士兵编辑器【1.2.12-1.4.5】【支持DLC】(可视化自定义兵种\创建兵种\创造兵种mod)

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士兵编辑器【1.2.12-1.4.5】【支持DLC】(可视化自定义兵种\创建兵种\创造兵种mod)
总体评价(3.8)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:408338 次
  • 下载:141622 次
  • 大小:613kb
  • 版本:1.4.1
  • 作者:将和
  • 汉化作者:将和
  • 时间:2026-05-26
详细内容



MOD名称
士兵编辑器

注意:本 MOD 需要四前置。

交流与 BUG 反馈群:1081632636 新群,免费进群

士兵编辑器战锤版【游戏版本 1.3.15】:
https://ifdian.net/p/593e2a964ba011f1a97f52540025c377




MOD 排序要求
  • 士兵编辑器需要放在大型 MOD兵种 MOD后面导出的 MOD也是一样。
  • 导出的士兵 MOD 不建议和士兵编辑器一起勾选,否则可能导致数据重复,引起各种奇怪 BUG。
  • 新建的兵种或修改的原版士兵开新档也能直接生效,无需导出 MOD;导出 MOD 功能一般为 MOD 作者服务。


支持游戏本体1.2.12、1.3.15、1.4.5




MOD 制作
  • 作者:将和
  • 兼容:权游国度、衣谷三国等大型 MOD。


注意:士兵编辑器排序到 DLC 后面;如果安装了角色重建,角色重建排序到士兵编辑器后面。如果安装了番茄编辑器,不建议番茄编辑器和士兵编辑器一起使用士兵修改功能。




士兵编辑器更新日志




2026/5/25 更新
注意:本次更新仅适用于游戏版本 1.2.12 游戏版本 1.3.15 和游戏版本 1.4.5,其他版本暂未适配,请勿混用。

本次主要修复与优化:
  • 修复部分自定义士兵读档后变成帝国新兵的问题,优化缺失兵种修复逻辑。
  • 新增原版招募 / 自定义招募切换,可在城镇、村庄菜单中切换。
  • 新增全部定居点、玩家定居点切换为自定义招募的快捷菜单,并可在 MCM 中开关。
  • 优化自定义招募逻辑,减少开局刷出大量高级兵,招募结果更稳定,并区分水兵 / 陆军。
  • 修复酒馆招募大量高级雇佣兵的问题,酒馆直接招募和委托招募现在可单独控制。
  • 优化外貌编辑,支持固定外貌和随机外貌;随机外貌可分别编辑最小年龄、最大年龄外貌,减少克隆人问题。
  • 修复自定义兵种水兵属性判定不稳定的问题。
  • 修复 AI 领主无法正确招募自定义兵种的问题。
  • 修复导出新模组时缺少 RecruitmentManager.dll 导致崩溃的问题。
  • 修复旧版原版士兵 XML 和云端原版士兵数据的兼容问题。
  • 修复云端界面搜索、排序、上传编辑信息等 UI 显示顺序颠倒的问题。
  • 自动检测存档士兵数据:如果存档有数据,但玩家误删模组、重装游戏或在网吧更换电脑,系统将自动恢复士兵数据。


2026/5/21 更新
  • 增加在驻军生成自定义士兵。
  • 适配游戏版本 1.4.5。


2026/1/24 更新
  • 修复新增部队模版后保存存档的报错。
  • 云端兵种列表增加时间排序、下载量排序。
  • 增加重复下载云端兵种提示。


2026/1/6 更新
  • 可以将任意兵种生成为强盗部队,可以修改不同兵种的人数、生成在哪个藏身处附近、强盗部队的兵种构成等;兵种数量可以随意组合,比如具装 + 巴弓 + 双人枪,并可在 MCM 菜单修改强盗部队生成频率。
  • 优化修改原版士兵,可以上传原版士兵修改到云端。

注意:因为番茄编辑器的覆盖性,士兵编辑器无法修改番茄编辑器修改过的原版士兵

2025/12/8 更新【游戏版本 1.3】
  • 可以将任意兵种树生成为强盗部队,在 MCM 菜单设置每隔多少小时生成一次强盗部队。
  • 可以修改士兵职业为黑帮人员。


