- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:408338 次
- 下载:141622 次
- 大小:613kb
- 版本:1.4.1
- 作者:将和
- 汉化作者:将和
- 时间:2026-05-26
MOD名称
士兵编辑器
注意:本 MOD 需要四前置。
交流与 BUG 反馈群:1081632636 新群,免费进群
士兵编辑器战锤版【游戏版本 1.3.15】:
https://ifdian.net/p/593e2a964ba011f1a97f52540025c377
MOD 排序要求
- 士兵编辑器需要放在大型 MOD和兵种 MOD的后面,导出的 MOD也是一样。
- 导出的士兵 MOD 不建议和士兵编辑器一起勾选,否则可能导致数据重复,引起各种奇怪 BUG。
- 新建的兵种或修改的原版士兵开新档也能直接生效,无需导出 MOD;导出 MOD 功能一般为 MOD 作者服务。
支持游戏本体1.2.12、1.3.15、1.4.5
MOD 制作
- 作者:将和
- 兼容:权游国度、衣谷三国等大型 MOD。
注意:士兵编辑器排序到 DLC 后面;如果安装了角色重建,角色重建排序到士兵编辑器后面。如果安装了番茄编辑器,不建议番茄编辑器和士兵编辑器一起使用士兵修改功能。
士兵编辑器更新日志
2026/5/25 更新
注意:本次更新仅适用于游戏版本 1.2.12 游戏版本 1.3.15 和游戏版本 1.4.5,其他版本暂未适配,请勿混用。
本次主要修复与优化:
- 修复部分自定义士兵读档后变成帝国新兵的问题,优化缺失兵种修复逻辑。
- 新增原版招募 / 自定义招募切换,可在城镇、村庄菜单中切换。
- 新增全部定居点、玩家定居点切换为自定义招募的快捷菜单,并可在 MCM 中开关。
- 优化自定义招募逻辑,减少开局刷出大量高级兵,招募结果更稳定,并区分水兵 / 陆军。
- 修复酒馆招募大量高级雇佣兵的问题,酒馆直接招募和委托招募现在可单独控制。
- 优化外貌编辑,支持固定外貌和随机外貌;随机外貌可分别编辑最小年龄、最大年龄外貌,减少克隆人问题。
- 修复自定义兵种水兵属性判定不稳定的问题。
- 修复 AI 领主无法正确招募自定义兵种的问题。
- 修复导出新模组时缺少 RecruitmentManager.dll 导致崩溃的问题。
- 修复旧版原版士兵 XML 和云端原版士兵数据的兼容问题。
- 修复云端界面搜索、排序、上传编辑信息等 UI 显示顺序颠倒的问题。
- 自动检测存档士兵数据:如果存档有数据,但玩家误删模组、重装游戏或在网吧更换电脑,系统将自动恢复士兵数据。
2026/5/21 更新
- 增加在驻军生成自定义士兵。
- 适配游戏版本 1.4.5。
2026/1/24 更新
- 修复新增部队模版后保存存档的报错。
- 云端兵种列表增加时间排序、下载量排序。
- 增加重复下载云端兵种提示。
2026/1/6 更新
- 可以将任意兵种生成为强盗部队,可以修改不同兵种的人数、生成在哪个藏身处附近、强盗部队的兵种构成等;兵种数量可以随意组合,比如具装 + 巴弓 + 双人枪,并可在 MCM 菜单修改强盗部队生成频率。
- 优化修改原版士兵,可以上传原版士兵修改到云端。
注意:因为番茄编辑器的覆盖性,士兵编辑器无法修改番茄编辑器修改过的原版士兵。
2025/12/8 更新【游戏版本 1.3】
- 可以将任意兵种树生成为强盗部队,在 MCM 菜单设置每隔多少小时生成一次强盗部队。
- 可以修改士兵职业为黑帮人员。
2025/12/2 更新
- 士兵按文化招募改成全局招募。
- 修复无法修改士兵外貌的 BUG。
- 增加特殊技能疾步,增加士兵步行速度。
2025/11/29 更新
- 优化士兵招募设置。
- 增加云端功能,可以把自定义兵种上传到云端。
- 可同时编辑多套装备,增加水兵属性设置。
2025/9/9 更新
- 增加招募只显示自定义士兵的 MCM 选项。
- 可以单独设置某个兵种的工资。
- 可以单独设置某个兵种升级到某个兵种的升级经验。
- 修复删除士兵后,小巷无法打开士兵的错误。
2025/8/23 更新
- 修复不同等级士兵工资相同导致的报错。
- 优化招募士兵设置,优化 AI 招募士兵设置,领主生成部队时也能生成自定义士兵。
- 导出的士兵 MOD 自带招募设置功能。
2025/8/15 更新
- 增加酒馆委托招募和寻找佣兵功能,酒馆委托一次性可委托招募 500 士兵。
- 士兵升级增加特定装备设置,玩家可设置下一级士兵需要的装备,可设置多个装备。
2025/7/27 更新
- 修复修改原版士兵小概率导致部分士兵消失。
- 修复士兵等级对应阶级不准确的逻辑问题。
- 增加导出全部兵种树功能,增加新增日常装备功能。
- 修改其他士兵职业,如平民、商队护卫。
- 优化多重箭方向,增加稳定性。
- 增加新的士兵技能:远程穿透盾牌。
2025/7/21 更新
- 修复部分士兵无战斗装备导致招募士兵错误。
- 修复装备过滤部分装备无法显示。
- 增加士兵特殊能力:攻击吸血、击杀吸血、多重箭、霸体、无视护甲,一个兵种可选择多个特殊能力。
- 导出 MOD 制作兵种 MOD,额外生命值和特殊能力也可以生效。

