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[霸主功能] [原创] AI效应:故事大师 (AI Influence Story Master)

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发表于 2026-7-13 02:03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Cartoonist57 于 2026-7-30 19:01 编辑

cover_橫幅_CNt.jpg
支持 AI效应 6.0(及 5.0.7)(除非未来版本大改资料结构)
前置需求 - AI效应 模组本体:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html

═══════ 重点须知 ══════════════════════════════ ▼

※ 这是专为 AI效应 打造的衍伸子模组+编辑器,解压到 Modules 即可使用,你可以在 MCM 中启动编辑器,也可在模组资料夹内的 tool 中启动。

═══════ 文章索引 ══════════════════════════════ ▼

┌─── 作者讯息
├─── 作者的话
├─── 简介
├─── 说明与介绍
├─── 预览图与延伸说明
├─── 模组更新纪录
├─── 文章更新纪录
├─── 安装说明
└─── 相关连结

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼


模组作者:Cartoonist57
主模组作者:MFiveM5
主模组网址:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html

───── ▼ 支持作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 作者的话
══════════════════════════════════ ▼


  最初开发这工具,就是为了能好好游玩AI效应,我本人热衷角色扮演的沉浸感与故事创作,但无奈目前AI在角色扮演上偶尔还是会出错,例如幻觉、错误引用,或是生成了一些逻辑不通的内容,导致早期我经常要手动编辑Json去纠错,但手动编辑Json太麻烦,所以我决定开始自学用AI程式开发,从零开始开发这个工具。

  开发过程中,我不断根据我的使用习惯、需求与思路去扩展功能,经常边玩边想「应该要能这样」「要是能那样就好了」,慢慢地,这工具变得越来越强大,它帮助我演绎了一场涉及大量角色、家族与王国的史诗战役,过程中我经常管理浓缩角色的对话纪录(省Token),根据故事进程编写「讯息与秘密」然后分配给特定角色,整个战役故事线错综复杂,甚至发展出了一些连我自己都被感动到的悲剧故事!

  所以后来我决定,无论如何这工具必须分享出来!因为我认为必须要有这工具,才能真正发挥AI效应的所有潜力!

  打比喻来说,就像是《光荣三国志系列》的「威力加强版」吧?三国志总是在推出威力加强版后才拥有丰富完善的编辑系统,玩家才能打造属于自己的完美游戏体验,我认为《故事大师》就是AI效应的威力加强版DLC。

═══════ 与 AI效应 内建编辑器的差异 ══════════════════════════════ ▼

  AI效应从6.0开始加入了「内建编辑器」,有一些不错的独特功能,如:「AI生成家族成员」「AI生成世界观」等等,但实际编辑功能还不够深入,且编辑或删除对话后不会同步清理「DialogueObservations」和「RAG」导致清理不够干净,所以更深入的编辑功能仍须靠故事大师来实现,例如:「讯息与秘密的管理」「对话关联性管理」「疾病管理」等等。可以说目前内建编辑器与故事大师属于互补的状态。

  简单一句话来说:
  内建编辑器 = 拥有实用基础功能的「游戏内编辑器」
  故事大师 = 拥有庞大丰富功能的「存档编辑器」


  我计画未来故事大师会开发更多功能,而且会尝试从桌面编辑器转型成真正的游戏内编辑器,
  各位也可以留言提供意见,无论是现有功能改善或新功能的加入建议都可以!


═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 简介
══════════════════════════════════ ▼


  「《AI效应:故事大师》 — 你的《AI效应》战役编辑神器,让你能从宏观到微观掌控你的战役故事,书写你的传奇!」

  在游玩《AI效应 AI Influence》时,你是否也有这些共通痛点?

  ◆ 对 AI 生成的角色回应不满意,却不知道怎么手动编辑角色 JSON
  ◆ 和 NPC 聊天内容被偷听,想清理偷听纪录却不知道怎么做
  ◆ 动态事件又生成一堆逻辑错乱的内容,而 aiinfluence_campaign_diplomacy.json 比角色档更复杂,几乎无法手改
  ◆ world_info.json 与 world_secrets.json 看得到却用不上,模组本身对它们缺乏有效运用
  ◆ 疾病系统太折磨人,「夏季发烧」拖到冬天还没好,却又不想停用整个系统

  《AI效应:故事大师》就是为了解决这些痛点而生!专为 AI效应 打造。它以「玩家视角与需求」为核心,让你从宏观到微观掌控整个战役的资料与故事进程,角色、对话与记忆、世界讯息、动态事件、疾病等等,即使你完全不懂 JSON。

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 说明与介绍
══════════════════════════════════ ▼


