AI 效应:战场喊话 (Battle Shouts - for AI Influence) 汉化版
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
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- 版本:0.4.1
- 作者:Anate
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-02-11
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详细内容

支持游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
前置需求 - AI 效应 模组本体:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2146.html
建议搭配 - AI 效应:世界观扩展(内含战场喊话专用设定档):https://bbs.mountblade.com.cn/download_2194.html
═══════ 作者讯息 ══════════════════════════════ ▼
模组作者:Anate
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9915
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9945
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═══════ 模组介绍 ══════════════════════════════ ▼
《AI效应:战场喊话 Battle Shouts - for AI Influence》── 让战场充满真实的喊话与互动!在战斗中输入自订喊话,士兵会动态回应,附近重要NPC还会把你的喊话记进《AI效应 AI Influence》的记忆里,之後可能会提起!这是一款专为AI效应打造的沉浸式战场子模组!
原版战斗情景缺乏角色互动性和代入感?
这款AI效应的子模组让你能「输入文本」亲自喊话指挥丶鼓舞或嘲讽,士兵会即时回应,NPC领主更会把你的金句记下,之後在AI效应的对话中可能被引用!
完全基於AI生成动态内容,让战场变得活生生!
────────────────────────
核心功能
────────────────────────
◆ 自订战场喊话(玩家输入)
战斗中按「/」键(MCM可改热键)开启输入框,输入想发表的喊话
→ 附近士兵动态回应(由你选的AI後端生成)
→ 支援竞技场/锦标赛(MCM可开关)
◆ 动态指令喊话(实验性)
预设关闭,MCM开启後:
→ 以「!」开头的喊话会被AI解析成指令
→ 可开启编队侦测(否则全队适用)
→ 支援指令:
移动:冲锋丶前进丶後退丶撤退丶停止丶跟随
阵型:线阵丶盾墙丶松散丶纵队丶方阵丶圆阵丶分散丶雁行
射击:自由射击丶停止射击
→ 编队指令时,该编队士兵会回应「收到!」
◆ 士兵动态反应与智慧上下文
可调听力范围内的盟军/敌军回应
・回应语言跟游戏语言一致
・考虑攻城/防守丶最近受伤丶敌人距离丶当前阵型丶文化丶轻量个性特质
・可选加入AI效应 world.txt(效果更好,但更耗token)
・可自主编辑 custom_lore.txt 套入世界观与文化背景(相较 world.txt 可节省大量token)
→ 若采用 custom_lore.txt 请记得停用 world.txt 选项
◆ 透过 Player2 支援语音转文字 (STT) 功能
按住说话(预设按键:逗号 - 可透过 MCM 更改设置。)
- Player2 会分析您的语音并开启喊话窗口,以便您确认语句是否转录正确。
- 使用 Shift + STT 键可透过语音向部队下达指令。
- MCM 选项中可设定不显示确认窗口。这能保持战斗节奏,但可能导致转录错误。
请务必确保已启用 Player2 配置与语音识别功能!
