士兵编辑器【1.2.12-1.3.13】【支持DLC】(可视化自定义兵种\创建兵种\创造兵种mod)

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士兵编辑器【1.2.12-1.3.13】【支持DLC】(可视化自定义兵种\创建兵种\创造兵种mod)
总体评价(3.8)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:338586 次
  • 下载:115679 次
  • 大小:600kb
  • 版本:1.3.6
  • 作者:将和
  • 汉化作者:将和
  • 时间:2026-01-24
详细内容
MOD名称士兵编辑器
注意:本mod需要四前置

mod排序要求:
1、士兵编辑器需要放在大型mod兵种mod后面导出的mod也是一样
2、导出的士兵mod不建议和士兵编辑器一起勾选,会导致数据重复引起各种奇怪BUG
3、新建的兵种或修改的原版士兵开新档也能直接生效,无需导出Mod,导出mod功能一般为mod作者服务。

支持游戏本体1.29-1.3.13版本
MOD制作组
作者:将和
兼容权游国度、衣谷三国等大型mod。
注意:士兵编辑器排序到DLC后面,如果安装了角色重建,角色重建排序到士兵编辑器后面。

士兵编辑器更新日志

2026/1/24 更新
1、修复新增部队模版后,保存存档的报错
2、云端兵种列表增加时间排序、下载量排序
3、增加重复下载云端兵种提示

2026/1/6 更新
1、可以将任意兵种生成为强盗部队,可以修改不同兵种的人数,在哪个藏身处附近生成,强盗部队的兵种构成,兵种数量可以随意组合,比如具装+巴弓+双人枪,可以在mcm菜单修改强盗部队生成的频率。
2、优化修改原版士兵,可以上传原版士兵修改到云端
注意:因为番茄编辑器的覆盖性,士兵编辑器无法修改番茄编辑器修改过的原版士兵

2025/12/8 更新 【游戏版本1.3】
1、可以将任意兵种树生成为强盗部队,在mcm菜单设置每隔多少小时生成一次强盗部队
2、可以修改士兵职业为黑帮人员

2025/12/2 更新
1、士兵按文化招募改成全局招募
2、修复无法修改士兵外貌的bug
3、增加特殊技能疾步,增加士兵步行速度


2025/11/29 更新

1、优化士兵招募设置
2、增加云端功能,可以把自定义兵种上传到云端
3、可同时编辑多套装备,增加水兵属性设置

2025/9/9 更新
1、增加招募只显示自定义士兵的mcm选项
2、可以单独设置某个兵种的工资
3、可以单独设置某个兵种升级到某个兵种的升级经验
4、修复删除士兵后,小巷无法打开士兵的错误

2025/8/23 更新
1、修复不同等级士兵工资相同导致的报错
2、优化招募士兵设置,优化ai招募士兵设置(领主生成部队时也能生成自定义士兵)
3、导出的士兵mod自带招募设置功能

2025/8/15 更新
1、增加酒馆委托招募和寻找佣兵功能,酒馆委托一次性可委托招募500士兵。
2、士兵升级增加特定装备设置,玩家可设置下一级士兵需要的装备,可设置多个装备

2025/7/27 更新
1、修复修改原版士兵小概率导致部分士兵消失
2、修复士兵等级对应阶级不准确的逻辑问题
3、增加导出全部兵种树功能,增加新增日常装备功能
4、修改其他士兵职业,如平民、商队护卫
5、优化多重箭方向,增加稳定性
6、增加新的士兵技能:远程穿透盾牌

2025/7/21 更新
1、修复部分士兵无战斗装备导致招募士兵错误
2、修复装备过滤部分装备无法显示
3、增加士兵特殊能力:攻击吸血、击杀吸血、多重箭、霸体、无视护甲,一个兵种可选择多个特殊能力
4、导出mod制作兵种mod,额外生命值和特殊能力也可以生效了。



2025/6/15更新
1、增加装备级别筛选和装备文化筛选
2、增加织丰版本
织丰解锁皮套mod:   https://afdian.com/p/1d6a861e491611f09b755254001e7c00

2025/5/28 更新
1、修复修改原版士兵后,重新加载游戏失效的错误
2、修复无法修改军火商亲卫的错误
3、修复在原版兵种下添加新的升级兵种,重新读档后无法生效的bug

