神奇女侠角色[支持1.2.0-1.2.11][原创]
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
- 来源: 原创
- 浏览:1213 次
- 下载:137 次
- 大小:88.7mb
- 版本:1.3
- 作者:HelloKitty
- 汉化作者:HelloKitty
- 时间:2024-09-17
- steam创意工坊:点击进入
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详细内容
该mod于2023 年 11 月 22 日 下午 2:36 发布至创意工坊,于2024/9/17发布至 n网 中文站
该角色可大致理解为类似上古卷轴5的独立随从;
该角色的技能机制,提供了可能的 RPG 玩法;
内容:
添加了一个玩家家族下的人物,开局即生成;
添加了一系列与该人物的特殊对话。
添加了一个兵种树,可通过与该人物对话招募。
现在在自定义战斗中也可以找到她,代替原先的commander_12,也具有相同的技能。
添加了被动技能(仅限她自己):
1,脱战回血(10秒内未受到伤害时,每10秒回复最大生命值的30%,参考dota2龙心),
2,鼓舞友军/惊骇敌军(周期性鼓舞该角色周围一定范围内的友军,提升士气,停止溃逃,降低该角色周围敌对单位士气,参考 战锤 全面战争)
3,没想好叫啥名,反正这也不重要 (效果:类似某手游里的“名刀·司命”,当受到致命伤害时,防止它,并在3秒内无敌,冷却时间60秒),
4,重拳:该角色未装备武器,即 使用拳头时,造成的伤害为30+,命中带有击退效果,
5,范围击倒 :当该人物在战场内持有ww sword该物品时(该物品为本mod 9月新增),每15秒后的下一次攻击具有范围击倒效果,同时对该范围内的敌人造成50+(该角色当局战场击杀人数)点伤害。范围 击倒/伤害 半径会随着 该角色当局战场击杀人数 升级,初始为3米,无上限,每局重置。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
加载顺序原理是这样的:排序靠后的mod会覆盖排序比它靠前的mod(如果有重复内容的话)
兼容性:
强兼容性,1.2.X均可运行。
——————————————————————
盔甲改自n网wonder woman armor
剑和盾牌模型是我从网上花钱买的
捏脸数据改自骑砍中文站第一届捏脸大赛冠军
xml 与 dll C#编程 由我 自己 完成
有什么问题,想法或建议 报错反馈 等 可以加QQ群:903528924
该角色可大致理解为类似上古卷轴5的独立随从;
该角色的技能机制,提供了可能的 RPG 玩法;
内容:
添加了一个玩家家族下的人物,开局即生成;
添加了一系列与该人物的特殊对话。
添加了一个兵种树,可通过与该人物对话招募。
现在在自定义战斗中也可以找到她,代替原先的commander_12,也具有相同的技能。
添加了被动技能(仅限她自己):
1,脱战回血(10秒内未受到伤害时,每10秒回复最大生命值的30%,参考dota2龙心),
2,鼓舞友军/惊骇敌军(周期性鼓舞该角色周围一定范围内的友军,提升士气,停止溃逃,降低该角色周围敌对单位士气,参考 战锤 全面战争)
3,没想好叫啥名,反正这也不重要 (效果:类似某手游里的“名刀·司命”,当受到致命伤害时,防止它,并在3秒内无敌,冷却时间60秒),
4,重拳:该角色未装备武器,即 使用拳头时,造成的伤害为30+,命中带有击退效果,
5,范围击倒 :当该人物在战场内持有ww sword该物品时(该物品为本mod 9月新增),每15秒后的下一次攻击具有范围击倒效果,同时对该范围内的敌人造成50+(该角色当局战场击杀人数)点伤害。范围 击倒/伤害 半径会随着 该角色当局战场击杀人数 升级,初始为3米,无上限,每局重置。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
加载顺序原理是这样的:排序靠后的mod会覆盖排序比它靠前的mod(如果有重复内容的话)
兼容性:
强兼容性,1.2.X均可运行。
——————————————————————
盔甲改自n网wonder woman armor
剑和盾牌模型是我从网上花钱买的
捏脸数据改自骑砍中文站第一届捏脸大赛冠军
xml 与 dll C#编程 由我 自己 完成
有什么问题,想法或建议 报错反馈 等 可以加QQ群:903528924
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hayatau
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可不可以就是几个新兵种给一个新名字,打起仗来都是一个名字不太好找