总体评价(4.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:32819 次
- 下载:9326 次
- 大小:6mb
- 版本:0.9.5
- 作者:将和
- 汉化作者:将和
- 时间:2026-10-23
详细内容
坤坤编辑器
人物养成 · 天赋设计 · 兵种制作 · 王国经营 · 战役创作
在游戏里,打造属于自己的卡拉迪亚。
人物养成 · 天赋设计 · 兵种制作 · 王国经营 · 战役创作
在游戏里,打造属于自己的卡拉迪亚。
游戏:《骑马与砍杀 II:霸主》单机战役
MOD 版本:v0.9.5
作者:将和
前置要求:无需另装“四前置”,请使用完整发布包。
一、MOD 简介
坤坤编辑器是一款游戏内综合编辑器,将英雄、天赋、兵种、装备、部队、家族、王国、领地、经济、事件、任务和对话等工具集中在同一套界面中。进入战役即可选择对象、调整参数、预览并应用,常用编辑无需退出游戏手改 XML,也不必反复输入控制台命令。
你可以培养一个角色,也可以为整个家族安排成长方向;可以制作一条专属兵种树,为普通士兵配置战斗天赋;还可以调整外交、治理、工坊与商队,为自己的战役设计开局、目标和结局。
想自由游玩:修改人物、装备和资源,调整战役节奏与战斗规则。
想认真养成:管理已学天赋、同伴职业、BD 套装及家族成员成长路线。
想打造军队:创建兵种树、装备和特殊技能,配置招募、驻军与部队模板。
想经营世界:编辑家族、王国、外交、领地、工坊、市场与固定商路。
想制作内容:设计触发天赋、自由技能树、任务、事件、对话与战役剧本。
编辑器提供搜索筛选、批量处理、模板、导入导出,以及适用操作的预览、操作记录和撤销。不同功能的保存与恢复范围各不相同,具体见文末说明。

模块中心总览
二、新版重点内容
从“改数值”扩展到“安排玩法”。
1、天赋设计与学习管理:原版天赋调整、自定义触发天赋、全屏效果库、自由技能树、NPC 批量学习、改选、双拿和洗点。
2、家族养成:BD 套装库与持续成长路线,让成员使用已有点数逐步成长,并补选达到门槛的原版天赋。
3、角色批量编辑:同伴职业技能下限、空缺职责任命,以及领主金币、战斗装备和战术偏好。
4、军队制作:自建兵种树、7—12 阶扩展、士兵专属天赋、云端兵种库与招募覆盖。
5、经营与外交:附庸纳贡、贸易协定、战争规则、城镇方针、王位继承、战争召唤、工坊配方和固定商路。
6、竞技场与战利品:赛事管理、分范围奖励规则、指定奖品与加权奖池,以及装备掉落、价值预算、奖励倍率和装备筛选。
7、操作体验:新版装备、驻军、俘虏和部队模板界面;城镇建筑一键全满;部队人数与移速独立调整;诊断日志与多项兼容修复。
v0.9.0—v0.9.5 近期更新摘要
• v0.9.0:完善触发天赋效果库与空白草稿流程,加入家族成员成长路线。
• v0.9.1:调整部队人数上限与移速的独立应用、重置,修复 Auto Equip Companions 相关兼容问题。
• v0.9.2:修复英雄装备编辑预览中的年龄、角色和技能快照问题。
• v0.9.3:新增当前城池建筑一键全满。
• v0.9.4:重整俘虏编辑布局与人物功能导航。
• v0.9.5:重整装备、驻军与部队模板编辑界面,改善列表、预览、属性输入和固定操作区。
三、安装与打开方式
安装步骤
1、下载适合当前游戏版本的完整发布包并解压。
2、将 KunKunEditor 文件夹放入游戏的 Modules 目录,避免额外套一层同名文件夹。
3、在启动器“单人游戏”的模组列表中勾选 KunKunEditor。
4、将它排在 Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode、CustomBattle 之后。
5、使用海战 DLC 功能时,启用 NavalDLC,并将其排在 KunKunEditor 之前。
打开方式与快捷键
• 大地图按 F10 打开编辑器;也可以从城镇菜单选择“坤坤编辑器”。
• 战斗中按 F10 打开或关闭战斗控制菜单。
• 编辑器快捷键可重新绑定。
保存顺序
需要保存或应用的页面,请先完成页面内操作,再保存游戏存档。天赋、技能树、开局及部分批量工具使用草稿或预览,修改输入框并不等于已经生效。
四、英雄、同伴与家族养成
英雄编辑:从外观到人物关系
可编辑姓名、年龄、性别、文化、外观、金币、血量、等级、属性、专精、技能、天赋、特性、装备、关系和家庭等内容。提供治疗、复活、处决、同伴管理、传送及对话等快捷操作。
英雄模板与捏脸码支持复用角色配置、复制和导入外观。跨存档使用自定义种族外观时,目标环境仍需安装相应种族与资源;缺少资源时会拒绝不兼容的导入。

