增援系统【支持1.2.12】【无需四前置】

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增援系统【支持1.2.12】【无需四前置】
总体评价(4.4)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化
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  • 大小:440k
  • 版本:1.2.12
  • 作者:ShutUpMalfoy
  • 汉化作者:墨染衣
  • 时间:2025-07-25
  • N网地址:点击进入
详细内容
支持游戏版本:1.2.12,无前置需求
作者:ShutUpMalfoy
汉化者:墨染衣
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6501

写在最前:
该MOD是基于1000人战场而制作。战场规模低于或高于1000,都可能会出现问题。
我已经将汉化文件发给了作者,如果我未及时更新,各位也可通过原址下载自带中文的最新版。


介绍:
你是否会困惑?
明明周围就有己方军团或部队,可是在交战中他们一点忙都帮不上。

如下图:

你以77人的部队迎战共151人的敌军。附近有一支325人的军团。

正常情况下,那支军团只会在你的战斗结束后出来收拾残局。
现在,使用这个MOD,只要你在战斗中坚持一段时间,
这支325人的军团就会作为援军出现在你的战场上,
正所谓,攻守之势异也!


功能:
-无前置需求
-可在当前存档安装或卸载。
-当你的战斗开始时,附近的部队或军团的领袖开始进行检定。
-检定基于:你与对方的关系,特质,战场优劣势等。
-如果通过检定,他们将作为援军加入你的战斗。
-部队斥候将随时报告各方部队是否有援军加入。

原理:
1.交战时,开始检索周围的部队。
-在交战时,检索周围一定半径内的所有部队。
-如果部队不属于交战双方的任何一方,将被排除。
-如果部队满足某些条件,也将被排除。(如,已经处于战斗状态)

2.启用定时器
-为每个通过检定的部队添加独立计时器,根据相对距离,计时器的数值不等。
所以每个通过检定的部队抵达战场的时间都不同。
-当所有通过检定的部队全部抵达战场时,计时器停止。

3.判定条件-关系因素
-部队领袖与玩家的关系会影响判定结果。关系差的会袖手旁观。
-如果与玩家有坚定的社会利益关系,将会对判定进行加成。
(父母、兄弟、后代、家族成员、国王、封臣、同一势力等等。这些部队更愿意增援。)

4.判定条件-战场优劣势
-通过检定的部队领袖会考虑2种情况:当前战场形势以及他们的加入是否会改变战场形势。
-战场形势越有利,他们越可能进行增援。反之亦然。
-但如果你的战斗力完全碾压对方,他们就不会费心去支援你。(避免干扰)
-强盗是特别的,如果玩家处于劣势,所有周围的强盗部队都会蜂拥过来分一杯羹。

5.判定条件-特质
如果玩家处于劣势
-仁慈特质的领主获得判定加成,玩家越危险,加成越高。
-理性特质的领主获得判定减益,他们不愿意加入劣势的战斗。
-大胆特质的领主获得判定加成,哪怕加入后仍然劣势,他们也愿意增援。
-谨慎特质的领主获得判定减益,他们不愿意加入劣势的战斗。
如果玩家处于优势
-理性特质的领主获得判定加成,他们喜欢参与必胜的战斗。

6.判定条件-外交
通过判定的部队领袖试图加入战斗时,
-如果我方部队中有其敌对势力,他们不会参与战斗。
-如果敌方部队中有其友军势力,他们不会参与战斗。
这是为了防止出现与友军交战或与敌人并肩战斗的错误。

7.生成的援军
-通常情况下,所有增援部队的默认指令是冲锋。
-敌方的增援会被纳入敌方AI的指令控制。
-增援部队会在地图的角落生成,稍微偏离中心战场。

8.台词和音效
-增援抵达时,会出现横幅通知。
-会根据与玩家的不同关系出现不同的增援台词。
-增援抵达时,会有号角音效。
-强盗的援军会发出挑衅声,而非号角。

9.示例
-你是南帝国的封臣,你被强敌追上被迫交战。不远处,拉盖娅正路过。
-拉盖娅部队通过检定,开启计时器后分析战况。首先,因为是劣势战,获得判定减益。
-但因为你是她的封臣,根据关系,拉盖娅获得判定加成。
-因为是劣势战,根据拉盖娅的仁慈特质,获得判定加成。
-最终判定通过,她将加入战斗,会有横幅通知女皇的援军抵达。

