总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
- 来源: 原创
- 浏览:78069 次
- 下载:7566 次
- 大小:760Mb
- 版本:4.5
- 作者:HelloKitty
- 汉化作者:HelloKitty
- 时间:2026-02-26
- steam创意工坊:点击进入
资源列表举报
详细内容
支持游戏本体1.3.X版本
MOD作者:HelloKitty
MOD名称:阿尔忒弥斯:女武神降临
4.5版本
2026/2/26
该模组现在所有内容均不需要新开档,兼容旧档
Artemis不再开局自带,与酒吧老板对话-寻找更多同伴-选择产生,不选择不产生;
现在在xml中修改她的长相只会影响自定义战斗模式,战役/沙盒模式需要在她生成后用角色重建之类的模组修改;
Artemis的长相完全取决于你加载的大型模组与游戏原版的捏脸系统的关系,比如衣谷三国/织丰中可能不一样,具体不清楚;
箭雨现在服从二维均匀分布;
红警2型闪电风暴在骑砍2中经常劈不中人,现在改成近似服从二维正态(高斯)分布;
改变了MCM里的一些选项预设值;
大幅削弱Artemis的初始战斗力,原因如下:
Artemis太NB了,一个人具有25个技能,前期一个人就能把各种模组的神仙爷爷按在脚下摩擦,比如:
前期剿匪不需要玩家动手;
竞技场内单挑几乎没有对手;
闪电风暴几十秒内劈完权游模组中夜王的千人军团;
两拳一个北与血模组的卡恩;
攻城战模式中雷击/重轰炸专治各种聚堆;
这一定程度上破坏了游戏平衡性与游玩体验,现对其进行如下调整:
削弱Artemis的单/双手/长杆/弓/弩/投掷熟练度至游戏原版的6级贵族兵水平,但会在每个存档一次性给予她10属性点15专精点,便于后续成长;
下列技能在战役/沙盒模式中需要Artemis到达对应等级后解锁,等级不够无法使用;不影响自定义战斗模式:
Artemis初始等级为26级左右;
轨道空降援军技能需要英雄等级为30级
轨道轰炸需要40级
闪电风暴II型(红警2版)需要45级
闪电风暴I型需要50级
现在只有在怒气值大于30时攻击才有概率突破格挡/造成穿透,并消耗10点怒气
该模组的近战AOE更名为雷霆一击,怒气值小于30时只会造成击退,大于30时会附带落雷并造成击倒,需要消耗15点怒气;
对话切磋无论任何一方获胜,都不再提升Artemis的等级;
对话花费第纳尔快速提升技能熟练度功能需要你至少赢得一次切磋的胜利,不然无法使用;
切磋场景中,内置反作弊功能,玩家无法开启无敌,但可以使用艾夫斯将军;
MCM内增加了一些技能开关;
增加了她初次见面时自我介绍的对话;
城镇/酒馆内新增了一个负责售卖该模组装备的NPC,她目前还不会售卖这个模组的装备;
Artemis使用拳头攻击命中时,不再一次性击落受害者所有武器,只击落受害者当前使用的武器;
该模组内置了风暴军团模组的一些单位,但不提供他们的招募方式;
新的被动技能/主动技能ctrl+U:
雷云穹顶:战场中附近有敌人且怒气值大于50时,召唤一朵跟随自身移动的积雨雷云,雷云最多存在30秒,雷云存在时间内每秒对距离最近的敌人进行一次雷电打击;每次雷电打击消耗10点怒气,造成的基于角色等级的范围伤害;怒气值低于10或角色死亡时,雷云消失;
(类似于dota2电棍大招风暴之眼)
优化了灰色开面翼盔的贴图;
4.0版本
可以前往骑砍中文站mod管理器/steam创意工坊/迅雷下载;
内容:
优化箭雨、闪电风暴视觉效果,解决了被引擎优化不显示的问题;
自动检测并使用战帆dlc的物品(如果你有战帆dlc的话)
添加了更多的自定义战斗角色,她不再替换原有的commander_12,而是独立存在
修复了自定义战斗中她的一些技能不生效的问题
