总体评价: 5 星
大佬,能不能增加个功能,就是让总督可以调遣他城镇或者城堡里的驻军,我刚刚试着写信给总督让他调兵到刚打下来的城里守着,回信里是同意了但实际没派兵就有点遗憾,希望大佬能加上这个功能,可以的话让他可以去调遣那些我家族里的没总督的城堡和城镇里的兵,就是类似驻军管理的功能
总体评价: 5 星
大佬,我这个档是单家族自立档,但是每次有什么议程像是和平通商结盟这些我都还没批准结果它给我自动同意了,明明我是国王,结果连拒绝都做不到,这是bug吧
总体评价: 5 星
制作者辛苦了,话说我跟ai聊天的时候能不能直接通过对话框里的场景描述杀掉对方?开了个档不小心把自己身世聊的太惨了,找了个奥斯蒂港的黑道给他喂了一通设定说他是我仇人一类,对话描述后貌似杀不掉XD
总体评价: 5 星
MOD挺好的,就是和流浪者对话让他加入我的家族的时候怎么故事背景还变了,本来我是想试试能不能嘴炮让流浪者免费加入,结果真的就进了,但并不是雇佣关系而是变成了我的亲属,然后故事背景还重新生成了一遍(也可能是我去掉了他们的外号的关系也可能是我记错了),从流浪者变成了贵族出生,这块要不要优化一下?有点出戏
因为你把名字改了。比如“AA建材王哥”的个性是潇洒,背景是建材大哥,你嘴炮他入队了,但是入队后你把名字改成“王哥”,这个人就变了,不是建材王哥了,就是个普通王哥了。个性和背景都会重新生成,你改回来也没用,所以不要改名字。如果非常想改,AF这mod也有个很好的办法——你去mcm里把开发者选项加上,然后复制最开始的个性和背景,打开人物界面修改npc个性与背景就好了
因为原版架构下同伴数量有限,但家族成员数量不受限。其实是为了符合实际上玩家会提拔士兵、到处收同伴的可能行为做的。然后故事背景的话,也是可以选择自己修改或者刷新重新生成的。
总体评价: 5 星
這可能是繼AI效應之後,騎砍社群潛力最強的AI框架模組,繼續保持熱情開發下去,哪天上了N網可能會掀起一波浪潮!但在那之前,我希望製作團隊務必銘記,千萬不要犯了像是「傲慢、大頭症」這樣開發者最常見的老毛病而毀了作品前程。
要知道,在AI時代下,只要有心,人人都能開發出一款好的模組,而決定一款模組高度的核心就是開發者的「思維、創意、審美」,更簡而言之就是「人格」,這就是為何AI只會是工具而無法取代人,也因此,當一個作品代表一個人格時「沒人會喜歡傲慢無禮又大頭症的人,即便那個人作品再好都遲早會有人超越它」。
而且,沒人知道明年的這個時候AI技術會發展到什麼程度,如果AGI時代來了,或是更多年之後量子技術商用化普及了,先不說社會的改變,到時的遊戲市場是完全不一樣的,很可能這些AI框架不再需要模組,而是絕大多數遊戲都內建的基本功能,那到時也不存在AI效應或重鑄者的事了,所以,永遠要保持敬畏之心,現在能有這機會、這能力去開發這些模組,成為未來遊戲的提前預覽作品之一,是一種榮幸,而不是權威。保持敬畏心才能確保自己前進動力,而不會被大頭症蒙蔽。
我以上說這些,並不是在指重鑄者團隊有上述任何問題,只是想提醒,因為有太多開發者有過類似毛病,只要大頭正起來了,那一定自毀。作品不是永恆的,但人格是永恆的。
