总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
- 来源: 原创
- 浏览:72895 次
- 下载:7033 次
- 大小:780Mb
- 版本:4.0
- 作者:HelloKitty
- 汉化作者:HelloKitty
- 时间:2026-02-16
- steam创意工坊:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.3.X版本
MOD作者:HelloKitty
MOD名称:阿尔忒弥斯:女武神降临
4.0版本
可以前往骑砍中文站mod管理器/steam创意工坊/迅雷下载;
内容:
优化箭雨、闪电风暴视觉效果,解决了被引擎优化不显示的问题;
自动检测并使用战帆dlc的物品(如果你有战帆dlc的话)
添加了更多的自定义战斗角色,她不再替换原有的commander_12,而是独立存在
修复了自定义战斗中她的一些技能不生效的问题
Artemis现在在战场中拥有可视化怒气槽
怒气值上限为100,攻击+3,击杀+5,被攻击+受到伤害值的一半,每秒自动衰减1;
释放闪电风暴类技能需要消耗95怒气;怒气不足时无法释放
新增了红警2版的闪电风暴,随机打击区域内的敌人(ctrl+N触发,AI可自动释放;启用风暴降临后自动触发);
现在Artemis在地图上领导一支部队时,她会自动招募追随者并升级;
切磋现在在大地图陆地上也可进行,减少任意一方获胜后提升的等级,由+5/+10改为+1/+3,避免产生等级怪
现在追随者兵种树的每个兵都有技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击
没收了弓箭侍卫的爆炸/穿甲箭,交给法师保管;
法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
优化了裙子碰撞,添加了部分音效
3.1版本升级修复补丁说明:
直接下载并覆盖安装,即可从 2.0/3.0 版升级至 3.1。
注意:本补丁需在原有 2.0 或 3.0 版本基础上使用,不可独立运行。
【升级步骤】
1. 下载补丁并解压。
2. 覆盖至模组文件夹内(替换所有同名文件)。
3. 完成升级,版本即变为 3.1(已含 3.0 全部内容)。
务必选择“覆盖”,而非“添加”文件。
升级修复内容:
修复了箭雨释放过于频繁的问题
修复了玩家角色死亡时,轨道空投生成单位无法判断阵营导致的崩溃
新增了一些MCM选项,可手动关闭射击、回血音效、视觉效果,
新增了闪电风暴、轨道轰炸/空投技能初始冷却时间设定
默认禁用AI自动释放轨道轰炸/空投,可手动开启
2026/1/23更新
3.0版本:
新增了四个主动技能
玩家控制时(可设置AI自动释放):
ctrl+R:群体治疗(可自定义冷却时间)
ctrl+T:轨道空降援军(可以在MCM内编辑人数,援军内容;竞技场、自定义战斗内自动禁用)
ctrl+Y:在前方15米处释放闪电风暴
ctrl+B:徐进式轨道轰炸弹幕支援(可自定义导弹数量,分布间隔,进而决定轰炸纵深)
被动技能:
风暴降临:小型闪电风暴结束时,传送至目标区域(需要在MCM内开启,默认关闭)
完善了更多的文本翻译
回血增加视觉特效,变更部分音效
修改了部分技能释放逻辑、音效逻辑
濒死暂时无敌变更为守护之壳,额外恢复生命值;和星际2合作模式大主教的壳子具有一模一样的效果,除了视觉上
范围击倒/奋力一击变更为破军
普通攻击有概率突破格挡、横扫可穿透多个敌人,生命值越低概率越大,默认为0,最大为100%,武器被点燃时,概率额外增加30%
现在对话切磋-场景内可以正常触发电影级战斗模组相关内容了
欢迎大家给我的创作提供更多的动力支持:https://afdian.com/a/arc_1212
写于2026/1/14
最近有时间了,玩其它游戏的时候,想起来我之前也塑造过一个很厉害的角色,除了盔甲有点那啥,别的好像还真没啥问题,于是重新捡起了这个mod,
我发现写技能好像比玩游戏(联机PVE像上班,PVP像上刑....)更有意思,还挺有意义,于是回坑更新一波