Artemis现在在战场中拥有可视化怒气槽
怒气值上限为100,攻击+3,击杀+5,被攻击+受到伤害值的一半,每秒自动衰减1;
释放闪电风暴类技能需要消耗95怒气;怒气不足时无法释放
新增了红警2版的闪电风暴,随机打击区域内的敌人(ctrl+N触发,AI可自动释放;启用风暴降临后自动触发);
现在Artemis在地图上领导一支部队时,她会自动招募追随者并升级;
切磋现在在大地图陆地上也可进行,减少任意一方获胜后提升的等级,由+5/+10改为+1/+3,避免产生等级怪
现在追随者兵种树的每个兵都有技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击
没收了弓箭侍卫的爆炸/穿甲箭,交给法师保管;
法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
优化了裙子碰撞,添加了部分音效
2026/1/23更新
3.0版本:
新增了四个主动技能
玩家控制时(可设置AI自动释放):
ctrl+R:群体治疗(可自定义冷却时间)
ctrl+T:轨道空降援军(可以在MCM内编辑人数,援军内容;竞技场、自定义战斗内自动禁用)
ctrl+Y:在前方15米处释放闪电风暴
ctrl+B:徐进式轨道轰炸弹幕支援(可自定义导弹数量,分布间隔,进而决定轰炸纵深)
被动技能:
风暴降临:小型闪电风暴结束时,传送至目标区域(需要在MCM内开启,默认关闭)
完善了更多的文本翻译
回血增加视觉特效,变更部分音效
修改了部分技能释放逻辑、音效逻辑
濒死暂时无敌变更为守护之壳,额外恢复生命值;和星际2合作模式大主教的壳子具有一模一样的效果,除了视觉上
范围击倒/奋力一击变更为破军
普通攻击有概率突破格挡、横扫可穿透多个敌人,生命值越低概率越大,默认为0,最大为100%,武器被点燃时,概率额外增加30%
现在对话切磋-场景内可以正常触发电影级战斗模组相关内容了
欢迎大家给我的创作提供更多的动力支持:https://afdian.com/a/arc_1212
写于2026/1/14
最近有时间了,玩其它游戏的时候,想起来我之前也塑造过一个很厉害的角色,除了盔甲有点那啥,别的好像还真没啥问题,于是重新捡起了这个mod,
我发现写技能好像比玩游戏(联机PVE像上班,PVP像上刑....)更有意思,还挺有意义,于是回坑更新一波
嗯,WW的盔甲太暴露了,肩部没法处理,并且建模改着费劲;直接更换了她的预设,也更改了mod名字
更新内容:
2.0版本:
基本重做了这个模组;
修复了版本更新导致的130个错误;
添加了6套新的盔甲与新的技能,
更换了一些文本描述与技能音效逻辑,
移除了之前技能释放对特定武器的依赖;
新的技能:
主动技能(玩家控制时):
箭雨:按ctrl+Q键对当前位置为中心,r为半径的圆形区域内降下箭雨;
自动触发/AI释放逻辑:冷却时间到时且附近有很多敌人时自动释放箭雨;弓箭类武器命中时,人多自动触发
被动技能:
狩猎之神:箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人
风暴召唤:弓箭类武器爆头命中敌人时,在敌人上方召唤雷云,雷云持续10秒,持续时间内对下方的敌人进行雷电打击;
未完成的风暴降临:在闪电风暴结束时,额外空降一颗陨石,将Artemis传送过去;目前仅有陨石,需要你在MCM勾选teleport这个选项
你可以在MCM中选择技能视觉特效,默认是黄色火焰,可以改成蓝的,完全不一样的效果;
后续有时间的话会实现怒气槽(目前还差个brush),dota2pom的群星陨落(差个特效)、风行的w、r(也差个特效),红色警戒2的闪电风暴(优化数据结构),魔兽争霸3的混乱之雨(更换箭雨特效,攻击算法与扩大范围)等,优化下方已知问题
