总体评价(4.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:38101 次
- 下载:10647 次
- 大小:14KB
- 版本:1.0.4
- 作者:将和
- 汉化作者:无
- 时间:2024-07-31
详细内容
这是可涵帝国的其中一个子功能,有玩家希望单独做一个mod,于是这个mod诞生了。
叛军出现30天后,如果没有被消灭(失去定居点),叛军将会建立新的国家。
诸国之战即将开启!(理论上兼容任意Mod)
大家如果喜欢这个mod,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。
爱发电链接:https://afdian.com/a/jiangHeMount
交流与BUG反馈群:760122234 进群密码在作者爱发电
2024年7月23日更新内容
1、修复后期不出现叛军的bug
2、修复王国命名失败的bug
叛军出现30天后,如果没有被消灭(失去定居点),叛军将会建立新的国家。
诸国之战即将开启!(理论上兼容任意Mod)
大家如果喜欢这个mod,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。
爱发电链接:https://afdian.com/a/jiangHeMount
交流与BUG反馈群:760122234 进群密码在作者爱发电
2024年7月23日更新内容
1、修复后期不出现叛军的bug
2、修复王国命名失败的bug
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点评
yibendao
总体评价
有一个问题,就是叛军建国后,那些小阵营的和雇佣军会加入叛军王国,然后敌对王国只要抓到俘虏,见一个杀一个,现在那些加入叛军王国的小阵营和雇佣兵家族全被砍头灭族了
-
1727949032
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kiss_JK
总体评价
1.2.9用不了,攻城会报错,重试了好多次
1.
at Kinodom RebellionCreateKinodom, Helpers.
KinodomHelper.
CreateKinodom(string kinodomld.
Textobiect kinodomName.
TextObiect informalName.
Cultureobiect culture.
Clan2.
at void RebellionCreateKingdom.
Behaviors.
RebellionCreateKingdomBehaviors.
CnRebellionCreateKingdom Settlement settlement, Clan rebelliousClan)3.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
MbEvent, InvokeList(EventHandlerRec list, T1 t1, T2 t2)4, at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignEvents.
OnRebelliousClanDisbandedAtSettlement(Settlement settlement.
Clan clan).5.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignEventDispatcher.
OnRebelliousClanDisbandedAtSettlement(Settlement settlement, Clan rebelliousClan)6.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignBehaviors.
RebellionsCampaignBehavior.
DailyTickClan(Clan clan)7.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
MbEvent, InvokeList(EventHandlerRec 1ist.
T t)8.
at void TaleWorlds.
CampaignSystem.
CampaignEvents.
DailyTickClan(Clan clan)9.
at void Taleworlds.
Campaignsustem.
CampaignEventDispatcher.
DailyTickClan(Clan clan)10.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager+PeriodicTicker,PeriodicTickSome(double timeUnitsElapsed)11.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager.
PeriodicDailuTickO12.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
CampaignPeriodicEventManager.
TickPeriodicEvents)13.
at void TaleWorlds.
CampaignSustem.
Campaign.
TickO)14.
at void TaleWorlds.CampaignSustem.
GameState.
MapState.
OnMapModeTick(float dt)15.
at void TaleWorlds.CampaignSustem.
GameState.MapState.
OnTick(float dt)I16.
at void TaleWorlds.
Core.
GameStateManager.
OnTick(float dt)17.
at void TaleWorlds.
Core.
Game.
OnTick(float dt)18.
at void TaleWorlds.
Core.
GameManagerBase.
OnTick(float dt)19.
at void Taleworlds.MountAndBlade.
Module.
OnApplicationTick Patch1(Module this, float dt)20.
at void TaleWorlds.DotNet.Managed.
ApplicationTick Patch1(float dt: