叛军建国【支持1.2.6-1.2.11】【原创】【需安装四前置】

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叛军建国【支持1.2.6-1.2.11】【原创】【需安装四前置】
总体评价(4.2)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:54552 次
  • 下载:14883 次
  • 大小:31KB
  • 版本:1.0.5
  • 作者:将和
  • 汉化作者:
  • 时间:2024-11-30
详细内容
这是可涵帝国的其中一个子功能,有玩家希望单独做一个mod,于是这个mod诞生了。
叛军出现30天后,如果没有被消灭(失去定居点),叛军将会建立新的国家。
诸国之战即将开启!(理论上兼容任意Mod)
大家如果喜欢这个mod,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。
爱发电链接https://afdian.com/a/jiangHeMount
交流与BUG反馈群:760122234   进群密码在作者爱发电

2024年11月30日更新内容
1、修复1.2.9游戏版本报错的bug
2、叛军王国家族英雄名字随机化,不再显示xxx家族
3、可以在Modules\RebellionCreateKingdom\ModuleData\RebellionInfo\kingdoms.xml 修改叛军王国的名称和家族信息

2024年7月23日更新内容
1、修复后期不出现叛军的bug
2、修复王国命名失败的bug


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点评
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Smilies

17606068103

总体评价

叛军生成的其他家族名字是不是叫做某某城市的叛军啊?成员是不是还叫做某某城市叛军-某某啊?

2025-06-14

edebuxingle

总体评价

不行,容易报错

2025-04-21

kingck9457

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這網盤台灣都不能用...ZZ

2025-03-25

yinzzz

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能不能弄一个支持最新版本的

2025-03-01

sisterjuice

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叛军建国会出现信息为空无法建国的情况。叛军建立国家之后的家族旗帜颜色能不能统一一下,颜色太乱了到后期分不清。

2025-02-13

Sethrollins10

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衣谷三国1.2.7 游戏版本1.2.12 用这个mod 显示 王国信息为空,叛军无法创建王国 是啥情况?

2025-02-02

俭斯

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mod挺好的,开高一点概率就是全图乱斗,缺点就是不怎么稳定,很容易报错后就退出了,1.2.10版本和1.2.11版本我都碰到了报错

2025-01-20
edebuxingle:
回复 2025-01-20

我来试试

小轩绯闻女友

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1.2.8会崩溃,但是可以一开始开一段时间(一两年),然后保存,关掉mod再继续玩

2024-12-04

abcc001

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支持!提个建议:叛军出现概率和城池的忠诚度有关。系数可以设置。

2024-12-04

kiss_JK

总体评价

1.2.9用不了,攻城会报错,重试了好多次
1.
at Kinodom RebellionCreateKinodom, Helpers.
KinodomHelper.
CreateKinodom(string kinodomld.
Textobiect kinodomName.
TextObiect informalName.
Cultureobiect culture.
Clan2.
at void RebellionCreateKingdom.
Behaviors.
RebellionCreateKingdomBehaviors.
CnRebellionCreateKingdom Settlement settlement, Clan rebelliousClan)3.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
MbEvent, InvokeList(EventHandlerRec list, T1 t1, T2 t2)4, at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignEvents.
OnRebelliousClanDisbandedAtSettlement(Settlement settlement.
Clan clan).5.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignEventDispatcher.
OnRebelliousClanDisbandedAtSettlement(Settlement settlement, Clan rebelliousClan)6.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignBehaviors.
RebellionsCampaignBehavior.
DailyTickClan(Clan clan)7.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
MbEvent, InvokeList(EventHandlerRec 1ist.
T t)8.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignEvents.
DailyTickClan(Clan clan)9.
at void Taleworlds.
Campaignsustem.
CampaignEventDispatcher.
DailyTickClan(Clan clan)10.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager+PeriodicTicker,PeriodicTickSome(double timeUnitsElapsed)11.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager.
PeriodicDailuTickO12.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager.
TickPeriodicEvents)13.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
Campaign.
TickO)14.
at void TaleWorlds.CampaignSustem.
GameState.
MapState.
OnMapModeTick(float dt)15.
at void TaleWorlds.CampaignSustem.
GameState.MapState.
OnTick(float dt)I16.
at void TaleWorlds.
Core.
GameStateManager.
OnTick(float dt)17.
at void TaleWorlds.
Core.
Game.
OnTick(float dt)18.
at void TaleWorlds.
Core.
GameManagerBase.
OnTick(float dt)19.
at void Taleworlds.MountAndBlade.
Module.
OnApplicationTick Patch1(Module this, float dt)20.
at void TaleWorlds.DotNet.Managed.
ApplicationTick Patch1(float dt:

2024-08-22
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