总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
- 来源: 原创
- 浏览:17152 次
- 下载:1748 次
- 大小:154.0mb
- 版本:1.9
- 作者:HelloKitty
- 汉化作者:HelloKitty
- 时间:2024-11-23
- steam创意工坊:点击进入
详细内容
该mod于2023 年 11 月 22 日 下午 2:36 发布至创意工坊,于2024/9/17发布至 n网 中文站,
(如果你懒得手动更新,可以考虑steam创意工坊自动更新)
这个mod添加了神奇女侠盔甲、剑盾、和战役/沙盒模式/自定义战斗中新开局自带的人物。
同时提供了一些全局功能:玩家家族下不同人物之间通过对话来回切换,全局振刀系统。
这个角色可大致理解为类似上古卷轴5的独立随从;
内容:
添加了一个玩家家族下名为Artemis的人物,开局即生成,她自动穿着WW-cosplay服装;(人物需要新开档)
大地图行军时,与家族内其它英雄对话切换至对应英雄角色(测试,在评论区报错);
该人物具有一系列特殊对话包括:
对话切磋,获胜后玩家获得大量经验值奖励;
对话金币转换为玩家当前控制角色技能熟练度与经验值;
对话招募一个特殊兵种树
对话触发特殊藏身处任务(测试)
该人物在场景内具有以下技能(绝大部分技能参数,比如冷却时间、伤害、范围半径等细节都可以在mod菜单内自定义调整):
1,脱战回血(10秒内未受到伤害时,每10秒回复最大生命值的30%,参考dota2龙心),
2,鼓舞友军/惊骇敌军(周期性鼓舞该角色周围一定范围内的友军,提升士气,停止溃逃,降低该角色周围敌对单位士气,参考 战锤 全面战争)
3,濒死暂时无敌 (效果:类似某手游里的“名刀·司命”,当受到致命伤害时,防止它,并在3秒内无敌,冷却时间60秒),
4,战斗专家:该角色受伤后,每次攻击都有几率回复等同于造成伤害量的生命值,生命值越低,概率越大;当该角色未装备武器,即 使用拳头时,获得50%远程抗性,30%近战伤害减免,每次命中对目标敌人造成最大生命值30%的伤害,附带缴械效果,并有90%的概率触发击退效果,10%的概率触发击倒效果,该角色生命值过低时会失去所有伤害减免效果。
5,范围击倒 :当该人物在战场内持有ww sword该物品时,每15秒后的下一次攻击具有范围击倒效果,同时对该范围内的敌人造成30+(该角色当局战场击杀人数)点伤害。范围 击倒/伤害 半径会随着 该角色当局战场击杀人数 升级,初始为3米,无上限,每局重置,现在这个技能如果伤害大于30,会附带一个四阶段的视觉特效(具体哪个阶段取决于该技能影响人数)。
6,爆头秒杀:当该人物在战场内使用“Artemis之弓”时,远程爆头具有秒杀效果。
7,振刀:近战完美格挡敌人的攻击时,可以使敌人的武器掉落;完美格挡:恰好挡住;(振刀概念源于“永劫无间”),具体说明与判定公式可以看游戏内的MCM菜单
振刀系统可以通过MCM菜单配置应用至全局
自定义战斗模式内,她代替了原先的commander_12,具有相同技能
这个mod里的其它物品与细节:
提供了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
藏身处任务里的一些敌人在阵亡时会自爆,造成范围伤害,伤害有几率不分敌我。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
加载顺序原理是这样的:排序靠后的mod会尝试覆盖排序比它靠前的mod
兼容性:
需要四前置。
强兼容性,游戏版本1.2.X均可运行,理论上兼容所有mod。
11.4更新
新增了范围击倒视觉特效,依据影响人数分为四个阶段
MCM内新增回血音效开关
修复击倒方向错误和其它各种崩溃
细节修复:该角色当触发电影级战斗模组中的流血倒地状态后,若持续时间内未被处决,会重新站起来并回复一半的生命值
这个版本理论上应该长期稳定
1.9版本 更新内容:
xml与模型部分:
新增披风,斗篷模型;裙子前半部分加长,原先的旧的做成了一个新的物品;
暂时新增了一个劫匪家族(新开档会出现),用来配合任务生成特定角色,后续会移除;
新增了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
为她的剑添加了对盾加成,可突破格挡词条;
为她的盾添加了可击倒词条(好像没什么实际效果),
新增了一些怪物敌人;
更新了人物预设装备,新开档自动生效。
dll脚本部分:
现在可通过对话 花费第纳尔提升玩家当前角色技能熟练度和人物等级;
对话-切磋-玩家胜利后,玩家会获得大量熟练度加成,双方等级都会提升;