2025/12/2 更新
  • 士兵按文化招募改成全局招募。
  • 修复无法修改士兵外貌的 BUG。
  • 增加特殊技能疾步,增加士兵步行速度。


2025/11/29 更新
  • 优化士兵招募设置。
  • 增加云端功能,可以把自定义兵种上传到云端。
  • 可同时编辑多套装备,增加水兵属性设置。


2025/9/9 更新
  • 增加招募只显示自定义士兵的 MCM 选项。
  • 可以单独设置某个兵种的工资。
  • 可以单独设置某个兵种升级到某个兵种的升级经验。
  • 修复删除士兵后,小巷无法打开士兵的错误。


2025/8/23 更新
  • 修复不同等级士兵工资相同导致的报错。
  • 优化招募士兵设置,优化 AI 招募士兵设置,领主生成部队时也能生成自定义士兵。
  • 导出的士兵 MOD 自带招募设置功能。


2025/8/15 更新
  • 增加酒馆委托招募和寻找佣兵功能,酒馆委托一次性可委托招募 500 士兵。
  • 士兵升级增加特定装备设置,玩家可设置下一级士兵需要的装备,可设置多个装备。


2025/7/27 更新
  • 修复修改原版士兵小概率导致部分士兵消失。
  • 修复士兵等级对应阶级不准确的逻辑问题。
  • 增加导出全部兵种树功能,增加新增日常装备功能。
  • 修改其他士兵职业,如平民、商队护卫。
  • 优化多重箭方向,增加稳定性。
  • 增加新的士兵技能:远程穿透盾牌。


2025/7/21 更新
  • 修复部分士兵无战斗装备导致招募士兵错误。
  • 修复装备过滤部分装备无法显示。
  • 增加士兵特殊能力:攻击吸血、击杀吸血、多重箭、霸体、无视护甲,一个兵种可选择多个特殊能力。
  • 导出 MOD 制作兵种 MOD,额外生命值和特殊能力也可以生效。




2025/6/15 更新
  • 增加装备级别筛选和装备文化筛选。
  • 增加织丰版本。

织丰解锁皮套 MOD:
https://afdian.com/p/1d6a861e491611f09b755254001e7c00

2025/5/28 更新
  • 修复修改原版士兵后,重新加载游戏失效的错误。
  • 修复无法修改军火商亲卫的错误。
  • 修复在原版兵种下添加新的升级兵种,重新读档后无法生效的 BUG。


2025/5/24 更新
  • 新增城镇和村庄招募设置菜单,支持全局和定居点(城镇 / 村庄)分别配置兵种树和特定士兵。全局设置适用于所有定居点,本地定居点设置优先于全局设置,确保玩家可为每个城镇或村庄定制招募偏好。
  • 左下角招募信息现仅显示玩家自行设计的自定义士兵招募信息,过滤无关内容。


2025/5/13 更新
  • 修复士兵招募设置的问题。
  • 增加士兵满招募选项,MCM 配置菜单勾选后可以让村庄和城镇刷满士兵供玩家招募。


2025/5/2 更新
  • 修复无法增加相同装备的错误,优化编辑装备显示。
  • 修复中古战锤下新建士兵保存被战锤 MOD 排斥无法生效的问题;已兼容中古战锤,注意中古战锤不能修改为以下种族:如骷髅、精灵。
  • 显示士兵的民间装备,可删除民间装备。
  • 修改兵种关闭窗口即时保存,无需保存存档。
  • 增加导入其他模组兵种树的功能,可导入自定义兵种树的士兵。
  • 招募士兵设置兵种树可随机生成兵种树的士兵,可在 MCM 菜单设置。


