- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:290151 次
- 下载:97415 次
- 大小:600kb
- 版本:1.3.2
- 作者:将和
- 汉化作者:将和
- 时间:2025-12-05
注意:本mod需要四前置
mod排序要求:
1、士兵编辑器需要放在大型mod和兵种mod的后面,导出的mod也是一样
2、导出的士兵mod不建议和士兵编辑器一起勾选,会导致数据重复引起各种奇怪BUG
3、新建的兵种或修改的原版士兵开新档也能直接生效,无需导出Mod,导出mod功能一般为mod作者服务。
支持游戏本体1.29-1.2.12版本
MOD制作组
作者:将和
兼容权游国度、衣谷三国等大型mod。
注意:士兵编辑器排序到DLC后面,如果安装了角色重建,角色重建排序到士兵编辑器后面。
2025/12/2 更新
1、士兵按文化招募改成全局招募
2、修复无法修改士兵外貌的bug
3、增加特殊技能疾步,增加士兵步行速度
2025/11/29 更新
1、增加上传云端功能
2、优化兵种招募设置
3、可以在物品界面一次编辑多套装备
4、战帆DLC可设置水兵
2025/10/5 更新
1、最新版本1.3.1兼容,修复修改士兵文化导致的报错
2025/8/31 更新
1、增加自定义招募
2、修复委托招募给玩家金币的错误
3、导出的士兵mod也可以自定义招募
2025/8/15 更新
1、增加酒馆委托招募和寻找佣兵功能,酒馆委托一次性可委托招募500士兵。
2、士兵升级增加特定装备设置,玩家可设置下一级士兵需要的装备,可设置多个装备
2025/7/27 更新
1、修复修改原版士兵小概率导致部分士兵消失
2、修复士兵等级对应阶级不准确的逻辑问题
3、增加导出全部兵种树功能,增加新增日常装备功能
4、修改其他士兵职业,如平民、商队护卫
5、优化多重箭方向,增加稳定性
6、增加新的士兵技能:远程穿透盾牌
2025/7/21 更新
1、修复部分士兵无战斗装备导致招募士兵错误
2、修复装备过滤部分装备无法显示
3、增加士兵特殊能力:攻击吸血、击杀吸血、多重箭、霸体、无视护甲,一个兵种可选择多个特殊能力
4、导出mod制作兵种mod,额外生命值和特殊能力也可以生效了。

2025/6/15更新
1、增加装备级别筛选和装备文化筛选
2、增加织丰版本
织丰解锁皮套mod: https://afdian.com/p/1d6a861e491611f09b755254001e7c00
2025/5/28 更新
1、修复修改原版士兵后,重新加载游戏失效的错误
2、修复无法修改军火商亲卫的错误
3、修复在原版兵种下添加新的升级兵种,重新读档后无法生效的bug
2025/5/24 更新
1、新增城镇和村庄招募设置菜单,支持全局和定居点(城镇/村庄)分别配置兵种树和特定士兵。
全局设置适用于所有定居点,本地定居点设置优先于全局设置,确保玩家可为每个城镇或村庄定制招募偏好。
2、左下角招募信息现仅显示玩家自行设计的自定义士兵招募信息,过滤无关内容
2025/5/13更新
1、修复士兵招募设置的问题
2、增加士兵满招募选项,mcm配置菜单勾选后可以让村庄和城镇刷满士兵让玩家招募
2025/5/2更新
1、修复无法增加相同装备的错误,优化编辑装备显示
2、修复中古战锤下新建士兵保存被战锤mod排斥无法生效的问题(已兼容中古战锤,注意中古战锤不能修改为以下种族:如骷髅、精灵)
3、显示士兵的民间装备,可删除民间装备。
4、修改兵种关闭窗口即时保存,无需保存存档
5、增加导入其他模组兵种树的功能(可导入自定义兵种树的士兵)
6、招募士兵设置兵种树可随机生成兵种树的士兵(mcm菜单设置)
2025/4/26更新
1、修复村庄城镇菜单招募士兵设置只刷最高级兵,改为刷最低级兵,招募士兵设置更加灵活,可灵活选择兵种树,可设置修改后的原版兵种树
2、修复设置升级物品为空导致的报错
3、修复新增战斗装备提示无法新增相同装备的错误
4、修复修改其他套装备后跳转到第一套装备的错误
5、增加删除其余套装备按钮(用于兵种装备套装极多的情况)
6、优化原版兵种树修改显示,不再显示原版拓展,而是显示修改后的各种原版兵种树,以便玩家制作兵种大修mod
7、自动检测xml功能,可将自定义兵种树或小小战团的xml放入士兵编辑器的troops文件夹中,将自动检测自定义兵种树或小小战团的兵种
2025/4/14更新
1、增加修复因兵种不存在导致的坏挡的选项,在mcm配置勾选后进入坏档可修复
2、增加每阶士兵工资的配置
3、增加每阶士兵升级经验的配置
4、修复导出原版拓展士兵(新增兵种)后的mod无法生效的bug
2025/3/28更新
1、增加士兵升级需要坐骑(普通坐骑、战争坐骑、贵族坐骑)的设置
2、修复部分导致查看兵种树报错
3、选择士兵装备时,增加装备属性显示
MOD介绍
《士兵编辑器》不仅是可视化创建兵种树的mod,玩家可以编辑原版士兵,或者新增士兵,新的兵种树,也能通过士兵编辑器制作自己的兵种mod,制作的mod无需依赖士兵编辑器。部分UI界面代码参考了我的小小战团。
MOD内容
自定义创建兵种
玩家在城镇界面可以新建自己的兵种树,也可以编辑已有士兵,“Shift+鼠标左键"点击士兵头像链接可以快速编辑士兵。


