树,全新的游戏内容于一身的《奈维亚斯:霸者之路》横空出世;还在为战团没有新的MOD而发愁么,来试试吧!绝对会让你眼前一亮~《奈维亚斯:霸者之路》是一款完全免费的MOD,作者会一直持续更新,站站在这里希望所有喜欢这款MOD且有条件的骑友可以前往爱发电主页捐赠支持MOD,为创作者助力!
爱发电捐助主页:(扫描二维码前往)


◆MOD内容

地图与国家
全新的大地图,让玩家拥有全新的游戏体验;在新的地图上拥有全新的十二个国家(也许不止),每个国家都有着独特的文化,兵种和装备。




完全自制的大地图接近战团地图的四倍


【Mod特色】增加了一套大型的技能树系统,目前版本是十条,分为九条为强化特定阵营的兵种和一条强化佣兵路线。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级、玩家智力、玩家战术,玩家说服力和玩家领地及领地建设来获得。多达240种技能支持任意搭配组合,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。




魔法和仪式
完全翻新的仪式系统:通过技能树学习指定的技能,释放数十种不同的仪式和魔法,在战略和战斗层面获取独特的优势


视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1fbYrzJESr

全新的战斗部署界面,可以使用多种不同的部署策略,同时支持玩家在战斗中重整阵型


大量领主均拥有属于自己的私兵,可以通过消耗私兵点数和金钱来获得他们的强力私兵(当然也有那种比较廉价的功能性兵种),与他们搞好关系之后通过签订契约可以让玩家也能够周期性的享受私兵补员。
玩家可以集百家之长,绑定五个以上的私兵,通过私兵弥补自己阵营的短处、发展阵营的长处。


兵种
每个势力都拥有三条不同的兵种树,分别对应村兵,正规军和贵族。
村兵没有招募限制数量较多且训练难度降低,同时上限较低,但部分村兵在学习了对应技能或拥有指定头衔的情况下之后也可以成为队伍主力
正规军需要在城市和城堡招募,但没加入指定势力的情况下只能少量获得,是队伍的中坚部分,无论是对玩家还是ai领主都一样。
贵族需要在玩家自己的封地招募,自立之后通过和首席大臣对话可以获得额外的贵族,贵族兵种是绝对的精锐,但同样的数量稀少。
不同地区的地区兵种分布不同,涵盖了村兵、正规军和贵族三大类型,即使是同一国家根据地区的不同,游玩体验也将大相径庭。



以上三类兵种均可以通过在拥有自己的封地后进行招募,同时拥有超过40种建设和多达19种地区特产的建造系统满足玩家的种田欲望,允许自定义守军模板构成和升级目标的守军管理系统也能让玩家不必为大后方的领地操心

允许自定义npc领主的升级优先度可以为自立后的玩家带来不一样的团战体验


议案系统
参考p社游戏和文明的议案系统,以及46种buff和44种不同议案,为国家提供数十种加成。


决议系统
参考模仿ck的决议系统,让专精某个阵营甚至地区的玩家获得独属自己的游戏体验,即使是弱势兵种在配合地区决议后也能成为队伍中的主力


文化系统与特殊资源
玩家现在需要更仔细的策划攻城略地了,文化的传播像围棋一样,被其他文化包围的封地将会降低稳定度并发起叛乱。每个国家在游戏开始时将会给原始封地一个额外的本地加成,ai也不能再像以前一样轻松打下飞地或是闪电战,无法镇叛军的封地将会发起叛乱,甚至会使封地直接沦陷,同时19种特殊地区资源分布在整片大陆上,可以为封地主人带来巨大的增益,当一个国家完全失去某种重要资源时也会遭遇重创,需要合理地对领地分布、税收和当地政策进行规划。


挑战模式
一个崭新的游戏模式:挑战模式,让玩家体验在骑砍里玩全战的感觉。



其他丰富内容

超过1000种独立的兵种、80种独特的野怪。
上百种兵种被动效果
完全重置的士气系统和ai指挥系统
更加人性化的封地兵种管理和升级
可以自定义的领主精锐度
更加真实的地形效果
全新的ui和旗帜
更加合理的坐镇和撤退计算


有包括战场延续、牵牛、直接找镇长、战场延续等基础功能,以及包括攻击动作、攻击伤害倍率、开厂收入、部队工资、部队规模、部队士气、食物腐烂速度、领主军队、税收、竞技场收入、商人资金和商品等等参数的修改。
特殊的战利品和装备。

