- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
- 来源: 原创
- 浏览:81467 次
- 下载:8048 次
- 大小:760Mb
- 版本:4.5
- 作者:HelloKitty
- 汉化作者:HelloKitty
- 时间:2026-03-30
- steam创意工坊:点击进入
MOD作者:HelloKitty
MOD名称:阿尔忒弥斯:女武神降临

需要四前置
强兼容性,游戏版本1.3.X均可运行,理论上兼容所有mod。
模组内容:
1,与酒馆老板对话招募一位叫Artemis的女武神,她在战场中拥有可视化怒气槽以及21个技能,技能可设置AI自动释放;
2,大地图上切换玩家当前扮演角色功能:大地图上,通过与同队伍内其它NPC对话来互换当前操控角色;比如你可以直接控制 Artemis,操作她来进行战帆DLC的剧情(尝试一下单人清全图这种);
3,通过和她对话来进行切磋,获胜后会获得技能熟练度奖励;
4,通过和她对话来招募一系列具有特殊技能的兵种树
5,通过和她对话来进行特殊的清理藏身处任务(后续我有时间会集成至原游戏框架内)
6,振刀系统,完美格挡触发敌人武器掉落,可通过设置应用至所有英雄角色/全局;
7, 7套新的盔甲(后续我有时间会让酒馆内新增的NPC进行专门售卖)
8,适配所有人的穿甲/爆炸 箭/弩矢,闪烁匕首;
9,向自定义战斗模式内额外添加了包括Artemis在内的13个角色;
该模组所有内容均不需要新开档
2026/3/30
更新日志我已移到下载区的txt内
我后续会考虑将该模组的技能相关的部分单独拆出来,不然我和我正在制作的破军、风暴军团等模组的代码高度重复,不利于后续维护
我做的其它模组的中文站站内链接
招募灭国后的流亡家族:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2287.html
更多的自定义战斗角色:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2330.html
闪烁匕首与超级跳跃:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2262.html
我修复的其它模组 中文站站内链接
切磋与决斗:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2331.html
CZ-战场女武神:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2310.html
我开通了爱发电,如果您想支持我的工作的话可以请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
该模组的详细内容:
该模组兵种树内士兵具有的技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,匕首命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击,有小概率直接秒杀目标
恶魔弩手、法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
恶魔弩手、恶魔仆从、异变生物死亡时自爆,自爆造成小型范围伤害,伤害有几率不分敌我
Artemis在场景内具有如下技能(可以在mod菜单内自定义配置冷却时间/技能半径/伤害等细节):
主动技能(玩家控制时可手动释放,可设置AI自动释放):
1. Ctrl+Q 箭雨 - 对当前位置圆形区域降下箭雨(箭雨在圆内服从二维均匀分布),当场击杀数越多,箭矢越多越密集;
2. Ctrl+R 群体治疗 - 周期性治疗周围友军,可在MCM菜单自定义冷却时间。
3. Ctrl+T 轨道空降援军 - 呼叫援军空降至附近位置,可自定义援军人数与空降兵种,竞技场与自定义战斗自动禁用。
4. Ctrl+B 轨道轰炸 - 对视线锁定区域执行徐进式轨道轰炸。可通过自定义调整导弹数量、间隔与轰炸纵深。
5. Ctrl+Y 闪电风暴I型 - 在角色目视前方15米处召唤毁灭性的闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
6. Ctrl+N 闪电风暴II型 - 召唤中心跟随角色移动的大范围随机生成的闪电风暴(类似红警2盟军的超级武器)(需要消耗95怒气值)。
7. Ctrl+U 雷云穹顶-战场中附近有敌人且怒气值大于50时,召唤一朵跟随自身移动的积雨雷云,雷云最多存在30秒,雷云存在时间内每秒对距离最近的敌人进行一次雷电打击;每次雷电打击消耗10点怒气,造成的基于角色等级的范围伤害;怒气值低于10或角色死亡时,雷云消失;(效果类似于dota2电棍的大招风暴之眼)
被动技能(自动生效或满足条件时触发):
1. 风暴降临 - 闪电风暴I型结束时,传送角色至目标区域,落地后自动释放闪电风暴II型(默认开启,可关闭)。
2. 箭矢召唤 - 箭矢类武器命中敌人时,在目标头顶上额外召唤一支箭矢从天而降进行攻击。
3. 风暴召唤 - 弓箭爆头命中且怒气值足够时,在目标位置释放闪电风暴I型;
4. 脱战回血 - 脱离战斗后,每隔固定时间恢复生命值,可自定义检查间隔与恢复量。
5. 鼓舞友军/惊骇敌军 - 周期性提升周围友军士气(阻止溃逃),并降低周围敌军士气。
6. 守护之壳 - 受到致命伤害时抵挡伤害,并在短时间内无敌并恢复生命,有独立冷却。
7. 战斗专家 - 受伤后攻击命中概率吸血(回复等量伤害值),生命值越低概率越大。
8. 暴击 - 攻击命中时概率造成暴击,生命值越低概率越大。
9. 格斗大师 - 徒手攻击时获得伤害减免,攻击造成目标最大生命值百分比伤害并附带控制,生命过低时效果失效(打个比方:两拳一个北与血模组的卡恩/星星传说里的达摩老登)
10. 奋力一击 - 使用剑类武器时,攻击周期性附带范围伤害,怒气值足够时,额外触发雷击与范围击倒,效果随本场击杀数成长。
11. 爆头秒杀 - 使用弓箭远程爆头命中时,有概率直接秒杀目标。
12. 振刀 - 近战完美格挡时,使敌人的武器掉落。(默认关闭)
13. 武器附魔 - 使用剑/弓时武器自动附魔,特效随击杀数变化,命中后概率焚烧目标。
14. 突破格挡、贯穿 - 近战攻击有概率突破格挡并穿透多个敌人,生命越低概率越大,武器点燃时概率额外增加。
15. 无歇箭雨:近战攻击命中后有小概率自动释放箭雨,不计入冷却
已知问题:
1,经评论区多人反应该模组AI释放技能时会导致崩溃,原因是“游戏崩溃跳过”模组无法正常识别与处理该模组被加密后的代码,
解决方案是 使用传统的第五前置“Better Exception Window”作为“跳过崩溃”功能 的替代品,或者就单纯的不要同时使用它们;
2,大规模装备该模组内启用了布料模拟的裙子可能会导致卡顿,可以自行更换没启用布料模拟的裙子,或者暂时关闭布料模拟
3,后续我有时间的话会继续尝试添加披风模型,并尝试修复该模组内某头盔的贴图,与部分微小穿模;
加载顺序:
建议放在四前置与游戏本体之后,其它模组之前;
