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[霸主功能] [原创] AI效应:故事大师 (AI Influence Story Master)

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发表于 18 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Cartoonist57 于 2026-7-13 02:08 编辑


支持 AI效应 5.0 及以后版本(除非未来版本大改资料结构)
前置需求 - AI效应 模组本体:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html

═══════ 重点须知 ══════════════════════════════ ▼

※ 这是专为 AI效应 打造的外部编辑器,解压即可使用。

═══════ 文章索引 ══════════════════════════════ ▼

┌─── 作者讯息
├─── 作者的话
├─── 介绍
├─── 主要功能
├─── 预览图与延伸说明
├─── 模组更新记录
├─── 文章更新纪录
├─── 安装说明
└─── 相关连结

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               ● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼


模组作者:Cartoonist57
主模组作者:MFiveM5
主模组网址:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html

───── ▼ 支持作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 作者的话
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  终于完成了!这是我学习开发后第一款完成的工具类模组!从最初为了自用而开发,到后来决定对外发布而打磨各种操作与介面细节,前前后后大概耗时半年,现在终于可以把这作品骄傲地推出来,分享给大家了!

  最初开发这工具,就是为了能好好游玩AI效应,我本人热衷角色扮演的沉浸感与故事创作,但无奈目前AI在角色扮演上偶尔还是会出错,例如幻觉、错误引用,或是生成了一些逻辑不通的内容,导致早期我经常要手动编辑Json去纠错,但手动编辑Json太麻烦,所以我决定开始自学用AI程式开发,从零开始开发这个工具。

  开发过程中,我不断根据我的使用习惯、需求与思路去扩展功能,经常边玩边想「应该要能这样」「要是能那样就好了」,慢慢地,这工具变得越来越强大,它帮助我演绎了一场涉及大量角色、家族与王国的史诗战役,过程中我经常管理浓缩角色的对话纪录(省Token),根据故事进程编写「讯息与秘密」然后分配给特定角色,整个战役故事线错综复杂,甚至发展出了一些连我自己都被感动到的悲剧故事!

  所以后来我决定,无论如何这工具必须分享出来!因为我认为必须要有这工具,才能真正发挥AI效应的所有潜力!

  打比喻来说,就像是《光荣三国志系列》的「威力加强版」吧?三国志总是在推出威力加强版后才拥有丰富完善的编辑系统,玩家才能打造属于自己的完美游戏体验,我认为《故事大师》就是AI效应的威力加强版DLC。

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               ● 介绍
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  「《AI效应:故事大师》 — 你的《AI效应》战役编辑神器,让你能从宏观到微观掌控你的战役故事,书写你的传奇!」

  在游玩《AI效应 AI Influence》时,你是否也有这些共通痛点?

  ◆ 对 AI 生成的角色回应不满意,却不知道怎么手动编辑角色 JSON
  ◆ 动态事件又生成一堆逻辑错乱的内容,而 aiinfluence_campaign_diplomacy.json 比角色档更复杂,几乎无法手改
  ◆ world_info.json 与 world_secrets.json 看得到却用不上,模组本身对它们缺乏有效运用
  ◆ 疾病系统太折磨人——「夏季发烧」拖到冬天还没好,却又不想停用整个系统

  《AI效应:故事大师》就是为了解决这些痛点而生。它以「玩家视角与需求」为核心,让你从宏观到微观掌控整个战役的资料与故事进程——即使你完全不懂 JSON。

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               ● 主要功能
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───── ▼ 你可以用它做什么

  ◆ 管理角色档:同步、编辑、删除对话纪录与记忆,重塑每个角色的言行
  ◆ 经营世界讯息:编辑/新增/删除 world_info 与 world_secrets,并可批量分配给大量角色,把它们变成你最好用的故事编写平台
  ◆ 掌管动态事件与统治者声明:编辑或删除令你不满的事件内容,成为掌管卡拉迪亚时间线的故事之神
  ◆ 管控疾病:删除该消逝却赖着不走的季节病,或在系统出错、角色无法痊愈时,直接清除其疾病状态
  ◆ 生成空白角色档:为单一或批量角色预先产生空白 JSON,不再依赖游戏的初始化机制
  ◆ 备份中心:一键备份战役与工具设定,清单化管理、可搜寻、改名、加注、删除

