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贵族[MOD作者]
  
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本帖最后由 黑暗路西法 于 2025-1-28 13:27 编辑
这个mod是本人花了大约一年时间慢慢完善的独立mod(现在3.5年了),制作组目前有1个人,欢迎有志之士加入
目前已经策划出了完整的世界观,不过因为工期问题历史这一块有缺失,也欢迎大家参与讨论剧情
参考了很多中文站前辈的代码和思路,在这里向中文站的各位前辈提出感谢,没有大家分享的技术就没有这个mod
mod的模型大部分来源于各个osp的模型包,也有一部分是收集了中文站和其他地方打包的模型包,这一部分的模型我不确定是否完全开源(现在有一个热心群众帮我认证了,绝大部分都是开源的)
Modder可以看看这个osp开源站顺便添加点东西,目前该仓库由虾头楠俱乐部管理
WarbandChinaDocument: 简单的仓库简单的仓库 (gitee.com)
这次是坤周年版本咯(2022.8-2025.2),时间已经过去两年了
欢迎大伙加群活跃哦
祝大家新年快乐
叮,已完成成就【撞档】,8月20号黑吗喽买了没玩狂肝10小时更新mod
欢迎亡灵赞歌的作者加入制作组(升级了属于是)
[22.03.12][战团MOD][异教之歌] - MOD发布区 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)
感谢小韦飞狼版主对风云三国素材的授权
感谢石锤部落的流浪骑士对东方1135素材的授权
因此如果本mod的模型侵犯了您的权利,在这里首先对您进行致歉,可以找我进行后续处理
作者成分比较复杂,不要太在意里面的音乐和图片之类的东西,还有因为地图也是一个人制作的所以不要在意一些细节
解压码:好汉
解压码:好汉
解压码:好汉
进群问解压码的可要被人狠狠攻击了
1.7版本的实况攻略&宣传片
欢迎大家加群讨论
qq大群721740812
(没网盘会员可以直接加群下)
感谢群友空空如也的技术援助
感谢群友东风笑、行、红尘过客、库丘林ALTER、BraveGSY、b站up主憨厚老实的阿帅的支持
感谢
无锋
失忆的刀客特
季霸
阿泽
黑夜里的怒吼
流浪者
秋烽君
无网络
小羽
中庸之道
晴转夏日雨
信仰改变不了信念
Asjnklaa
八窍先生
李嘉图
叫我白二
孟庆思
冷空
adamfrost
摆渡人
蓝喙
似水流年
吃瓜就完事了
以及其他人一直以来的支持
他干的↓
@奥杜因阿卡托什
新版本完全重做的大地图接近战团地图的四倍
【Mod特色】增加了一套大型的技能树系统,目前版本是十条,分为九条为强化特定阵营的兵种和一条强化佣兵路线。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级、玩家智力、玩家战术,玩家说服力和玩家领地及领地建设来获得。多达240种技能支持任意搭配组合,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。
当学习了特定的技能之后会解锁仪式系列功能,仪式将会带给玩家强大的短期增益,玩家需要消耗金钱和其他资源来施行仪式,升级仪式在升级效果之余还会提升仪式的成功率。
全新的战斗部署界面,可以使用多种不同的部署策略,同时支持玩家在战斗中重整阵型
大量领主均拥有属于自己的私兵,可以通过消耗私兵点数和金钱来获得他们的强力私兵(当然也有那种比较廉价的功能性兵种),与他们搞好关系之后通过签订契约可以让玩家也能够周期性的享受私兵补员。
玩家可以集百家之长,绑定五个以上的私兵,通过私兵弥补自己阵营的短处、发展阵营的长处。
模仿ck的决议系统,让专精某个阵营甚至地区的玩家获得独属自己的游戏体验,即使是弱势兵种在配合地区决议后也能成为队伍中的主力
全新的铁匠玩法等待玩家体验
完全重写了所有npc的背景故事和互动,且部分npc在特定场合会发挥特别的作用
完整且纯独立制作的大地图
完全重铸的世界观,修改了大量文案
大幅度修改领主部队的强度,加上r大代码的加持领主翻身成为了高级战力
添加了参考r大代码的跑动减免远程和铁骨减免近战伤害
添加了多种ai使用的战术系统,避免了呼啦啦一车面包人冲锋的无趣感
完全重置了的士气系统,现在对敌人进行侧袭背冲等战术会有明显的收益,孱弱的前排防线也不再和以前一样只是抗线时间多少的区别,现在会连锁白了
超过1000种独立的兵种,多达400种地区特色兵种,近60种独特的野怪,其中部分拥有特殊能力
大量的特殊装备和被动技能
有包括战场延续、牵牛、直接找镇长、战场延续等基础功能,以及包括开厂工资、部队规模、部队士气、食物腐烂速度、领主军队、税收、竞技场收入、商人资金和商品等等很多参数的修改
部分野怪将会掉落特殊的秘典,可以找旅行者换成大家想看的东西
重做了战斗的伤害计算,略rpg化
数十种新建筑满足种田玩家的爱好
160种符合背景的大地图事件满足代入感和沉浸感
参考p社游戏的议案系统,以及46种buff和44种不同议案,为国家提供数十种加成
每个势力都拥有三条不同的兵种树,分别对应村兵,正规军和贵族
村兵没有招募限制数量较多且好练,但上限低,不过部分村兵在学习了对应技能之后也可以成为队伍主力
正规军需要在城市和城堡招募,但没加入势力的情况下只能少量获得,加入势力之后可以在军营功能各个城堡招募正规军,正规军是队伍的中坚部分,无论是对玩家还是ai领主都一样。(没加入势力的情况下军营招募的是佣兵,不过有个npc说的话是真的,队伍中有他之后在其他势力的军营可以招募特定兵种)
贵族需要在玩家自己的封地招募,自立之后通过和首席大臣对话可以获得额外的贵族,贵族兵种是绝对的精锐,但同样的数量稀少。
在玩家拥有封地后可以设置自动招募兵种,并可以设定本地政策获得不同的增益
文化系统:玩家现在需要更仔细的策划攻城略地了,文化的传播像围棋一样,被其他文化包围的封地将会降低稳定度并发起叛乱。每个国家在游戏开始时将会给原始封地一个额外的本地加成,ai也不能再像以前一样轻松打下飞地或是闪电战,现在无法镇叛军的封地将会发起叛乱,甚至会使封地沦陷到他人手中!
一个崭新的游戏模式:挑战模式,让玩家体验在骑砍里玩全战的感觉(我过一段时间整理后会公开源码)
理论上是迷你游戏,不过体量有些大
现在由于工期问题所以也遗留着一些问题,会在后续版本修复,欢迎告诉我bug
当前版本更新内容
1.8正式版
调整了强弓和工程技能的效果
修改了抓捕逃犯的任务流程
燃烧降低燃烧者最大生命值的效果改为概率
增加了“自动升级”效果,如果在自动升级被启用的情况下完成自动建筑时将会自动记录建筑物,在满足条件的情况下会自动将其升级到满级为止
系统化了被动系统效果和文本,并大量增加了数据改动,同时重新计算了伤害判定
基础的血量数据提升到50点,同时每级铁骨给予的生命上调到5点,分别在4-8-12会获得额外的1-2-3级铁骨奖励,铁骨的减伤下调
改进了步兵射手ai的强度
改进了单手长杆的两个攻击模组的手感
增加了坠马效果,马匹在60%血以下时受到伤害有概率将骑手甩掉,骑手的骑术越高触发该效果的阈值越低,10骑术可以无效这个效果
新机制:夜间没有指定类型被动的远程单位造成的远程伤害降低15%,同时精准度下降15%,骑手移动速度降低25%,没有相关被动的所有单位士气下降25%
大幅度修改了士气系统,现在士气变得更动态化和真实
重做了ai的战斗阵型,并将单位分类拓展成了7种单位
分别为 步兵、射手、骑兵、npc、骑射手、矛兵、双手步兵
ai可能使用的阵型也更改为七种,七种包括两种防守阵型,两种冲锋阵型和三种推进阵型 不同的派系会使用不同的阵型
炎魔的灼烧改为近战不会受到太严重的伤害,远程每次攻击会无限叠加
士气的详细计算数据如下(看不看都行)
游戏开始时会为士兵计算其应有的士气
如果有独立的设定士气则根据独立的设定士气计算,否则会根据兵种等级和自身理论血量进行计算
计算方式为 血量*(1+0.4*等级/9)*10+250点
统帅战术等级和统御能力会分别影响单位的士气变化,战术等级会影响单位最大士气能获得的倍率并降低队伍士气情况下的队伍影响
战场劣势最多会让出场的士气降低到40%,最多增加到300%
每一点部队士气影响1.5%,即66以上为正收益,完全没有士气最低会导致士气降低到50%,100士气可以提升到150%
统御能力则可以增加在战场劣势情况下,兵种单位基础士气降低的倍率
每级统御等级可以抵消1点战场劣势导致的士气降低
每级战术等级可以降低5%生成时因为低部队士气导致的士气降低