与权游国度一块用时,放在ROT-Core的前面
其它:
未经我于2026年3月后的授权,任何人不得整合该模组
archon1122
总体评价
我是作者,
创意工坊上有人给我留言过类似释放技能崩溃的问题,当时我们私聊是这样解决的:
你大概率使用了“游戏崩溃跳过”这个模组(ID:ExceptionSentry类似的);
原因:
本模组代码已被加密;
“游戏崩溃跳过”这个模组无法正确识别与处理被加密后的代码;
解决方法是
a 不要同时使用
b 使用传统的第五前置“Better Exception Window”作为替代,它已内置 \"游戏崩溃跳过\" 的功能;下载链接请在站内/n网/创意工坊自行搜索
————————————————
ps:顺便科普一下:
崩溃的“根本原因”不可能被真正跳过,只能被暂时忽略或绕过
打个比方:
这就像身体受伤后的应急处理
根本问题:是伤口和出血。
崩溃本身:是身体因疼痛和失血即将晕倒(程序退出)。
“跳过崩溃” :相当于打了一针强效止痛剂和兴奋剂,让你感觉不到疼痛并暂时保持清醒,可以继续走路。但伤口仍在流血,身体状况在持续恶化。
最终,你可能因为失血过多(内存泄漏、数据损坏积累)而突然倒下,甚至倒下时已经离起点很远,更难救治(存档损坏、问题复杂化)。
Finals6
总体评价
战场AI女武神一用技能就崩
报错来源: ArtemisSpecialSkills
Object reference not set to an instance of an object.
外部异常调用堆栈:
at (Object , Boolean )
at rYsYxOvqFCPYQ9rL4sY.pEganEJw5b(Object , Boolean , rYsYxOvqFCPYQ9rL4sY )
at ArtemisSpecialSkills.ArtemisMissionLogic.CheckAndSummonStormCloud(Agent caster, Single lasttime)
at ArtemisSpecialSkills.ArtemisMissionLogic.Kk6HOGI62g(List`1 , Int32 )
at ArtemisSpecialSkills.ArtemisMissionLogic.gf8HCH7hHH()
at ArtemisSpecialSkills.ArtemisMissionLogic.OnMissionTick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnTick(Single dt, Single realDt, Boolean updateCamera, Boolean doAsyncAITick)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.TickMission_Patch1(MissionState this, Single realDt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.OnTick(Single realDt)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch8(Module this, Single dt)
KiraZH
总体评价
1.3.13版本和mod3.0版本,装备弓箭后触发箭雨显示空指针报错如下。经过测试,不装备弓箭而仅装备双手剑时触发箭雨不会报错,其他武器没测试过,但大概也不会。推测可能是未装备弓箭时触发箭雨没有箭矢产生而不会调用OnAgentHit方法访问空指针,也就不会报错。
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【异常类型】: NullReferenceException
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【错误信息】: Object reference not set to an instance of an object.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【堆栈跟踪】:
at (Object , Boolean )
at nEqomgGQ1jcD3MBwdFl.w4VGVa2r6Q(Object , Boolean , nEqomgGQ1jcD3MBwdFl )
at ArtemisSpecialSkills.ArtemisMissionLogic.OnAgentHit(Agent affected, Agent attackerAgent, MissionWeapon& affectorWeapon, Blow& blow, AttackCollisionData& attackCollisionData)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnAgentHit(Agent affectedAgent, Agent affectorAgent, Blow& b, AttackCollisionData& collisionData, Boolean isBlocked, Single damagedHp)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.HandleBlow_Patch7(Agent this, Blow& b, AttackCollisionData& collisionData)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.RegisterBlow_Patch7(Mission this, Agent attacker, Agent victim, WeakGameEntity realHitEntity, Blow b, AttackCollisionData& collisionData, MissionWeapon& attackerWeapon, CombatLogData& combatLogData)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.MissileHitCallback_Patch18(Mission this, Int32& extraHitParticleIndex, AttackCollisionData& collisionData, Vec3 missileStartingPosition, Vec3 missilePosition, Vec3 missileAngularVelocity, Vec3 movementVelocity, MatrixFrame attachGlobalFrame, MatrixFrame affectedShieldGlobalFrame, Int32 numDamagedAgents, Agent attacker, Agent victim, GameEntity hitEntity)
at ManagedCallbacks.CoreCallbacksGenerated.Mission_MissileHitCallback(Int32 thisPointer, Int32& extraHitParticleIndex, AttackCollisionData& collisionData, Vec3 missileStartingPosition, Vec3 missilePosition, Vec3 missileAngularVelocity, Vec3 movementVelocity, MatrixFrame attachGlobalFrame, MatrixFrame affectedShieldGlobalFrame, Int32 numDamagedAgents, Int32 attacker, Int32 victim, NativeObjectPointer hitEntity)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.Tick_Patch2(Mission this, Single dt)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【时间戳】: 2026-03-29 02:56:47
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
azathoer
总体评价
1.3.14版本,4.5版本,女武神一放技能游戏就崩溃,崩溃日志显示空引用错误
[MOD] (Object , Boolean )
[MOD] rYsYxOvqFCPYQ9rL4sY.pEganEJw5b(Object , Boolean , rYsYxOvqFCPYQ9rL4sY )
[MOD] ArtemisSpecialSkills.ArtemisMissionLogic.OnAgentHit(Agent affected, Agent attackerAgent, MissionWeapon& affectorWeapon, Blow& blow, AttackCollisionData& attackCollisionData)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnAgentHit(Agent affectedAgent, Agent affectorAgent, Blow& b, AttackCollisionData& collisionData, Boolean isBlocked, Single damagedHp)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.HandleBlow(Blow& b, AttackCollisionData& collisionData)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.RegisterBlow(Agent attacker, Agent victim, WeakGameEntity realHitEntity, Blow b, AttackCollisionData& collisionData, MissionWeapon& attackerWeapon, CombatLogData& combatLogData)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.MissileHitCallback(Int32& extraHitParticleIndex, AttackCollisionData& collisionData, Vec3 missileStartingPosition, Vec3 missilePosition, Vec3 missileAngularVelocity, Vec3 movementVelocity, MatrixFrame attachGlobalFrame, MatrixFrame affectedShieldGlobalFrame, Int32 numDamagedAgents, Agent attacker, Agent victim, GameEntity hitEntity)
[MOD] ManagedCallbacks.CoreCallbacksGenerated.Mission_MissileHitCallback(Int32 thisPointer, Int32& extraHitParticleIndex, AttackCollisionData& collisionData, Vec3 missileStartingPosition, Vec3 missilePosition, Vec3 missileAngularVelocity, Vec3 movementVelocity, MatrixFrame attachGlobalFrame, MatrixFrame affectedShieldGlobalFrame, Int32 numDamagedAgents, Int32 attacker, Int32 victim, NativeObjectPointer hitEntity)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.Tick_Patch2(Mission this, Single dt)
乱心の鬼舞
总体评价
虽然还没玩这模组,但是这模组看起来好强大!有一种进入了英雄RPG时代!
最主要是我的主角因为有“”番茄编辑器“”,可以多存档世界“魂穿转生”:继承上个存档的主角数据。
历经我游戏天数约超过1500天(其中400天快速模式)的4代“魂穿转生”、各种属性强化模组+嗜血模组,女猪脚已经56级:最高弓箭属性练到了800+(这里关闭了嗜血模组提升技能升级速度的功能、纯慢慢打的)。
然后我最近因为太无敌有点寂寞,又开启了《嗜血-军队加强》模组、双方士兵受到:“被击杀加强”+3重射击,我的56级主角【HP:1400】居然有次抗住步兵标枪贴脸齐射,人倒了。
:lol仔细一想,这模组好像很契合我!【先开玩前评论在这】。《游戏版本》:V1.3.15
风心永恒
总体评价
和从士MOD一起用,和酒馆老板对话不会显示招募女武神的选项
2026-03-02酒馆里的另一个人,不是老板,从士应该没冲突,我用着mod主要是她进场打架时会出现崩溃,不知道和哪个mod冲突了,用箭雨和燃烧就崩溃,我就丢总督没点问题
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archon1122
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chrisyang14
总体评价
雷云穹顶会造成音画不同步。。。然后不能打太多了打太多就。。爆了