嗯,WW的盔甲太暴露了,肩部没法处理,并且建模改着费劲;直接更换了她的预设,也更改了mod名字
更新内容:
2.0版本:
基本重做了这个模组;
修复了版本更新导致的130个错误;
添加了6套新的盔甲与新的技能,
更换了一些文本描述与技能音效逻辑,
移除了之前技能释放对特定武器的依赖;
新的技能:
主动技能(玩家控制时):
箭雨:按ctrl+Q键对当前位置为中心,r为半径的圆形区域内降下箭雨;
自动触发/AI释放逻辑:冷却时间到时且附近有很多敌人时自动释放箭雨;弓箭类武器命中时,人多自动触发
被动技能:
狩猎之神:箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人
风暴召唤:弓箭类武器爆头命中敌人时,在敌人上方召唤雷云,雷云持续10秒,持续时间内对下方的敌人进行雷电打击;
未完成的风暴降临:在闪电风暴结束时,额外空降一颗陨石,将Artemis传送过去;目前仅有陨石,需要你在MCM勾选teleport这个选项
你可以在MCM中选择技能视觉特效,默认是黄色火焰,可以改成蓝的,完全不一样的效果;
后续有时间的话会实现怒气槽(目前还差个brush),dota2pom的群星陨落(差个特效)、风行的w、r(也差个特效),红色警戒2的闪电风暴(优化数据结构),魔兽争霸3的混乱之雨(更换箭雨特效,攻击算法与扩大范围)等,优化下方已知问题
我后续还可能会制作三国杀界徐盛的破军,谋黄忠的烈弓技能(我有现成的语音,代码实际上已经在这个mod实现了)
我开通了爱发电,觉得这个mod做的不错的可以请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
已知问题:
1,新增的头盔有的是高模,数量多了会造成卡顿,可以用士兵编辑器类似的mod更换她们的头盔
2,部分盔甲specular贴图有问题,导致看起来很亮,黑色与金色盔甲sp贴图有问题;
原因:应该是我用ps创建sp贴图时的图层蒙版底色用错了,有的不应该用系统自带的灰色,该用哪个目前我也不知道
3手套:模型是有完整的带手指的手套的,而不仅是护腕;但我不会导入至BL 编辑器
4,手套穿模:需要在blender里放大一下
内容:
1,开局玩家家族多了一位名为阿尔忒弥斯(Artemis)的女武神,她在战场中拥有许多技能;
2,通过对话切换玩家当前控制角色至同队其它NPC;比如你可以直接控制Artemis,操作她来进行战帆DLC的剧情;
3,与她对话;切磋,招募兵种树,清理特殊藏身处等;
4,振刀系统,完美格挡触发敌人武器掉落
5, 7套新的盔甲
人物需要新开档,其它内容不需要;
该人物在场景内具有以下技能(绝大部分技能参数,比如冷却时间、伤害、范围半径等细节都可以在mod菜单内自定义调整):
主动技能(玩家控制时可手动释放,可设置AI自动释放):
1. Ctrl+Q 箭雨 - 对当前位置圆形区域降下箭雨,AI也可在冷却结束且附近敌人多时自动释放。
2. Ctrl+R 群体治疗 - 治疗周围友军,可在MCM菜单自定义冷却时间。
3. Ctrl+T 轨道空降援军 - 呼叫援军空降,可在MCM编辑人数与兵种,竞技场与自定义战斗自动禁用。
4. Ctrl+B 轨道轰炸 - 对视线锁定区域执行徐进式轨道轰炸。可通过 MCM 调整导弹数量、间隔与轰炸纵深。
5. Ctrl+Y 闪电风暴 - 在角色前方15米处召唤闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
6. Ctrl+N 红警2版闪电风暴(风暴中心还会跟随移动) - 召唤中心跟随角色移动的大范围随机闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
被动技能(自动生效或满足条件时触发):
1. 风暴降临 - 小型闪电风暴结束时,将Artemis传送至目标区域,传送后自动释放一次红警2版的闪电风暴(需在MCM开启,默认关闭)。
2. 天降神箭 - 箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人。