安装:
下载后,解压到Mount & Blade II Bannerlord\Modules文件夹。

更新日志:

V2.3.2
- 围攻测试版已成为默认版本。-
在围攻战中,战斗力平衡现在比关系具有更大的影响力。-
AI 现在只有在对胜利更有信心时才会参与围攻。-
添加了一个新的选项,使此模块添加的敌军始终在野战中冲锋。(默认值:false)
- 添加了语言支持:德语(DE)

V2.3.1
- 已添加或集成语言支持。(BYc、BYl、JP、PT-BR、RU、SP、TR)

2024/3/1 更新v1.1.1
现在提供3种倒计时预设。
默认预设的倒计时会比上一版本略长,所以增援会晚些到。
修复判定关系因素时产生的bug
修复了在计时结束前增援部队提前到达的bug
修复候选人检索时发生的bug
降低战场条件不利时,通过判定的几率
修复判定特质因素时产生的bug

2024/2/16 更新v1.1.0
修复生成的增援部队长相全都一样的bug
增加了检索半径的设置,以及增援判定几率的设置
修复判定加成中的bug
略微减少特质在判定中的权重
略微增加盟友增援的概率
如果AI是军团,那么增援概率降低,因为军团比起救援可能有更重要的任务
如果战场人数太多或太少都会降低增援概率,这是考虑到引擎限制的妥协

2024/2/7 更新v1.0.6
调整生成功能,使其不超过游戏引擎上限
修复未应用战场优劣势判定的bug
修复了在生成时就判定胜负的bug

2024/2/6 更新v1.0.5
修复了增援部队失去其领袖而导致的崩溃
增援部队的抵达时间稍微延长
修复了特定战斗场景崩溃的问题
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Milay

总体评价

哪里调设置啊?游戏里没得调吗

2025-08-28

女仆助手416

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可以自己调增援概率就好啦

2025-08-22

caorujun

总体评价

求做一个支持2000人的

2025-08-18

墨染衣

总体评价

觉得对硬件负担大,可以在mod文件夹里,找到config文件。
把范围50 调低点。
老实说,50的范围有点大了,根据同作者“一网打尽”mod的30默认范围已经可以拉一全屏来算。
设置在20~25就可以了。我个人是25。

2025-08-05

coslvyli

总体评价

最新版修复了CPU负担,好评

2025-08-04

coslvyli

总体评价

cpu负担急剧增加,我7800x3d打了这个mod温度狂飙,即时不在战场里温度也不降。推测一旦打了mod后那个计时器可能一直在工作导致的,好mod期待能优化

2025-07-24

bingjiu

总体评价

自从我在织丰用了这个mod,就完了,他很卡就,然后我把他卸载了,不管怎么调画质分辨率什么都调了现在就是大战场必很卡顿,以前从来没有过,这个mod我卸载了也没用,不知道为什么,恐怕不行要把游戏都重装了,我本来高画质1000人不卡顿,现在画质调最低了都不行

2025-07-17
coslvyli:
回复 2025-07-17

感觉是那个计时器什么的一直在计算

bingjiu

总体评价

最大问题第一卡。非常卡。尤其敌人进入支援,第二个问题,距离,我在地图一周围没看到敌人过去干他,打的也很快敌人都溃逃了,突然出来好几百人。。。。。。这都哪里来的人阿

2025-07-16

bingjiu

总体评价

实际上这个是除了能读档占便宜最大的,因为我们打仗时候其他敌人都被时间暂停了。而他们打架我们可以及时赶到,实际上这个mod应该很好

2025-07-16

zhaoyarong

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可以和衣谷三国一起使用吗

2025-06-19
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