总体评价: 5 星
各位騎友,在綜合大家對「戰役與經濟系統」的反饋,以及我在開發TRBM時對RBM程式碼的深入研究後,我發現,戰役系統目前的問題非常非常多,有很多作者已經在4.7.x版本修正了,但那些最新版本還未公開,因為4.7.x現在是根據霸主1.5測試版環境開發的,作者打算等1.5轉成公開穩定版時,才公開發布RBM最新版本。因此,目前在4.5.4戰役與經濟系統的Bug,在霸主1.4版本中是不會得到修復了。
我有考慮在我的TRBM中,先幫忙修正一些戰役與經濟的Bug,但那些坑真的太大了,幫忙弄這些搞不好還拖累TRBM本身的開發計畫 
總之,非常感謝大家遊玩這些新功能,並且協助提供反饋,作者全都有看到,我從他的程式碼中都有看到他在修。希望各位能理解,騎砍2歷來任何一款涉及戰役與經濟大修的模組,開發途中一定會歷經各種坎坷,很多問題不是弄個模型數據就可以一下就做到完美的,如果沒有社群幫忙試玩、反饋,作者沒辦法得到充足的情報去改良模組,所以,所有有參與反饋的騎友都幫了大忙!期待霸主1.5轉正之後,RBM下一個公開版的戰役與經濟系統可以更穩定、更完善!在那之前,4.5.4版本建議大家先停用RBM戰役系統,可以先用更穩定的「收穫與生產」
总体评价: 5 星
战役模块似乎会让驻军发生变化,城镇繁荣度普遍变低,守军只有2-300人,城堡有的会达到700人,村庄1-200人,游戏中半年左右的时间
总体评价: 5 星
一旦转封臣部队维护费就完全由玩家承担是否有点过于极端了,哪怕由战利品来承担个30%呢?一队30人的骑兵队每天能吃我5W的维护费,招募一个4级骑兵又需要30w,其他领主倒是感觉跟完全没有这个设定一样,打完放了没几天又跑出来随便招百来个兵,钱不知道从哪来的
总体评价: 5 星
定居点的财富积累得不算多大多数百来万,而在建筑都建完的情况下,建设储备不断拉高,达到几千万,由此呈现出建筑贮备是市民财富和定居点财富之和的几倍到几十倍。