现在她的弓也能触发范围击倒技能的所有效果,默认关闭,可通过mod菜单开启;
新增了在大地图行军时通过对话在不同家族成员间互相切换的功能(中古战锤内因崩溃自动禁用);
新增了一个藏身处任务,对话生成,你会在藏身处内看到全新的敌人(这个任务应该需要新开档才能正常触发,旧档自动禁用该选项);
这些敌人装备了上述新增弩矢,部分敌人死亡后会原地爆炸,爆炸有概率误伤友军;
(友情提示:藏身处有点可怕)
该角色阵亡后,可通过酒馆老板对话买活(未测试)。
其它:
1,如果你订阅了n网上的"new female armor" ,你可以打开该mod文件夹将wwepcharacter.xml与wwepcharacter2.xml文件名字互换,来获得一些新的盔甲模型的应用。
2,骑砍2自制mod教程:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2057867-1-1.html
3,如果你对这个mod感兴趣,并且想帮我测试新功能 或者 报错反馈(应该不会报错) 可以加QQ群:903528924
4,我做这个mod的初衷是一开始玩骑砍2的时候想解决一下后期忒无聊的问题,想着竞技场加个有挑战性的角色,后来加着加着,发现这游戏底层代码是用c#写的,正好我大学自学过一点,所以后来延伸出了一堆功能,后续可能还会加
常见问题
Q1,盔甲,武器模型不显示
A1:这个问题于2024.9.24更新自动修复了,之前的解决方案在评论区
Q2:给该角色更换装备影响技能吗?
A2:她的所有技能均与她的唯一标识符ID绑定,除了ww sword这把剑和bow of Artemis这把弓影响对应特定技能之外,其它随意更换。她不一定扮演神奇女侠角色,如果你装了角色重建,把性别改了都行。
——————————————————————
盔甲改自n网wonder woman armor,我重组了胸甲和裙子,加长了裙子前半部分,修复了腿部穿模
剑和盾牌模型是我从网上花钱买的
披风和斗篷是我从sketchfab上找的免费模型,用blender改的
捏脸数据改自骑砍中文站第一届捏脸大赛冠军
xml 与 dll C#编程 由我 自己 完成
(如果你懒得手动更新,可以考虑steam创意工坊自动更新)
这个mod添加了神奇女侠盔甲、剑盾、和战役/沙盒模式/自定义战斗中新开局自带的人物。
同时提供了一些全局功能:玩家家族下不同人物之间通过对话来回切换,全局振刀系统。
这个角色可大致理解为类似上古卷轴5的独立随从;
内容:
添加了一个玩家家族下名为Artemis的人物,开局即生成,她自动穿着WW-cosplay服装;(人物需要新开档)
大地图行军时,与家族内其它英雄对话切换至对应英雄角色(测试,在评论区报错);
该人物具有一系列特殊对话包括:
对话切磋,获胜后玩家获得大量经验值奖励;
对话金币转换为玩家当前控制角色技能熟练度与经验值;
对话招募一个特殊兵种树
对话触发特殊藏身处任务(测试)
该人物在场景内具有以下技能(绝大部分技能参数,比如冷却时间、伤害、范围半径等细节都可以在mod菜单内自定义调整):
1,脱战回血(10秒内未受到伤害时,每10秒回复最大生命值的30%,参考dota2龙心),
2,鼓舞友军/惊骇敌军(周期性鼓舞该角色周围一定范围内的友军,提升士气,停止溃逃,降低该角色周围敌对单位士气,参考 战锤 全面战争)
3,濒死暂时无敌 (效果:类似某手游里的“名刀·司命”,当受到致命伤害时,防止它,并在3秒内无敌,冷却时间60秒),
4,战斗专家:该角色受伤后,每次攻击都有几率回复等同于造成伤害量的生命值,生命值越低,概率越大;当该角色未装备武器,即 使用拳头时,获得50%远程抗性,30%近战伤害减免,每次命中对目标敌人造成最大生命值30%的伤害,附带缴械效果,并有90%的概率触发击退效果,10%的概率触发击倒效果,该角色生命值过低时会失去所有伤害减免效果。
5,范围击倒 :当该人物在战场内持有ww sword该物品时,每15秒后的下一次攻击具有范围击倒效果,同时对该范围内的敌人造成30+(该角色当局战场击杀人数)点伤害。范围 击倒/伤害 半径会随着 该角色当局战场击杀人数 升级,初始为3米,无上限,每局重置,现在这个技能如果伤害大于30,会附带一个四阶段的视觉特效(具体哪个阶段取决于该技能影响人数)。
6,爆头秒杀:当该人物在战场内使用“Artemis之弓”时,远程爆头具有秒杀效果。
7,振刀:近战完美格挡敌人的攻击时,可以使敌人的武器掉落;完美格挡:恰好挡住;(振刀概念源于“永劫无间”),具体说明与判定公式可以看游戏内的MCM菜单
振刀系统可以通过MCM菜单配置应用至全局