2025/4/26 更新
  • 修复村庄城镇菜单招募士兵设置只刷最高级兵的问题,改为刷最低级兵;招募士兵设置更加灵活,可灵活选择兵种树,也可设置修改后的原版兵种树。
  • 修复设置升级物品为空导致的报错。
  • 修复新增战斗装备提示无法新增相同装备的错误。
  • 修复修改其他套装备后跳转到第一套装备的错误。
  • 增加删除其余套装备按钮,用于兵种装备套装极多的情况。
  • 优化原版兵种树修改显示,不再显示原版拓展,而是显示修改后的各种原版兵种树,以便玩家制作兵种大修 MOD。
  • 自动检测 XML 功能:可将自定义兵种树或小小战团的 XML 放入士兵编辑器的 troops 文件夹中,系统将自动检测自定义兵种树或小小战团的兵种。


2025/4/14 更新
  • 增加修复因兵种不存在导致坏档的选项,在 MCM 配置勾选后进入坏档可修复。
  • 增加每阶士兵工资的配置。
  • 增加每阶士兵升级经验的配置。
  • 修复导出原版拓展士兵(新增兵种)后的 MOD 无法生效的 BUG。


2025/3/28 更新
  • 增加士兵升级需要坐骑(普通坐骑、战争坐骑、贵族坐骑)的设置。
  • 修复部分导致查看兵种树报错的问题。
  • 选择士兵装备时,增加装备属性显示。





MOD 介绍

《士兵编辑器》不仅是可视化创建兵种树的 MOD,玩家可以编辑原版士兵,或者新增士兵、新的兵种树,也能通过士兵编辑器制作自己的兵种 MOD,制作的 MOD 无需依赖士兵编辑器。部分 UI 界面代码参考了我的小小战团




MOD 内容

一、自定义创建兵种

玩家在城镇界面可以新建自己的兵种树,也可以编辑已有士兵;使用“Shift + 鼠标左键”点击士兵头像链接,可以快速编辑士兵。




在该界面可以根据自己的喜好与需求自定义创建各级别的兵种。自定义内容包括士兵技能、武器、装备、马匹、文化、性别、外貌、职业、额外血量、额外减伤、种族等属性。

说明:修改等级就是修改士兵的阶,1 级 = 0 阶士兵,6 级 = 1 阶士兵,11 级 = 2 阶士兵,以此类推。










点击界面中的“可升级为”选项中的添加,即可继续创建下一级别的兵种,也可以选择已有的兵种作为升级分支。最多支持 4 个升级分支。同样,兵种名称、兵种外貌、兵种职业等属性也可以快速修改。




二、士兵招募

玩家可以在城镇菜单设置不同文化、王国、家族、英雄的士兵招募设置。你可以根据王国让敌人的士兵非常强大,也可以为某个家族、某个领主设置专属的招募兵种。





三、玩家招募自定义兵种

可以在配置菜单选择玩家招募自定义兵种,也可以让自定义兵种生成在驻军里面。



四、修改兵种

《士兵编辑器》不仅提供自定义创建兵种的功能,同时可以修改已经存在的兵种属性。使用同样的方式,“Shift + 鼠标左键”即可进入相应界面。修改的原版兵种同样可以导出作为自己的模组,导出的模组无需依赖士兵编辑器就能单独运行。

五、模组制作

制作好兵种树后,可以直接把兵种树或者原版修改的兵种导出作为一个新的模组。如果你的兵种选择了其他模组的装备,那么需要选择相关模组作为前置。制作好的兵种模组可以单独运行,不懂代码的玩家也能成为模组作者。









本人原创 MOD



二次创作



参与创作的 MOD






支持作者

大家如果喜欢这个 MOD,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐。大家的支持是我更新的动力。

爱发电链接:
https://afdian.com/a/jiangHeMount?tab=feed

嗜血交流与 BUG 反馈群:760122234 进群密码在作者爱发电

个人官网:
http://mountblademod.cn

定制或修改功能 MOD:可以加本人 QQ:1727949032
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点评
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Smilies

林钰筱

总体评价

大佬 我记得之前有个大范围的修改士兵升级经验的 怎么取消了?