───── ▼ 你可以用它做什么

  ◆ 对话与角色:以便于查找和预览的方式呈现,轻松编写、同步、删除角色的对话纪录。
  ◆ 智能处理对话格式:你不用再去研究 AI效应 复杂的「Json档对话行格式」,在写入对话时,只需简单点选介面就能正确配置一切格式(包括角色名、ID等标签)
  ◆ 汇出与汇入:若你习惯用别的文字编辑器(例如 Notepad++),也可以直接把角色对话(或人设)汇出到剪贴簿或 MD 档,编辑完后再导入回编辑器!
  ◆ 对话辐射(旁听与共用):故事大师让你能查看谁旁听或共用了某句话,拉出列表,一键清理!
  ◆ 记忆之书:编辑游戏内「记忆之书」显示的条目
  ◆ 百科同步:在故事大师修改的人设,会自动同步在游戏中的角色百科页面,五项人设栏位(描述、背景、性格、认知风格、语言癖好)可自行勾选要显示哪些,也能整个关闭、一键还原成原生页面
  ◆ 世界讯息与秘密:编辑、新增、删除 world_info 与 world_secrets,并可批量分配给大量角色,或直接指定整个王国、氏族,把它们变成你最好用的故事编写平台
  ◆ 动态事件、统治者声明与外交:编辑或删除令你不满的事件与声明内容,成为掌管卡拉迪亚时间线的故事之神
  ◆ 管控疾病:删除该消逝却赖着不走的季节病,或在系统出错、角色无法痊愈时,直接清除其疾病状态
  ◆ 资料库、空白角色、重置:浏览整个战役资料库,为单一或批量角色预先产生空白档,将角色重置为干净状态

  ……以及更多便利功能等你发掘。

───── ▼ 核心模组与编辑器

  故事大师目前以「核心模组+编辑器」的形式运作,核心模组负责读取连结游戏内的资料,编辑器以桌面软体的形式编辑 AI效应 的战役存档资料,两者缺一不可。

  我计画未来会将编辑器转型进游戏中,到时故事大师就会如同AI效应的内建编辑器一样,一切编辑操作都在游戏中完成,不必再切换到桌面。

───── ▼ 基本编辑须知

  绝大多数「编辑」必须在游戏主选单(或关闭游戏时)进行,换言之就是不能是载入游戏存档的时候编辑,否则会被游戏内的缓存冲掉。

  「新增内容」则没这问题,像是写入对话、同步对话这类新增内容的行为,在载入游戏时仍可有效编辑,你可以随时同步同伴间的对话!

  以下列出可在游戏中安全编辑的范围:
  - 对角色添加对话、同步对话和加入记忆(不包括编辑和删除)
  - 角色人设中的「角色描述」(不包括其他四项人设)
  - 讯息与秘密(可随时新增、编辑、删除)
  - 世界观与规则档(故事大师暂时未提供此项编辑)
  - 主角描述(故事大师暂时未提供此项编辑)

  除了上述范围,其他任何编辑或删除行为都必须先退出到主选单(或关闭游戏)

───── ▼ AI效应的存档快照机制与应对

  在AI效应的战役存档中有这份资料夹「save_snapshots」,这是游戏每次存档时,AI效应自动建立的「存档快照」。它和故事大师「备份中心」的「战役备份」是两件不同的事,但仍需在此详细说明其机制与影响。

  save_snapshots对应单一存档建立快照,假如你存档时档名是「save_001」那么就会储存一份专属save_001最后存档时的AI效应资料,之后你可以在同场战役中另存一份「save_002」继续游玩,当你发现游戏过程中不小心犯错,想回溯到过去的时间点,你随时可以读取save_001回到先前的存档,AI效应也会读取当时save_001最后的快照资料,让你的战役时间点完全回到save_001的当下,就跟正常读取旧存档一样。这功能非常方便!过往AI效应就是因为战役存档与游戏存档是分开保存,导致我们总是难以回到过往存档的资料状态,而现在玩AI效应终于可以时光倒流了!

  但是这功能对于「存档编辑」来说有致命冲突,当我们退出到选单完成编辑后再载入游戏,系统会自动读取快照,覆盖掉我们的一切编辑,导致一切编辑都失效!所以故事大师会在每次储存编辑后处理这些快照,而处理方式由你决定,在「偏好设定 → 存档快照处理」中选择:

  - 复制到备份中心后清除(预设):先把快照复制进备份中心再清除。你的编辑一定生效,而且日后想回到过去的时间点,仍可从备份中心还原,什么都不会失去
  - 直接清除快照:不保留副本,直接清除
  - 停用:保留快照:完整保留游戏原本的回溯行为,代价是你在主选单做的编辑可能在载入时被还原

  也许AI效应作者之后会改善快照读取的机制,或是故事大师之后开发出能兼容快照机制的方案

───── ▼ 备份中心

  与上述快照不同,故事大师本身也会备份,而且可以还原,四种类型都支援:战役、资料库、工具设定,以及它替你收集起来的存档快照。

  批量写入或删除前会自动备份(可在偏好设定调整),每个储存确认视窗都会告诉你这次的备份状况。还原前会先显示这次会新增、覆写、删除哪些档案让你确认,并且会自动先备份目前的内容,所以还原本身也可以再还原回来。

