叛军建国【支持1.1.0-1.2.10】【原创】【需安装四前置】

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叛军建国【支持1.1.0-1.2.10】【原创】【需安装四前置】
总体评价(4.4)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:38101 次
  • 下载:10647 次
  • 大小:14KB
  • 版本:1.0.4
  • 作者:将和
  • 汉化作者:
  • 时间:2024-07-31
详细内容
这是可涵帝国的其中一个子功能,有玩家希望单独做一个mod,于是这个mod诞生了。
叛军出现30天后,如果没有被消灭(失去定居点),叛军将会建立新的国家。
诸国之战即将开启!(理论上兼容任意Mod)
大家如果喜欢这个mod,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。
爱发电链接https://afdian.com/a/jiangHeMount
交流与BUG反馈群:760122234   进群密码在作者爱发电

2024年7月23日更新内容
1、修复后期不出现叛军的bug
2、修复王国命名失败的bug


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kiss_JK

总体评价

1.2.9用不了,攻城会报错,重试了好多次
1.
at Kinodom RebellionCreateKinodom, Helpers.
KinodomHelper.
CreateKinodom(string kinodomld.
Textobiect kinodomName.
TextObiect informalName.
Cultureobiect culture.
Clan2.
at void RebellionCreateKingdom.
Behaviors.
RebellionCreateKingdomBehaviors.
CnRebellionCreateKingdom Settlement settlement, Clan rebelliousClan)3.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
MbEvent, InvokeList(EventHandlerRec list, T1 t1, T2 t2)4, at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignEvents.
OnRebelliousClanDisbandedAtSettlement(Settlement settlement.
Clan clan).5.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignEventDispatcher.
OnRebelliousClanDisbandedAtSettlement(Settlement settlement, Clan rebelliousClan)6.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignBehaviors.
RebellionsCampaignBehavior.
DailyTickClan(Clan clan)7.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
MbEvent, InvokeList(EventHandlerRec 1ist.
T t)8.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignEvents.
DailyTickClan(Clan clan)9.
at void Taleworlds.
Campaignsustem.
CampaignEventDispatcher.
DailyTickClan(Clan clan)10.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager+PeriodicTicker,PeriodicTickSome(double timeUnitsElapsed)11.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager.
PeriodicDailuTickO12.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager.
TickPeriodicEvents)13.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
Campaign.
TickO)14.
at void TaleWorlds.CampaignSustem.
GameState.
MapState.
OnMapModeTick(float dt)15.
at void TaleWorlds.CampaignSustem.
GameState.MapState.
OnTick(float dt)I16.
at void TaleWorlds.
Core.
GameStateManager.
OnTick(float dt)17.
at void TaleWorlds.
Core.
Game.
OnTick(float dt)18.
at void TaleWorlds.
Core.
GameManagerBase.
OnTick(float dt)19.
at void Taleworlds.MountAndBlade.
Module.
OnApplicationTick Patch1(Module this, float dt)20.
at void TaleWorlds.DotNet.Managed.
ApplicationTick Patch1(float dt:

2024-08-22

508291082

总体评价

单个mod1.2.9叛军家族存在时正常,建国就报错

2024-08-19

简牍华章

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刷出来的叛军家族能不能在建国后给一个随机名称啊?到后面xxx叛军满地跑,看着不太沉浸(

2024-08-15

whdancer

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希望能修改叛军存在天数的建国条件,还有这个新版我用着崩溃有点多,不知道咋回事

2024-08-02

小火柴157

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mcm更新后 1.2.9单独使用此mod调整数值保存会直接bug,未安装其他mod

2024-07-04

darenmax123

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开启这个mod攻城画面会卡顿一下就闪退,关了这个MOD就正常了,游戏版本1.2.9

2024-05-26
猫啊啊 回复 墨鱼TV :
回复 2024-05-26

是1.1到1.2.10,那是10不是1
墨鱼TV:
回复 2024-05-26

哥们,说的很清楚只支持到1.2.1

17606068103

总体评价

非常棒,玩了一整天。1.29稳定运行!

2024-05-03

1753879863

总体评价

叛军建国后我一保存游戏就崩溃,试了好几次都没用,1.2.8版本

2024-03-28

yibendao

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有一个问题,就是叛军建国后,那些小阵营的和雇佣军会加入叛军王国,然后敌对王国只要抓到俘虏,见一个杀一个,现在那些加入叛军王国的小阵营和雇佣兵家族全被砍头灭族了

2024-03-18

神谙

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兼容1.2.9 已测试

2024-03-13
bwh123 回复 bowrtu :
回复 2024-03-13

排序位置对吗?
bowrtu:
回复 2024-03-13

我的1.2.9怎么进都进不去呀,我装四前置了呀
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