英雄列表与快捷操作

英雄属性、技能及详细编辑
已学天赋管理:查看、改选、双拿、洗点
从英雄编辑或天赋编辑进入“已学天赋”,按技能、职责和兵种方向筛选,查看原版天赋的实际学习状态。支持同层换选、双拿、整技能洗点和全部洗点,也可对勾选的 NPC 批量预览、应用。
双拿范围可选仅主角、主角与本家族或全部英雄等档位;仍需满足技能门槛。按职责推荐用于辅助选择,应用前可查看逐人差异。
BD 套装库:快速选择培养方向
提供个人战斗、双手、骑射、各类队长、总督、队医、工程、侦察、军需等内置方向,也可将当前英雄的原版天赋选择保存为个人套装。应用前预览新增、换选与等级不足的项目,支持多名英雄批量处理。
家族成员成长路线:随着成长自动补点
为己方家族成员绑定内置或个人方向,后续使用人物已有的专精点和属性点逐步分配,并补选已经达到技能门槛的空缺原版天赋。支持批量绑定、暂停、继续和移除。
成长路线不会直接赠送技能、经验或点数,也不会强制改掉已有天赋分支。它与“一次性应用套装”“同伴职业技能下限”分别服务于不同的培养需求。
同伴职业:按分工培养队伍
为已招募的成年玩家同伴设置侦察、医疗、工程、军需、战斗或经商技能下限。支持搜索、多选、全体或当前主队筛选,并在应用前逐人预览。
已有较高技能和经验会保留;规则在每日检查时维持下限,遇到被俘、战斗、围城或任务等情况暂缓。可选为家族各支队伍的空缺职责任命合适同伴,保留已有任命。清除规则后停止后续维持,不回退已提高的技能。

同伴职业与批量培养
领主批量编辑与战术偏好
按王国、姓名筛选成年 NPC 领主,批量设置金币,按 1—6 级平均护甲选择兼容的贵族战斗装备模板,逐人预览后应用。装备会考虑文化、种族、性别及骑乘状态,缺少匹配模板时保留原装备。
战术偏好可选择步兵、远程步兵、骑兵、骑射,以及进攻、防守、劫掠方向,影响后续兵种升级分支与军事目标评分。不会立即替换整支队伍,也保留原版升级所需的经验、金币与物品条件。

领主财富、装备与战术偏好
五、天赋编辑与自由技能树
原版天赋调整
可搜索原版天赋,调整需求与主、副效果参数,查看职责等信息;与英雄的已学天赋管理配合使用,分别处理“天赋定义”和“人物学了什么”。