2025/5/24 更新
1、新增城镇和村庄招募设置菜单,支持全局和定居点(城镇/村庄)分别配置兵种树和特定士兵。
全局设置适用于所有定居点,本地定居点设置优先于全局设置,确保玩家可为每个城镇或村庄定制招募偏好。
2、左下角招募信息现仅显示玩家自行设计的自定义士兵招募信息,过滤无关内容

2025/5/13更新
1、修复士兵招募设置的问题
2、增加士兵满招募选项,mcm配置菜单勾选后可以让村庄和城镇刷满士兵让玩家招募

2025/5/2更新
1、修复无法增加相同装备的错误,优化编辑装备显示
2、修复中古战锤下新建士兵保存被战锤mod排斥无法生效的问题(已兼容中古战锤,注意中古战锤不能修改为以下种族:如骷髅、精灵)
3、显示士兵的民间装备,可删除民间装备。
4、修改兵种关闭窗口即时保存,无需保存存档
5、增加导入其他模组兵种树的功能(可导入自定义兵种树的士兵)
6、招募士兵设置兵种树可随机生成兵种树的士兵(mcm菜单设置)

2025/4/26更新
1、修复村庄城镇菜单招募士兵设置只刷最高级兵,改为刷最低级兵,招募士兵设置更加灵活,可灵活选择兵种树,可设置修改后的原版兵种树
2、修复设置升级物品为空导致的报错
3、修复新增战斗装备提示无法新增相同装备的错误
4、修复修改其他套装备后跳转到第一套装备的错误
5、增加删除其余套装备按钮(用于兵种装备套装极多的情况)
6、优化原版兵种树修改显示,不再显示原版拓展,而是显示修改后的各种原版兵种树,以便玩家制作兵种大修mod
7、自动检测xml功能,可将自定义兵种树或小小战团的xml放入士兵编辑器的troops文件夹中,将自动检测自定义兵种树或小小战团的兵种

2025/4/14更新
1、增加修复因兵种不存在导致的坏挡的选项,在mcm配置勾选后进入坏档可修复
2、增加每阶士兵工资的配置
3、增加每阶士兵升级经验的配置
4、修复导出原版拓展士兵(新增兵种)后的mod无法生效的bug

2025/3/28更新
1、增加士兵升级需要坐骑(普通坐骑、战争坐骑、贵族坐骑)的设置
2、修复部分导致查看兵种树报错
3、选择士兵装备时,增加装备属性显示

MOD介绍
《士兵编辑器》不仅是可视化创建兵种树的mod,玩家可以编辑原版士兵,或者新增士兵,新的兵种树,也能通过士兵编辑器制作自己的兵种mod,制作的mod无需依赖士兵编辑器。部分UI界面代码参考了我的小小战团

MOD内容
自定义创建兵种

玩家在城镇界面可以新建自己的兵种树,也可以编辑已有士兵,“Shift+鼠标左键"点击士兵头像链接可以快速编辑士兵。






在该界面可以根据自己的喜好与需求自定义创建各级别的兵种,自定义内容包括士兵技能、武器、装备、马匹、文化、性别、外貌、职业、额外血量、额外减伤、种族等属性。(修改等级就是修改士兵的阶,1级=0阶士兵,6级=1阶士兵,11级=2阶士兵,以此类推)

















点击界面中的“可升级为”选项中的添加即可继续创建下一级别的兵种,也可以选择已有的兵种作为升级分支。最多支持4个升级分支。同样的,兵种名称、兵种外貌、兵种职业等属性可以快速修改





士兵招募
玩家可以在城镇菜单可以设置不同文化、王国、家族、英雄的士兵招募设置,你可以根据王国让敌人的士兵非常强大,也可以为某个家族、某个领主设置专属的招募兵种。







玩家招募自定义兵种
可以在配置菜单选择玩家招募自定义兵种,也可以让自定义的兵种生成在驻军里面。



修改兵种
《士兵编辑器》不仅提供了自定义创建兵种的功能,同时可以修改已经存在的兵种属性,同样的方式使用“Shift+鼠标左键"即可进入相应界面。修改的原版兵种同样可以导出作为自己的模组,导出的模组无需依赖士兵编辑器就能单独运行。

模组制作

制作好兵种树后,可以直接把兵种树或者原版修改的兵种导出作为一个新的模组,如果你的兵种选择了其他模组的装备。那么需要选择相关模组前置。制作好的兵种模组可以单独运行,不懂代码的玩家也能成为模组作者。









