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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:220 次
- 下载:25 次
- 大小:1.53 MB
- 版本:1.1.1
- 作者:TadasTheLithuanian
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-10-24
- 模组原址:点击进入
详细内容

1.1.1 支援游戏本体 1.4.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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● 作者讯息
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模组作者:TadasTheLithuanian
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12218
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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《战斗增益 Battle Boosts》── 统帅与队长一声令下,部队短暂爆发,让战局朝难以预料的方向转变。
原版的战斗,结果常常既无聊又容易预测 —— 这正是作者想解决的问题。战斗增益让军队统帅与编队队长,能在战斗中短时间替自己的部队施放各式各样的增益。
玩家与 AI 都适用。AI 的决策当然也包含在内 —— 这正是重点所在。
★ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档;游戏中途也能加入或移除
★ 不需要《战帆》(War Sails)资料片
★ 增益有多强,看领袖的统御技能、特质与年龄,以及士兵自己的技能


───── ▼ 有哪些增益?

◆ 共有六种增益:攻击伤害、攻击速度、防御、移动速度、士气、生命恢复。除了士气是立即生效,其余都是短时间内有效
◆ 每种增益的强度,30% 由领袖的统御技能决定,70% 由下表的相关技能决定

───── ▼ 如何启动增益?
◆ V 键:切换增益(可在 MCM 中设定)
◆ B 键:启动增益(可在 MCM 中设定)
◆ 增益列上,图示下方的数字是每种增益目前拥有的数量

───── ▼ 战斗中如何获得新的增益?

◆ 击杀(而不是击伤)敌人,就能获得一个随机的新增益(没错,这里有一点小小的赌博成分)
◆ 击伤敌人不会让玩家补充增益;AI 则不论击伤或击杀都会补充 —— 因为他们大多笨手笨脚
◆ 此外,每位军队统帅与编队队长,开战时会依其年龄与仗义特质,获得一定数量的增益
‧ 18 岁的人可获得 1 个增益;36 岁的成熟统帅则会获得 6 个随机分配的增益(没错,又一个赌博元素)
◆ 击杀敌方英雄会立即补满所有增益
───── ▼ 特质的影响
◆ 正面的特质会强化特定的属性与行为,负面的同一特质则会削弱它们
◆ 但有个很棒的但书:当特质为负面时,它会强化其他增益的其他属性与行为,让你能打造出独特的玩法风格
◆ 影响增益的特质共有五种:勇猛、理性、荣誉、仗义、仁慈,每种各有四个等级(+2、+1、-1、-2)。下面两张表,列出每个等级的效果,以及负面特质换来的补偿


◆ 英雄的百科全书页面也整合了这些资讯,可以直接查看自己与其他领主的增益数值。下图是页面范例:

───── ▼ 玩法风格范例:乌龟
◆ 把四种特质搭配起来,就能玩出自己的风格。例如「乌龟」:勇猛选负面的非常谨慎,换到生命恢复加成与不被削弱的防御;其余三种特质都走到 +2

◆ 这个小功能,让「刷特质」多了一层趣味 —— 世界事件现在或许更有意义了
───── ▼ 增益到底是怎么算的?(计算范例,所有 MCM 设定为预设值)
◆ 施放者:德瑟特(Derthert)。特质:勇猛 -1、理性 +1、仁慈 +1。相关技能:统御。他决定施放攻击伤害增益
◆ 受增益的士兵:Vlandian Miles。主武器:单手尖刺战斧(由单手武器技能决定)
◆ 增益由德瑟特发出后,会先经过他的统御技能过滤,再经过他的特质;抵达 Vlandian Miles 时,又会经过该士兵自己的主要技能计算 —— 单手武器技能

◆ 攻击伤害增益的公式:士兵基础伤害 × 领袖特质加成 × (0.3 × 领袖统御技能) + (0.7 × 士兵武器技能) = 增益后伤害
‧ 也就是说,30% 的伤害由领袖的统御技能决定
‧ 70% 的伤害由士兵主武器的技能决定(此例为单手武器技能)
‧ 而整个结果,又与领袖的特质紧密相连
◆ 这还只是攻击伤害的算法而已…… *叹气* ……不过很有趣
───── ▼ 所有增益的公式
◆ 六种增益的算法如下表。防御持盾看单手武器、没持盾看体能;移动速度骑乘看骑术、步行看体能;生命恢复的基础量,会被仁慈与谨慎特质提高

