高级战斗决断【支持1.3.x】
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:627 次
- 下载:67 次
- 大小:29KB
- 版本:1.0.1
- 作者:MFiveM5
- 汉化作者:暗夜之荒
- 时间:2025-12-24
- n网:点击进入
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详细内容
需要四前置
模组作者:MFiveM5
以获得模组作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9497?tab=description
未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
1. 单位等级计算
• 精英单位(高等级)造成更多伤害
• 新兵与老兵之间的差距更加明显
2. 战斗技能计算
• 武器熟练度技能直接影响伤害
• 考虑的技能包括:单手、双手、长柄武器、弓、弩、投掷
• 经验丰富的战士比新手更加高效
3. 护甲与防护计算
• 护甲会实际减少受到的伤害
• 身着重甲的单位可以承受更多攻击
• 盾牌提供额外防护
4. 对特定单位类型的武器加成
• 长矛兵对骑兵有加成
• 弓箭手对无盾步兵更有效
• 双手武器对步兵和在攻城战中有加成
5. 精英单位保护
• 4级及以上单位获得额外保护
• 精英单位相比新兵明显更强
6. 地形修正
• 骑兵在平原上有加成
• 弓箭手在森林中更有效
• 步兵在丘陵上更强
• 骑兵在渡河和沼泽中受到惩罚
7. 攻城修正
• 防守方在防御和伤害上获得加成
• 城墙上的弓箭手更有效
• 攻城战更加真实
主要特性
✓ 通过模组设置菜单完全自定义参数
✓ 适用于玩家战斗和 AI 对 AI 战斗
✓ 可随时启用或禁用,无需重启游戏
✓ 每个参数均可单独配置:
• 每等级的伤害加成
• 护甲影响
• 盾牌加成
• 技能乘数
• 武器加成
• 精英单位保护
• 地形修正
• 攻城修正
与原版系统的兼容性
• 可通过设置随时启用或禁用模组
• 禁用时使用标准原版逻辑
• 不修改游戏存档
• 与其他不修改战斗结算系统的模组无冲突
• 不影响手动战斗 — 仅影响自动战斗
推荐人群
该模组非常适合以下玩家:
• 希望自动战斗结果更加真实
• 厌倦原版游戏中不合理的战斗结果
• 希望精英单位真正比新兵更强
• 偏好以战略方式进行战斗
• 希望对战斗系统参数拥有更多控制权
模组作者:MFiveM5
以获得模组作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9497?tab=description
未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
1. 单位等级计算
• 精英单位(高等级)造成更多伤害
• 新兵与老兵之间的差距更加明显
2. 战斗技能计算
• 武器熟练度技能直接影响伤害
• 考虑的技能包括:单手、双手、长柄武器、弓、弩、投掷
• 经验丰富的战士比新手更加高效
3. 护甲与防护计算
• 护甲会实际减少受到的伤害
• 身着重甲的单位可以承受更多攻击
• 盾牌提供额外防护
4. 对特定单位类型的武器加成
• 长矛兵对骑兵有加成
• 弓箭手对无盾步兵更有效
• 双手武器对步兵和在攻城战中有加成
5. 精英单位保护
• 4级及以上单位获得额外保护
• 精英单位相比新兵明显更强
6. 地形修正
• 骑兵在平原上有加成
• 弓箭手在森林中更有效
• 步兵在丘陵上更强
• 骑兵在渡河和沼泽中受到惩罚
7. 攻城修正
• 防守方在防御和伤害上获得加成
• 城墙上的弓箭手更有效
• 攻城战更加真实
主要特性
✓ 通过模组设置菜单完全自定义参数
✓ 适用于玩家战斗和 AI 对 AI 战斗
✓ 可随时启用或禁用,无需重启游戏
✓ 每个参数均可单独配置:
• 每等级的伤害加成
• 护甲影响
• 盾牌加成
• 技能乘数
• 武器加成
• 精英单位保护
• 地形修正
• 攻城修正
与原版系统的兼容性
• 可通过设置随时启用或禁用模组
• 禁用时使用标准原版逻辑
• 不修改游戏存档
• 与其他不修改战斗结算系统的模组无冲突
• 不影响手动战斗 — 仅影响自动战斗
推荐人群
该模组非常适合以下玩家:
• 希望自动战斗结果更加真实
• 厌倦原版游戏中不合理的战斗结果
• 希望精英单位真正比新兵更强
• 偏好以战略方式进行战斗
• 希望对战斗系统参数拥有更多控制权
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宇4.
总体评价
适配真实战斗以及战团式霸主吗?
只要没有改坐镇这种自动战斗的mod应该能够适配