  ……以及更多便利功能等你发掘。

───── ▼ 随附游戏端连接器

  本工具内含一个轻量的游戏端连接器模组:在游戏内自动汇出战役名词库(英雄/氏族/王国/定居点/物品),让工具以游戏中的实际名称(而非生硬的ID)呈现一切,并精准侦测游戏状态(主选单/战役中),提醒你何时能安全编辑。你只需在工具「设定」页一键安装,免手动操作。

───── ▼ 支持语言

  ◆ 目前支持语系:English、繁体中文、简体中文

  未来会陆续支持更多语系

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               ● 预览图与延伸说明
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───── ▼ 连结器 MCM 选单



  有了连结器,故事大师就能读取战役资料库来识别每个ID后的名称(包括人名、氏族名、定居点名等等)

───── ▼ 主工作区



  主工作区提供丰富的角色Json档编辑功能,以及强大的筛选工具,让你能快速从数百名角色中找到编辑对象!

  在这里,我个人最常用的就是「同步对话」、「编辑对话」和「编辑人设」,每当和一个角色有了大量对话纪录,我总是会手动去浓缩对话纪录整理成「剧情记忆」

───── ▼ 讯息与秘密



  目前AI效应的「讯息与秘密」显然只是一种雏形,还没有深入的开发计画,因此它不好用,总是被冷落。

  但有了故事大师,现在讯息与秘密变成一个超级好用的故事背景编写与管理平台!看看预览图,我总是随着游戏进程去写入一些新讯息,完全把这系统当成一个「可灵活管理的小型动态事件系统」!

───── ▼ 讯息与秘密-编辑



  过去讯息与秘密最大问题是「如何分配?」,它目前的分配机制太过粗糙,无法准确有效的分配给正确的对象,导致过去玩家必须手动编辑大量角色Json档来分配这些讯息的ID。

  但现在在故事大师中,这里提供了功能强大且方便的筛选器与分配系统,你可以快速批量筛选多个角色,还能指定王国、指定氏族。

  编写一个专属于某个氏族内部的专属秘密吧!或是编写某些角色的私人恩怨!

───── ▼ 动态事件





  游戏中AI每次生成动态事件就像在抽盲盒,有时会生成高品质的事件,有时会生成一些令人尴尬的错误内容,但要手动编辑 aiinfluence_campaign_diplomacy.json 太难了!这档案的结构远比角色Json档更复杂。

  现在有了故事大师,终于可以简单的管理这些动态事件了!如果AI生成的内容引用了错误的定居点名,直接编辑修改!或是直接删掉一些你认为多余的事件!

───── ▼ 疾病



  AI效应的疾病系统还不完善,还存在很多问题,例如队伍中的同伴总是动不动就生病,或明明痊愈了却仍被判定为生病中,或是夏季感冒到冬季了却还没结束,这些问题非常恼人!但又舍不得关掉疾病系统...

  现在在故事大师,你可以直接针对个别角色或疾病直接删除!从此告别永远阴魂不散的疾病!

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               ● 模组更新记录
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(点击展开 / 收起)


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               ● 文章更新纪录
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(点击展开 / 收起)


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               ● 安装说明
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本模组为《AI效应》的子模组,请确保已安装《AI效应 5.0 或以后版本》主模组。

1. 下载并解压缩,双击执行 StoryMaster.exe(免安装、解压即用、可放任意位置)
2. 故事大师会自动侦测你的游戏安装路径,若未正确侦测,请在「设定」手动设定
3. 首次启动故事大师会提示安装「连结器」(也可在「设定」中一键安装)
4. 安装连结器后在启动器勾选 AIInfluence_StoryMaster(载入顺序排在 AI Influence 之后)
5. 在故事大师载入你想管理的战役,完成编辑后,于游戏中载入你的战役存档,看见改变生效


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               ● 下载 / 相关连结
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