我后续还可能会制作三国杀界徐盛的破军,谋黄忠的烈弓技能(我有现成的语音,代码实际上已经在这个mod实现了)
我开通了爱发电,觉得这个mod做的不错的可以请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
已知问题:
1,新增的头盔有的是高模,数量多了会造成卡顿,可以用士兵编辑器类似的mod更换她们的头盔
2,部分盔甲specular贴图有问题,导致看起来很亮,黑色与金色盔甲sp贴图有问题;
原因:应该是我用ps创建sp贴图时的图层蒙版底色用错了,有的不应该用系统自带的灰色,该用哪个目前我也不知道
3手套:模型是有完整的带手指的手套的,而不仅是护腕;但我不会导入至BL 编辑器
4,手套穿模:需要在blender里放大一下
内容:
1,开局玩家家族多了一位名为阿尔忒弥斯(Artemis)的女武神,她在战场中拥有许多技能;
2,通过对话切换玩家当前控制角色至同队其它NPC;比如你可以直接控制Artemis,操作她来进行战帆DLC的剧情;
3,与她对话;切磋,招募兵种树,清理特殊藏身处等;
4,振刀系统,完美格挡触发敌人武器掉落
5, 7套新的盔甲
人物需要新开档,其它内容不需要;
该人物在场景内具有以下技能(绝大部分技能参数,比如冷却时间、伤害、范围半径等细节都可以在mod菜单内自定义调整):
主动技能(玩家控制时可手动释放,可设置AI自动释放):
1. Ctrl+Q 箭雨 - 对当前位置圆形区域降下箭雨,AI也可在冷却结束且附近敌人多时自动释放。
2. Ctrl+R 群体治疗 - 治疗周围友军,可在MCM菜单自定义冷却时间。
3. Ctrl+T 轨道空降援军 - 呼叫援军空降,可在MCM编辑人数与兵种,竞技场与自定义战斗自动禁用。
4. Ctrl+B 轨道轰炸 - 对视线锁定区域执行徐进式轨道轰炸。可通过 MCM 调整导弹数量、间隔与轰炸纵深。
5. Ctrl+Y 闪电风暴 - 在角色前方15米处召唤闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
6. Ctrl+N 红警2版闪电风暴(风暴中心还会跟随移动) - 召唤中心跟随角色移动的大范围随机闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
被动技能(自动生效或满足条件时触发):
1. 风暴降临 - 小型闪电风暴结束时,将Artemis传送至目标区域,传送后自动释放一次红警2版的闪电风暴(需在MCM开启,默认关闭)。
2. 天降神箭 - 箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人。
3. 风暴召唤 - 弓箭爆头命中时,在目标上方召唤持续10秒的雷云进行雷电打击,冷却30秒。
4. 脱战回血 - 脱离战斗后,每隔固定时间恢复生命值,间隔与恢复量可自定义。
5. 鼓舞友军/惊骇敌军 - 提升周围友军士气(阻止溃逃),并降低周围敌军士气。
6. 守护之壳 - 受到致命伤害时抵挡伤害,并在短时间内无敌并恢复生命,有独立冷却。
7. 战斗专家 - 受伤后攻击命中概率吸血(回复等量伤害值),生命值越低概率越大。
8. 暴击 - 攻击命中时概率造成暴击,生命值越低概率越大。
9. 格斗大师 - 徒手攻击时获得伤害减免,攻击造成目标最大生命值百分比伤害并附带控制,生命过低时效果失效。
10. 近战AOE - 使用剑类武器时,周期性攻击附带范围击倒和额外伤害,效果随本场击杀数成长。
11. 爆头秒杀 - 使用弓箭远程爆头命中时,直接秒杀目标。
12. 振刀 - 近战完美格挡时,使敌人的武器掉落。