3. 风暴召唤 - 弓箭爆头命中时,在目标上方召唤持续10秒的雷云进行雷电打击,冷却30秒。
4. 脱战回血 - 脱离战斗后,每隔固定时间恢复生命值,间隔与恢复量可自定义。
5. 鼓舞友军/惊骇敌军 - 提升周围友军士气(阻止溃逃),并降低周围敌军士气。
6. 守护之壳 - 受到致命伤害时抵挡伤害,并在短时间内无敌并恢复生命,有独立冷却。
7. 战斗专家 - 受伤后攻击命中概率吸血(回复等量伤害值),生命值越低概率越大。
8. 暴击 - 攻击命中时概率造成暴击,生命值越低概率越大。
9. 格斗大师 - 徒手攻击时获得伤害减免,攻击造成目标最大生命值百分比伤害并附带控制,生命过低时效果失效。
10. 近战AOE - 使用剑类武器时,周期性攻击附带范围击倒和额外伤害,效果随本场击杀数成长。
11. 爆头秒杀 - 使用弓箭远程爆头命中时,直接秒杀目标。
12. 振刀 - 近战完美格挡时,使敌人的武器掉落。
13. 武器附魔 - 使用剑/弓时武器自动附魔,特效随击杀数变化,命中后概率焚烧目标。
14. 突破格挡、贯穿 - 近战攻击有概率突破格挡并穿透多个敌人,生命越低概率越大,武器点燃时概率额外增加。
15.无歇箭雨:近战攻击命中后有小概率自动释放箭雨,不计入冷却
追随者兵种树技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击
法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
振刀系统可以通过MCM菜单配置应用至全局
扩展了自定义战斗的角色
这个mod里的其它物品与细节:
提供了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
藏身处任务里的一些敌人在阵亡时会自爆,造成范围伤害,伤害有几率不分敌我。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
兼容性:
需要四前置。
强兼容性,游戏版本1.3.X均可运行,理论上兼容所有mod。
其它:
1,未经我于2026年3月后的授权,任何人不得整合该模组;
2,禁止售卖这个模组,不要用于商用。
MOD作者:HelloKitty
MOD名称:阿尔忒弥斯:女武神降临
4.0版本
可以前往骑砍中文站mod管理器/steam创意工坊/迅雷下载;
内容:
优化箭雨、闪电风暴视觉效果,解决了被引擎优化不显示的问题;
自动检测并使用战帆dlc的物品(如果你有战帆dlc的话)
添加了更多的自定义战斗角色,她不再替换原有的commander_12,而是独立存在
修复了自定义战斗中她的一些技能不生效的问题
Artemis现在在战场中拥有可视化怒气槽
怒气值上限为100,攻击+3,击杀+5,被攻击+受到伤害值的一半,每秒自动衰减1;
释放闪电风暴类技能需要消耗95怒气;怒气不足时无法释放
新增了红警2版的闪电风暴,随机打击区域内的敌人(ctrl+N触发,AI可自动释放;启用风暴降临后自动触发);
现在Artemis在地图上领导一支部队时,她会自动招募追随者并升级;
切磋现在在大地图陆地上也可进行,减少任意一方获胜后提升的等级,由+5/+10改为+1/+3,避免产生等级怪
现在追随者兵种树的每个兵都有技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击
没收了弓箭侍卫的爆炸/穿甲箭,交给法师保管;
法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
优化了裙子碰撞,添加了部分音效
3.1版本升级修复补丁说明:
直接下载并覆盖安装,即可从 2.0/3.0 版升级至 3.1。
注意:本补丁需在原有 2.0 或 3.0 版本基础上使用,不可独立运行。
【升级步骤】
1. 下载补丁并解压。
2. 覆盖至模组文件夹内(替换所有同名文件)。
3. 完成升级,版本即变为 3.1(已含 3.0 全部内容)。
务必选择“覆盖”,而非“添加”文件。