◆MOD相关

注意事项
1、完全重写了所有npc的背景故事和互动,且部分npc在特定场合会发挥特别的作用。
2、完全重铸的世界观,修改了大量文案。
3、大幅度修改领主部队的强度,领主翻身成为了高级战力。
4、跑动和铁骨减免伤害,铁骨和兵种血量提升,属性逻辑变化。
5、大量随机事件和特殊野怪补充代入感。
6、士气和ai阵型大改,更贴近策略游戏的操作。
7、重置的建筑系统和文化系统,种田玩家也能体验不一样的乐趣。
8、当一个国家完全失去某种重要资源的情况下将会受到重创,在这个环境下玩家需要仔细的规划扩张路线和自立位置。

安装教程
1、下载文件后,将压缩包中的“ROL_1.8”解压或者拖拽至骑砍战团根目录的Modules文件夹中。
2、在启动器页面“当前剧本”选项栏中选中“ROL_1.8”剧本后,点击“进入游戏”即可。



◆更新内容
β1.9

修改了卡利斯巨像的募兵逻辑,卡利斯的高级模板兵种分配会更平均
更改了特尔托伦的C模板,将弓箭手改为持盾步兵,更符合步兵国家的兵种分配
修改了特尔托伦、哈塔尼奥、琰夏、噬天军、格罗隆的募兵兵种比例
在领地军事管理页面增加了招募地区特殊兵种的成功概率文本
强化了雕纹系装备的性能
调整了繁荣度的计算方式,统一了繁荣度的调整过程,现在除了拥有特定地理特征或建筑物的情况下,村庄的繁荣度最多为100/城堡为120/城镇为150),一些建筑物和地理特征可以增加或减少繁荣度上限,每一点发展度也会增加3繁荣度上限
将发展度上限从原本的村庄:4/城堡:8/城市:12 改为村庄:6/城堡:12/城市:20
现在不同的地区在开局时有不同的发展度,但同时被劫掠或通过战斗易主之类的情况会导致据点的发展度下降,发展度越高的城市和城堡被攻破后下降的发展度越多
相应的,玩家和领主在攻破一处领地后会获得金钱

在首席大臣处为领主分封封地时,会显示该领主有多少封地
为增加了领主出售领地内俘虏的效率,每周一次将领地内的俘虏卖掉的数量从0%~60%改为30%~70%,同时出售价格提高,从每个俘虏50块上涨为等级x5
同时增加新机制:如果俘虏兵种和领地属于同一阵营(赫斯塔恩分裂势力和赫斯塔恩/噬天军和琰夏在计算时属于"同一阵营"),则根据开局时的募兵强化设定,招募本次会被卖掉俘虏的40%/60%/80%
略微降低了领主的预期部队规模(每25声望提供1规模↘每40声望提供1规模/每个城堡提供的额外部队规模60↘45)
增加了哗变事件的优先级
修改了主动坐镇指挥的战场宽度,现在的坐镇战斗宽度不会只根据坐镇值变化,而是根据双方的部队人数决定的宽度决定,结果会更加合理


加快了大地图上ai之间战斗的速度
(白天时根据玩家的战略难度设置,难度从低到高分别为之前版本的1.5/2/2.5倍,夜间从之前的只有进攻方减员,改为双方均会减员,速度从低到高分别为之前版本的1.5/1/0.5倍)
增加了玩家不介入情况下,大地图攻城战斗时防守方的优势,同时城堡将会有更大的防守优势,ai进攻城镇和城堡的速度固定,城镇为1倍/城堡为0.5倍
(城市为1.23倍优势↗1.3倍优势,城堡为1.23倍优势↗1.6倍优势)

更改了赫斯塔恩本岛的地图和曼德岛的地图,新版本塔尔泽罗复国军会获得一个城堡和几个新的村庄,赫斯塔恩(劳洛兰基本盘)会获得两个城堡并在王庭附近增加大量村庄彰显斯塔恩王庭的首都地位
修改了王座霸主效果的累计度算法

