AI效应:战场喊话 (Battle Shouts - for AI Influence) 简体/繁體中文化

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AI效应:战场喊话 (Battle Shouts - for AI Influence) 简体/繁體中文化
总体评价(4.6)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 版本:1.1.1
  • 作者:Anate
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-08-10
  • 模组原址:点击进入
详细内容

1.0.6 支持游戏本体 1.4.x 版本
1.0.5 支持游戏本体 1.3.15 版本

前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
前置需求 - AI 效应 模组本体:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html
建议搭配 - AI 效应:世界观扩展(内含战场喊话专用设定档):https://bbs.mountblade.com.cn/download_2194.html

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               ● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼


模组作者:Anate
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9915
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9945
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

本模组已获得原作者许可上传。

───── ▼ 支持原作者 Anate

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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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《AI效应:战场喊话 Battle Shouts - for AI Influence》── 让战场充满真实的喊话与互动!在战斗中输入自订喊话,士兵会动态回应,附近重要NPC还会把你的喊话记进《AI效应 AI Influence》的记忆里,之后可能会提起!这是一款专为AI效应打造的沉浸式战场子模组!

  原版战斗情景缺乏角色互动性和代入感?
  这款AI效应的子模组让你能「输入文本」亲自喊话指挥丶鼓舞或嘲讽,士兵会即时回应,NPC领主更会把你的金句记下,之后在AI效应的对话中可能被引用!

  完全基于AI生成动态内容,让战场变得活生生!

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  核心功能
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  ◆ 自订战场喊话(玩家输入)
  战斗中按「/」键(MCM可改热键)开启输入框,输入想发表的喊话
  → 附近士兵动态回应(由你选的AI后端生成)
  → 支援竞技场/锦标赛(MCM可开关)

  ◆ 动态指令喊话(实验性)
  预设关闭,MCM开启后:
  → 以「!」开头的喊话会被AI解析成指令
  → 可开启编队侦测(否则全队适用)
  → 支援指令:
   移动:冲锋丶前进丶后退丶撤退丶停止丶跟随
   阵型:线阵丶盾墙丶松散丶纵队丶方阵丶圆阵丶分散丶雁行
   射击:自由射击丶停止射击

  → 编队指令时,该编队士兵会回应「收到!」

  ◆ 士兵动态反应与智慧上下文
  可调听力范围内的盟军/敌军回应
  ・回应语言跟游戏语言一致
  ・考虑攻城/防守丶最近受伤丶敌人距离丶当前阵型丶文化丶轻量个性特质
  ・可选加入AI效应 world.txt(效果更好,但更耗token)
  ・可自主编辑 custom_lore.txt 套入世界观与文化背景(相较 world.txt 可节省大量token)

  → 若采用 custom_lore.txt 请记得停用 world.txt 选项

  ◆ 透过 Player2 支援语音转文字 (STT) 功能
  按住说话(预设按键:逗号 - 可透过 MCM 更改设置。)
  - Player2 会分析您的语音并开启喊话窗口,以便您确认语句是否转录正确。
  - 使用 Shift + STT 键可透过语音向部队下达指令。
  - MCM 选项中可设定不显示确认窗口。这能保持战斗节奏,但可能导致转录错误。
  请务必确保已启用 Player2 配置与语音识别功能!

  ◆ AI效应记忆整合
  听力范围内领主/英雄把你的喊话记忆下来(含战场上下文)
  → 之后AI效应可能引用,增加对话一致性

  ◆ 环境战场闲聊
  士兵定期自动喊话(间隔+同时人数可调)
  ・依据存活数丶伤亡丶战势生成
  ・喊话错开时间,避免一次全出
  ・Token 毁灭者模式:大战可开到250人同时回应/闲聊

  ◆ NPC领主喊话+英雄对呛
  已生成AI效应个性的NPC偶尔主动喊话(几率/频率/最多人数/延迟可调)
  → 触发附近士兵反应
  → 英雄对呛:附近两位英雄偶尔来一段AI生成的来回对话(2句)

  ◆ 英雄闲聊
  附近的两名英雄会不时进行简短的 AI 生成对话(共两句)。
  你可以透过以下快捷键发起对话:
  - 按下「.」(预设按键):与附近的盟友 NPC 英雄开启闲聊。
  - 按下 Shift + 「.」:与敌方英雄开启闲聊。
  - 按下 Ctrl + 「.」:在附近的英雄之间切换目标。

  闲聊可能会根据对话语气,略微提升或降低您与目标 NPC 之间的关系。

  ◆ 盾牌嘲讽动画(软性依赖)
  士兵嘲讽时可触发盾牌嘲讽动画(需装《盾牌嘲讽与战斗呐喊 Shield Taunts and Battle Cries》模组)
  若未安装该依赖模组,将自动回退至一般挑衅动作

  ◆ 决斗(软性依赖)
  选配整合《决斗之王 Lord of Duels》模组的功能
  让你能以特定台词开启决斗,对手亦会给予回应。在决斗过程中,对手也会针对你的喊话做出反应
  在旁观战的士兵会对此进行讨论并叫阵助威(取代环境反应)。此外,当决斗者受到伤害时,士兵们也会产生对应的反应

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               ● 需求与设定
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  ◆ 必要需求
  - Harmony
  - ButterLib
  - UIExtenderEx
  - MCM
  - AI Influence

  ◆ 动态生成后端(选一即可)
  推荐:Player2
  其他:OpenRouter丶DeepSeek丶Ollama丶KoboldCpp
  → 后端选择将根据AI效应的设定(无需额外设定)