在该界面可以根据自己的喜好与需求自定义创建各级别的兵种,自定义内容包括士兵技能、武器、装备、马匹、文化、性别、外貌、职业、额外血量、额外减伤、种族等属性。(修改等级就是修改士兵的阶,1级=0阶士兵,6级=1阶士兵,11级=2阶士兵,以此类推)








点击界面中的“可升级为”选项中的添加即可继续创建下一级别的兵种,也可以选择已有的兵种作为升级分支。最多支持4个升级分支。同样的,兵种名称、兵种外貌、兵种职业等属性可以快速修改


士兵招募
玩家可以在城镇菜单可以设置不同文化、王国、家族、英雄的士兵招募设置,你可以根据王国让敌人的士兵非常强大,也可以为某个家族、某个领主设置专属的招募兵种。



玩家招募自定义兵种
可以在配置菜单选择玩家招募自定义兵种,也可以让自定义的兵种生成在驻军里面。

修改兵种
《士兵编辑器》不仅提供了自定义创建兵种的功能,同时可以修改已经存在的兵种属性,同样的方式使用“Shift+鼠标左键"即可进入相应界面。修改的原版兵种同样可以导出作为自己的模组,导出的模组无需依赖士兵编辑器就能单独运行。
模组制作
制作好兵种树后,可以直接把兵种树或者原版修改的兵种导出作为一个新的模组,如果你的兵种选择了其他模组的装备。那么需要选择相关模组前置。制作好的兵种模组可以单独运行,不懂代码的玩家也能成为模组作者。




本人原创mod:
嗜血: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1379.html
婚姻和生育: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1423.html
叛军建国: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1381.html
敌人部队增强: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1382.html
士兵编辑器: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1834.html
入赘: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1421.html
战场决斗: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1435.html
同伴上限解锁: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1674.html
二次创作:
军火商-将和版: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1795.html
增援系统-将和版: https://afdian.com/p/5dac5580e17511efb75b52540025c377
参与创作的mod:
北与血-霸主: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1409.html
往昔裂影: https://bbs.mountblade.com.cn/download_1719.html
大家如果喜欢这个mod,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。
爱发电链接:https://afdian.com/a/jiangHeMount?tab=feed
嗜血交流与BUG反馈群:760122234 进群密码在作者爱发电
个人官网:http://mountblademod.cn
想要定制或者修改功能mod可以加本人QQ: 1727949032
kangyitaoasd
总体评价
无法编辑Lipotty的部队大修
上下文
ScreenManager.Tick
消息
Index was outside the bounds of the array.
完整类型
System.IndexOutOfRangeException
描述
游戏试图读取列表之外的数据(比如列表只有5个,却要读第6个)。
at TaleWorlds.CampaignSystem.Roster.TroopRoster.AddToCountsAtIndex(Int32 index, Int32 countChange, Int32 woundedCountChange, Int32 xpChange, Boolean removeDepleted)
at TaleWorlds.CampaignSystem.Roster.TroopRoster.RemoveTroop(CharacterObject troop, Int32 numberToRemove, UniqueTroopDescriptor troopSeed, Int32 xp)
at TroopDesigner.Utils.EquipmentEdit.CleanupHeroes(CharacterObject troopCharacterObject) in E:\\code\\mod\\TroopDesigner\\TroopDesigner\\Utils\\EquipmentEdit.cs:line 361
at TroopDesigner.Utils.EquipmentEdit.OnTradeCompleted(CharacterObject troopCharacterObject, ItemRoster backupPlayerItemRoster, Dictionary`2 originalItemTypes, Int32 targetIndex) in E:\\code\\mod\\TroopDesigner\\TroopDesigner\\Utils\\EquipmentEdit.cs:line 343
at TroopDesigner.Utils.EquipmentEdit.c__DisplayClass10_0.b__0() in E:\\code\\mod\\TroopDesigner\\TroopDesigner\\Utils\\EquipmentEdit.cs:line 277
at Helpers.InventoryScreenHelper.CloseInventoryPresentation_Patch1(Boolean fromCancel)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Inventory.SPInventoryVM.ExecuteResetAndCompleteTranstactions()
at SandBox.GauntletUI.GauntletInventoryScreen.OnFrameTick(Single dt)
at TaleWorlds.ScreenSystem.ScreenBase.FrameTick(Single dt)
at TaleWorlds.ScreenSystem.ScreenManager.Tick_Patch2(Single dt)
一万繁星
总体评价
相当好的兵编,唯一奇怪的一点就是我给每个文化平民兵都加了六阶兵的晋升路线,每个文化两个特殊的六级兵,一旦存档就会直接删除每个文化里面的一个六级兵,并且剩下的那个六级兵的升级路线会少几条(就是一些兵无法升级了)
2025-12-08Cattt
总体评价
有个问题,用了这个mod,会导致所有升级需要马匹的单位不消耗马匹了,只要包里有一个,就能无限用,怎么都不消耗,只开这个mod测出来的,设置里也没有开关,有人知道怎么关吗?
而且编辑自定义士兵升级需要马匹的时候提示无法编辑,我只能手动打开兵种文件在里面加入,更换版本也无法成功设置升级所需马匹(升级所需特定物品装备倒是可以成功设置)
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1727949032
分享下载: 11 个
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henshuaideguo
总体评价
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