战斗的team也会有士气值计算,当双方的总计伤亡达到200以上之后,会根据两个team击杀的单位比率改变双方获得的士气和失去的士气值
这个脚本每分钟计算一次,会计算双方的kda比率
在双方的team中一方kda人数达到200以上之后,参数最多改变10%
在双方的team中一方kda人数达到400以上之后,参数最多改变25%
在双方的team中一方kda人数达到800以上之后,参数最多改变50%
在双方的team中一方kda人数达到1200以上之后,参数最多改变100%
在双方的team中一方kda人数达到1600以上之后,参数最多改变120%
kda比率会影响新出场的单位最多50%的士气
兵种士气进场时最低原始士气的40%,最高300%(玩家叠叠乐能叠出来的数据)
修改了挥砍类长杆和单手刺/上刺的动作
增强了爆炎术士的aoe能力
削弱了特尔托伦的部分兵种
削弱了巫妖骑士的抗性和抗性穿透
增加了噬天军和破法者阵营的本阵营三线兵种
埃莱伽德正规军骑兵线强化铁骨和强击
加强了乱军队伍的刷新人数
系统的强化了单双手武器、双手武器和挥砍类长杆的强度
略微削弱了终焉守卫和永恒守卫的属性,并增加了他们的等级
取消了领主部队规模和玩家等级相关的设定,增加了领主部队和守军规模上限会根据游戏时间线性增长的设定(0-200天增长最快,总计30%,之后在1000天达到上限,再增加50%),同时上调了领主部队规模和他本人封地的相关参数
我之前改的的设定为(玩家等级+80)/60,也就是说一级的情况下敌人部队规模会增加25%,玩家10级的情况下增加50%,玩家20级的情况下增长了66%的人数,30级增长到83%,40级增长到100%
战团原版设定是(玩家等级+80)/80,10级12.5%
所以不要看我这次列出来的数值高,其实是砍了,领主不会做两个俯卧撑跟着玩家变强了
人数大于100的ai部队经过渡口会受到极大减速,经过水路会受到大量减速,玩家部队人数超过100人也会吃到,不到100人吃到的debuff减半,不到50人无视debuff
曼德势力渡海只会受到一半的减速效果(玩家也有效)
半渡debuff的部队进场作战全员移动速度-15%,士气-10%,造成的所有伤害-5%,分为3种场景,
1:玩家没有debuff但渡河中的敌人有,对方触发
2:敌人没有debuff但渡河中的玩家有,玩家触发
3:玩家和敌人都有,根据双方战术计算,战术低的一方触发
修改了攻城系统的饥荒逻辑,原本逻辑为如果没有存粮,每天有10%的概率让所有守军撑晕,现在改成每种城市里的兵种有10%的概率撑晕,撑晕的士兵中其中20%会被撑死
雇佣兵的工资倍数修改为2.5倍(原本为1.5*1.5=2.25,但雇佣兵的减免工资效果只有后面的一次有效,即会减少到1.575倍)
好人性格的领主每从每3荣誉提升一点关系改为每10荣誉提升一点关系,玩家荣誉为负数的情况下温厚和正直领主每-3点荣誉减少一点关系和好战领主每-5点减少一点关系不变
新机制:在你荣誉为正的情况下你每有500点声望暴躁的与好战的领主和你关系+1
增加了铁匠系统,使用学徒开局或铁匠开局可以直接体验,其他开局需要先学习指定技能
大幅度降低了元帅带头烧村的概率
每顿饭缺少食物降低的士气和用餐增加的士气翻倍(-5/2→-10/4)
修复了议事厅没有正常生效的问题
大幅度修改了战团自带的讨价还价机制
调高了触发无效税收的阈值
修改了私兵的工资减免机制,工资倍率改为30%/50%/75%,私兵的减免为高贵的乘算
新机制:赫斯塔恩的分裂
在劳洛兰丢掉赫斯塔恩王庭的情况下,分裂会立刻发生,否则会根据实际情况分裂
塔尔泽罗叛军如果在90天内没有丢掉任何领地,90天时分裂会立刻发生
赫斯塔恩每丢掉一个领地都会加剧赫斯塔恩分裂的概率
在50天至150天,在非宴会的状态下每天有20%的概率发生第一次分裂
正常情况下第一次分裂会让沙克兰分裂,第二次分裂会让卡提亚斯分裂,如果沙克兰被攻陷则会让卡提亚斯先分裂
如果第一次分裂没有发生,则本次游戏中不会发生分裂
如果赫斯塔恩在分裂之后的状态下失去了土地,在120天至180天会发生第二次分裂
如果分裂发生了,那么在500天后根据实际情况开始有可能让赫斯塔恩统一
赫斯塔恩分裂势力之间的战争停战契约时间从40天加长至60天
1,当赫斯塔恩(本国)剩余的城堡数量少于3个时会立刻让分裂国家中最强的国家兼并原赫斯塔恩势力,但不会统一,这个机制没有时间限制,但这个机制出现之后本局游戏不会出现赫斯塔恩的统一
2,当赫斯塔恩的任何一个分裂势力灭亡后,所有赫斯塔恩势力的总城堡数量小于30时,每天有概率让分裂国家中最强的国家统一,这个机制没有时间限制
3,当玩家在任何一个赫斯塔恩势力中时,分裂势力对赫斯塔恩的兼并不会发生(但会发生统一)
4,当时间来到500天以上的情况下,基于赫斯塔恩势力的总占地数量,在占地数量低于30的情况下会有概率外因统一
5,500天以上所有赫斯塔恩阵营总占地越少统一概率越高,总领地少于20必定统一
6,500天以上当一个赫斯塔恩分裂势力占据了2/3的所有赫斯塔恩势力领地时,他会直接统一剩余的赫斯塔恩势力
统一时赫斯塔恩会被除赫斯塔恩阵营中最强的国家统一,四个分裂势力都有机会统一,统一时其他的领主会增加和赫斯塔恩统一者的好感,如果统一者是劳洛兰则不会增加好感
增加了新的部署机制
为了不让玩家瞎改部署影响ai,ai使用的编组会根据兵种状态入场决定,强化分组也会根据开始时的判定决定
技能树完全重做
增加了若干基于地区的兵种树,增加了若干新增地区的替换类型兵种
如果领主募兵时靠近的地区有特殊的兵种且该领主和初始势力一致,那么会招募该地区的特殊兵种(沙克兰叛军和卡提亚斯叛军不受这个限制)
玩家在自己的领地招募地区兵种需要在封地管理中选择招募地区兵种,之后在玩家为地区领主的情况下,根据玩家对地区的了解度和与地区的好感和了解度,在该据点通过任何方式招募士兵都有概率招募到当地兵种
即在玩家不是领主的情况下很难招募到地区兵种线
增加了属性上限突破的说明
拖欠工资1000以下的情况会在第二天进入说服判定,说服判定失败队伍中的士兵会散伙30%到50%,荣誉不足20散伙50到80%,说服成功扣除3荣誉,失败扣除5荣誉
拖欠工资1000以上5000以下的情况下荣誉20以上有机会进入说服判定,说服成功队伍中的士兵会散伙40%到60%,扣除20荣誉,说服失败重开
拖欠工资5000以上直接重开
俘虏说服判定修改,每次能说服的量和口才以及部分技能挂钩
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历史更新内容
1.2.2
修复了哈塔尼奥灵魂咒法不能用的bug(全局变量问题)
修复了巨像没有装备的bug
将潮汐溺尸派系的复活概率从100%修改为2/3
更新了一些殇恒的场景
修改了一些野怪的刷新频率
需要重新开档
1.2.3
添加了可以吃的大型补给,可以在商店里买
修复了哈多兰仪式施法媒介的模型问题
削弱了夏的模板,在璃都加了一条连接卡利斯的道路,并增加了这两国的仇恨值
加强了埃莱伽德的低级模板
加强了哈塔尼奥的模板(不管打谁都被摩擦)
修改了ai,现在ai更倾向于快速冲锋而不是兜圈
修复了关系过高时不能招募私兵的bug
修改秘典的私兵点数获取量
修改了增援次数和数量
不死者野怪永不溃逃
修改了技能树的一些效果和技能点消耗
增加了一个特性,用全局变量限制了卡利斯的巨像召唤能力
1.3
加高了大桶补给的刷新概率
修复了唤醒生魂仪式并非一次性的bug
修改了一些繁荣度变化的事件
将领地建设增快了五倍
修改了围城劝降需要的阈值
将围城的粮食消耗改为动态
玩家部队的战术和工程将影响围城时敌方的补给消耗
玩家的封地和自立将影响部队容量
每个城市15,城堡30,村庄5
自立为王/自立过80
同时因为玩家也增加了部队规模,所以领主也增加了一些(不过正常情况下,上限这东西四舍五入等于没加)
修复了在查看部队规模那里的计算显示问题(以前是生效但不显示一些额外的加成)
降低了村庄募兵的数量
加了一个交换封地功能
降低了援军的频率
修复了部分场景
当玩家加入一个势力时,对和平势力的敌对行为会导致宣战
修改了拉蒙的俘虏价格,现在拉蒙可以给你一个优惠价
酒馆老板现在多了个一键以2/3价格卖掉所有俘虏的选项(要单卖或者嫌弃价格低的找赎金经纪人去,老板不是奴隶贩子)
奴隶贩子添加了一个一键卖掉俘虏的选项(正价)
把俘虏领主的基础改概率从40%变成25%
给拉蒙加了一个赌兵功能,总共有三个档位,每周工资结算后随机一次档位,每次赌博消耗一定金币来赌不定数量的特殊兵种,数量和档位一样每周固定,档位人数的价值分别为
一档:500 二档:750 三档:1000,交钱之后根据档位,成功概率也不一样
一档:70% 二档:60% 一档:50%
档位越高,随机的兵种数量越低
一档 卡利斯超长枪步兵,奈维亚斯戟兵,哈塔尼奥负罪者,陷阵重骑,奴贩首领,昂伽勒尔矛兵,琰夏连弩兵 【大奖:奈维亚斯重剑士 】
二档 哈塔尼奥掠舰者,赫斯塔恩黑帆军士,火铳奇兵,赫斯塔恩月刃斧兵,哈塔尼奥凿击者,曼德陆战队员,赫斯塔恩刽子手 【大奖:责罚骑士】
三档 埃莱伽德披甲长弓手 艾兰重骑兵 恶地屠戮者 卡利斯巨盾骑士 奈维亚斯琉璃卫 流浪军团士官【大奖:至高领主亲卫】
给卡利斯的一些技能和夏的多多益善增加了加士气的效果
修改了俘虏管理的效果,见游戏内部
修改了赫斯塔恩刽子手的装备和属性,让其更符合定位
参考r大的代码添加了一个修改战场规模的功能
把大部分召唤系兵种改成了永不溃败,避免刷红字
修复了因为兰德斯入狱导致私兵刷到玩家队伍里的bug
因为加了文化系统,所以增加了一些城堡和村子,现在大地图更热闹了
添加了大部分食物的数量和弩箭数量
给噬魂加了个音效
给技能树经验和私兵点的几个获取处加了左下角讯息
把私兵结算改成了四天一次
移除了术士笔记的必定掉落
修改了一些野怪的部队模板
埃莱伽德火枪手定位变更,现在加强了这货的近战能力,鼓励玩家把这东西当步兵用)
修改了雇佣兵的升级线,让这东西能更好的在玩家部队中发挥
添加了几种野怪:流氓,无主佣兵,流氓佣兵,大佣兵团
文化系统
每种文化的传播能力不同,每周结算时,每个城堡/城市会向附近的其他势力城堡/城市输出自己的文化,村庄的文化则跟随所属的城堡/城镇变化,不享受增益和减益(人话:村庄不参与计算)
当非本国的文化在领地内超越本国的文化时,会造成负面影响,反之则会带来增益
当领地易主时,叛乱阶段重新回到一级
负面效果列表
一级:一次性降低繁荣
三级:周围刷新该领地主流文化的支持者
四级:开始周期性的降低繁荣
五级:周围刷新一支该领地主流文化的叛军,并移除该文化的支持者
五级以上:如果叛军在本次结算后依然存在,叛乱度+2,达到10时领地易主,否则叛乱度变为四级下周将再次刷出叛军
这个负面效果的计算方法为,当领地的最主流文化并不是该领地所属势力的文化,那么这个文化增长将变为叛乱值增长,当叛乱值达到100时,领地的叛乱度+1,开始进行叛乱阶段的增长,
因为叛军导致领地易主会直接清空叛乱度,当领地的主流文化等于势力所属文化时,将会以双倍速度降低叛乱度并降低叛,当叛乱值和叛乱度为0时,增长稳定值,最高100
叛乱度的效果每次向下兼容,也就是说如果叛乱度达到了5级,那么在刷新叛军的同时将会同时刷出野怪并降低繁荣度
领地在游戏开始时的所属文化将会拥有一个额外的文化忠诚度加成(也就是说开局情况下和正常的扩张下每个势力是可以让基础领地维持原本文化的,但飞地会快速的受到文化腐蚀)
不同的文化将拥有不同的效果,如果那个文化和领地所属的势力相同,将会为领地提供增益
当玩家自立时,玩家派系的文化和选择文化一致
文化效果列表
埃莱伽德-骑士精神:将会为封地的主人提供周期性的少量声望增加(0.4%)
赫斯塔恩-繁荣:将会周期性的提高领地繁荣,如果繁荣度达到100则会直接提供金钱
夏-驻防:将会在封地周围刷出巡逻队维持治安(当叛乱阶段升高时这个巡逻队会立刻消失)
哈塔尼奥-尚武:会周期性的为该封地提供一定数量的士兵
卡利斯-圣杯崇拜:将会周期性的为该封地和周边同势力封地降低叛乱度
奈维亚斯诸邦-操练:将会周期性的为领地添加经验
玩家可以选择一些政策来让自己封地的文化对外输出,或是防御外来文化的入侵
易主和游行效果在玩家自立之后会根据最近的外来文化据点是玩家还是那个文化来源来决定
发现一些不知来源的模型来源是赛瑞米林,已全部换掉,私密马赛
β1.4
增加了一些音乐
增加了13种新的强力野怪
增加了一个流言系统,每个旅行者一周一刷新
调整了一下性别问题
为技能树添加了如果已经学习那么技能按钮颜色会变色的效果
修改了一下各国竞技大会的装备配比,同时鉴于那些巫妖领主的属性提升到设定水平了所以哈塔尼奥竞技大会的装备全部设定为重甲加练习武器
降低了殇灵骑士的等级以便更好升级
增加了一个判定,骷颅类兵种受到的远程伤害降为3/4,巫妖骑士和殇灵骑士受到的远程伤害降为1/2,傀儡则降低为1/10(不过那玩意不穿甲)以及新模式中的巫妖骑士【灵魂满溢】也降低为1/10
巫妖骑士、殇灵骑士受到的近战伤害降为2/3,巨像受到的近战伤害降为1/2
添加了约40个新装备
增加的新装备中,铭文系列武器会敌人造成个位数的真实伤害
加强了领主的私兵获取量,现在当有私兵的领主招募c模板时会额外补员一次私兵,并调整了部分领主的私兵上限和每次补员数,同时增加了玩家和领主签约之后的每次补员量
修复了一些汉化错误
增加了一些任务奖励,主要是一些相对困难的任务,奖励根据玩家等级递增
增加了玩家作为雇佣兵的佣金
修复了一个技能导致无限刷重装步兵的恶性bug
大幅度增加开局商人的跑动速度(加速开局)
加强了哈塔尼奥正规军步兵的武器熟练度,主要为针对低级兵种的过渡加强
削弱了卡利斯重装戟兵的强击(-1)
修复了一下夏装备的绑骨问题
增加了一个新玩法,幻境挑战,在赫斯塔恩王庭参加
(试着)修复了在私兵领主被俘虏的情况下莫名其妙私兵加到玩家队伍里的情况
增加了私兵点数的固定获取量
现在酒馆的旅行者可以直接问npc位置了
再次增加了城镇商人的金钱
修改了复国者的装备和面容
增加了商店中出现大桶补给的概率
修复了村庄贵族招募不刷新的问题
修改了一下判定希望文化系统能少刷红字
玩家获得真剑决斗冠军(5天一次)会获得一定数量的技能树经验,其他情况为10
玩家获得竞技大赛冠军会获得技能树经验
为每个派系增加了三个领主和三个女士
加强了一下巫妖骑士和殇灵骑士的属性
加强了埃莱伽德的村兵弓手序列,以及临时征召弓手的属性
修复了兵种有额外属性没用的bug
给俩流浪佣兵团和乱军加了一个招募选项(很贵),会扣声望
修改了一下城镇矿石招募的刷新速度,以及概率,现在更大概率会招募到雇佣哨兵而不是流民和林地民
增加了小地图功能,按m在上方敌军显示条、常驻小地图、无之间切换
增加了商店的刷新频率
加强了神臂弩、金属重弩和哈塔尼奥弩,并调高了刷新率
更改了散射铳的装填速度并降低了一发额外弹药
参考r大代码添加了一个查看下次发薪时间的代码
增加了守城的每五分钟补充箭矢,把夏的补充箭矢技能调整到四分钟一次
略微增加税收,包括玩家和领主
大幅度加强了哈塔尼奥领主自身的战斗力,从此不是刷竞技大会的好地方了
增强了两个巫妖领主的战略能力(如战术和治疗),让他们更符合身份
加了一个freelancer的小兵模式并略做调整
玩家正常情况下加入部队是老农线,等级10以上或声望200以上是正规军线,等级15,声望500,荣誉20以上是贵族线
如果玩家先参军,然后在那个势力想要换个更好的兵种线,找领主对话从新兵做起即可
修改了一下野怪营地的设定
添加了一个酒馆喝酒的功能,部队里每人25块钱,在城镇里停留五个小时,每小时士气增加1~3,接下来的五个小时行军速度减慢40%(注意,减速时间是叠加的,连续喝酒最多减速12个小时)
攻城战增加了视角移动
加了一个判定,玩家必须在大地图上是自由的才会进食,同时将进食间隔从14h缩减到12h
同时因为没饭吃扣士气增长到-5,如果有东西吃,会获得2士气
调高了一些食物的士气加成
文化传播系统增加判定,取消同势力3/4的设定
加强了哈塔尼奥和奈维亚斯文化的效果
加强了爆炎导士的单发伤害
将最大传播距离提升到55
同时根据距离来判断衰减
距离大于44,传播衰减2/3
距离大于33,传播衰减1/3
距离小于22,传播增加1/3
距离小于11,传播增加2/3
如果领主的性格是公正的,那么对外的传播会+1,是温厚的对外传播会+2,如果是残酷成性和暴躁的会-1
关于本地压制加成,如果该地领主是温厚的,压制-1,如果该地领主是公正的,压制+1,如果该地领主是残酷成性的或暴躁的压制+2,国王+5,
对于叛乱度的积累,如果当地领主是温厚的或好战的,叛乱度的积累-10
如果正在举办宴会,那么对外输出+2,对内输出+4
修复了一个自立后的叛军名字显示问题
新增税率系统如果叛乱阶段和叛乱度清零的情况下,会删除叛军和抗议者,同时叛乱成功城市里的先前守军也会清空
当玩家不是当地领主的情况下,会根据当地情况来设定税收,高稳定度会增加税率,低稳定度则会降低
税率一共11档
最 轻 0.1 极 轻 0.25 轻 0.5 较 轻 0.75 略 轻 0.9 正 常 1.0 略 重 1.1 较 重 1.25 重 1.5 极 重 1.75 最 重 2
较低的税率会为领地提供文化加成甚至文化输出加成(城堡城镇限定)
并提高繁荣和好感度
重税则相反,会迅速榨干据点的繁荣度,并降低文化压制和跟玩家的好感度
如果在领地繁荣度低的情况下继续收重税会爆发叛军,如果领地有叛军存在那么领地下次税收会变得很低(帮你按照最低算,10%,无增益减益)
从较重开始越高的税率这个繁荣度的阈值越高,同时叛军越强(如较重的话那么25繁荣度以下才可能爆发叛军,但如果是最重那么45就必爆)
每周爆发的概率根据税收程度而定,越重越容易爆发
根据据点类型的不同,叛军的强度也不同
城镇因为高税率爆发的叛军会有雇佣兵参与,而城堡爆发的叛军会有一些正规军参与,村庄嘛,老农自求多福吧
玩家可以找叛军谈话,可以花费(大量)金钱遣散他们(一般来说比实际的两周税收还要高得多),可以通过承诺接下来一个月保持较低税率来遣散他们
(这个是相对的,比如如果只是较重税率开始,那么接下来会锁较轻一个月,极重就会变成极轻)(啊我知道肯定有人说可以忽悠忽悠人,但实际上这是无条件叫他们放下武器回去干活那前脚税率不变后脚税务官就入土了)
或者直接武力镇压叛乱,那么根据税收程度你可能不但会掉声望还会掉荣誉,打赢了不改税率下次接着爆(打不过更丢人所以不可能被人追不掉荣誉,因为只要你学理查二世临时改个税他们就放你走了你找死怪谁)
如果当地的繁荣度掉到10以下,那么税收会变成1%,也不会爆叛军,取而代之的是+5繁荣度
因为税务叛乱的人只敌对玩家本人,需要玩家本人去找他们对线,换领主就会消失
在营地里添加了一个一键设置全部领地税收的选项,但如果要设置单个领地的税率还是要去当地改变
β1.5
修改了一些因税收叛乱触发的条件
对人物信息界面做了一些修改,现在人物信息部分将显示该领主的性格和政治倾向(新概念)
新概念:派系
每个领主将会在游戏开始时根据自己的性格和政治倾向加入一个本国派系,相同派系的领主之间关系将会提升,元帅选举时也会将自己派系的首领作为一个参数
国王必定会成为一个派系的领袖,政治倾向为崇皇的领主必定加入国王所在的派系
每个派系将会在国内提出一些议案,诉求达成的进度和该派系的国内势力占比有关
每个派系会有根据土地决定的执行力,执行力的数量和该国所拥有的领地及领主数量有关,领主和领地越多需要的掌控力越多,但获得的资源点(新概念)越多
资源点将用于达成各个派系的议案,国王的派系在推进议程时天生拥有20%的固定比例额外资源点,并与其他的派系根据各自势力的占比分配全国100%的资源点
一个国家对资源的总执行能力是根据派系内领主的内政能力决定的,内政能力高的领主对派系资源的掌控能力更强,派系执行度是根据总执行能力和掌控资源决定的
计算公式为资源执行能力=(训练*2+建筑*4+说服*8+物品管理*4)
每个国家固有派系将会拥有一个基础特质,玩家建立的派系和玩家王国则没有
每个派系最多可以拥有一个基础特质和两个附加特质,附加特质会根据游戏进程中的实际情况获得,第一和第二个附加特性的获取是当首次有一项等级达到4级和8级时获取
执行决议时资源点的消耗效率将根据执行度的高低来决定,假设执行度为100那么资源点的消耗将会对其正在执行的诉求进行100%的进度推进,相对的,如果执行度为50那么不但
资源点的消耗效率将会被压到50%,且资源的25%将会作为耗损消失,即100%-(100-执行度/10)²%之后再乘以执行度,即50%的执行度会让同样的资源消耗效率降低为37.5%
也就是说执行度越低,消耗资源的效率越低
注意骑砍没有四舍五入只有九舍十入
如果执行能力超出了可支配资源数量,那么将会直接以执行度超出的部分作为加成,最多100%,不像小于100%时一样进行计算
诉求可能为加强执行度、加强稳定度、加强国家兵种、加强国家模板、增加领地收入等行为
当国王派系的执行度低于60%,那么国王派系将会放弃当前派系诉求开始强制执行加强执行度的决议,直到执行度高于60为止,在其此间国家将会让国王派系额外的资源点提升到50%,这个加成会覆盖个别其他家成
其他派系也会对低执行度做出反应,但不会有额外可用资源掌控
不同派系的决议也会提升国家的管理能力,但除了增加掌控力的决议之外执行其他决议都会概率降低执行度,政治等级越高减少的概率越低
完成决议可以获得对应的经验,也有专门获得经验的决议
每个国家必定在开局时生成固定五个派系
一些国家会固定生成指定的派系并固定派系领袖
随机选择出的派系领袖则由游戏开始时声望最高的派系成员担任
每个领主会根据自己的性格和政治倾向加入一个派系,派系领袖会对派系产生大量好感并对其他派系降低好感
人数越多的派系来自占据资源百分比的好感越低,人数越少则越高,这个值也会影响国内其他派系的领主对该派系的好感度
领主倾向2为崇皇的,那么无论如何都会加入崇皇派
叛军没有自己的文化和派系
每15天一次,根据领主状态和国家状态使领主对各派系的关系进行变动,包括跳槽和升级为派系首领
派系的军事等级还会额外影响领主高级兵的概率
每级等级当研究指定项目时会提供10%的研究速度加成
当玩家想要加入派系时,不同的派系专制度会要求不同的声望和荣誉,专制度越高这个要求越低
玩家只能加入本势力的派系,当脱离势力时,会在下次结算时自动退出派系
玩家可以在派系内提出自己的议案,会根据专制度来决定采纳概率,专制度越高作为成员时提出的被采纳概率越低,作为领袖时则相反
玩家在非自立情况可以加入自己国家的派系,需要声望达到标准并和派系领袖关系大于10,拥有封地或声望超过800,与其对话可以加入
玩家自立后可以自主命名自己的派系职务名和派系简介
玩家在自己的派系成为首领有两个办法,一个是将自己的声望提高到派系领袖以上,另一个是与派系内的所有成员关系达到30以上且职务达到5级
作为保护机制玩家作为派系领袖时,计算声望时会将玩家被取代的阈值提升三倍
增长派系积分的方法为:打赢高战斗声望的仗、选择的议案成功成为候选议案、接受国王分给你打下的封地、拒绝国王顺手分给你的封地、开宴会时找各个领主对话、成为领主后接任务让两个领主解决冲突时说服一方、和平任务说服一方
被辞去元帅职务时根据玩家担任元帅的天数/3、结婚和获得荣誉
派系积分可能降低的情况有:打下领地后什么也不要求、要求后打下的领地被分给其他领主、接受国王随手分给你的封地、失去荣誉
当玩家作为某个已存在势力派系的领袖(非崇皇派),当派系掌控了全国70%以上资源时,可以逼宫,夏帝国和哈塔尼奥设定问题不支持逼宫,因为玩家当面提了就会被单杀,当场没死后续刺客也能补刀
国王把玩家打下的封地封给别人的补偿款从10000上涨为20000
将每场战斗可获得的最高声望由70提升到125
修改了重命名王国后会将国家名字变回红色的设定
对领主的募兵逻辑进行了一些修改
加强了各国部分领主和国王的初始声望
为了贴合长生种的设定,赫斯塔恩的非二代领主全部加年龄,哈塔尼奥所有带姐妹的领主全部加年龄,奈维亚斯的所有角色全部年龄乘以1.5倍
给几个设定里比较强的角色加了开局声望,根据定位增加
降低了声望导致的带兵数量上限,增加了玩家等级增加对领主带兵上限的影响1/4,将玩家自立过对部队上限的影响从50改为100
增加了部队工资,高级部队、远程部队和骑兵会更加昂贵
原本情况下,部队工资的计算为(兵种等级+3)²/25
新版本改为兵种等级的平方除以18,既降低低级兵种的工资的同时提高高级兵种的工资
原本骑兵价格为步兵的1.66,新版本提高至2.25倍
如果标签为“骑马的”,则提高为1.5倍,不会和骑兵叠加
原本射手价格不变,新版本提高至1.5倍
如果不是射手也不骑马,等级高于30价格提高为1.25倍
对领主ai的工资计算也按照这个进行修改,从(兵种等级)²+50/30变成(兵种等级)²/25
重写了一下ai领主的资金来源,现在将根据实际领地获取资金而不是领主数值
领主获得的这份资金会根据战略难度更改,正常为基值,其他两个难度会影响±20%
实装了尸骨傀儡的概率
降低了所有部队的30%移动速度,也就是说以后移速buff会更加有含金量
增加了部分野怪的数量
调整了一下战略ai,担任元帅尽量不烧村的领主类型列表增加冷静的、善良的的和好战的
增加正直的领主进攻欲望,等同传统人渣和好战的
增加冷静的领主采取保护友军领地的行为
增加ai进攻城堡或城镇的索敌范围
增加火星守军的数量
因为大伙扣移速了,所以增加所有ai专一行动的持续时间
ai听从玩家建议时间从12小时提升到24小时
其他建议和行为也提升时间,技能皇权的效果也随之提升,分别提升为三天、六天
把“xx规模敌军集团”的判定各自翻了2.5倍(因为本mod人数至少是战团的2.5倍)
给猛跳的烧村提醒界面加了个开关
纠正了升级兵种和
大幅度增加了ai攻下城后增加的火星驻军
增加了一个判定,如果一个国家同时与三个以上国家开战就会立刻和一个讲和
加强了夏帝国的部分兵种熟练度,略微加强了埃莱伽德、卡利斯、奈维亚斯和夏帝国的募兵模板
赫斯塔恩、哈塔尼奥、卡利斯增加了几种私兵
对大量私兵进行了强度调整
赫斯塔恩贵族骑兵线加强熟练度,奈维亚斯村兵弓箭手增加熟练度(因为埃莱伽德的爹不让削长弓)