13. 武器附魔 - 使用剑/弓时武器自动附魔,特效随击杀数变化,命中后概率焚烧目标。
14. 突破格挡、贯穿 - 近战攻击有概率突破格挡并穿透多个敌人,生命越低概率越大,武器点燃时概率额外增加。
15.无歇箭雨:近战攻击命中后有小概率自动释放箭雨,不计入冷却
追随者兵种树技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击
法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
振刀系统可以通过MCM菜单配置应用至全局
扩展了自定义战斗的角色
这个mod里的其它物品与细节:
提供了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
藏身处任务里的一些敌人在阵亡时会自爆,造成范围伤害,伤害有几率不分敌我。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
兼容性:
需要四前置。
强兼容性,游戏版本1.3.X均可运行,理论上兼容所有mod。
其它:
1,未经我于2026年3月后的授权,任何人不得整合该模组;
2,禁止售卖这个模组,不要用于商用。
MOD作者:HelloKitty
MOD名称:阿尔忒弥斯:女武神降临
4.5版本
2026/2/26
该模组现在所有内容均不需要新开档,兼容旧档
Artemis不再开局自带,与酒吧老板对话-寻找更多同伴-选择产生,不选择不产生;
现在在xml中修改她的长相只会影响自定义战斗模式,战役/沙盒模式需要在她生成后用角色重建之类的模组修改;
Artemis的长相完全取决于你加载的大型模组与游戏原版的捏脸系统的关系,比如衣谷三国/织丰中可能不一样,具体不清楚;
箭雨现在服从二维均匀分布;
红警2型闪电风暴在骑砍2中经常劈不中人,现在改成近似服从二维正态(高斯)分布;
改变了MCM里的一些选项预设值;
大幅削弱Artemis的初始战斗力,原因如下:
Artemis太NB了,一个人具有25个技能,前期一个人就能把各种模组的神仙爷爷按在脚下摩擦,比如:
前期剿匪不需要玩家动手;
竞技场内单挑几乎没有对手;
闪电风暴几十秒内劈完权游模组中夜王的千人军团;
两拳一个北与血模组的卡恩;
攻城战模式中雷击/重轰炸专治各种聚堆;
这一定程度上破坏了游戏平衡性与游玩体验,现对其进行如下调整:
削弱Artemis的单/双手/长杆/弓/弩/投掷熟练度至游戏原版的6级贵族兵水平,但会在每个存档一次性给予她10属性点15专精点,便于后续成长;
下列技能在战役/沙盒模式中需要Artemis到达对应等级后解锁,等级不够无法使用;不影响自定义战斗模式:
Artemis初始等级为26级左右;
轨道空降援军技能需要英雄等级为30级
轨道轰炸需要40级
闪电风暴II型(红警2版)需要45级
闪电风暴I型需要50级
现在只有在怒气值大于30时攻击才有概率突破格挡/造成穿透,并消耗10点怒气
该模组的近战AOE更名为雷霆一击,怒气值小于30时只会造成击退,大于30时会附带落雷并造成击倒,需要消耗15点怒气;
对话切磋无论任何一方获胜,都不再提升Artemis的等级;
对话花费第纳尔快速提升技能熟练度功能需要你至少赢得一次切磋的胜利,不然无法使用;
切磋场景中,内置反作弊功能,玩家无法开启无敌,但可以使用艾夫斯将军;
MCM内增加了一些技能开关;
增加了她初次见面时自我介绍的对话;
城镇/酒馆内新增了一个负责售卖该模组装备的NPC,她目前还不会售卖这个模组的装备;
Artemis使用拳头攻击命中时,不再一次性击落受害者所有武器,只击落受害者当前使用的武器;
该模组内置了风暴军团模组的一些单位,但不提供他们的招募方式;