原版天赋参数编辑
自定义天赋:定义什么时候发生什么
新建空白天赋,从全屏效果库搜索、选择并组合效果。可配置事件、条件、结果、目标、数值、概率、冷却,临时增益还可设置持续时间、范围及叠层方式。
例如:攻击命中后恢复生命、按实际伤害吸血、击杀后获得临时增益、受击或低血量时触发防护、满足条件后给予每日金币。其他效果可按武器、战斗方式、职责及目标筛选,具体组合以效果库中的可用条目为准。
支持连续添加与更换效果、展开高级参数,以及草稿撤销和重做。配置完成后保存天赋,再授予适合的英雄或挂载到兼容的兵种。
当前版本自定义天赋使用触发效果;旧的自定义常驻加成已停用,旧数据保留用于存档兼容。原版天赋调整、独立装备编辑与作弊设置不属于这项停用范围。

全屏天赋效果库与参数设置
自由技能树:重做一项技能的天赋层级
选择技能后,可从空白开始或复制原版层级,编辑节点名称、说明、图标、所需技能等级和触发效果。每层可设置一个天赋或两个备选,按技能等级解锁。
提供设计检查、保存、启用或停用、恢复原版、草稿撤销重做及拟学路径预览。学会节点且达到对应门槛后,才会启用该节点配置的触发效果。
模板、授予与分享
天赋工具提供模板、分享码与 XML 导入导出、NPC 多选授予和撤回,以及已保存状态检查。批量管理可预览并处理兼容的启停、删除、职责调整与天赋包导入。
分享与导入以相应工具支持的数据为准;本机自定义图标素材不会随分享码自动打包。效果库和状态检查也不能代替实战中对触发条件、职责与目标的核对。
六、兵种、装备与军队制作
兵种编辑与自建兵种树
既可修改原版兵种,也可创建自定义兵种和完整兵种树。支持名称、文化、等级、职业、阵型、性别、种族、技能、装备、工资、升级经验及升级分支等配置,并提供 7—12 阶兵种扩展。
可为原版兵种添加升级分支,配置全局或指定定居点的招募覆盖,并通过导入导出复用兵种内容。原版对象可使用对应的恢复入口移除编辑器覆盖。
士兵专属天赋与特殊技能
普通兵种拥有独立的士兵天赋界面,可挂载兼容的个人战斗自定义天赋,设置技能要求,并查看挂载及门槛状态。同兵种共享绑定配置,战斗中每名单位分别处理冷却和临时增益;升级后读取目标兵种自己的配置。
原有特殊技能入口保留,可配置界面提供的吸血、击杀回血、多重射击、无视护甲、远程穿盾等特殊能力。士兵天赋与特殊技能分别保存,具体可用效果以各自界面为准。
云端兵种库
支持按名称、作者搜索,按最新或下载量排序,下载前预览,并可上传选中的兵种树或已保存修改。导入会检查游戏依赖,并使用当前战役的新兵种槽位重建升级树。
云端内容需要相应装备、种族等资源。现有云端 XML 分享不包含完整的士兵天赋绑定包,使用他人作品时仍需核对依赖和效果配置。

兵种编辑与升级树
装备编辑:数值、外观与物品制作
可编辑武器、防具、盾牌、弹药、坐骑和马具等物品,调整相应属性、颜色、文化及配色,制作自定义物品、获取物品、导出 XML 或恢复原版属性。
新版将外观设置、工具操作和物品信息分开,模型预览保持可见;属性输入与滑条分行显示,保存和获取物品操作固定在预览栏底部。

装备模型、外观与属性编辑
武器组装与锻造配件
选择锻造模板与配件,在游戏内组装自定义武器;也可复制原版配件,修改模型、材料、长度、重量、伤害、速度、等级和适用模板等参数。
打铁装备清理
在“装备编辑 → 清理打铁装备”先扫描、预览,再清理闲置锻造记录。默认包含商店中已售出的装备,保留角色、士兵、部队背包、仓库和锻造订单仍在使用的物品。这项清理无法在编辑器中撤销,请先备份存档。