本人原创mod:
嗜血:  https://bbs.mountblade.com.cn/download_1379.html
婚姻和生育: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1423.html
叛军建国:  https://bbs.mountblade.com.cn/download_1381.html
敌人部队增强: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1382.html
士兵编辑器 https://bbs.mountblade.com.cn/download_1834.html
入赘 https://bbs.mountblade.com.cn/download_1421.html
战场决斗: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1435.html
同伴上限解锁: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1674.html

二次创作:
军火商-将和版 https://bbs.mountblade.com.cn/download_1795.html
增援系统-将和版 https://afdian.com/p/5dac5580e17511efb75b52540025c377

参与创作的mod:
北与血-霸主 https://bbs.mountblade.com.cn/download_1409.html
往昔裂影 https://bbs.mountblade.com.cn/download_1719.html

大家如果喜欢这个mod,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。
爱发电链接https://afdian.com/a/jiangHeMount?tab=feed
嗜血交流与BUG反馈群:760122234   进群密码在作者爱发电
个人官网:http://mountblademod.cn
想要定制或者修改功能mod可以加本人QQ: 1727949032
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张大锤Z

总体评价

无法保存新建兵种线

2026-01-30

bossjun00

总体评价

很多新的装备都没有,比如棱角盾,佬能更新一下编辑器的物品栏吗

2026-01-28

骑砍彭于晏

总体评价

死前置太老了我的

2026-01-25

骑砍彭于晏

总体评价

游戏都打不开了

2026-01-25
蔓草:
回复 2026-01-25

我的也是,直接打不开了

予我无温

总体评价

应该是有个给某个自建兵添加升级需求物品之后出现其他兵种比如衣谷三国士兵升级套装升级士兵不消耗的问题,其他有需求的兵需求都消失了,大概确定应该就是添加升级需求物品产生的bug

2026-01-24

whateverrrrrrrr

总体评价

MOD配置里面,没有“让自定义的兵种生成在驻军里面”之类的选项啊。

2026-01-23

河东小地主

总体评价

我现在的版本是1.3.12,目前使用这个MOD可以正常运行但是出现了两个BUG。第一是招兵的时候,如果选择招募自定义兵种,兵种在村庄里的刷新是随机的,没有像原版一样随着与村庄头人关系的提高从而提高招募士兵的等级以及数量,兵种等级,兵种数量以及是贵族兵还是平民兵是完全随机的。甚至同一个村庄两次点击刷出来的士兵都不一样,完全没有逻辑和代入感。第二是自建贵族骑兵升级选择需要贵族坐骑,但是在实际升级的时候只要使用CTRL+左键一键升级,一匹贵族坐骑就可以升级全部的贵族骑兵。

2026-01-20

a3320956

总体评价

自定义兵种装备槽位配置错误。
UI显示列表项时,数据源发生了变化。
多线程操作:一个线程删除了数据,另一个线程还在读取。
   at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
   at SandBox.View.Map.Managers.MapTracksVisualManager.OnTrackDetected(Track track)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 list, T t)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.TrackDetected(Track track)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.TrackDetected(Track track)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.MapTracksCampaignBehavior.TrackDetected(Track track)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.MapTracksCampaignBehavior.QuarterHourlyTick(MBCampaignEvent campaignEvent, Object[] delegateParams)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.RunHandlers(Object[] delegateParams)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.CheckUpdate()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.SignalPeriodicEvents()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnMapModeTick(Single dt)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick_Patch1(GameManagerBase this, Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch2(Module this, Single dt)

2026-01-18

张大锤Z

总体评价

花了几个小时,自己建兵种和兵种线,保存重启游戏,一进游戏,啥都没保存下来,重新尝试了几次,都是如此,生成MOD也无法保存兵种线,刚开始以为是自己的打开方式不对,后面去各大论坛多方佐证,发现就是这个MOD目前本身存在的漏洞,浪费了我几个小时的时间,真的是要多生气有多生气,目前MOD版本号1.3.4,给各位兄弟避个雷,想玩自建兵种别用这个MOD,除非你就想要这种一次性的,看后续版本有没有修复吧,不然Shi一坨,散会

2026-01-17

张大锤Z

总体评价

这MOD我真的难评,新建兵种,保存退出,重新进游戏,新建的兵种和兵种线全部没有保存下来,试了几次都是这个样子,我不知道是MOD冲突的原因还是这个MOD本身就存在这方面缺陷,浪费我大几个小时的时间,真无语

2026-01-17
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