卡利斯领主批量升级装备
增加了一个另类的招募系统,当玩家和城市主人为同一派系或与城镇关系大于20可以招募城市本地的特殊兵种,为原领主私兵和一些新增兵种,每次招募3名,cd5天(图一乐,别指望靠这个爆兵)
调整了部分私兵,强度不定,修正了部分领主的私兵配给
关于私兵地区的,如果是领主私兵介绍里肯定会提到领主和这批人,如果反之是地区招募则会提到地区,个别不一样的靠猜
增加了一些兵种对于伤害的减免buff
增加了两种新野怪和一支新大军
刷书的平衡调整:玩家战场单杀死灵法师有25%概率爆笔记,5%概率爆秘典,玩家战场单杀尸妖王有50%概率爆笔记,10%概率爆秘典,两种炎魔必爆秘典,奥兰德第一次被玩家单杀爆五本秘典,两种书不会同时爆
1.5.1
修复若干bug,包括占领城堡之后的页面显示问题和部分文本缺失
增加食物数量并调高部分食物的价格,并调高了部分食物带来的士气增益
修正了一下加入派系的条件,现在拥有封地不再是必须条件,而是拥有封地或声望800+满足一个即可
调整了一下刷书的判定,现在改为退出战场后检测并让玩家获取笔记
抬高了国王主动招募玩家的要求以及时间间隔,但现在在要求足够高后会固定弹出被国家招募的页面,同时取消了性别限制
改动了一下玩家加入国家时的判断条件
1.5.2
修正了一些bug
修正了一些必须玩家参与才能继续的攻城场景
维托联盟序列兵种属性全部加强
修正了当领主不是派系首领的情况下还会出现加入派系对话的异常
玄甲弓卫与埃莱伽德披甲长弓手上了带持续伤害的火箭
添加了君悦的骑射ai,和野蛮人y的步射ai,可以在营地自行选择是否开启,默认为关闭状态,骑射ai为对所有人生效,步射ai为对20级以上的兵种生效
更改了叛军的判定,现在叛军部队人数在60以上才会推进叛乱值,人数在30以下时会消失并使叛乱度变回5
增加了战胜敌军获得的派系贡献加成
增加了一个任务,在世界各处寻找古战场的遗迹
每级俘虏管理带来的上限增加由20增加至30
骑士之心技能线的顶级技能毁灭冲锋对兵种的增益额外增加兵种坐骑冲锋+20,坐骑血量+25
增加了幻境的收益
取消了酒馆不能射击的限制
村庄战斗时取消玩家全体步兵
上调超重装战马的血量
添加了一个npc不离队开关
增加了一些兵种的掉落物奖励
修复了一些兵种装备不对的问题
细化了一下对封地的分配声望需求
增加了一个特性,绑定的私兵不需要军费
幻境未通关情况下折半的结算改为根据已完成的进度百分比结算,基础40%,每25%进度会使玩家获得的奖励增加20%,最高在玩家达到75%进度时给予完整奖励
(难度的结算也略做调整,原本为通关关卡为难度x4,现在改为难度x5)
影宝石携带时可以作为一个无限开启的噬魂,也可以扎营融入体内使玩家杀死敌人时获得吸血(或者卖了也行)
军营进行修改,现在本势力的军营将不会共享cd,如果玩家没有加入对应势力,那么在该势力进行一次招募会使该国家所有据点共享cd,同时加长招募的cd,动员令效果修改为军营招募的部队数量+20%
同时从军营招募的士兵从固定值变为随机、在本国的军营可以捐献矿石补充军用换取声望和派系贡献
npc在玩家自立过或篡位的情况下会加入派系
1.5.3
修复若干bug
修复火箭bug并适当略微火箭效果
破锋剑士上调15熟练度
加强哈塔尼奥弩、连弩和攻城弩的性能
加强了大量火器的性能
哈塔尼奥大弓射手上调2强弓
铁营军下调1强击
赫斯塔恩枪卫兵上调10熟练度,1铁骨
永恒守卫和终焉守卫上调1铁骨强击,20熟练度
赫斯塔恩剑术大师下调5级
教堂效果上调
基础效果:每周获取25额外信仰度
一级效果:每周获取40额外信仰度,获得1魔力结晶
二级效果:每周获取55额外信仰度,获得3魔力结晶
三级效果:每周获取75额外信仰度,获得6魔力结晶,获得1虔诚结晶
如果建筑教堂的地点为城市,则收益翻倍
修正了镀金长矛的长度
修正了部分武器动作问题
增加了未学习骑士之心的过路费技能前勒索上限5000
为招募贵族添加了上限
添加了教堂与玩家关系对本地压制度的修正
修改了叛乱的计算方式,改为刷出叛军后叛乱阶段立刻降低到1,同时只要叛军存在每次结算的叛乱阶段增加数量就从1增长3
大幅加强了埃莱伽德火枪手的近战能力
重做了教练技能
增加了城镇的铁匠系统,但城市铁匠不能强化材质过好的装备,在后续版本会增加对应的高级铁匠
修改了幻境虚无匣子的装备,虚无的匣子之后不会出现太强的装备
增加了一个光与暗的匣子,需要通关40关之后解锁
海妖武士添加倒地必死特性
哈塔尼奥终阶仪式的不朽之魂的效果改版,同时对应技能的效果也改版
绑定私兵的工资从0改为25%
手术等级上限改为最高8
现在领主每周处理俘虏会获得金钱了,同时增加了一个判定,每周当有爹的领主财产不到父亲的1/3时,父亲会赞助他五千,只有姐妹的领主如果资金不到2000,会获得3000低保
添加了一个功能自定义开关界面,取消了过于臃肿的营地设置
增大了抢劫商队造成的关系破坏度
增加了强盗巢穴中玩家可以带入巢穴的兵种数量
增加了部分野怪的俘虏转化能力
增加了每周结算自然增长的技能树经验
猎手湾的私兵改为新兵种深渊指爪
1.6
将领主每周收入的上下限改为由战略难度控制的动态
略微降低教练技能的效果
实装手术和俘虏管理改动,手术最高等级降低为7,俘虏管理提升至12,跑动提升至15
降低统帅降低工资的效果每级1%
战略难度将会影响ai的议案进度和议案保底进行度
卡利斯圣座守卫加强50熟练度
破锋剑士增加15熟练度和2强击铁骨
物品重型塔盾的速度下调为20,难度上调至6
琰夏百战刀牌手和铁甲步兵分别+1和+2强击,让升级更平滑
卡利斯重装枪修改武器配装
奈维亚斯守卫者修改武器配装
琰夏黑羽弓手上调25弓箭熟练度
赫斯塔恩爆炎导士降低2强弓,溅射伤害由50降低为25取消技能限制,技能效果改为当
哈塔尼奥黯卫自身等级提升,上调20熟练度
修改减伤机制,火枪机制由不受伤害减免改为只受到跑动每级1%的伤害减免
从原本骑兵不享受铁骨免伤改为每级免伤0.75%
减伤系统修改,增加新的概念:近战抗性、远程抗性、特殊抗性、伤害穿透、法术伤害、法术抗性
伤害穿透为绑定在兵种上的百分比穿透,会和近战或远程抗性抵消,受伤率最多增加20%或减免95%
法术伤害无法被近战或远程抗性抵消,但可以被法术抗性和特殊抗性抵消,法术伤害目前除法术本身外为绑定武器,根据造成的物理伤害百分比来计算附加伤害(即假设20%法术伤害为造成100点伤害时会造成100点物理伤害和20点法术伤害)
目前没有单独的法术抗性
特殊抗性在计算过所有减免和增加后再次减少固定百分比的伤害
兵种特性在计算过特殊减免后结算
城战的箭矢补充从4分钟一次增加至8分20秒一次(240秒→500秒)
取消了ai的等级限制
诸火的粉碎者部队加强
琰夏马匹加强生命值
修改了城镇私兵的算法,招募的私兵数量随机化,同时重写了私兵价格,在玩家成为城镇主人的情况下招募价格减半。
重写了兵种升级的价格消耗
降低赫斯塔恩皇宫禁卫的等级并加强其属性
上调了埃莱伽德皇家骑士的等级
降低了竞技大会下注计算方式的收益,并大幅度降低重复参加竞技大会的收益
篡位系统改为针对劳洛兰,其他国家不能篡位
每个国家增加一个有姐妹的未婚领主
卡利斯王国与奈维亚斯联邦领主集体上调武器熟练度
将招募俘虏的难度根据兵种等级逐级提升
上调了ai的每周金钱获取,没有私兵的领主将会获得更多的金钱
所有领主旗帜重做,修改机制,玩家选择旗帜不会影响领主原本的旗帜
交付笔记作为经验的机制改变,改为仅为玩家自身增加经验
更改坐镇的战斗力数据,从原本的(兵种等级+4)²/50,改为:兵种等级²/25(数值参考:10级兵种坐镇值为4点,20级为16点,30级为36点,40级为64点,50级为100点,60级为144点,以前10级兵种为3,20级为11,30级为23,40级为38,50级为58,60级为81),高级兵种和低级兵种的坐镇数据差值被再次拉大
部分兵种添加特有的坐镇数值
部分特效更改
抬高招募私兵所需的私兵点数
全面下调笔记奖励
昂伽勒尔矛兵改为倒地必死的昂伽勒尔无望队
铁匠铺强化修改,现在会先将负面前缀更改至正常的再强化
哈塔尼奥和埃莱伽德募兵模板修改
黑星的可用私兵改为议会守卫,大幅降低霸王骑士的数量但大幅强化其坐镇值和场内战斗力
现在城内伏击的敌对单位会根据玩家与势力的敌对关系决定
卡利斯巨像机制改版
巨像的近战攻击增加击飞,同时降低力量更换武器
玛亚的特殊机制改为当玩家队伍和封地中没有巨像的情况下会每120小时在玩家部队中补充一个
玩家基础的招募巨像上限为3个,队伍中超出上限的巨像会定期自毁
每2级教堂可以为本地提供1个巨像制造名额,如果是城镇则为每级一个名额
弓巨像只有玩家部队中的凌矢祭司数量足够的情况下才能召唤