武器组装与锻造配件
部队与部队模板
管理地图部队的兵员、物品、人数上限、移动速度和 AI 行为。人数上限与移速可以分别应用、分别重置;只调整移速时,无需同时锁定人数。
部队模板编辑采用模板、编成和条目设置三栏,可设置兵种及数量范围,并在适用模板中管理船只。常见原版模板提供可搜索的中文名称,方便调整商队、村民、民兵、领主及匪徒编成。

地图部队与人数、移速设置

部队模板与编成
驻军、民兵、俘虏与监狱
管理城镇或城堡驻军、民兵、地牢和队伍俘虏,进行兵员增减、批量调整、转移、招募或清空。新版分别组织现有名册、可添加兵种和固定操作区,长列表中也能直接找到数量与转移操作。

驻军、民兵与文化补兵

俘虏与监狱管理
全局效果编辑
集中编辑物品品质词条与原版技能效果,按名称或 ID 搜索,查看对应参数并保存或恢复。这里修改的是共享的效果定义,会影响当前战役中使用该定义的相关对象,适合统一调整规则时使用。

品质词条与技能效果
七、家族、王国、外交与治理
家族编辑
调整名称、说明、文化、等级、声望、影响力、资金、关系、成员及旗帜等内容,支持创建家族、领主和家族导入。可与英雄、成长路线及部队工具配合,建立自己的势力班底。

家族与成员管理
王国、政策与基础外交
编辑王国信息、文化、预算、成员家族、统治家族、领地、政策、旗帜与颜色,创建王国,调整战争与和平。支持两国外交关系、联盟、互不侵犯条约,以及世界和平、全面战争等批量操作。
外交深化
从“王国 → 外交编辑 → 外交深化”设置附庸关系、每日纳贡、贸易协定、双方城镇繁荣加成、一次性战争借口和战争疲惫。
附庸会跟随宗主国的战争与和平,遭到攻击时宗主国参与保护;战争借口惩罚与疲惫规则默认关闭。全面战争会解除编辑器建立的附庸关系。

王国、政策与外交
治理编辑:城镇方针、王位继承与战争召唤
• 城镇方针:配置税收倍率,以及每日民兵、忠诚、治安加成,可选模板或自定义数值。
• 王位继承:保留原版选举,或指定世袭家族首领、成年贵族等继承方向。
• 战争召唤:配置战争期间或同家族响应、最低关系、影响力费用与可选的一次性未响应处罚。
各页独立保存和恢复。战争召唤会考虑战斗、围城、任务、逃跑、缺粮、兵力与可达性;处罚默认关闭。清除未来规则不会回滚已经发生的继位或处罚。

治理与战争召唤
八、领地、经济与世界编辑
定居点与城镇建筑
编辑城镇、城堡、村庄和藏身处的名称、说明、文化及对应的繁荣、忠诚、治安、粮食、民兵、炉火等数据,管理建筑、驻军并进行传送。
建筑编辑新增“本城建筑一键全满”:将当前城池可升级建筑提升到最高等级、恢复满耐久,并清理这些建筑的施工队列;保留日常项目和其他城池。该批操作可通过对应记录撤销。

定居点基础编辑

城镇建筑与一键全满
领地经济、市场与村庄
调整市场商品存量、价格倍率、税收和村庄生产相关规则。村庄可查看基础产出、应用资源类型或恢复原版,保留已有库存及其他独立设置。
工坊自定义生产配方
为选定工坊配置多种贸易商品类别及投入、产出数量,结合生产效率、原料消耗与产量倍率使用。生产仍保留原版资金、盈利和仓库限制。
商队固定商路
为商队指定 2—20 座城镇的访问顺序,支持往返、循环、调整站点与恢复自动贸易。商路在下一次正常出发决策时生效,保留交易、休整、逃跑和任务保护;遇到战争、围城或不可通行站点时跳过或暂用原版自动贸易。