新的被动技能/主动技能ctrl+U:
雷云穹顶:战场中附近有敌人且怒气值大于50时,召唤一朵跟随自身移动的积雨雷云,雷云最多存在30秒,雷云存在时间内每秒对距离最近的敌人进行一次雷电打击;每次雷电打击消耗10点怒气,造成的基于角色等级的范围伤害;怒气值低于10或角色死亡时,雷云消失;
(类似于dota2电棍大招风暴之眼)
优化了灰色开面翼盔的贴图;
4.0版本
可以前往骑砍中文站mod管理器/steam创意工坊/迅雷下载;
内容:
优化箭雨、闪电风暴视觉效果,解决了被引擎优化不显示的问题;
自动检测并使用战帆dlc的物品(如果你有战帆dlc的话)
添加了更多的自定义战斗角色,她不再替换原有的commander_12,而是独立存在
修复了自定义战斗中她的一些技能不生效的问题
Artemis现在在战场中拥有可视化怒气槽
怒气值上限为100,攻击+3,击杀+5,被攻击+受到伤害值的一半,每秒自动衰减1;
释放闪电风暴类技能需要消耗95怒气;怒气不足时无法释放
新增了红警2版的闪电风暴,随机打击区域内的敌人(ctrl+N触发,AI可自动释放;启用风暴降临后自动触发);
现在Artemis在地图上领导一支部队时,她会自动招募追随者并升级;
切磋现在在大地图陆地上也可进行,减少任意一方获胜后提升的等级,由+5/+10改为+1/+3,避免产生等级怪
现在追随者兵种树的每个兵都有技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击
没收了弓箭侍卫的爆炸/穿甲箭,交给法师保管;
法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
优化了裙子碰撞,添加了部分音效
2026/1/23更新
3.0版本:
新增了四个主动技能
玩家控制时(可设置AI自动释放):
ctrl+R:群体治疗(可自定义冷却时间)
ctrl+T:轨道空降援军(可以在MCM内编辑人数,援军内容;竞技场、自定义战斗内自动禁用)
ctrl+Y:在前方15米处释放闪电风暴
ctrl+B:徐进式轨道轰炸弹幕支援(可自定义导弹数量,分布间隔,进而决定轰炸纵深)
被动技能:
风暴降临:小型闪电风暴结束时,传送至目标区域(需要在MCM内开启,默认关闭)
完善了更多的文本翻译
回血增加视觉特效,变更部分音效
修改了部分技能释放逻辑、音效逻辑
濒死暂时无敌变更为守护之壳,额外恢复生命值;和星际2合作模式大主教的壳子具有一模一样的效果,除了视觉上
范围击倒/奋力一击变更为破军
普通攻击有概率突破格挡、横扫可穿透多个敌人,生命值越低概率越大,默认为0,最大为100%,武器被点燃时,概率额外增加30%
现在对话切磋-场景内可以正常触发电影级战斗模组相关内容了
欢迎大家给我的创作提供更多的动力支持:https://afdian.com/a/arc_1212
写于2026/1/14
最近有时间了,玩其它游戏的时候,想起来我之前也塑造过一个很厉害的角色,除了盔甲有点那啥,别的好像还真没啥问题,于是重新捡起了这个mod,
我发现写技能好像比玩游戏(联机PVE像上班,PVP像上刑....)更有意思,还挺有意义,于是回坑更新一波
嗯,WW的盔甲太暴露了,肩部没法处理,并且建模改着费劲;直接更换了她的预设,也更改了mod名字
更新内容:
2.0版本:
基本重做了这个模组;
修复了版本更新导致的130个错误;
添加了6套新的盔甲与新的技能,
更换了一些文本描述与技能音效逻辑,
移除了之前技能释放对特定武器的依赖;
新的技能:
主动技能(玩家控制时):
箭雨:按ctrl+Q键对当前位置为中心,r为半径的圆形区域内降下箭雨;
自动触发/AI释放逻辑:冷却时间到时且附近有很多敌人时自动释放箭雨;弓箭类武器命中时,人多自动触发