───── ▼ 支持语言

  ◆ 目前支持语系:English、繁体中文、简体中文

  未来会陆续支持更多语系

═════════════════════════════════════════════════════════
               ● 预览图与延伸说明
══════════════════════════════════ ▼


───── ▼ MCM 与启动编辑器

MCM_1.jpg

  你可以直接在 MCM 中打开编辑器,也可以在模组资料夹中打开「...\Modules\AIInfluence_StoryMaster\Tool\StoryMaster.exe」

───── ▼ 角色百科页面

角色百科_1.jpg

  在AI效应原生系统中,角色百科页面的描述只会在初次生成AI人设时更新,之后主动编辑重写人设并不会同步更新到百科

  现在在故事大师里,你对角色人设的任何编写都会同步更新到百科,并且相较于原生系统,百科可以显示五项人设内容:描述、背景、性格、认知风格、语言癖好!你可以在MCM页面自行勾选要显示哪几项,预设开启前三项。

  一切由你决定:关掉版面就完整交还给AI效应,而〔还原为原生页面〕可以把已经被改写过的页面恢复成原生状态(已死亡的角色会保留讣闻)。

───── ▼ 主工作区

主工作區_1.jpg

  主工作区提供丰富的角色编辑功能,以及强大的筛选工具,让你能快速从数百名角色中找到编辑对象!

  在这里,你可以轻易编辑角色人设、同步对话、编辑对话,还能查看一条对话是否被「旁听」,然后查看旁听者,并一键清理,让你的私密对话不再随意外泄!

───── ▼ 讯息与秘密

訊息與秘密_1.jpg

  目前AI效应的「讯息与秘密」显然只是一种雏形,还缺乏更深入的开发,所以它不太好用,总是被冷落。

  但有了故事大师,现在讯息与秘密变成一个超级好用的故事背景编写与管理平台!看看预览图,我总是随着游戏进程去写入一些新讯息,完全把这系统当成一个「可灵活管理的小型动态事件系统」!

───── ▼ 讯息与秘密-编辑

訊息與秘密_2.jpg

  过去讯息与秘密最大问题是「如何分配?」,它目前的分配机制太过粗糙,无法准确有效的分配给正确的对象,导致过去玩家必须手动编辑大量角色Json档来分配这些讯息的ID。

  但现在在故事大师中,这里提供了功能强大且方便的筛选器与分配系统,你可以快速批量筛选多个角色,还能指定王国、指定氏族。

  编写一个专属于某个氏族内部的专属秘密吧!或是编写某些角色的私人恩怨!

───── ▼ 动态事件

動態事件_1.jpg

  游戏中AI每次生成动态事件就像在抽盲盒,有时会生成高品质的事件,有时会生成一些令人尴尬的错误内容,但要手动编辑 aiinfluence_campaign_diplomacy.json 太难了!这档案的结构远比角色Json档更复杂。

  现在有了故事大师,终于可以简单的管理这些动态事件了!如果AI生成的内容引用了错误的定居点名,直接编辑修改!或是直接删掉一些你认为多余的事件!

───── ▼ 疾病

疾病_1.jpg

  AI效应的疾病系统还不完善,还存在很多问题,例如队伍中的同伴总是动不动就生病,或明明痊愈了却仍被判定为生病中,或是夏季感冒到冬季了却还没结束,这些问题非常恼人!但又舍不得关掉疾病系统...

  现在在故事大师,你可以直接针对个别角色或疾病直接删除!从此告别永远阴魂不散的疾病!

───── ▼ 资料库

資料庫_1.jpg

  喜欢提前编写角色人设的人都常苦恼一个问题:「必须先和那角色互动才能生成Json档」,于是就必须用点作弊的方式和角色快速对话来生成档案,然后再当作对话没发生过,这不但浪费时间又破坏沉浸感。

  在故事大师,你可以直接从资料库中找到你想预先编写人设的角色,然后一键生成空白档!

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               ● 模组更新纪录
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               ● 文章更新纪录
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               ● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼


本模组为《AI效应》的衍生子模组,请确保已安装《AI效应》主模组

1. 下载并解压缩到你的「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\」资料夹(与安装其他模组完全相同)
2. 在启动器勾选 AIInfluence_StoryMaster(载入顺序排在 AI Influence 之后)
3. 在游戏内 MCM 页面开启编辑器,或是直接在本模组资料夹内执行 「...\AIInfluence_StoryMaster\Tool\StoryMaster.exe」
4. 故事大师会自动侦测游戏路径,若未侦测到请在「设定」手动设定;它的设定与备份存放于独立资料目录,更新模组时不会遗失
5. 在主选单用故事大师编辑战役,完成后于游戏中载入该存档,看见改变生效


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               ● 下载 / 相关连结
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