玩家部队中的巨像的信仰值和魔力结晶补给费用会根据数量线性增长,如果无法满足巨像会自毁
玩家可以在建有教堂的封地制造巨像
玩家自立后如果不使用卡利斯文化巨像的上限会被锁定至1
召唤巨像的速度和成功率会根据巨像的数量降低,召唤难度则会指数级增长
巨像的基础工资将被锁定为1000(享受减免),无论在哪里,每个巨像都会每天消耗5点信仰值,当信仰值不足时开始自毁
玛亚在队伍中时每周获得35点信仰值(等于一个巨像)
玩家可以在拥有二级以上教堂的地方制造巨像,每次耗时八小时,可以通过队伍中的光武祭祀降低制造时间,最高降低至4小时
召唤巨像的情况下会根据情况有20%的链接度数值波动,链接度判定失败时召唤失败并扣除资源,成功时扣除资源并获得一个对应巨像
增加额外判定buff的兵种列表:
双薪佣兵:增加15%伤害穿透
手枪骑兵:增加20%伤害穿透
埃莱伽德中士:增加10%伤害穿透
埃莱伽德骑士/步行骑士:增加7%伤害穿透
埃莱伽德方旗骑士/步行方旗骑士:增加12%伤害穿透
布尔昂骑士:增加12%伤害穿透
责罚骑士:增加22%伤害穿透
昂伽勒尔精锐弩手:增加8%伤害穿透
赫斯塔恩精英弓手:增加5%伤害穿透
龙火骑兵:增加10%伤害穿透
龙焰骑士:增加16%伤害穿透
双薪佣兵:增加15%伤害穿透
灰堡守望者:增加10%伤害穿透
淌血骑士:增加8%伤害穿透
寻血骑士:增加15%伤害穿透
冰锋卫士:增加15%伤害穿透
赫斯塔恩皇宫禁卫:增加10%伤害穿透
至高领主亲卫:增加5%伤害穿透
神臂弩兵:增加8%伤害穿透
羽林军:增加5%伤害穿透
连弩兵:增加10%伤害穿透
关刀突骑:增加12%伤害穿透
玄甲军指挥使亲兵:增加10%伤害穿透
阴骸卫:增加30%伤害穿透
哈塔尼奥荒原卫士:增加8%护甲穿透
哈塔尼奥守秘者:增加16%护甲穿透
哈塔尼奥缚灵者:增加10%护甲穿透
哈塔尼奥钢弩手:增加6%护甲穿透
哈塔尼奥贯铠弩手:增加10%护甲穿透
哈塔尼奥冥河骑手:增加10%护甲穿透
哈塔尼奥殇灵骑士:增加12%护甲穿透
哈塔尼奥巫妖骑士:增加20%护甲穿透
(幻境模式)全盛巫妖骑士:增加50%伤害穿透
哈塔尼奥末日骑士:增加10%护甲穿透
猎手骑士:增加12%护甲穿透
哈塔尼奥黯卫:增加10%护甲穿透
恶地屠戮者:增加15%伤害穿透
哈塔尼奥凿击者:增加12%伤害穿透
诺伦古卫:增加10%伤害穿透
卡利斯攻城弩手:增加5%伤害穿透
卡利斯光武侍卫:增加15%护甲穿透
卡利斯圣环侍卫:增加20%护甲穿透
卡利斯亲卫骑兵:增加8%护甲穿透
卡利斯战锤手:增加10%护甲穿透
卡利斯巨弓骑士:增加5%护甲穿透
卡利斯超长枪步兵:增加8%护甲穿透
卡利斯托密探:增加15%护甲穿透
无魂圣杯灵:增加25%护甲穿透
奈维亚斯锐眼射手:增加5%伤害穿透
奈维亚斯护卫射手:增加6%伤害穿透
奈维亚斯裁决者:增加9%伤害穿透
奈维亚斯羽骑兵:增加15%伤害穿透
奈维亚斯鳞骑兵:增加10%伤害穿透
奈维亚斯贵族弓手序列分别增加4/8/12/16%护甲穿透
奈维亚斯重甲骑兵:增加12%伤害穿透
奈维亚斯禁卫骑兵:增加18%伤害穿透
奈维亚斯戟兵:增加8%伤害穿透
奈维亚斯重剑士:增加10%伤害穿透
奈维亚斯禁卫骑兵:增加18%伤害穿透
维托破甲弓手:增加5%伤害穿透
护林人:增加10%伤害穿透
巡边监视者:增加15%伤害穿透
巡边勘探者:增加22%伤害穿透
幽影处刑者:增加15%护甲穿透
终焉骑士:增加15%护甲穿透
灾厄领主:增加20%伤害穿透
粉碎者:增加15%伤害穿透
炎魔:增加30%伤害穿透
———新兵种——
克莱蒙炮手:增加8%伤害穿透
洛缇剑士:增加10%伤害穿透
昂伽勒尔无望队:增加25%伤害穿透
埃德萨斯重装戟兵:增加10%特殊抗性
埃莱伽德皇家骑士:增加15%特殊抗性
淌血骑士:增加5%特殊抗性
赫斯塔恩王座守卫:增加10%特殊抗性
琰夏具装甲骑:增加6%特殊抗性
琰夏玄甲军:全员拥有12%特殊抗性(指挥使亲兵除外)
哈塔尼奥殇灵骑士:改为拥有25%特殊抗性
哈塔尼奥巫妖骑士:改为拥有40%特殊抗性
阿兹雷亚的骑士:改为拥有50%特殊抗性
(幻境模式)全盛巫妖骑士:改为拥有70%特殊抗性
哈塔尼奥海妖武士:增加20%特殊抗性
卡利斯宪兵:增加8%特殊抗性
战争巨像系列:增加10%特殊抗性
奈维亚斯琉璃卫:增加30%特殊抗性
流浪军团士官、射手、骑士:增加8%特殊抗性
湮灭步兵:增加10%特殊抗性
———新兵种——
议会守卫:增加20%特殊抗性
昂伽勒尔无望队:降低25%特殊抗性
埃莱伽德步行勋爵骑士:增加15%近战抗性
暗金骑士:增加20%近战抗性
赫斯塔恩皇宫禁卫:增加25%近战抗性
至高领主亲卫:增加10%近战抗性
黑帆军士:增加10%近战抗性
淌血骑士:增加15%近战抗性
琰夏铁甲步兵:增加10%近战抗性
破阵死士:增加6%近战抗性
琰夏骁骑:增加5%近战抗性
羽林军:增加25%近战抗性
陷阵重骑:增加15%近战抗性
哈塔尼奥缚灵者:增加8%近战抗性
哈塔尼奥末日骑士:增加15%近战抗性
哈塔尼奥噩梦猎手:增加15%近战抗性
深渊指爪:增加20%近战抗性
卡利斯骑士:增加10%近战抗性
卡利斯圣骑士:增加15%近战抗性
卡利斯精英骑士:增加10%近战抗性
卡利斯巨盾骑士:增加15%近战抗性
战争巨像系列:增加40%近战抗性
奈维亚斯长刀护卫:增加8%近战抗性
奈维亚斯岚舞者:增加12%近战抗性
奈维亚斯贵族剑士序列分别增加6/9/12/15/18%近战抗性
奈维亚斯投枪手:增加10%近战抗性
奈维亚斯重盾兵:增加12%近战抗性
埃莱伽德骑士/步行骑士:增加10%远程抗性
埃莱伽德方旗骑士/步行方旗骑士:增加15%远程抗性
埃莱伽德重装步兵:增加8%远程抗性
埃莱伽德中士:增加12%远程抗性
埃莱伽德勋爵骑士:增加10%远程抗性
赫斯塔恩枪卫兵:增加10%远程抗性
赫斯塔恩战旗卫士:增加10%远程抗性
赫斯塔恩永恒守卫:增加15%远程抗性
赫斯塔恩终焉守卫:增加20%远程抗性
赫斯塔恩王座守卫:增加20%远程抗性
至高领主亲卫:增加10%远程抗性
赫斯塔恩刽子手:增加20%远程抗性
破阵死士:增加25%远程抗性
琰夏重甲枪兵:增加15%远程抗性
琰夏铁骑:增加10%远程抗性
琰夏骁骑:增加15%远程抗性
羽林军:增加25%远程抗性
陷阵重骑:增加10%远程抗性
关刀突骑:增加20%远程抗性
先登死士:增加20%远程抗性
玄甲军指挥使亲兵:增加30%远程抗性
哈塔尼奥末日骑士:增加15%远程抗性
哈塔尼奥噩梦猎手:增加12%远程抗性
黑塔影子:增加40%远程抗性
卡利斯重装戟兵:增加15%远程抗性
卡利斯超重装枪兵:增加15%远程抗性
卡利斯圣骑士:增加15%远程抗性
卡利斯精英骑士:增加10%远程抗性
卡利斯潜弓手:获得20%远程抗性
卡利斯超长枪步兵:获得10%远程抗性
托罗亚战士:增加10%远程抗性
奈维亚斯守卫者:增加20%远程抗性
奈维亚斯重矛兵:增加25%远程抗性
奈维亚斯长刀步兵:增加12%远程抗性
奈维亚斯长刀护卫:增加20%远程抗性
奈维亚斯岚舞者:增加28%远程抗性
奈维亚斯贵族剑士序列分别增加20/30/40/50/60%远程抗性
技能斩剑术的效果改为玩家强化版本的对应兵种远程抗性提升
奈维亚斯王家游侠:增加25%远程抗性
奈维亚斯重盾兵:增加12%远程抗性
奈维亚斯沙漠武士:增加25%远程抗性
都兰剑圣:增加95%远程抗性
沙地潜伏者:增加25%远程抗性
骷颅兵种:增加30%远程抗性
耶罗拉的傀儡:增加90%远程抗性
粉碎者:增加40%远程抗性
炎魔:增加60%远程抗性
混沌骑手:增加40%远程抗性
潮汐溺尸:增加60%远程抗性
溺尸战士:增加30%远程抗性
凯利尔尸妖王:增加70%远程抗性
凯利尔骑士:增加30%远程抗性
增加魔力的武器列表(增加魔攻的武器均根据百分比削弱面板)
赫斯塔恩禁卫军佩剑:增加20%魔攻
赫斯塔恩禁卫军大剑:增加30%魔攻
铭文矛:增加20%魔攻
铭文剑:增加20%魔攻
铭文长剑:增加20%魔攻
铭文战斧:增加22%魔攻
铭文大剑:增加25%魔攻
华丽雕纹短剑:增加25%魔攻
噬魂长刀:增加20%魔攻
死者佩剑:增加10%魔攻
祭祀护卫战斧:增加10%魔攻
凡人屠戮者:增加25%魔攻
墨装投矛:增加20%魔攻
淬毒战刃:增加25%魔攻
冰镰:增加40%魔攻
赫斯塔恩法杖:增加40%魔攻
装备被动增加
魂蚀:使用丧魂骨镰、汲魂长刀、摄魂巨镰击中敌人时,使受击者造成的伤害降低10%(最多降低50%)
血之爱:使用乌钢渴血剑击中敌人时,汲取本次伤害的5%生命值
淌血烙印:使用血钉锤击中敌人时,使受击者的最大生命值等同当前生命值
死者拖拽:使用骸骨弓、巨骨战弓、骨弓击中敌人时,降低其速度和6%(最多降低30%)