自定义战斗模式内,她代替了原先的commander_12,具有相同技能
这个mod里的其它物品与细节:
提供了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
藏身处任务里的一些敌人在阵亡时会自爆,造成范围伤害,伤害有几率不分敌我。
加载顺序:
建议放在所有其它mod排序之后。
加载顺序原理是这样的:排序靠后的mod会尝试覆盖排序比它靠前的mod
兼容性:
需要四前置。
强兼容性,游戏版本1.2.X均可运行,理论上兼容所有mod。
11.4更新
新增了范围击倒视觉特效,依据影响人数分为四个阶段
MCM内新增回血音效开关
修复击倒方向错误和其它各种崩溃
细节修复:该角色当触发电影级战斗模组中的流血倒地状态后,若持续时间内未被处决,会重新站起来并回复一半的生命值
这个版本理论上应该长期稳定
1.9版本 更新内容:
xml与模型部分:
新增披风,斗篷模型;裙子前半部分加长,原先的旧的做成了一个新的物品;
暂时新增了一个劫匪家族(新开档会出现),用来配合任务生成特定角色,后续会移除;
新增了两种箭,两种弩矢,任何人装备都会生效:
箭/弩矢-AP:穿甲
箭/弩矢-HE:高爆
为她的剑添加了对盾加成,可突破格挡词条;
为她的盾添加了可击倒词条(好像没什么实际效果),
新增了一些怪物敌人;
更新了人物预设装备,新开档自动生效。
dll脚本部分:
现在可通过对话 花费第纳尔提升玩家当前角色技能熟练度和人物等级;
对话-切磋-玩家胜利后,玩家会获得大量熟练度加成,双方等级都会提升;
现在她的弓也能触发范围击倒技能的所有效果,默认关闭,可通过mod菜单开启;
新增了在大地图行军时通过对话在不同家族成员间互相切换的功能(中古战锤内因崩溃自动禁用);
新增了一个藏身处任务,对话生成,你会在藏身处内看到全新的敌人(这个任务应该需要新开档才能正常触发,旧档自动禁用该选项);
这些敌人装备了上述新增弩矢,部分敌人死亡后会原地爆炸,爆炸有概率误伤友军;
(友情提示:藏身处有点可怕)
该角色阵亡后,可通过酒馆老板对话买活(未测试)。
其它:
1,如果你订阅了n网上的"new female armor" ,你可以打开该mod文件夹将wwepcharacter.xml与wwepcharacter2.xml文件名字互换,来获得一些新的盔甲模型的应用。
2,骑砍2自制mod教程:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2057867-1-1.html
3,如果你对这个mod感兴趣,并且想帮我测试新功能 或者 报错反馈(应该不会报错) 可以加QQ群:903528924
4,我做这个mod的初衷是一开始玩骑砍2的时候想解决一下后期忒无聊的问题,想着竞技场加个有挑战性的角色,后来加着加着,发现这游戏底层代码是用c#写的,正好我大学自学过一点,所以后来延伸出了一堆功能,后续可能还会加
常见问题
Q1,盔甲,武器模型不显示
A1:这个问题于2024.9.24更新自动修复了,之前的解决方案在评论区
Q2:给该角色更换装备影响技能吗?
A2:她的所有技能均与她的唯一标识符ID绑定,除了ww sword这把剑和bow of Artemis这把弓影响对应特定技能之外,其它随意更换。她不一定扮演神奇女侠角色,如果你装了角色重建,把性别改了都行。
——————————————————————
盔甲改自n网wonder woman armor,我重组了胸甲和裙子,加长了裙子前半部分,修复了腿部穿模
剑和盾牌模型是我从网上花钱买的
披风和斗篷是我从sketchfab上找的免费模型,用blender改的
捏脸数据改自骑砍中文站第一届捏脸大赛冠军
xml 与 dll C#编程 由我 自己 完成
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点评
archon1122
总体评价
10月,11月 更新内容:
新增技能音效,视觉特效,修复一些击倒、击退方向错误,修复一些崩溃bug,该角色会在生命值较低时失去所有伤害减免;当该角色触发电影级战斗模组流血倒地状态时,若持续时间内未被处决,会在动画结束后站起来,并回复一半生命值;新增了一些怪物单位,可在自定义战斗-巴丹尼亚阵营中找到;
11.4版本理论上将会是一个长期稳定的版本
-
archon1122
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Ashia
总体评价
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