领地经济、工坊与商路
巷区、帮派与文化
提供巷区和帮派相关对象编辑。文化编辑可调整名称、颜色、图片、基础兵种及相关加成,也支持创建自定义文化。

巷区与帮派

文化编辑
藏身处管理
从战役剧本中的藏身处管理入口,调整适用的强盗势力、部队模板和驻军。更换类型前需先清空驻军,战斗或任务占用中的部队受到保护。
九、战斗、竞技场与战利品
战斗控制:战场中的即时工具
战斗中按 F10,调整玩家状态、伤害、弹药、移动与战场时间,管理战局结果。支持为玩家、友军、敌军分别增援或撤回,普通士兵伤亡返场,开关原版自动增援波次,并搜索生成士兵、武器、盾牌和可骑乘坐骑。
可选的坤坤战斗耐力
可在战斗控制中启用独立的战斗耐力系统,默认关闭。开启后,人类单位的跑动和战斗动作消耗耐力,休息后恢复,低耐力产生移动和攻击等疲劳影响;主角可查看耐力状态。它与锻造耐力分别计算。
竞技场编辑:管理赛事与奖励
独立提供赛事管理和规则奖励页面。按城市搜索、查看赛事状态,在满足条件时立即办赛、取消赛事或模拟结束。
规则可分别作用于仅本届、本城未来赛事、全存档未来赛事;支持声望、下注上限、下注返还、冠军额外金币和影响力等设置,以及原版奖品、指定物品、加权奖池。已有赛事规则与未来规则分别处理,入场后相关本届规则锁定。
取消赛事不结算冠军与奖品;模拟结束沿用原版结算。主角参加格斗锦标赛且尚未淘汰时,也可在战斗控制中使用直接夺冠工具。

竞技场赛事与奖励规则
战利品编辑:掉落、奖励和筛选分别调整
• 敌军装备爆率、战利品分配、装备价值预算、俘虏率及正向荣誉经验倍率。
• 战斗声望、影响力和胜利士气正收益倍率。
• 按装备类别、最低等级、最低基础价值筛选,并可排除损坏词缀。
• 提供“丰厚战利品”“精品装备”草稿预设,以及后续野战、攻城的天气与开战时段设置。
100% 表示原版倍率,不表示必定掉落;200% 表示按原版对应判定或预算放大。原版装备来源、可用数量、价值和友军份额等限制仍然存在,不会凭空复制装备。严格筛选会丢弃不符合条件的新掉落,可能减少最终收益。

战利品奖励、装备筛选与环境
十、任务、事件、对话与战役剧本
自定义任务
组合收集物品、招募士兵、到达地点、赢得战斗、获得声望、赚取金币等目标,配置奖励与失败惩罚,为游玩或内容测试建立明确目标。

任务编辑
自定义对话
制作普通或俘虏对话,配置触发条件与执行结果,并与自定义任务联动。

对话条件与结果
事件编辑
配置事件及其条件、结果,为当前战役加入自定义互动和规则。

事件编辑
战役剧本与开局设置
可为未来新开档准备玩家模板、初始资源、兵员、物品、家族成员及开局 BD 套装等配置。新档专用内容在相应开局阶段应用,不会直接改变已有战役。
在剧本中设置领地、家族、金币、王国或统一等胜利目标,选择“全部达成”或“任一达成”,查看进度,并配置结局标题和文字。支持保存草稿、检查、启用、停用及完成状态管理。
地图标记功能受游戏版本接口影响;如果当前版本无法提供相应接口,界面会提示不可用。
十一、作弊、队伍增强与数据迁移
作弊与战役控制
提供金币、影响力、声望、荣誉、全 NPC 好感和时间倍率等快捷调整,以及生命周期、俘虏逃脱、NPC 叛乱、自动保存等规则设置。

