神奇女侠角色&振刀系统[支持1.2.0-1.2.11][原创]

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神奇女侠角色&振刀系统[支持1.2.0-1.2.11][原创]
总体评价(4.6)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
  • 来源: 原创
  • 浏览:47822 次
  • 下载:4515 次
  • 大小:154.0mb
  • 版本:1.9
  • 作者:HelloKitty
  • 汉化作者:HelloKitty
  • 时间:2025-01-15
  • steam创意工坊:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.2.1X版本

MOD作者:HelloKitty

MOD名称:神奇女侠角色&振刀系统

◆MOD简介
这个mod非常具有普适性,任何mod把它加载最后面都可以运行,家族直接多出一个女武神。

该mod于2023 年 11 月 22 日 下午 2:36 发布至创意工坊,于2024/9/17发布至 n网 中文站,
(如果你懒得手动更新,可以考虑steam创意工坊自动更新)
这个mod添加了神奇女侠的盔甲、剑盾、和战役/沙盒模式/自定义战斗中新开局自带的人物。
同时提供了一些全局功能:玩家家族下不同人物之间通过对话来回切换,全局振刀系统。
这个角色可大致理解为类似上古卷轴5的独立随从;
内容:
添加了一个玩家家族下名为Artemis的人物,开局即生成,她自动穿着WW-cosplay服装;(人物需要新开档)
如果你只想要振刀系统/切换角色功能的话,直接加载旧档就行;
切换至队伍其它角色功能:大地图行军时,与 同队伍 内其它英雄对话切换玩家当前控制角色;
该人物具有一系列特殊对话包括:
对话切磋,获胜后玩家获得大量经验值奖励;
对话金币转换为玩家当前控制角色技能熟练度与经验值;
对话招募一个特殊兵种树
对话触发特殊藏身处任务(测试)
该人物在场景内具有以下技能(绝大部分技能参数,比如冷却时间、伤害、范围半径等细节都可以在mod菜单内自定义调整):
1,脱战回血(10秒内未受到伤害时,每10秒回复最大生命值的30%,参考dota2龙心),
2,鼓舞友军/惊骇敌军(周期性鼓舞该角色周围一定范围内的友军,提升士气,停止溃逃,降低该角色周围敌对单位士气,参考 战锤 全面战争)
3,濒死暂时无敌 (效果:类似某手游里的“名刀·司命”,当受到致命伤害时,防止它,并在3秒内无敌,冷却时间60秒),
4,战斗专家:该角色受伤后,每次攻击都有几率回复等同于造成伤害量的生命值,生命值越低,概率越大;当该角色未装备武器,即 使用拳头时,获得50%远程抗性,30%近战伤害减免,每次命中对目标敌人造成最大生命值30%的伤害,附带缴械效果,并有90%的概率触发击退效果,10%的概率触发击倒效果,该角色生命值过低时会失去所有伤害减免效果。
5,范围击倒 :当该人物在战场内持有ww sword该物品时,每15秒后的下一次攻击具有范围击倒效果,同时对该范围内的敌人造成30+(该角色当局战场击杀人数)点伤害。范围 击倒/伤害 半径会随着 该角色当局战场击杀人数 升级,初始为3米,无上限,每局重置,现在这个技能如果伤害大于30,会附带一个四阶段的视觉特效(具体哪个阶段取决于该技能影响人数)。
6,爆头秒杀:当该人物在战场内使用“Artemis之弓”时,远程爆头具有秒杀效果。
7,振刀:近战完美格挡敌人的攻击时,可以使敌人的武器掉落;完美格挡:恰好挡住;(振刀概念源于“永劫无间”),具体说明与判定公式可以看游戏内的MCM菜单
振刀系统可以通过MCM菜单配置应用至全局
自定义战斗模式内,她代替了原先的commander_12,具有相同技能
这个mod里的其它物品与细节:
提供了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
藏身处任务里的一些敌人在阵亡时会自爆,造成范围伤害,伤害有几率不分敌我。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
加载顺序原理是这样的:排序靠后的mod会尝试覆盖排序比它靠前的mod
兼容性:
需要四前置。