被动技能:
狩猎之神:箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人
风暴召唤:弓箭类武器爆头命中敌人时,在敌人上方召唤雷云,雷云持续10秒,持续时间内对下方的敌人进行雷电打击;
未完成的风暴降临:在闪电风暴结束时,额外空降一颗陨石,将Artemis传送过去;目前仅有陨石,需要你在MCM勾选teleport这个选项
你可以在MCM中选择技能视觉特效,默认是黄色火焰,可以改成蓝的,完全不一样的效果;
后续有时间的话会实现怒气槽(目前还差个brush),dota2pom的群星陨落(差个特效)、风行的w、r(也差个特效),红色警戒2的闪电风暴(优化数据结构),魔兽争霸3的混乱之雨(更换箭雨特效,攻击算法与扩大范围)等,优化下方已知问题
我后续还可能会制作三国杀界徐盛的破军,谋黄忠的烈弓技能(我有现成的语音,代码实际上已经在这个mod实现了)
我开通了爱发电,觉得这个mod做的不错的可以请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
已知问题:
1,新增的头盔有的是高模,数量多了会造成卡顿,可以用士兵编辑器类似的mod更换她们的头盔
2,部分盔甲specular贴图有问题,导致看起来很亮,黑色与金色盔甲sp贴图有问题;
原因:应该是我用ps创建sp贴图时的图层蒙版底色用错了,有的不应该用系统自带的灰色,该用哪个目前我也不知道
3手套:模型是有完整的带手指的手套的,而不仅是护腕;但我不会导入至BL 编辑器
4,手套穿模:需要在blender里放大一下
内容:
1,开局玩家家族多了一位名为阿尔忒弥斯(Artemis)的女武神,她在战场中拥有许多技能;
2,通过对话切换玩家当前控制角色至同队其它NPC;比如你可以直接控制Artemis,操作她来进行战帆DLC的剧情;
3,与她对话;切磋,招募兵种树,清理特殊藏身处等;
4,振刀系统,完美格挡触发敌人武器掉落
5, 7套新的盔甲
人物需要新开档,其它内容不需要;
该人物在场景内具有以下技能(绝大部分技能参数,比如冷却时间、伤害、范围半径等细节都可以在mod菜单内自定义调整):
主动技能(玩家控制时可手动释放,可设置AI自动释放):
1. Ctrl+Q 箭雨 - 对当前位置圆形区域降下箭雨,AI也可在冷却结束且附近敌人多时自动释放。
2. Ctrl+R 群体治疗 - 治疗周围友军,可在MCM菜单自定义冷却时间。
3. Ctrl+T 轨道空降援军 - 呼叫援军空降,可在MCM编辑人数与兵种,竞技场与自定义战斗自动禁用。
4. Ctrl+B 轨道轰炸 - 对视线锁定区域执行徐进式轨道轰炸。可通过 MCM 调整导弹数量、间隔与轰炸纵深。
5. Ctrl+Y 闪电风暴 - 在角色前方15米处召唤闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
6. Ctrl+N 红警2版闪电风暴(风暴中心还会跟随移动) - 召唤中心跟随角色移动的大范围随机闪电风暴(需要消耗95怒气值)。
被动技能(自动生效或满足条件时触发):
1. 风暴降临 - 小型闪电风暴结束时,将Artemis传送至目标区域,传送后自动释放一次红警2版的闪电风暴(需在MCM开启,默认关闭)。
2. 天降神箭 - 箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人。
3. 风暴召唤 - 弓箭爆头命中时,在目标上方召唤持续10秒的雷云进行雷电打击,冷却30秒。
4. 脱战回血 - 脱离战斗后,每隔固定时间恢复生命值,间隔与恢复量可自定义。
5. 鼓舞友军/惊骇敌军 - 提升周围友军士气(阻止溃逃),并降低周围敌军士气。
6. 守护之壳 - 受到致命伤害时抵挡伤害,并在短时间内无敌并恢复生命,有独立冷却。
7. 战斗专家 - 受伤后攻击命中概率吸血(回复等量伤害值),生命值越低概率越大。
8. 暴击 - 攻击命中时概率造成暴击,生命值越低概率越大。
9. 格斗大师 - 徒手攻击时获得伤害减免,攻击造成目标最大生命值百分比伤害并附带控制,生命过低时效果失效。
10. 近战AOE - 使用剑类武器时,周期性攻击附带范围击倒和额外伤害,效果随本场击杀数成长。
11. 爆头秒杀 - 使用弓箭远程爆头命中时,直接秒杀目标。
12. 振刀 - 近战完美格挡时,使敌人的武器掉落。
13. 武器附魔 - 使用剑/弓时武器自动附魔,特效随击杀数变化,命中后概率焚烧目标。
14. 突破格挡、贯穿 - 近战攻击有概率突破格挡并穿透多个敌人,生命越低概率越大,武器点燃时概率额外增加。
15.无歇箭雨:近战攻击命中后有小概率自动释放箭雨,不计入冷却
追随者兵种树技能
共同技能:攻击命中后恢复生命
持剑/骑马侍卫近战攻击命中概率点燃目标
弓箭侍卫远程攻击命中后极小概率触发雷击,雷击造成小型范围伤害并点燃目标
风暴军团攻击命中概率召唤落雷,落雷造成小型范围伤害,极小概率额外触发点燃
刺客配备闪烁匕首,命中地面/目标后自动传送至地面/目标身后;从背后攻击必定暴击
法师远程攻击命中概率召唤小型陨石
振刀系统可以通过MCM菜单配置应用至全局
扩展了自定义战斗的角色
这个mod里的其它物品与细节:
提供了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
藏身处任务里的一些敌人在阵亡时会自爆,造成范围伤害,伤害有几率不分敌我。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
兼容性:
需要四前置。
强兼容性,游戏版本1.3.X均可运行,理论上兼容所有mod。
其它:
1,未经我于2026年3月后的授权,任何人不得整合该模组;
2,禁止售卖这个模组,不要用于商用。
相关截图更多
资源列表举报
点评
乱心の鬼舞
总体评价
虽然还没玩这模组,但是这模组看起来好强大!有一种进入了英雄RPG时代!
最主要是我的主角因为有“”番茄编辑器“”,可以多存档世界“魂穿转生”:继承上个存档的主角数据。
历经我游戏天数约超过1500天(其中400天快速模式)的4代“魂穿转生”、各种属性强化模组+嗜血模组,女猪脚已经56级:最高弓箭属性练到了800+(这里关闭了嗜血模组提升技能升级速度的功能、纯慢慢打的)。
然后我最近因为太无敌有点寂寞,又开启了《嗜血-军队加强》模组、双方士兵受到:“被击杀加强”+3重射击,我的56级主角【HP:1400】居然有次抗住步兵标枪贴脸齐射,人倒了。
:lol仔细一想,这模组好像很契合我!【先开玩前评论在这】。《游戏版本》:V1.3.15
风心永恒
总体评价
和从士MOD一起用,和酒馆老板对话不会显示招募女武神的选项
2026-03-02
xlh8840899:
回复
2026-03-02
酒馆里的另一个人,不是老板,从士应该没冲突,我用着mod主要是她进场打架时会出现崩溃,不知道和哪个mod冲突了,用箭雨和燃烧就崩溃,我就丢总督没点问题
-
archon1122
分享下载: 4 个
推荐下载more
-
遗忘国度V10[汉化][支持1.2.12]
霸主剧本 / 汉化浏览:112615 次下载:14722 次 -
欧陆帝国1700【支持1.313&1.314】最新汉化版!!
霸主剧本 / 原创 / 汉化浏览:28095 次下载:7001 次 -
叕更新啦!AD1259续作【支持1.2.12】精美版!!