升级修复内容:
修复了箭雨释放过于频繁的问题
修复了玩家角色死亡时,轨道空投生成单位无法判断阵营导致的崩溃
新增了一些MCM选项,可手动关闭射击、回血音效、视觉效果,
新增了闪电风暴、轨道轰炸/空投技能初始冷却时间设定
默认禁用AI自动释放轨道轰炸/空投,可手动开启
2026/1/23更新
3.0版本:
新增了四个主动技能
玩家控制时(可设置AI自动释放):
ctrl+R:群体治疗(可自定义冷却时间)
ctrl+T:轨道空降援军(可以在MCM内编辑人数,援军内容;竞技场、自定义战斗内自动禁用)
ctrl+Y:在前方15米处释放闪电风暴
ctrl+B:徐进式轨道轰炸弹幕支援(可自定义导弹数量,分布间隔,进而决定轰炸纵深)
被动技能:
风暴降临:小型闪电风暴结束时,传送至目标区域(需要在MCM内开启,默认关闭)
完善了更多的文本翻译
回血增加视觉特效,变更部分音效
修改了部分技能释放逻辑、音效逻辑
濒死暂时无敌变更为守护之壳,额外恢复生命值;和星际2合作模式大主教的壳子具有一模一样的效果,除了视觉上
范围击倒/奋力一击变更为破军
普通攻击有概率突破格挡、横扫可穿透多个敌人,生命值越低概率越大,默认为0,最大为100%,武器被点燃时,概率额外增加30%
现在对话切磋-场景内可以正常触发电影级战斗模组相关内容了
欢迎大家给我的创作提供更多的动力支持:https://afdian.com/a/arc_1212
写于2026/1/14
最近有时间了,玩其它游戏的时候,想起来我之前也塑造过一个很厉害的角色,除了盔甲有点那啥,别的好像还真没啥问题,于是重新捡起了这个mod,
我发现写技能好像比玩游戏(联机PVE像上班,PVP像上刑....)更有意思,还挺有意义,于是回坑更新一波
嗯,WW的盔甲太暴露了,肩部没法处理,并且建模改着费劲;直接更换了她的预设,也更改了mod名字
更新内容:
2.0版本:
基本重做了这个模组;
修复了版本更新导致的130个错误;
添加了6套新的盔甲与新的技能,
更换了一些文本描述与技能音效逻辑,
移除了之前技能释放对特定武器的依赖;
新的技能:
主动技能(玩家控制时):
箭雨:按ctrl+Q键对当前位置为中心,r为半径的圆形区域内降下箭雨;
自动触发/AI释放逻辑:冷却时间到时且附近有很多敌人时自动释放箭雨;弓箭类武器命中时,人多自动触发
被动技能:
狩猎之神:箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人
风暴召唤:弓箭类武器爆头命中敌人时,在敌人上方召唤雷云,雷云持续10秒,持续时间内对下方的敌人进行雷电打击;
未完成的风暴降临:在闪电风暴结束时,额外空降一颗陨石,将Artemis传送过去;目前仅有陨石,需要你在MCM勾选teleport这个选项
你可以在MCM中选择技能视觉特效,默认是黄色火焰,可以改成蓝的,完全不一样的效果;
后续有时间的话会实现怒气槽(目前还差个brush),dota2pom的群星陨落(差个特效)、风行的w、r(也差个特效),红色警戒2的闪电风暴(优化数据结构),魔兽争霸3的混乱之雨(更换箭雨特效,攻击算法与扩大范围)等,优化下方已知问题
我后续还可能会制作三国杀界徐盛的破军,谋黄忠的烈弓技能(我有现成的语音,代码实际上已经在这个mod实现了)
我开通了爱发电,觉得这个mod做的不错的可以请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
已知问题:
1,新增的头盔有的是高模,数量多了会造成卡顿,可以用士兵编辑器类似的mod更换她们的头盔
2,部分盔甲specular贴图有问题,导致看起来很亮,黑色与金色盔甲sp贴图有问题;
原因:应该是我用ps创建sp贴图时的图层蒙版底色用错了,有的不应该用系统自带的灰色,该用哪个目前我也不知道
3手套:模型是有完整的带手指的手套的,而不仅是护腕;但我不会导入至BL 编辑器
4,手套穿模:需要在blender里放大一下
内容:
1,开局玩家家族多了一位名为阿尔忒弥斯(Artemis)的女武神,她在战场中拥有许多技能;