  ◆ MCM设定重点
  - 喊话热键
  - 听力范围
  - 弹出字体大小/持续时间
  - 竞技场/锦标赛使用
  - 士兵回应数(盟军/敌军)
  - 环境闲聊间隔+人数
  - 是否加入world.txt
  - NPC喊话:开关+几率/频率/最大人数+延迟
  - NPC短期记忆
  - 额外战场上下文
  - 士兵嘲讽&盾击
  - 英雄互喷
  - 动态指令细节
  - Token 毁灭者(危险区):士兵回应上限250

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               ● Token使用与省钱Tips
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  ・纯玩家喊话+记录到NPC JSON → 不耗token
  ・其他所有动态功能(回应丶闲聊丶NPC喊话丶指令丶英雄互喷)→ 耗token(提示小,消耗低)

  省token方法(MCM):
  - 关world.txt(显着降低提示词量)
  - 以custom_lore.txt取代world.txt
  - 关环境闲聊
  - 关NPC喊话
  - 把士兵回应数设0或很低


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               ● 注意事项
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  ✓ 支援多后端,但若某后端表现异常,请回报
  ✓ 作者有未来规划,不保证时间承诺


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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.1.1
─── ▼ 新增功能
【公开 API】
• 新增公开 API,供其他模组将文字注入战斗喊话的 prompt 系统

───── ▼ 1.1.0
─── ▼ 改进与修复
【设定介面】
• 修正设定中的字型缩放问题
【AI Influence 整合】
• 更新 AI Influence 桥接系统,所有后端应可如先前一样正常运作
• 新增 AI Influence 的疾病资讯显示于相关士兵身上
【程式码清理】
• 清理部分杂乱与无用程式码

───── ▼ 1.0.7
─── ▼ 相容性更新
【后端侦测】
• 更新后端侦测方法,以配合 AI Influence 最新版本的变更

───── ▼ 1.0.6
─── ▼ 相容性
• 更新模组以支援 Bannerlord 1.4.6 版本

───── ▼ 1.0.5
─── ▼ 设定调整
【Token 限制】
• 将 Max Tokens 最大值从 500 提高至 2,000
• 新增 Max Tokens 倍率设定
• 实际 Token 上限 = 基础 Max Tokens × 倍率(最高可达 40,000 Token)

───── ▼ 1.0.4
─── ▼ 新增与修复
【自订战斗】
• 新增防护机制,防止自订战斗中发生崩溃
【除错与日志】
• 新增日志记录,协助找出某些模型出现回答被截断的原因
【注意事项】
• 使用 Battle Shouts 或 AI Influence 时,请务必关闭 Player2 的思考模式(thinking mode)

──── v1.0.3
【修复】
- 修复了在特定情况下 Hero.get_MainHero 可能返回 null 并导致游戏崩溃的严重问题。

──── v1.0.2
【优化】
- 提示词微调
- 围城提示词优化:
士兵阵营辨识更准确。
- 调查 Gemini 回应截断问题:
预设 token 上限提高,并新增 MCM 选项可自订 token 限制。
- 士兵上下文强化:
士兵现在拥有更完整的自身文化与所属军队文化资讯。
- 已针对 AI Influence 4.0.2 进行测试。

【修复】
- 再次修正雾值(fog values):
士兵不再在晴天误提雾气。
- 中立派系透过增援加入后不再被视为敌人。

──── v1.0.0
【优化】
- 微调士兵提示词:
试图减少士兵对自身阵营的混淆。
- 使用 Bannerlord 1.3.15 重新编译,并针对 AI Influence 4.0.0 测试。
- Player2 设定微调。
【修复】
- 多项 Bug 修复。

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/2/2] 发布文章
- [2026/2/3] 更新至 0.3.0
- [2026/2/3] 更新至 0.3.1
- [2026/2/4] 更新至 0.3.3
- [2026/2/5] 更新至 0.3.5
- [2026/2/7] 更新至 0.3.6
- [2026/2/7] 更新至 0.4.1
- [2026/2/11] 在文章开头加入「世界观扩展」推荐说明,内含战场喊话专用custom_lore.txt档
- [2026/2/27] 更新至 1.0.0
- [2026/3/12] 更新至 1.0.2
- [2026/3/23] 更新至 1.0.3
- [2026/4/6] 更新至 1.0.4
- [2026/5/17] 更新至 1.0.5
- [2026/7/3] 更新至 1.0.6
- [2026/7/25] 更新至 1.1.0
- [2026/8/9] 更新至 1.1.1

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
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lzm1314asd

总体评价

为什么一进战场就会闪退

2026-06-07

BlueLUE

总体评价

很好但和战帆DLC的剧情战斗似乎有冲突,在火攻之后的逃跑部分和最终大决战必然闪退,删除该mod后恢复正常

2026-04-15

7667

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能不能改闲聊快捷键啊

2026-03-02

老爱江

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在定居点里与要人或者领主发生冲突只能看他们说话太难受了

2026-02-09

viisu

总体评价

更新了3.5,士兵只会喊yes

2026-02-07

haodi12316

总体评价

不知道为什么,士兵和对友说出来的都是一堆yes,只有极少数情况说出几句中文,我换了好几个player2的模型都是这样

2026-02-07
Cartoonist57:
回复 2026-02-07

0.3.6修正這問題了

老爱江

总体评价

进去之后一点斜杠想喊话就报错 提示空引用错误

2026-02-04
老爱江 回复 Cartoonist57 :
回复 2026-02-04

OK我的疏忽 这个mod与生动场景冲突
Cartoonist57:
回复 2026-02-04

你檢查看是不是模組衝突還是排序錯誤,我使用上非常正常

怀伤

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