2025/6/15 更新
- 增加装备级别筛选和装备文化筛选。
- 增加织丰版本。
织丰解锁皮套 MOD:
https://afdian.com/p/1d6a861e491611f09b755254001e7c00
2025/5/28 更新
- 修复修改原版士兵后,重新加载游戏失效的错误。
- 修复无法修改军火商亲卫的错误。
- 修复在原版兵种下添加新的升级兵种,重新读档后无法生效的 BUG。
2025/5/24 更新
- 新增城镇和村庄招募设置菜单,支持全局和定居点(城镇 / 村庄)分别配置兵种树和特定士兵。全局设置适用于所有定居点,本地定居点设置优先于全局设置,确保玩家可为每个城镇或村庄定制招募偏好。
- 左下角招募信息现仅显示玩家自行设计的自定义士兵招募信息,过滤无关内容。
2025/5/13 更新
- 修复士兵招募设置的问题。
- 增加士兵满招募选项,MCM 配置菜单勾选后可以让村庄和城镇刷满士兵供玩家招募。
2025/5/2 更新
- 修复无法增加相同装备的错误,优化编辑装备显示。
- 修复中古战锤下新建士兵保存被战锤 MOD 排斥无法生效的问题;已兼容中古战锤,注意中古战锤不能修改为以下种族:如骷髅、精灵。
- 显示士兵的民间装备,可删除民间装备。
- 修改兵种关闭窗口即时保存,无需保存存档。
- 增加导入其他模组兵种树的功能,可导入自定义兵种树的士兵。
- 招募士兵设置兵种树可随机生成兵种树的士兵,可在 MCM 菜单设置。
2025/4/26 更新
- 修复村庄城镇菜单招募士兵设置只刷最高级兵的问题,改为刷最低级兵;招募士兵设置更加灵活,可灵活选择兵种树,也可设置修改后的原版兵种树。
- 修复设置升级物品为空导致的报错。
- 修复新增战斗装备提示无法新增相同装备的错误。
- 修复修改其他套装备后跳转到第一套装备的错误。
- 增加删除其余套装备按钮,用于兵种装备套装极多的情况。
- 优化原版兵种树修改显示,不再显示原版拓展,而是显示修改后的各种原版兵种树,以便玩家制作兵种大修 MOD。
- 自动检测 XML 功能:可将自定义兵种树或小小战团的 XML 放入士兵编辑器的 troops 文件夹中,系统将自动检测自定义兵种树或小小战团的兵种。
2025/4/14 更新
- 增加修复因兵种不存在导致坏档的选项,在 MCM 配置勾选后进入坏档可修复。
- 增加每阶士兵工资的配置。
- 增加每阶士兵升级经验的配置。
- 修复导出原版拓展士兵(新增兵种)后的 MOD 无法生效的 BUG。
2025/3/28 更新
- 增加士兵升级需要坐骑(普通坐骑、战争坐骑、贵族坐骑)的设置。
- 修复部分导致查看兵种树报错的问题。
- 选择士兵装备时,增加装备属性显示。
MOD 介绍
《士兵编辑器》不仅是可视化创建兵种树的 MOD,玩家可以编辑原版士兵,或者新增士兵、新的兵种树,也能通过士兵编辑器制作自己的兵种 MOD,制作的 MOD 无需依赖士兵编辑器。部分 UI 界面代码参考了我的小小战团。
MOD 内容
一、自定义创建兵种
玩家在城镇界面可以新建自己的兵种树,也可以编辑已有士兵;使用“Shift + 鼠标左键”点击士兵头像链接,可以快速编辑士兵。


在该界面可以根据自己的喜好与需求自定义创建各级别的兵种。自定义内容包括士兵技能、武器、装备、马匹、文化、性别、外貌、职业、额外血量、额外减伤、种族等属性。
说明:修改等级就是修改士兵的阶,1 级 = 0 阶士兵,6 级 = 1 阶士兵,11 级 = 2 阶士兵,以此类推。








点击界面中的“可升级为”选项中的添加,即可继续创建下一级别的兵种,也可以选择已有的兵种作为升级分支。最多支持 4 个升级分支。同样,兵种名称、兵种外貌、兵种职业等属性也可以快速修改。


二、士兵招募
玩家可以在城镇菜单设置不同文化、王国、家族、英雄的士兵招募设置。你可以根据王国让敌人的士兵非常强大,也可以为某个家族、某个领主设置专属的招募兵种。



三、玩家招募自定义兵种
可以在配置菜单选择玩家招募自定义兵种,也可以让自定义兵种生成在驻军里面。

四、修改兵种
《士兵编辑器》不仅提供自定义创建兵种的功能,同时可以修改已经存在的兵种属性。使用同样的方式,“Shift + 鼠标左键”即可进入相应界面。修改的原版兵种同样可以导出作为自己的模组,导出的模组无需依赖士兵编辑器就能单独运行。
五、模组制作
制作好兵种树后,可以直接把兵种树或者原版修改的兵种导出作为一个新的模组。如果你的兵种选择了其他模组的装备,那么需要选择相关模组作为前置。制作好的兵种模组可以单独运行,不懂代码的玩家也能成为模组作者。




本人原创 MOD
- 嗜血:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1379.html
- 婚姻和生育:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1423.html
- 叛军建国:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1381.html
- 敌人部队增强:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1382.html
- 士兵编辑器:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1834.html
- 入赘:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1421.html
- 战场决斗:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1435.html
- 同伴上限解锁:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1674.html
二次创作
- 军火商 - 将和版:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1795.html
- 增援系统 - 将和版:https://afdian.com/p/5dac5580e17511efb75b52540025c377
参与创作的 MOD
- 北与血 - 霸主:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1409.html
- 往昔裂影:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1719.html
支持作者
大家如果喜欢这个 MOD,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐。大家的支持是我更新的动力。
爱发电链接:
https://afdian.com/a/jiangHeMount?tab=feed
嗜血交流与 BUG 反馈群:760122234 进群密码在作者爱发电
个人官网:
http://mountblademod.cn
定制或修改功能 MOD:可以加本人 QQ:1727949032
十字流程
总体评价
更新的越来越不好用了,还是以前的版本好用,这个mod我相信大部分人下载就是想创造自己的自定义兵种,里面其实有些功能根本不需要,而且招募兵种也有问题,我记得以前版本可以在城镇随时切换原版跟自定义兵种招募,现在招募反而还得去设置里面去改很麻烦,并且招募的时候居然上来就爆高级兵有点不合理,属于把简单的东西复杂化了,其实只需要能改兵种然后能在招募界面随时切换就足够了
2026-05-18薄荷猫轰轰
总体评价
酒馆还有雇佣军也是被这个MOD改的很奇怪,全是几十个精锐部队,不知道搞啥,我只想招几个填充一下数量,结果这MOD一招就50个80个,我招完之后还要一个一个解雇。我不知道有什么理由要改这个东西。
2026-05-04薄荷猫轰轰
总体评价
目前还是不如从士的MOD。你这个MOD的兵种替换属于直接覆盖原版兵种,结果每次进入城镇或者村庄都会刷新招募列表,太夸张了。玩家1级刚出门,就能轻松招到一大堆6级兵,完全破坏了原版循序渐进的招兵逻辑。
而且这个MOD还有不少问题,比如海军和陆军无法自动区分计算,民兵和商队也不能修改。最重要的一点是,兵种外观是固定的。我没空给这么多兵一个一个捏脸,用这个MOD的兵全都像克隆人一样,不像原版或者其他MOD,士兵外貌都是随机生成的,看起来会自然很多。
另外还有一些BUG,无法修改民用装备,装备列表的UI也不方便找东西。不过这个MOD有一个优点,就是可以直接修改其他兵种的数值,两个MOD能互补。
我建议普通打战役的玩家用从士MOD比较好,再配合这个MOD去调整属性和数值。从士的部队替换方式,本质上还是遵循原版的招兵逻辑,会按照家族等级逐步解锁兵种。即使兵种树里有5级兵,也不会在玩家家族等级低的时候提前出现。带有海军设定的兵种树,也不会刷新在内陆地区。村子和城镇也不会因为玩家反复进入刷新部队。
每次进村子刷新部队这个设计,我不知道是不是作者故意这样做的。先不说平衡性的问题,就算玩家自己想控制平衡,也得一点一点按家族等级去调整招募列表,非常麻烦。而且UI还占了城镇的格子。
如果玩家不在乎平衡性,那为什么不直接全招6级兵?这样玩下去也没什么意思,点开招募界面满屏都是顶级兵种。如果把所有兵种树的兵全部塞进招募池里,那随机刷出来的高级兵,玩家难道会故意不招,只去招1级兵吗?反而显得很别扭。
官方已经把兵种招募逻辑调整得很合理了,而这个MOD直接改掉了整套逻辑之后,就感觉失去了原版那种循序成长的乐趣。
说到兵种外观这个问题,我也早注意到了。我用从士后,自家兵种外观到了战场上也一样,也是克隆人军团。最有意思的是番茄编辑器,里面自建兵种可以改外貌,但你一旦真改了,哪怕只改了一下,那所有的自建兵种就会成为克隆人。如果你不碰改外貌那个功能,那就不是克隆人,就和原版一样各长各的样了。我感觉自建兵种最好的mod还是我的小小战团,完美和本体贴合。
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1727949032
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林钰筱
总体评价
大佬 我记得之前有个大范围的修改士兵升级经验的 怎么取消了?