强兼容性,游戏版本1.2.X均可运行,理论上兼容所有mod。
11.4更新
新增了范围击倒视觉特效,依据影响人数分为四个阶段
MCM内新增回血音效开关
修复击倒方向错误和其它各种崩溃
细节修复:该角色当触发电影级战斗模组中的流血倒地状态后,若持续时间内未被处决,会重新站起来并回复一半的生命值
这个版本理论上应该长期稳定
1.9版本 更新内容:
xml与模型部分:
新增披风,斗篷模型;裙子前半部分加长,原先的旧的做成了一个新的物品;
暂时新增了一个劫匪家族(新开档会出现),用来配合任务生成特定角色,后续会移除;
新增了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
为她的剑添加了对盾加成,可突破格挡词条;
为她的盾添加了可击倒词条(好像没什么实际效果),
新增了一些怪物敌人;
更新了人物预设装备,新开档自动生效。
dll脚本部分:
现在可通过对话 花费第纳尔提升玩家当前角色技能熟练度和人物等级;
对话-切磋-玩家胜利后,玩家会获得大量熟练度加成,双方等级都会提升;
现在她的弓也能触发范围击倒技能的所有效果,默认关闭,可通过mod菜单开启;
新增了在大地图行军时通过对话在不同家族成员间互相切换的功能(中古战锤内因崩溃自动禁用);
新增了一个藏身处任务,对话生成,你会在藏身处内看到全新的敌人(这个任务应该需要新开档才能正常触发,旧档自动禁用该选项);
这些敌人装备了上述新增弩矢,部分敌人死亡后会原地爆炸,爆炸有概率误伤友军;
该角色阵亡后,可通过酒馆老板对话买活(未测试)。
1.9.8 更新内容:
修复了她不在场时全局振刀系统不生效的问题;
修复了振刀可能导致的崩溃;
修复了通过对话切换角色功能会赠送玩家一整套之前角色装备的问题
修复并应用了藏身处敌人阵亡时自爆的效果
修改了音效播放逻辑,距离较远时听不到了;
修改了一些技能细节;
尝试修复了披风贴图反光问题,有改善,但不大;
移除了酒馆老板买活相关对话及功能;
对话切磋,现在获胜方还会奖励专精点、属性点;玩家获胜奖励更多;
濒死无敌状态期间附加霸体;
增加了暴击音效;
增加了她使用自带弓时的特殊射击音效;
更换了弓的模型;
为她的剑附加了随击杀数增加的粒子特效(剑身粒子特效的实现参考了github上的开源项目https://github.com/PureDark/MB2FireLord/)
剑身具有粒子特效时,范围击倒附加焚烧效果;
现在技能提示中她的名字会同步你对她的自定义命名;
现在你可以通过mcm自定义她的工资,默认为0,负500到正500;(每次调整都需要重启游戏);
现在你可以通过mcm自定义她能否结婚,默认为否(每次调整都需要重启游戏);
现在你可以通过mcm自定义她的年龄上下限(每次调整都需要重启游戏);
现在她在战斗中无法因被击杀导致死亡,除非是被她自带的武器(弓和剑);
现在她被俘后赎金1w起步;
其它:
1,如果你订阅了n网上的"new female armor" ,你可以打开该mod文件夹将wwepcharacter.xml与wwepcharacter2.xml文件名字互换,来获得一些新的盔甲模型的应用。
2,骑砍2自制mod教程:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2057867-1-1.html
3,如果你对这个mod感兴趣,并且想帮我测试新功能 或者 报错反馈(应该不会报错) 可以加QQ群:903528924
4,我做这个mod的初衷是一开始玩骑砍2的时候想解决一下后期忒无聊的问题,想着竞技场加个有挑战性的角色,后来加着加着,发现这游戏底层代码是用c#写的,正好我大学自学过一点,所以后来延伸出了一堆功能,后续可能还会加
常见问题
Q1,盔甲,武器模型不显示
A1:这个问题于2024.9.24更新自动修复了,之前的解决方案在评论区
Q2:给该角色更换装备影响技能吗?
A2:她的所有技能均与她的唯一标识符ID绑定,除了ww sword这把剑和bow of Artemis这把弓影响对应特定技能之外,其它随意更换。她不一定扮演神奇女侠角色,如果你装了角色重建,把性别改了都行。
——————————————————————
盔甲改自n网wonder woman armor,我重组了胸甲和裙子,加长了裙子前半部分,修复了腿部穿模
剑和盾牌模型是我从网上花钱买的
披风和斗篷是我从sketchfab上找的免费模型,用blender改的
捏脸数据改自骑砍中文站第一届捏脸大赛冠军
xml 与 dll C#编程 由我 自己 完成
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q8915663

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支持一发

2025-08-27

苦茶

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为什么没有看到切换人物选项

2025-08-11

1231yugehr

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遇到个问题啊,濒死无敌会导致整个战场画面直接卡住,无敌几秒卡住几秒,用的1.2.11的版本

2025-08-09

ecoowen

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就说怎么家族一直有个隐形人,占了名额但是找不到,也不知道怎么召唤,振刀也不知道怎么用,但是想法很好,支持一波

2025-05-24
常山流氓兔:
回复 2025-05-24

你在家族里面直接召回不就行了,振刀要设置要不女侠用,要不都不用

htbmzy

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为什么邀请mod自带家庭成员加入部队之后点击物品栏会崩溃呢,有大佬能说一下吗

2025-02-02
archon1122:
回复 2025-02-02

不会吧,这个mod没有修改且不提供相关内容

常山流氓兔

总体评价

开局没有女侠啊

2025-01-18
常山流氓兔 回复 本叮当 :
回复 2025-01-18

玩了半天才看见家族有
本叮当:
回复 2025-01-18

可以在家族中召女侠入队

金城龙二

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单挑女神胜利得到经验而已,专精点一颗都没涨。

2025-01-07

xfhk

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追随者的兵种树只有初阶兵能够查看信息,升级的三种兵种都还没有做兵种树吗,我在百科里也没找到。以及我在大地图上对话开启藏身处任务,她说把位置标注在地图上了,但是我没有找到,我玩的战锤模组(PS:创意工坊评论不了,只好来这里

2025-01-02
archon1122:
回复 2025-01-02

中古战锤因为覆盖了原版种族/文化,这个mod里的士兵是基于原版的文化制作的,所以中古战锤里百科不显示;藏身处就在附近,后续可能会完善追踪信息?完整的trackobject需要套用原版的questbase,后续我有时间了可能会试试

archon1122

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我还没试过1.2.12版本,不知道啥情况,有时间了试试;理论上应该和之前的没区别

2024-12-26

月魂月神

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一想到这姐们上过萝莉岛就哎。。。。

2024-12-24
archon1122:
回复 2024-12-24

演员不等于角色,是个女的都能演其实。。。。
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