总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:102226 次
- 下载:23520 次
- 大小:440k
- 版本:1.2.12
- 作者:ShutUpMalfoy
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2026-01-09
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详细内容
支持游戏版本:1.2.12,无前置需求
作者:ShutUpMalfoy
汉化者:墨染衣
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6501
写在最前:
该MOD是基于1000人战场而制作。战场规模低于或高于1000,都可能会出现问题。
我已经将汉化文件发给了作者,如果我未及时更新,各位也可通过原址下载自带中文的最新版。
介绍:
你是否会困惑?
明明周围就有己方军团或部队,可是在交战中他们一点忙都帮不上。
如下图:
你以77人的部队迎战共151人的敌军。附近有一支325人的军团。
正常情况下,那支军团只会在你的战斗结束后出来收拾残局。
现在,使用这个MOD,只要你在战斗中坚持一段时间,
这支325人的军团就会作为援军出现在你的战场上,
正所谓,攻守之势异也!
功能:
-无前置需求
-可在当前存档安装或卸载。
-当你的战斗开始时,附近的部队或军团的领袖开始进行检定。
-检定基于:你与对方的关系,特质,战场优劣势等。
-如果通过检定,他们将作为援军加入你的战斗。
-部队斥候将随时报告各方部队是否有援军加入。
原理:
1.交战时,开始检索周围的部队。
-在交战时,检索周围一定半径内的所有部队。
-如果部队不属于交战双方的任何一方,将被排除。
-如果部队满足某些条件,也将被排除。(如,已经处于战斗状态)
2.启用定时器
-为每个通过检定的部队添加独立计时器,根据相对距离,计时器的数值不等。
所以每个通过检定的部队抵达战场的时间都不同。
-当所有通过检定的部队全部抵达战场时,计时器停止。
3.判定条件-关系因素
-部队领袖与玩家的关系会影响判定结果。关系差的会袖手旁观。
-如果与玩家有坚定的社会利益关系,将会对判定进行加成。
(父母、兄弟、后代、家族成员、国王、封臣、同一势力等等。这些部队更愿意增援。)
4.判定条件-战场优劣势
-通过检定的部队领袖会考虑2种情况:当前战场形势以及他们的加入是否会改变战场形势。
-战场形势越有利,他们越可能进行增援。反之亦然。
-但如果你的战斗力完全碾压对方,他们就不会费心去支援你。(避免干扰)
-强盗是特别的,如果玩家处于劣势,所有周围的强盗部队都会蜂拥过来分一杯羹。
5.判定条件-特质
如果玩家处于劣势
-仁慈特质的领主获得判定加成,玩家越危险,加成越高。
-理性特质的领主获得判定减益,他们不愿意加入劣势的战斗。
-大胆特质的领主获得判定加成,哪怕加入后仍然劣势,他们也愿意增援。
-谨慎特质的领主获得判定减益,他们不愿意加入劣势的战斗。
如果玩家处于优势
-理性特质的领主获得判定加成,他们喜欢参与必胜的战斗。
6.判定条件-外交
通过判定的部队领袖试图加入战斗时,
-如果我方部队中有其敌对势力,他们不会参与战斗。
-如果敌方部队中有其友军势力,他们不会参与战斗。
这是为了防止出现与友军交战或与敌人并肩战斗的错误。
7.生成的援军
-通常情况下,所有增援部队的默认指令是冲锋。
-敌方的增援会被纳入敌方AI的指令控制。
-增援部队会在地图的角落生成,稍微偏离中心战场。
8.台词和音效
-增援抵达时,会出现横幅通知。
-会根据与玩家的不同关系出现不同的增援台词。
-增援抵达时,会有号角音效。
-强盗的援军会发出挑衅声,而非号角。
9.示例
-你是南帝国的封臣,你被强敌追上被迫交战。不远处,拉盖娅正路过。
-拉盖娅部队通过检定,开启计时器后分析战况。首先,因为是劣势战,获得判定减益。