───── ▼ AI 的判断条件
◆ 没有什么太戏剧化的东西,大致上就是一堆条件判断。每种增益的检查条件简述如下

◆ 预设情况下,AI 每 60 秒会检查一次是否能替任何人施放增益;再结合战场状况与不同的特质,这套小小的决策系统会成为相当刺激的体验
───── ▼ 增益机制
◆ 军队统帅与编队队长会在战斗中替部队施放增益 —— 玩家与 AI 皆适用
‧ 如果你是队长或统帅,并把镜头切换到另一个角色,由 AI 控制的你的角色,也会使用增益,就像从来没被玩家控制过一样
‧ 如果你切换去操控统帅或编队队长,就能使用那个角色拥有的增益
◆ 即使领主拥有负面特质,所有增益整体而言仍是好处,只是其中某些增益比其他的弱;负面特质以代价换取独特的优势
◆ 一名角色可以同时受到两种增益 —— 一个来自军队统帅,另一个来自编队队长
‧ 两者各有自己的增益计时器
‧ 效果当然会叠加,但两个相同的增益无法同时套用
◆ 针对男女统帅与队长,提供全英文配音的增益语音
‧ 增益启动时,统帅或队长会喊出专属的语音台词
‧ 获得新增益时,统帅或队长也会依所获得的增益说些话
◆ 士兵会以语音台词与欢呼动作回应收到的增益
‧ 此外,若敌人在 5 公尺以内,士兵就不会欢呼(看过自己的士兵在呐喊中途被捅……)
◆ 被增益的士兵比例,取决于领袖的统御技能
‧ 如果你的统御很差,只有少数士兵会听你的、受到你的增益;AI 也一样
◆ 增益强度随领袖的统御技能,以及每位士兵自己的相关技能而变动 —— 每个士兵获益各不相同
‧ 如果编队队长只是一般士兵,本模组会看他的阶级,而不是统御技能
‧ 此外,一般士兵能达到的增益上限,比领主低 —— 一般士兵的上限是 200,领主则是 300
◆ 骑兵完整受益:马匹护甲与马速,会与骑手一起被强化
───── ▼ 介面与操作
◆ 战斗中,每位受增益的角色头上都会显示萤幕图示,标示所有生效中的增益
‧ 敌方士兵头上是红色、易于辨识的增益图示
‧ 增益图示会随着与玩家镜头的距离增加而缩小并淡出
‧ 离镜头非常近时,也会稍微淡出
‧ 也可以完全停用,让它完全不显示
◆ 增益使用次数有限,且随统御技能成长。年长、仗义的领袖,一开始就拥有额外的增益
◆ AI 领袖在施放增益前会先观察战场 —— 敌人距离、军队士气、伤兵比例与军队组成都会影响决策
◆ 战斗讯息会公告友军与敌军 AI 的增益 —— 各自都可以在 MCM 中开关
◆ 几乎所有东西都能透过 MCM 设定:持续时间、冷却时间、增益强度、特质影响力、AI 行为、距离……
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● 相容性
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───── ▼ 需求与载入顺序
◆ Harmony
◆ Mod Configuration Menu (MCM)
◆ UIExtenderEx
◆ 本模组隶属于 Vanilla Plus Modding Notes;使用 Novus Bannerlord Launcher 载入模组可确保最佳的相容性
◆ 请将战斗增益载入在 Realistic Battle Mod、Realistic Combat Mod 或 Immersive Battlefields 之后(若你有安装这些模组的话)
───── ▼ 相容性说明
◆ 可随时加入或移除,不会将任何资料写入存档
◆ 已为 Realistic Battle Mod、Realistic Combat Mod 与 Immersive Battlefields 撰写相容补丁
◆ 没有安装 Immersive Battlefields 时,由本模组为没有队长的编队自动指派队长(因为原版游戏不会把一般士兵指派为队长);有安装时则沿用其队长
◆ 战斗介面图示摆在生命条上方,因此与 Ulfkarl 的 Stamina System 模组相容
◆ 作者使用的是 Novus 启动器,不使用原版启动器或 BLSE 启动器,也不使用 Vortex 或其他合集,所以若遇到问题,作者无法协助
───── ▼ 调整战斗介面图示位置
◆ 若想改变战斗介面图示的位置,请打开 {模组资料夹}\GUI\Prefabs\BoostSelectorMissionView.xml,并修改:
‧ 第 7 行 MarginRight="25" MarginBottom="210"(这是图示本身)
‧ 第 47 行 MarginRight="25" MarginBottom="201"(这是增益补充条)
‧ 请确保补充条永远比图示列低 9 像素(210 - 9 = 201)
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● 常见问题
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Q:这个模组适用哪个游戏版本?
A:适用最新版本,目前为 1.4.8,永远以最新版为准。作者不认同支援旧版游戏的做法;旧版模组会保留在下载区供其他人使用,但不再提供支援。
Q:需要《战帆》(War Sails)资料片吗?
A:不需要。
Q:可以在存档进行到一半时加入或移除吗?
A:可以。本模组不会将任何资料写入你的存档。
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● 模组更新纪录
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───── ▼ 1.1.1
【修复】
• 修正玩家身为军队中的编队队长时,无法使用增益的问题
• 其他小修正
【中文化专属】
• 首次收录中文化(以作者原译为底重新翻译与统一用词)
───── ▼ 1.1.0
【新增】
• 新增英雄百科页面的增益资讯。现在你能确切知道自己与其他领主的增益在战斗中的表现。祝狩猎愉快 :]
───── ▼ 1.0.3
【修复】
• 修正单位改变状态(例如切换武器或射出投射物)后,增益条件被重设的问题。感谢 MacCarell 的回报
───── ▼ 1.0.2
【新增】
• 新增 MCM 开关,可完全移除战斗中部队头顶的图示(BOTMushin 的建议)
───── ▼ 1.0.1
【新增】
• MCM 选单新增士兵头顶增益图示的不透明度滑杆
【修复】
• 修正套用新增益时,新的语音全都无法播放的问题
【其他】
• 更改 SubModule.xml 中的 Mod Configuration Menu 版本
───── ▼ 1.0.0
【其他】
• 初始版本发布
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● 文章更新纪录
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- [2026/10/24] 发布
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● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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Cartoonist57
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