──── 【百科页面现在完全可控】:
■ 可以完全关闭:不想让百科页面被塞进长文的话,一个开关关掉,页面完全交还给 AI效应。
■ 可以自选要显示哪些栏位:从五个人设栏位里挑:描述、背景、性格,以及新增的认知风格、语言癖好。预设维持 1.2.0 的前三项,升级后看起来不会有任何变化。
■ 新增〔还原为原生页面〕:角色的百科文字会存进游戏存档,所以光是把功能关掉,已经被改写过的页面不会自己变回来。这颗按钮会把它们还原:有记录到改写前原文的用原文,模组 XML 里预先写好背景故事的用该文本,其余的清空、交还游戏自己描述。
已死亡的角色会保留讣闻。
──── 【存档快照与战役备份分开了】:
过去「存档快照」(AI效应自己产生的 save_snapshots)和「战役备份」(本工具备份中心的)都叫「备份」,容易让人混淆。现在两者名称明确区分。
■ 「存档快照处理」改为三个选项:
- 复制到备份中心后清除(新的预设)——编辑一定生效,而且日后想回到旧的时间点,仍可从备份中心还原。什么都不会失去
- 直接清除快照——1.2.0 的行为。已经设定过这个选项的话不会被改动
- 停用:保留快照——保留游戏原本的回溯行为,代价是主选单做的编辑可能在载入时被还原
■ 新增「战役备份处理」:管本工具在批量写入或删除前的自动备份。
■ 储存确认视窗会告诉你这次的备份状况:战役资料夹会不会备份、快照会被怎么处理,一目了然。
──── 【备份中心新增「还原」】:
过去备份中心只能备份,还原要自己去档案总管复制。现在可以一键还原,四种类型都支援:战役、资料库、工具设定、存档快照。
- 还原前会先显示这次还原会做什么:新增几个档案、覆写几个、删除几个(备份里没有的档案会被移除),并列出范例路径。看清楚再决定
- 还原前会自动把目前的内容备份一份,所以这次还原本身也可以再还原回来
- 游戏载入战役中时会挡下——那时还原会被 AI效应覆写
|