-但因为你是她的封臣,根据关系,拉盖娅获得判定加成。
-因为是劣势战,根据拉盖娅的仁慈特质,获得判定加成。
-最终判定通过,她将加入战斗,会有横幅通知女皇的援军抵达。
安装:
下载后,解压到Mount & Blade II Bannerlord\Modules文件夹。
更新日志:
V2.3.2
- 围攻测试版已成为默认版本。-
在围攻战中,战斗力平衡现在比关系具有更大的影响力。-
AI 现在只有在对胜利更有信心时才会参与围攻。-
添加了一个新的选项,使此模块添加的敌军始终在野战中冲锋。(默认值:false)
- 添加了语言支持:德语(DE)
V2.3.1
- 已添加或集成语言支持。(BYc、BYl、JP、PT-BR、RU、SP、TR)
2024/3/1 更新v1.1.1
现在提供3种倒计时预设。
默认预设的倒计时会比上一版本略长,所以增援会晚些到。
修复判定关系因素时产生的bug
修复了在计时结束前增援部队提前到达的bug
修复候选人检索时发生的bug
降低战场条件不利时,通过判定的几率
修复判定特质因素时产生的bug
2024/2/16 更新v1.1.0
修复生成的增援部队长相全都一样的bug
增加了检索半径的设置,以及增援判定几率的设置
修复判定加成中的bug
略微减少特质在判定中的权重
略微增加盟友增援的概率
如果AI是军团,那么增援概率降低,因为军团比起救援可能有更重要的任务
如果战场人数太多或太少都会降低增援概率,这是考虑到引擎限制的妥协
2024/2/7 更新v1.0.6
调整生成功能,使其不超过游戏引擎上限
修复未应用战场优劣势判定的bug
修复了在生成时就判定胜负的bug
2024/2/6 更新v1.0.5
修复了增援部队失去其领袖而导致的崩溃
增援部队的抵达时间稍微延长
修复了特定战斗场景崩溃的问题
作者:ShutUpMalfoy
汉化者:墨染衣
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6501
写在最前:
该MOD是基于1000人战场而制作。战场规模低于或高于1000,都可能会出现问题。
我已经将汉化文件发给了作者,如果我未及时更新,各位也可通过原址下载自带中文的最新版。
介绍:
你是否会困惑?
明明周围就有己方军团或部队,可是在交战中他们一点忙都帮不上。
如下图:
你以77人的部队迎战共151人的敌军。附近有一支325人的军团。
正常情况下,那支军团只会在你的战斗结束后出来收拾残局。
现在,使用这个MOD,只要你在战斗中坚持一段时间,
这支325人的军团就会作为援军出现在你的战场上,
正所谓,攻守之势异也!
功能:
-无前置需求
-可在当前存档安装或卸载。
-当你的战斗开始时,附近的部队或军团的领袖开始进行检定。
-检定基于:你与对方的关系,特质,战场优劣势等。
-如果通过检定,他们将作为援军加入你的战斗。
-部队斥候将随时报告各方部队是否有援军加入。
原理:
1.交战时,开始检索周围的部队。
-在交战时,检索周围一定半径内的所有部队。
-如果部队不属于交战双方的任何一方,将被排除。
-如果部队满足某些条件,也将被排除。(如,已经处于战斗状态)
2.启用定时器
-为每个通过检定的部队添加独立计时器,根据相对距离,计时器的数值不等。
所以每个通过检定的部队抵达战场的时间都不同。
-当所有通过检定的部队全部抵达战场时,计时器停止。
3.判定条件-关系因素
-部队领袖与玩家的关系会影响判定结果。关系差的会袖手旁观。
-如果与玩家有坚定的社会利益关系,将会对判定进行加成。
(父母、兄弟、后代、家族成员、国王、封臣、同一势力等等。这些部队更愿意增援。)
4.判定条件-战场优劣势
-通过检定的部队领袖会考虑2种情况:当前战场形势以及他们的加入是否会改变战场形势。
-战场形势越有利,他们越可能进行增援。反之亦然。
-但如果你的战斗力完全碾压对方,他们就不会费心去支援你。(避免干扰)
