总体评分: 1 星
击败BOSS,力敏获得提升19,一看属性,力量确实加了19,敏捷从6点只加了3点到9点(测试如果是力敏加10点左右这里敏捷只有8点),平时不让刷敏捷,这打了BOSS给的属性还折点,加点也纳税飒飒?这个限制的算法挺呆的,期望根本就不合理,打的慢战略上划水的用不到,打的快战略明确的被恶心,我这个版本的档,60天20咖啡NPC18后羿NPC(后羿抛射已解锁),咖啡勇士喝后羿亲卫都有富裕,城里500+杂牌神兵,这虽然不算极限,也是运营不错的,根本没必要限制涨属性,会的自然会,限制其他这那的玩家自然会找出新打法,真指望玩个mod一月俩月的?玩单机的谁没事可着一个游戏愣造。这地图上城市又没有运营必要,都是原版那点东西简陋的很,还弄个进城预览也多余,纯影响城市互动流畅度。初衷是延长寿命,反而直接极致到腰斩,我翻了翻上次2.11的档,没多少限制只是提升概率低,打到力敏200+就没玩了,BOSS每个也就打了3队5队的,真不知道这个档还能玩几天,只会讲游戏寿命是愚蠢的,我希望你们能明白玩家的寿命是有限的,少弄些无意义无趣的事情,把游戏体验紧凑起来,多出的时间可以去体验感受更多,或者做一些别的事情。
总体评分: 1 星
这敏捷绝对是有bug,我枪冲70人宋步弩一场4次共18点力量,枪冲35人劫匪涨4次共12力量,而单刷两队共220人左右的蚩尤部队(他们头甲普遍比刺客死士底),弓爆头打160+至230+是一点敏一点神力都不涨的。
总体评分: 1 星
新版本是真不当人吧?就硬耗硬拖?2.11已经够低了,这弄的还低,43天33级,13力6敏(7力6敏捷开局,在打后羿任务团之前枪冲小兵+4+2力共两次),刷了两队共160的刺客和死士,弓箭爆头150伤至220伤(高昂情况250+伤),不涨任何属性不涨任何神力。全程全伤满难度。我就不懂你这要是纯几率都不至于这样,瞎调什么东西,我感觉上是按玩家等级和属性差值影响的(但是这样太离谱了,我还没刺客死士等级高呢,属性才这点),听说还有什么天数影响,我就纳闷了,你按照纯几率不好吗?为啥觉得属性涨的快了是玩家无聊还是你本人不乐意了?都这个年份玩个战团,玩家的寿命不是命吗?
总体评分: 5 星
问下大家,修改天玄txt文档算不算反作弊?比如修改酒馆雇佣兵数量,修改领主逃跑率,修改村庄招兵数量,修改城镇建筑时间,修改招领主,这些会不会被检测到?算不算反作弊啊