霸主剧本 / 原创 / 转载 / 汉化浏览:222955 次下载:86671 次 -
《更好》系列合集[支持1.2.12/1.2.8][汉化版]1.2.12版本新增一些MOD
霸主功能 / 汉化浏览:305069 次下载:55595 次 -
星星扩展[适配1.2.9-1.2.12][原创][四前置]
霸主剧本 / 原创浏览:494206 次下载:106410 次 -
中古战锤[支持1.2.11][汉化版]汉化包v2
霸主剧本 / 汉化浏览:1329769 次下载:483883 次 -
星星传说【公共版1.1.0】适配1.3.13-1.3.15[仅适配战帆]
骑砍2:战帆MOD / 原创浏览:13116 次下载:2112 次 -
旗帜之王及文化拓展[支持1.2.1.2][汉化版]版本1.2.12
霸主功能 / 汉化浏览:51912 次下载:5504 次 -
欧洲大陆[支持1.2.12][汉化版]更新波斯大区
霸主扩展 / 汉化浏览:691773 次下载:239434 次
热门下载more
-
MOD四前置[支持1.3.x-1.1.0]25.12.06
11 / 转载浏览:3471749 次下载:2197175 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:2686541 次下载:2002668 次 -
衣谷三国v0.1.3.60[支持1.2.12][Demo版本]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:2758018 次下载:1861613 次 -
权游国度6.3.3[支持1.2.12-1.2.10][最新汉化版]
15 / 转载 / 汉化浏览:1774988 次下载:731829 次 -
东亚王朝1645V3.1国庆版[支持1.2.12][整合版]
15 / 二次创作浏览:1512201 次下载:596643 次 -
混搭武器包-国风版[支持1.3x-1.2x][原创]
14 / 原创浏览:1298517 次下载:571512 次 -
军火商[支持正式版v1.0.1][原创]
13 / 原创浏览:2061672 次下载:548982 次 -
中古战锤[支持1.2.11][汉化版]汉化包v2
15 / 汉化浏览:1329769 次下载:483883 次 -
织丰中文版[单独汉化包][支持1.2.12]
15 / 转载浏览:724660 次下载:410519 次






azathoer
总体评价
1.3.14版本,4.5版本,女武神一放技能游戏就崩溃,崩溃日志显示空引用错误
[MOD] (Object , Boolean )
[MOD] rYsYxOvqFCPYQ9rL4sY.pEganEJw5b(Object , Boolean , rYsYxOvqFCPYQ9rL4sY )
[MOD] ArtemisSpecialSkills.ArtemisMissionLogic.OnAgentHit(Agent affected, Agent attackerAgent, MissionWeapon& affectorWeapon, Blow& blow, AttackCollisionData& attackCollisionData)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnAgentHit(Agent affectedAgent, Agent affectorAgent, Blow& b, AttackCollisionData& collisionData, Boolean isBlocked, Single damagedHp)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.HandleBlow(Blow& b, AttackCollisionData& collisionData)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.RegisterBlow(Agent attacker, Agent victim, WeakGameEntity realHitEntity, Blow b, AttackCollisionData& collisionData, MissionWeapon& attackerWeapon, CombatLogData& combatLogData)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.MissileHitCallback(Int32& extraHitParticleIndex, AttackCollisionData& collisionData, Vec3 missileStartingPosition, Vec3 missilePosition, Vec3 missileAngularVelocity, Vec3 movementVelocity, MatrixFrame attachGlobalFrame, MatrixFrame affectedShieldGlobalFrame, Int32 numDamagedAgents, Agent attacker, Agent victim, GameEntity hitEntity)
[MOD] ManagedCallbacks.CoreCallbacksGenerated.Mission_MissileHitCallback(Int32 thisPointer, Int32& extraHitParticleIndex, AttackCollisionData& collisionData, Vec3 missileStartingPosition, Vec3 missilePosition, Vec3 missileAngularVelocity, Vec3 movementVelocity, MatrixFrame attachGlobalFrame, MatrixFrame affectedShieldGlobalFrame, Int32 numDamagedAgents, Int32 attacker, Int32 victim, NativeObjectPointer hitEntity)
[MOD] TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.Tick_Patch2(Mission this, Single dt)