兵种被动增加
哈塔尼奥黯卫;永恒:击杀敌人时会为自身提供一个12点的护盾,受伤时优先消耗护盾抵消伤害(最高叠加60点)
恶地屠戮者;疯狂:每击杀一个单位使自身在本场战斗内造成的伤害和移动速度增加3%(最高增加120%),如果伤害和移动速度低于100%则会恢复至100%
赫斯塔恩刽子手;处刑:当被攻击者的血量比例低于30%时造成的伤害翻倍
先登死士;先登:每次受到远程攻击时使自身造成的伤害增加4%(最高叠加40%)
无魂圣杯灵;乱灵:受到远程伤害时使攻击者的远程精准度降低20%(最低降低至20%)
玛亚:空洞;受到法术伤害时若受击后未死亡回复双倍法术伤害的生命值
流浪军团士官;残生:当自身血量低于50%时造成的伤害增幅25%
凯利尔尸妖王;诅咒:造成伤害时,使受击者造成的所有伤害降低至50%
粉碎者;火噬世界:当粉碎者在场时,湮灭步兵、终焉骑士和幽影处刑者受到的伤害降低40%
凯利尔尸妖王;海潮喷发:当被击杀时对5000范围内的敌人造成一次高额伤害并将其速度、攻击力和远程攻击力降低30%(最多降低至30%)
炎魔;焚烧:受击时使攻击者获得10点燃烧值,受击时将会对反弹1/3伤害,并使攻击者的速度降低10%(最多降低40%)
潮汐溺尸/溺尸战士;溃烂:场上有尸妖王的情况下被击杀时使击杀者近战造成的伤害减少4%,最多降低至20%
骷颅系列;魂灭:被击杀时使击杀者造成的近战伤害减少3%(最多低至40%)生命降低3点
兵种属性增加:
霸王阿兹雷亚的骑士:150额外生命改为80点护盾和100点额外生命
殇灵骑士和巫妖骑士:分别增加10/20点额外生命
凯利尔尸妖王:增加150点额外生命
炎魔:增加100点额外生命
粉碎者:增加50点额外生命
奈维亚斯禁卫骑兵:增加10点护盾
圣杯之选:增加40点护盾
β1.7
略微上调了部队工资
大地图重做,是原来的四倍左右大小
增加了六个新势力,其中三个势力有完整的新兵种树
增加了四条新的技能树
增加了24个新野怪
降低了巨像单位的近战抗性,同时降低了巨像的工资,大幅降低了制造费用
哈塔尼奥末日骑士本体和前置等级降低
时间流速减缓,由0.4改为0.3(战团为0.25)
默认可视范围由5改为8(战团为6.5)
手术上限从4改成5
上调金条价格
昂伽勒尔无望队加强
提高了ai对城堡的攻击欲望
添加了反作弊系统,每两小时检查一次,累积24次奖励神秘反作弊系统
开启作弊每小时记为+1次,使用ctrl+alt+f4记为10次,任意一项属性超过200记为+24次,超过500记为+40次,超过1000记为+240次,导入金钱超过1000000000记为+1000次,自身等级或者伙伴npc超过63级+10000次
其他任何作弊行为包括开作弊用完了就关都不受影响,只针对抽象人才
作弊次数每10天会消减一次,酌情考虑金盆洗手
奈维亚斯裁决者强弓+1,等级+2
赫斯塔恩军团弓手等级+1
增加了(类似)关隘的系统,每隔两小时关隘类型的城堡将会降低周围敌对势力部队30%的速度,持续六小时
调整了文化系统,玩家自立后也会享有国王的领地镇压加成
派系系统增加了所有相关技能的管理能力
训练2→6
工程、口才、物品管理4→6
增加战术相关,每级4
增加了建设系统
注意:当建筑物的文化和本地文化不符时会在每周结算前自动掉一级,掉到0为止,也就是说易主会导致特殊建筑物被摧毁(玩家换文化也会)
据点发展度的增加计算公式为:繁荣度/(本地发展度*2+10),到达100时发展度隐藏值归零,本地发展度+1,村庄、城堡和城市的最大发展度分别为5/9/13
增加了空地哈塔尼奥复活仪式的灵魂消耗,目前需要有城镇建筑配合才能达到之前的效果,同时增加了每周灵魂上限和总上限,可以通过建筑物提升
幻境模式遇敌难度修改,现在的遇敌难度公式为每x轮提升一次难度等级上限,最初为2,每次提升难度后这个轮次值会增加2(2,4,6,8,10),即第2,6,12,20轮的最高难度会更新,当20轮更新至难度5后,后续的难度轮次为固定八轮更新一次(即6和7难度)
基准的最低难度为最高难度-1
遇敌概率表为
5%的概率遇敌难度会是最大难度+1
10%的概率会是最低难度-1
其他情况为在最高难度和最低难度中随机一个
幻境新选项;万象之梦:开启会让每一轮有概率会触发随机效果
每一轮遇敌后有70%的概率会触发不同的效果
5%的概率使玩家胜利后获得的物资翻倍
5%的概率使玩家胜利后获得的马匹翻倍
5%的概率使玩家胜利后获得的铠甲翻倍
5%的概率使玩家队伍中免费获得两队初始招募的重装部队
5%的概率使玩家入场后获得100点护盾
5%的概率使双方所有单位在下一轮中造成的伤害减半
5%的概率使双方所有单位在下一轮中造成的伤害增加25%
5%的概率使双方的骑兵单位造成的伤害增加20%,血量增加30
5%的概率使入场后所有玩家方单位的移动速度降低25%
5%的概率使入场后所有玩家方单位的造成的伤害降低20%
5%的概率使双方所有远程单位在下一轮中精准度降低30%
5%的概率使玩家下一轮胜利后不会获得物资
5%的概率使玩家自身下一轮造成的伤害降低80%
5%的概率使玩家的剩余物资归零
装备被动增加
凝冻:造成伤害时,使被攻击者造成的伤害和移动速度/武器装填速度降低7%(最多低至60%)
真红:击杀敌人时获得两枚金币,并回复两点生命
印记:被击中的敌人下次受到的伤害翻倍
赤噬:附加伤害1/2的真实伤害,自身受到原本伤害1/4的真实伤害
天命:造成伤害后概率免疫下一次受到的伤害
世道:造成伤害后对方的生命值降低等额伤害
尸妖王攻击造成的攻击倍率降低效果从原本的降低为50%改为降低25%(最多降低至50%)
先登死士的被动每层攻击+1%,满层提升至150%
恶地屠戮者每层被动对的速度和攻击力的修正从3%提升为4%
暗卫击杀敌人后的护盾值从12点增强至15点
骷颅的亡语从3点真伤增加到5点,攻击降低效果从3点提升到4点
溺尸的亡语从原本的降低击杀者4%伤害增加到5%,同时增加额外降低骑马速度和移速的效果
魂盾的消耗灵魂从全额情况从每次10点改为每次消耗5点灵魂,且灵魂数量不足情况下的护盾从1/3提升为1/2
场内增加了血量绝对值显示、护盾值显示、精准度显示和攻击倍率显示
增加了每周灵魂获取上限
给反复自立导致进不去派系的情况增加了个对话选项
增加击杀骷颅不会获得灵魂
扩大了文化的传播范围
降低了好人领主的烧村倾向
增加了冷静和好战性格领主的参团欲望,平衡了玩家和ai领主作为元帅时的集结效率
修改了不同性格的元帅额外的参团率buff
从原本的(暴躁的增加7.5%,好战和正直的增加2.5%)
改为好战的增加10%,暴躁的增加7.5%,正直的和狡诈的增加5%,冷静的和善良的增加2.5%,残酷成性和温厚的倒扣5%
增加正直元帅的攻击欲望
新兵种buff:
星月军团剑士:增加8%伤害穿透
星月军团魔装剑士:增加16%伤害穿透
星月军团方阵骑兵:增加6%伤害穿透
星月军团魔装卫队骑兵:增加12%伤害穿透
星月守望团长弓兵:增加7%伤害穿透
曼德骑士:增加10%伤害穿透
星月骑士:增加20%伤害穿透
星月骑士长:增加28%伤害穿透
贯魔骑士:增加20%伤害穿透
流星射手:增加5%伤害穿透
坠星射手:增加9%伤害穿透
格罗隆镇压者:增加8%伤害穿透
埃莱伽德皇家骑士:增加10%伤害穿透,特殊抗性15→20
星月军团钩镰兵:增加8%近战抗性
星月军团戟兵:增加12%近战抗性和远程抗性
特尔托伦侍卫:增加8%近战抗性
特尔托伦重武侍卫:增加9%近战抗性
特尔托伦撕裂者:增加18%近战抗性
特尔托伦矛兵:增加6%近战和远程抗性
特尔托伦穿刺者:增加9%近战和远程抗性,5%伤害穿透
特尔托伦卫士:增加15%近战抗性
特尔托伦刻印卫士:增加8%特殊抗性
战争使者:增加10%特殊抗性,增加10%伤害穿透
希望使者:增加20%特殊抗性
格罗隆铁士官:增加10%近战抗性和远程抗性
格罗隆剥皮者:增加10%近战抗性和5%伤害穿透
格罗隆放血骑兵:增加6%近战和远程抗性
格罗隆猎魔铁骑:增加12%近战和远程抗性
格罗隆射手队长:增加8%近战抗性
格罗隆霜冻侍卫:增加10%特殊抗性
格罗隆寒影禁卫:增加15%特殊抗性
格罗隆近卫骑兵:增加8%近战抗性和12%远程抗性
格罗隆冥冬铁骑:增加16%近战抗性和24%远程抗性
凯瓦德武装密探:增加20%伤害穿透
星月之王的坠星:增加12%伤害穿透
星月之王的樊星:增加8%特殊抗性
尤斯德尔的先锋勇士:10%伤害穿透和10%近战,远程抗性
侍王骑士:增加12%伤害穿透和18%近战,远程抗性
维勒尔亲卫军:增加20%特殊抗性
特尔托伦复仇者:增加20%远程抗性
特尔托伦追猎骑兵:增加10%伤害穿透
烬灭铁骑:增加25%特殊抗性
斯摩亚特守卫:增加15%特殊抗性
磐石禁卫:增加30%近战抗性
格罗隆暗鸦:增加10%远程抗性
侍界剑士:增加30点额外护盾
铁锥军团:增加30点额外生命值
巴特尔:增加15%伤害穿透
复神军:增加10%特殊抗性
寂灭禁卫:增加20%特殊抗性
破法骑士:增加15%伤害穿透和10%特殊抗性
卡拉德近侍:增加20%远程抗性
圣塔卫队:增加30%近战抗性
被动:不信者死后会爆炸
被动:钢铁教司造成伤害时会额外清空受击者护盾值并受击者护盾值3倍的真实伤害赋予受击者10点护盾
被动:封魔戟兵受到魔法伤害时,将其转化为自己的护盾
被动 :猎龙骑兵造成伤害时额外对被攻击者施加6层灼烧
被动:血旗卫造成伤害时会使自身恢复该伤害1/6的生命值
1.7(初九)
修复了大量bug,虽然中途一直在偷摸更新网盘但是在这里再提一下
β1.7.1
修复了其他若干bug
修复了若干武器动作错误bug
幻境开启万象之梦情况下未死亡tab会自动退出
在空空如也的海量帮助下修复了大部分派系bug和幻境跳出问题
玩家分封的npc现在会无条件加入其阵营的国王派系
玩家分封的npc在声望达到2400前每周会额外获得声望
修复了一部分野怪刷新问题
β1.7.2
获得小韦飞狼的授权之后,对琰夏城池和大地图模型应用了风云三国的场景素材和大地图素材
为琰夏增加了两个城堡,为噬天军增加了一个城堡和一个城市
为一些琰夏长杆添加了骑枪冲刺
新城市私兵逐天骑卫:骑枪+盾斧骑兵;逐天:对步兵造成伤害时,伤害增加25%
新私兵铁林军,装备超长枪
修改了部分琰夏私兵,上调了等级和熟练度
修改了部分奈维亚斯私兵,使其不至于过于鸡肋
琉璃卫上调熟练度
修复了无限拆除加建筑槽的设定,同时现在开垦土地不需要建筑槽了
取消了领主取兵通知玩家的设定
β1.7.3
修正了一些ai行为
上调了布尔昂骑士的属性并增加了被动
小幅度降低了ai领主的预期部队规模
降低了黑星霸王骑士的补员速率
增加了决议系统,包括68个有不同效果的决议和8个帝国类头衔
上调部分武器性能
隐鳞游侠上调熟练度和一点铁骨
调整了斯摩亚特守卫的武器和熟练度
侍界剑士:增加10%远程抗性
天邪卫:增加30%远程抗性
剥皮者上调一级强击,猎魔铁骑上调一级强击
猎魔铁骑降低前置兵种2级
略微加强格罗隆bc模板
守军的基本工资基准减免会根据封地不同变化,城堡保持减免50%不变,城市改为减免30%
曼德海军陆战队下调5级
赫斯塔恩枪骑兵整体加强
将额外抗性、特殊抗性和伤害穿透加入坐镇结算
现在ai也会有小概率刷出玩家通过议案招募的巡逻队
稍微改良了一下数据显示
连弩类武器增加额外弹药说明,小幅度上调数值,部分武器弹药增加数量,所有弩上调属性,部分火器上调属性
灵躯秘术增加根据已学习的技能阶数和仪式等级获得信仰值、魔力结晶和信仰结晶的效果
赫斯塔恩皇宫禁卫和王座守卫增加额外抗性,增加被动禁卫之威,效果为无视对方近战抗性
因为版本战力大更新所以现在羽林军改为持盾戟弩步兵
金龙弩和部分伤害较低且不能连发的弩改为可以持盾
超绝加强了粉碎者
降低了哇袄的音效,不信者自爆对友军的伤害降低
因为大地图变为危险了,所以商队的军队数量增加了
增加了埃莱伽德特殊自立,需要玩家在决议中选择决议之后施行
给一些火器增加了散射,不过注意,散射火器除了卡利斯密探铳之外的其他散射火器不会享有和魔法相关的“大幅降低对方远程抗性影响”的效果
多次绑定私兵会增加绑定时的实际金钱花费
和劳洛兰提过自立之后短时间不自立或离开赫斯塔恩会被刀
埃莱伽德特殊自立高阶段放弃之后短时间不自立或离开埃莱伽德会被刀
被刀之后将会坏档
1.7.4
修复了大量城镇地图bug
燃烧新增降低燃烧者最大生命值的效果
0号友情参与修复游戏规则,修复了玩家不知道自己触发反作弊的情况
判定因为战争导致的降低国家兵种士气时会更加严谨
强盗巢穴的显形范围将会受到玩家队伍侦查技能的影响
增加了160个随机事件
随机事件算法是每隔四小时检测一次,如果没有在cd则每次有1/8的概率跳事件,跳完事件后会进入48小时cd,出现事件事地区特殊事件和全局特殊事件各有50%概率出现。
增加了拉蒙赌兵的池子,现在每一档是16个兵种随机了
更新了招降系统,同时更新了直接放走领主结算赎金
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作者目前在制作派系功能
作者目前在制作建设功能
各国的一些特殊事件(在做了)更一点比较长的支线(1.8)
下个大版本纯纯更剧情了
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在这里再次感谢一下各位模型、代码和场景作者,没有你们的模型就没有这个mod
对R大的大量功能引用和参考,包括领主取兵、替换兵种、显示兵种树十字线等很多另外的功能
我之前在那个城市募兵贴里鸣谢的各位前辈
@奥杜因阿卡托什 (合作者)
幼儿园杀手(答疑)
君悦(骑射ai)
野蛮人y(弓箭手ai参考,枪骑兵ai参考)
君悦的世界地图
...(作者记忆力不是很好请谅解)
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大部分室内和城市场景使用的是殇恒的场景包(当时说是osp现在那个帖子被删了就不知道了,如果现在不是的话我就跑路)更新:确实不是,但现在作者和作者签订契约了,所以有授权了
nerf的模型包
dejawolf的模型包
血与钢的东方模型包
孤独的狼的很多模型包
wei_xiadi的模型包
spak的奇幻模型包
pino的中世纪模型包
-初九-的几个模型bogmir的几个开源模型
石锤部落LLQS授权的东方1135部分装备
Penty
Pegasus Armory 01 Weapon
konrad13x
Hellfog
来自圣剑mod的装备
@66655 的单手下刺动作
凯撒(Caesar)和十兵卫的长杆动作
LordBaraban的一套重甲
avichanda07的一些场景
dxaero的一些场景
蛋碎了一地的场景不重复补丁
Game of Thrones Retexture Project Ettenrocal
OSP Mongols 1.1a albert8908
MBMC - Mount and Blade Modding Contest - Shield Pack William44
Simple Weapons Pack Shik
XIII Century Eastern Europe Max_Marksman and Vankod
Retex Weapons、Swadian Pack Akosmo
topfhelm_itempack
Historic Lords Project Vol 1 and 2 Thick1988
Retexure - Maxmilian Armour cow7488
Mackie's OSP Weapons Pack xenoargh
权力的游戏遗产包HunterWolf整合
Ettenrocal发布的场景
ZeMantras发布的场景
Stephan Dinavoa发布的场景
RomaniiAuTalent发布的场景
CulturedGuy发布的女性美化
yangcwen7在中文站分享的字体
https://www.bilibili.com/video/BV1Du4y1p7oa/?vd_source=f4b79c6a76f55bca9b4a0c7e946cd78d 音频素材
Virake's Male and Female Face Replacer Compilation Virake、Iboltax、Adeline、Waswar
CulturedGuy's Female Character Overhaul CulturedGuy
hero!!!的一套模型
DtheHun的女性身体模型
VoldiPL的男性身体模型
秦朝时代的一套大地图模型
Dare2Die的重置模型
Full Invasion team、Crusaders Way to Expiation mod team、Barf Skeleton Army v2、GrimAge mod team
老王的模型包
ybsj1314的几个模型
中文站模型区独立作者的很多模型
等等...
[鉴于周期太长以及导入的模型太多(约1700多个),作者记不得所有模型的作者,如果没有您的名字可以私信我我给您加上,还请大家见谅]
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整了个爱发电,可以打点钱给作者恰点好的
给点?

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