2,通过对话切换玩家当前控制角色至同队其它NPC;比如你可以直接控制Artemis,操作她来进行战帆DLC的剧情;
3,与她对话;切磋,招募兵种树,清理特殊藏身处等;
4,振刀系统,完美格挡触发敌人武器掉落
5, 7套新的盔甲
人物需要新开档,其它内容不需要;
该人物在场景内具有以下技能(绝大部分技能参数,比如冷却时间、伤害、范围半径等细节都可以在mod菜单内自定义调整):
主动技能(玩家控制时可手动释放,可设置AI自动释放):
1. Ctrl+Q 箭雨 - 对当前位置圆形区域降下箭雨,AI也可在冷却结束且附近敌人多时自动释放。
2. Ctrl+R 群体治疗 - 治疗周围友军,可在MCM菜单自定义冷却时间。
3. Ctrl+T 轨道空降援军 - 呼叫援军空降,可在MCM编辑人数与兵种,竞技场与自定义战斗自动禁用。
4. Ctrl+B 轨道轰炸 - 对视线锁定区域执行徐进式轨道轰炸。可通过 MCM 调整导弹数量、间隔与轰炸纵深。
5. Ctrl+Y 闪电风暴 - 在角色前方15米处召唤闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
6. Ctrl+N 红警2版闪电风暴(风暴中心还会跟随移动) - 召唤中心跟随角色移动的大范围随机闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
被动技能(自动生效或满足条件时触发):
1. 风暴降临 - 小型闪电风暴结束时,将Artemis传送至目标区域,传送后自动释放一次红警2版的闪电风暴(需在MCM开启,默认关闭)。
2. 天降神箭 - 箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人。
3. 风暴召唤 - 弓箭爆头命中时,在目标上方召唤持续10秒的雷云进行雷电打击,冷却30秒。
4. 脱战回血 - 脱离战斗后,每隔固定时间恢复生命值,间隔与恢复量可自定义。
5. 鼓舞友军/惊骇敌军 - 提升周围友军士气(阻止溃逃),并降低周围敌军士气。
6. 守护之壳 - 受到致命伤害时抵挡伤害,并在短时间内无敌并恢复生命,有独立冷却。
7. 战斗专家 - 受伤后攻击命中概率吸血(回复等量伤害值),生命值越低概率越大。
8. 暴击 - 攻击命中时概率造成暴击,生命值越低概率越大。
9. 格斗大师 - 徒手攻击时获得伤害减免,攻击造成目标最大生命值百分比伤害并附带控制,生命过低时效果失效。
10. 近战AOE - 使用剑类武器时,周期性攻击附带范围击倒和额外伤害,效果随本场击杀数成长。
11. 爆头秒杀 - 使用弓箭远程爆头命中时,直接秒杀目标。
12. 振刀 - 近战完美格挡时,使敌人的武器掉落。
13. 武器附魔 - 使用剑/弓时武器自动附魔,特效随击杀数变化,命中后概率焚烧目标。
14. 突破格挡、贯穿 - 近战攻击有概率突破格挡并穿透多个敌人,生命越低概率越大,武器点燃时概率额外增加。
15.无歇箭雨:近战攻击命中后有小概率自动释放箭雨,不计入冷却
追随者兵种树技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击
法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
振刀系统可以通过MCM菜单配置应用至全局
扩展了自定义战斗的角色
这个mod里的其它物品与细节:
提供了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
藏身处任务里的一些敌人在阵亡时会自爆,造成范围伤害,伤害有几率不分敌我。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
兼容性:
需要四前置。
强兼容性,游戏版本1.3.X均可运行,理论上兼容所有mod。
其它:
1,未经我于2026年3月后的授权,任何人不得整合该模组;
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