◆ AI效应记忆整合
听力范围内领主/英雄把你的喊话记忆下来(含战场上下文)
→ 之後AI效应可能引用,增加对话一致性
◆ 环境战场闲聊
士兵定期自动喊话(间隔+同时人数可调)
・依据存活数丶伤亡丶战势生成
・喊话错开时间,避免一次全出
・Token 毁灭者模式:大战可开到250人同时回应/闲聊
◆ NPC领主喊话+英雄对呛
已生成AI效应个性的NPC偶尔主动喊话(机率/频率/最多人数/延迟可调)
→ 触发附近士兵反应
→ 英雄对呛:附近两位英雄偶尔来一段AI生成的来回对话(2句)
◆ 英雄闲聊
附近的两名英雄会不时进行简短的 AI 生成对话(共两句)。
你可以透过以下快捷键发起对话:
- 按下「.」(预设按键):与附近的盟友 NPC 英雄开启闲聊。
- 按下 Shift + 「.」:与敌方英雄开启闲聊。
- 按下 Ctrl + 「.」:在附近的英雄之间切换目标。
闲聊可能会根据对话语气,略微提升或降低您与目标 NPC 之间的关系。
◆ 盾牌嘲讽动画(软性依赖)
士兵嘲讽时可触发盾牌嘲讽动画(需装《盾牌嘲讽与战斗呐喊 Shield Taunts and Battle Cries》模组)
若未安装该依赖模组,将自动回退至一般挑衅动作
◆ 决斗(软性依赖)
选配整合《决斗之王 Lord of Duels》模组的功能
让你能以特定台词开启决斗,对手亦会给予回应。在决斗过程中,对手也会针对你的喊话做出反应
在旁观战的士兵会对此进行讨论并叫阵助威(取代环境反应)。此外,当决斗者受到伤害时,士兵们也会产生对应的反应
────────────────────────
需求与设定
────────────────────────
◆ 必要需求
- Harmony
- ButterLib
- UIExtenderEx
- MCM
- AI Influence
◆ 动态生成後端(选一即可)
推荐:Player2
其他:OpenRouter丶DeepSeek丶Ollama丶KoboldCpp
→ 後端选择将根据AI效应的设定(无需额外设定)
◆ MCM设定重点
- 喊话热键
- 听力范围
- 弹出字体大小/持续时间
- 竞技场/锦标赛使用
- 士兵回应数(盟军/敌军)
- 环境闲聊间隔+人数
- 是否加入world.txt
- NPC喊话:开关+机率/频率/最大人数+延迟
- NPC短期记忆
- 额外战场上下文
- 士兵嘲讽&盾击
- 英雄互喷
- 动态指令细节
- Token 毁灭者(危险区):士兵回应上限250
────────────────────────
Token使用与省钱Tips
────────────────────────
・纯玩家喊话+记录到NPC JSON → 不耗token
・其他所有动态功能(回应丶闲聊丶NPC喊话丶指令丶英雄互喷)→ 耗token(提示小,消耗低)
省token方法(MCM):
- 关world.txt(显着降低提示词量)
- 以custom_lore.txt取代world.txt
- 关环境闲聊
- 关NPC喊话
- 把士兵回应数设0或很低
────────────────────────
注意事项
────────────────────────
✓ 目前仍为Alpha阶段:有错误请回报(日志很重要)
✓ 支援多後端,但若某後端表现异常,请回报
✓ 作者有未来规划,不保证时间承诺
═══════ 模组更新记录 ══════════════════════════════ ▼
──── v0.4.1
【新增】
- MCM 新增选项:跳过 STT 文字确认视窗。
可维持战斗节奏,但可能导致 STT 转录错误。
──── v0.4.0
【新增】
- 透过 Player2 新增 STT(语音转文字)支援:
按住说话(预设键:逗号)即可透过 Player2 STT 用麦克风喊话!
- Shift + 键(预设逗号):透过语音输入对部队下令!