-强盗是特别的,如果玩家处于劣势,所有周围的强盗部队都会蜂拥过来分一杯羹。
5.判定条件-特质
如果玩家处于劣势
-仁慈特质的领主获得判定加成,玩家越危险,加成越高。
-理性特质的领主获得判定减益,他们不愿意加入劣势的战斗。
-大胆特质的领主获得判定加成,哪怕加入后仍然劣势,他们也愿意增援。
-谨慎特质的领主获得判定减益,他们不愿意加入劣势的战斗。
如果玩家处于优势
-理性特质的领主获得判定加成,他们喜欢参与必胜的战斗。
6.判定条件-外交
通过判定的部队领袖试图加入战斗时,
-如果我方部队中有其敌对势力,他们不会参与战斗。
-如果敌方部队中有其友军势力,他们不会参与战斗。
这是为了防止出现与友军交战或与敌人并肩战斗的错误。
7.生成的援军
-通常情况下,所有增援部队的默认指令是冲锋。
-敌方的增援会被纳入敌方AI的指令控制。
-增援部队会在地图的角落生成,稍微偏离中心战场。
8.台词和音效
-增援抵达时,会出现横幅通知。
-会根据与玩家的不同关系出现不同的增援台词。
-增援抵达时,会有号角音效。
-强盗的援军会发出挑衅声,而非号角。
9.示例
-你是南帝国的封臣,你被强敌追上被迫交战。不远处,拉盖娅正路过。
-拉盖娅部队通过检定,开启计时器后分析战况。首先,因为是劣势战,获得判定减益。
-但因为你是她的封臣,根据关系,拉盖娅获得判定加成。
-因为是劣势战,根据拉盖娅的仁慈特质,获得判定加成。
-最终判定通过,她将加入战斗,会有横幅通知女皇的援军抵达。
安装:
下载后,解压到Mount & Blade II Bannerlord\Modules文件夹。
更新日志:
V2.3.2
- 围攻测试版已成为默认版本。-
在围攻战中,战斗力平衡现在比关系具有更大的影响力。-
AI 现在只有在对胜利更有信心时才会参与围攻。-
添加了一个新的选项,使此模块添加的敌军始终在野战中冲锋。(默认值:false)
- 添加了语言支持:德语(DE)
V2.3.1
- 已添加或集成语言支持。(BYc、BYl、JP、PT-BR、RU、SP、TR)
2024/3/1 更新v1.1.1
现在提供3种倒计时预设。
默认预设的倒计时会比上一版本略长,所以增援会晚些到。
修复判定关系因素时产生的bug
修复了在计时结束前增援部队提前到达的bug
修复候选人检索时发生的bug
降低战场条件不利时,通过判定的几率
修复判定特质因素时产生的bug
2024/2/16 更新v1.1.0
修复生成的增援部队长相全都一样的bug
增加了检索半径的设置,以及增援判定几率的设置
修复判定加成中的bug
略微减少特质在判定中的权重
略微增加盟友增援的概率
如果AI是军团,那么增援概率降低,因为军团比起救援可能有更重要的任务
如果战场人数太多或太少都会降低增援概率,这是考虑到引擎限制的妥协
2024/2/7 更新v1.0.6
调整生成功能,使其不超过游戏引擎上限
修复未应用战场优劣势判定的bug
修复了在生成时就判定胜负的bug
2024/2/6 更新v1.0.5
修复了增援部队失去其领袖而导致的崩溃
增援部队的抵达时间稍微延长
修复了特定战斗场景崩溃的问题
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点评
鼬之哀伤
总体评价
神级MOD 未来大有可为 直线提升游戏难度 如果能把集团军改成战团那种集合模式 甚至能达成战略部署操作 目前的问题一个是增援部队按alt不显示 纯靠目测 在增援时间 范围等等问题是还是需要细调
2026-02-06经验加三
总体评价
看了评论才知道,怪不得我打个4人土匪连着来三波土匪大队。总体评价是很好的,感觉直接坐镇跳过好像不触发支援。希望可以将配置放入mod选项中修改,避免自己改文件。
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大哥该上线更新模组了,正式版都1.3.10版啦~
楚岩123456
总体评价
找到config文件
50
可以把50调成20