修改了自动升级时,升级建筑物消耗时间的算法,现在时长固定为本人御驾亲征手动升级时长的1.5倍,花费固定为本人御驾亲征升级的两倍
上调了默认情况下,领主交换敌国领主时获取的赎金和玩家持有领主时,交换界面中的领主价格
上调了部分远程武器价格
调整了部分弓弩类武器的伤害/精准度和弹速
为奈维亚斯禁卫骑兵增加了"撕裂"被动,攻击时根据对手生命值最高增伤40%
为圣座守卫和圣杯之选(巨像)增加了圣戮被动,击杀敌人回血
为圣座守卫增加了反冲锋/无情/铁躯被动
为卡利斯异教猎手增加了夜视和残虐被动
为卡利斯巨盾骑士增加了步兵架势被动
整体上调步兵冲击和步兵架势被动的数值
为贯魔骑士和曼德系贵族射手增加了补充者的被动
为原初军团双手系列和骑兵兵种增加了反步兵被动,剑盾系列兵种增加了残血减伤被动,均随阶数增加
为恒天的君子营系列兵种增加了结阵抗性被动
为恒天的地区骑兵增加了骑马状态减伤被动,为腾卫增加了反步兵被动
渊罗系顶级兵种增加新的被动:渊罗毒,同时降低了他们的抗性穿透被动
原初军团骑兵上调铁骨强击和武器熟练度
修改灵火球的弹道,增加初速度,取消无视阻力效果,增加了灵火球的后续持续伤害
提升哈多兰法术的熟练度获取量

修改了夜视效果的有效范围
修改了部分开局自定义设置内容
现在巨型单位将难以被骑兵撞倒
被迫遭遇的情况下解锁撤退的条件从原本的双方总共减员10人改为让敌方减员20%或双方总减员30%
修改了逃兵重组机制,现在在计算“敌方逃兵数量比剩余有生力量多则判定战败”时会加入等级因素,同时如果剩余有生力量低于玩家+玩家友军的1/5也会直接战败
主动撤退时20米内有敌人无法撤退改为5米内有敌人无法撤退
修改了无损撤退判定,现在主动撤退不被惩罚的条件从原本“玩家方场内兵种总等级大于敌方”改为“双方军队均未出现伤亡”的情况下可以无损撤退
攻守城时如果撤退会遭遇重创
增加了撤退惩罚,修改了撤退时计算伤害的机制,将一些兵种属性和特质加入了撤退阶段的计算,取消了撤退计算时玩家特供的被命中率减半效果
调整了远程射击ai的效果,现在远程射击ai会在所有情况下生效,不再绑定射击ai(管理走位的步射和骑射ai依然需要开关)
实用自制ui替换了大部分原有的ui素材
增加和修改了若干音乐
修正了年龄显示问题
修复了每周结算界面的文本排序bug
现在不死者和构造体不会消耗食物补给
司战者头衔的延长灵躯秘术效果现在会正确的生效
现在在村庄里招募地区村兵会正常生效
更改了哈多兰咒法的升级机制,从每级1200(第一级2400)熟练度更改为每级800,同时每升一级额外难度增加100熟练度需求(800+100*等级)
修正了可能导致拉蒙赌兵时出现不正常兵种的代码
现在按下ctrl时会出现准星


更新预告
哈塔尼奥的特殊自立

◆鸣谢名单
对R大的大量功能引用和参考,包括领主取兵、替换兵种、显示兵种树十字线等很多另外的功能
我在城市募兵贴里鸣谢的各位前辈
@奥杜因阿卡托什 (合作者)
幼儿园杀手(答疑)

殇恒的场景包
nerf的模型包
dejawolf的模型包
血与钢的东方模型包
孤独的狼的很多模型包
wei_xiadi的模型包
spak的奇幻模型包
pino的中世纪模型包
-初九-的几个模型bogmir的几个开源模型
中文站模型区独立作者的很多模型

铁匠系统说明视频↓
https://www.bilibili.com/video/BV1sWZAYTE32

1.8版本的一些攻略专栏(仪式部分未同步,可能一段时间后会更新):
https://www.bilibili.com/opus/1056505287035322368
https://www.bilibili.com/opus/1038825870204076035
https://www.bilibili.com/opus/1041054975416860672
https://www.bilibili.com/opus/1044767326085316631
https://www.bilibili.com/opus/1046749621024456712
https://www.bilibili.com/opus/1082331483731918871
https://www.bilibili.com/opus/1092295485770694694
https://www.bilibili.com/opus/1044177356514656288

欢迎异教之歌的作者加入制作组
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2091932-1-1.html

欢迎大家加群讨论,qq群号 721740812(没网盘会员可以直接加群下,优先加一群,一群没了就加二群)。
感谢群友红尘过客库丘林alter汌野季霸无锋东风笑、b站up主被诅咒的阿帅信仰改变不了信念BraveGSYAsjnklaa八窍先生李嘉图叫我白二孟庆思的支持。
1.7版本的实况攻略&宣传片:
骑马与砍杀霸者之路宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1Ny4y1Q7t2
【骑马与砍杀-霸主之路ROL】(已统一,完结):https://www.bilibili.com/video/BV1Nv421y7V2
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