──── v0.3.6
【新增】
- 新增玩家主动对话:
选择英雄发送对话台词,他们会回应(预设键「.」)。
- 新增对话的轻微关系加成或减成。
【优化】
- 新增更严格规则,让 AI 以游戏语言说话。
- 将对话新增至相关 NPC 的 JSON。
【修复】
- 修复喊话回应中的解析错误。
──── v0.3.4 - 0.3.5
【优化】
- 微调与修复 LLM 後端连线,减少错误发生。
- 程式码结构轻度重组。
【修复】
- 修复因0.3.4更新导致的 Player2 不稳定问题。
──── v0.3.3
【新增】
- 新增 Steam Workshop 档案搜寻支援。
【修复】
- 修复上下文雾值问题:士兵不再在晴天时提及雾气。
──── v0.3.2
【新增】
- 新增 Lord of Duels 支援。
【优化】
- 使用 Bannerlord 1.3.14 重新编译。
──── v0.3.1
【新增】
- 新增 custom_lore.txt:
用来取代 AI Influence 的 world.txt,但不包含规则。纯粹用於存放士兵与指挥官应该知道的背景传说与世界知识(lore)。
- 新增 battle_rules.txt:
可自订新增战斗规则,这些规则将覆盖(OVERRIDE)之前的所有规则。欢迎尽情发挥,打造你想要的战斗氛围与风格。
──── v0.3.0
【新增】
- 完整整合 AI Influence 使用的所有 AI 後端:
可能存在问题,请在使用时遇到困难务必回报。
- 新增盾牌嘲讽(盾牌嘲讽与战斗呐喊 软性依赖)。
- 新增命令确认喊话。
- 新增英雄对话:
两名英雄偶尔会进行短暂互动对话。
- 传递更多上下文给 AI:
包含最近伤势丶敌人距离丶士兵当前阵型丶士兵文化丶士兵轻量人格(依阶级丶阵型丶是否为英雄等)。
- MCM 新增选项:可将战场喊话功能启用於竞技场。
- MCM 新增专区「Token 毁灭者」:
可新增最多 250 名士兵用於喊话回应与环境叫喊。
【优化】
- 再次修正本地化问题
- 程式码轻度清理
──── v0.2.2
【新增】
- 新增动态喊话命令支援:移动丶阵型丶射击指令
- 所有 UI 完整新增本地化支援
【优化】
- 动态喊话提示词微调
- 本地化支援进一步优化
──── v0.2.1
【新增】
- 模组自动侦测游戏语言,Player2 会以相同语言生成喊话
- MCM 新增阵型选择功能(用於动态命令)
【优化】
- NPC 喊话提示词微调
- 本地化支援调整
──── v0.2.0
【新增】
- 基础命令系统(预设关闭,可於 MCM 开启):
喊话以「!」开头时,会被视为命令并送至 Player2 分析。Player2 会将喊话分类为支援命令之一,并在游戏中执行。目前支援命令:Charge(冲锋)丶Advance(前进)丶Fallback(後撤)丶Retreat(撤退)丶Stop(停止)。
(限制:目前命令适用於所有单位,尚未支援特定阵型)
- 改善 NPC 喊话机制整合:
被选中喊话的 NPC 现在会收到听力范围内所有其他 NPC 的 JSON 资料(来自 AI Influence),包含对这些 NPC 的关系。动态喊话内容也会记录到听力范围内其他有 AI Influence JSON 的 NPC 中。
- 新增基本本地化支援(包含英文与法文)
- MCM 维持可调整弹出字体缩放
──── v0.1.6
【新增】
- 传递更多上下文给 AI 进行动态生成(地点丶天气丶海战/陆战)
- MCM 可调整弹出字体缩放
- 喊话视窗开启时阻挡大部分游戏输入
- 回应士兵新增嘲讽(taunts)
──── v0.1.4 / v0.1.5
【修复】
- 热修:模组现在明确限制於战斗任务,不会在城镇丶村庄丶要塞等地触发。
──── v0.1.3
【新增】
- 触发环境喊话之间新增轻微延迟
- NPC JSON 记录更多上下文
- 新增 NPC 喊话基础框架(後续更新将持续精进)
──── v0.1.2
【新增】
- 提示词加入玩家性别(避免对女性玩家使用「Sir」)
- 士兵对话泡泡新增颜色(红色敌人 / 绿色盟友)
──── v0.1.1
【新增】
- 新增围城方指引(攻击/防守),减少「错误目标」喊叫
- 提示词注入盟友/敌人文化,避免 world.txt 使用时混淆
═══════ 文章更新纪录 ══════════════════════════════ ▼
- [2026/2/2] 发布文章
- [2026/2/3] 更新至 0.3.0
- [2026/2/3] 更新至 0.3.1
- [2026/2/4] 更新至 0.3.3
- [2026/2/5] 更新至 0.3.5
- [2026/2/7] 更新至 0.3.6
- [2026/2/7] 更新至 0.4.1
- [2026/2/11] 在文章开头加入「世界观扩展」推荐说明,内含战场喊话专用custom_lore.txt档
═══════ 安装说明 ══════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
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Cartoonist57
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老爱江
总体评价
在定居点里与要人或者领主发生冲突只能看他们说话太难受了