作弊与战役规则
队伍增强
集中配置队伍自动升级、快速整补、士气锁定和主力部队移速加成等功能,与单支部队编辑配合使用。

队伍增强
世界规则
提供士兵经验倍率等额外战役规则,按当前存档配置。

世界规则
导入导出与模块制作
按工具支持的类别导入导出英雄模板、兵种、装备、文化、定居点、招募、队伍增强与世界规则等数据,便于分享和跨存档复用。面向内容制作时,也可显式导出到选定文件或模块。
不同导出工具包含的数据不同,不是完整存档迁移。自定义种族、模型、装备与其他 MOD 资源仍需在目标环境中准备;工坊、商队、英雄等当前战役对象的绑定不能直接视为通用配置。
十二、海战与中古战锤专用工具
海战 DLC
启用 NavalDLC 后,可在适配接口支持的范围内编辑船体模板、船只升级配件和海战航行参数。未启用 DLC 或接口不匹配时,对应功能可能不可用。

船体、配件与海战参数
中古战锤(The Old Realms)
检测到相应模块后,提供战锤综合、法术及职业编辑入口,支持对应的英雄法术、学派、职业与节点等专用数据管理。实际可编辑内容取决于已加载的战锤版本及其接口。
对权游国度(ROT)等大型 MOD,编辑器也包含针对部分种族、文化和装备初始化冲突的兼容处理。大型 MOD 不同版本的组合仍需分别核对,不能将专用适配理解为全部功能通用兼容。
十三、保存、恢复与兼容说明
修改保存在哪里?
1、英雄、家族、王国等游戏原生对象的修改,随游戏存档保存。
2、自建兵种、触发天赋、士兵绑定、招募覆盖、职业规则、外交治理、工坊商路、队伍增强及相关作弊设置,由编辑器保存在当前战役存档中。
3、编辑器快捷键等界面设置保存在本机;明确保存为“以后新开档使用”的开局模板,会作用于未来新建战役。
4、显式导出会写入选定文件或模块;目标文件的影响范围与当前存档内编辑分别计算。
撤销和恢复有什么区别?
• 草稿撤销重做用于回退尚在编辑中的内容;适用页面可使用 Ctrl+Z / Ctrl+Y。
• 操作记录中的撤销用于支持该功能的已应用修改,部分撤销仅限本次会话,并会检查后续状态是否变化。
• “恢复原版”或“清除规则”通常用于移除编辑器覆盖、停止后续维持,不保证回退已经结算的金币、生产、战争、继位或人物成长。
• 并非所有操作均可撤销。批量修改、清理打铁记录、删除内容或卸载 MOD 前,请先另存备份。
兼容与使用边界
• 用于单机战役;请根据游戏版本、运行环境和下载包说明选择文件。
• 不同 MOD 同时接管同一战役模型或修改同一方法时,效果可能受到加载顺序影响。
• 导入的兵种、装备、外观和专用数据需要对应资源,不能替代原 MOD 的安装。
• 使用过自建内容、士兵天赋或扩展阶级的存档,卸载前应保留可回退的备份。
• 功能以实际发布包和界面可用项为准。
十四、问题反馈与支持
诊断日志
在“模组配置 → 诊断日志”查看本次运行的近期记录、警告、错误和重复次数。日志可以帮助定位加载、编辑及存档解析问题,不会自动修复或回滚存档。
本机日志位置:%LOCALAPPDATA%/KunKunEditor/logs/diagnostics.log
反馈问题时请尽量提供
• 游戏版本、坤坤编辑器版本。
• 其他 MOD 列表和加载顺序。
• 具体操作步骤、预期结果与实际现象。
• 完整报错或诊断日志,必要时附相关截图。
• 可复现问题的存档;说明是在更新、读档还是执行某项操作后出现。
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交流与 BUG 反馈 2 群:1076367765
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点评
Terminal_Vortex
总体评价
大佬这如果可以结合百科全书就好了,比如百科索引到某个定居点,按F10直接跳转到坤坤修改器的这个定居点修改界面
现在每次要一级级菜单的点,还要手动搜索,就有些麻烦/(ㄒoㄒ)/~~
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1727949032
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