2026-06-04

pennyone

总体评价

1.3.15版本对用装备模板的兵种不好使,玩鹰之崛起修改兵种容易载不进修改过的存档

2026-06-02

keresdian

总体评价

酒馆委托募兵 委托了竟然是给我钱。。。试了试帝国新兵和我自己改的兵 都是这样

2026-05-31

lyfyc02503

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为什么没有让AI领主不能招自定义兵种的选项 好久没用这mod了 我记得以前有的 怎么给删了

2026-05-29

天下第一萌新

总体评价

1.3.15为什么设置了自定义招募兵种,招募列表依然是原版兵种

2026-05-29

费里斯汀

总体评价

编辑完的士兵 退游戏冲进就恢复了

2026-05-23

十字流程

总体评价

更新的越来越不好用了,还是以前的版本好用,这个mod我相信大部分人下载就是想创造自己的自定义兵种,里面其实有些功能根本不需要,而且招募兵种也有问题,我记得以前版本可以在城镇随时切换原版跟自定义兵种招募,现在招募反而还得去设置里面去改很麻烦,并且招募的时候居然上来就爆高级兵有点不合理,属于把简单的东西复杂化了,其实只需要能改兵种然后能在招募界面随时切换就足够了

2026-05-18

ABCDERR

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好用,但是怎么第二天登录全变成帝国新兵了啊?可以解决吗

2026-05-16

薄荷猫轰轰

总体评价

酒馆还有雇佣军也是被这个MOD改的很奇怪,全是几十个精锐部队,不知道搞啥,我只想招几个填充一下数量,结果这MOD一招就50个80个,我招完之后还要一个一个解雇。我不知道有什么理由要改这个东西。

2026-05-04

薄荷猫轰轰

总体评价

目前还是不如从士的MOD。你这个MOD的兵种替换属于直接覆盖原版兵种,结果每次进入城镇或者村庄都会刷新招募列表,太夸张了。玩家1级刚出门,就能轻松招到一大堆6级兵,完全破坏了原版循序渐进的招兵逻辑。

而且这个MOD还有不少问题,比如海军和陆军无法自动区分计算,民兵和商队也不能修改。最重要的一点是,兵种外观是固定的。我没空给这么多兵一个一个捏脸,用这个MOD的兵全都像克隆人一样,不像原版或者其他MOD,士兵外貌都是随机生成的,看起来会自然很多。

另外还有一些BUG,无法修改民用装备,装备列表的UI也不方便找东西。不过这个MOD有一个优点,就是可以直接修改其他兵种的数值,两个MOD能互补。

我建议普通打战役的玩家用从士MOD比较好,再配合这个MOD去调整属性和数值。从士的部队替换方式,本质上还是遵循原版的招兵逻辑,会按照家族等级逐步解锁兵种。即使兵种树里有5级兵,也不会在玩家家族等级低的时候提前出现。带有海军设定的兵种树,也不会刷新在内陆地区。村子和城镇也不会因为玩家反复进入刷新部队。

每次进村子刷新部队这个设计,我不知道是不是作者故意这样做的。先不说平衡性的问题,就算玩家自己想控制平衡,也得一点一点按家族等级去调整招募列表,非常麻烦。而且UI还占了城镇的格子。
如果玩家不在乎平衡性,那为什么不直接全招6级兵?这样玩下去也没什么意思,点开招募界面满屏都是顶级兵种。如果把所有兵种树的兵全部塞进招募池里,那随机刷出来的高级兵,玩家难道会故意不招,只去招1级兵吗?反而显得很别扭。

官方已经把兵种招募逻辑调整得很合理了,而这个MOD直接改掉了整套逻辑之后,就感觉失去了原版那种循序成长的乐趣。

2026-05-04
wangjvde:
回复 2026-05-04

说到兵种外观这个问题,我也早注意到了。我用从士后,自家兵种外观到了战场上也一样,也是克隆人军团。最有意思的是番茄编辑器,里面自建兵种可以改外貌,但你一旦真改了,哪怕只改了一下,那所有的自建兵种就会成为克隆人。如果你不碰改外貌那个功能,那就不是克隆人,就和原版一样各长各的样了。我感觉自建兵种最好的mod还是我的小小战团,完美和本体贴合。
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