天玄列传[原创]
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:157750 次
- 下载:24415 次
- 大小:1.21GB
- 版本:v2.13 [本体版本:v1.174]
- 作者:咖啡不加糖701
- 时间:2024-04-30
- 论坛原帖:点击进入
◆MOD名称
天玄列传
◆MOD介绍
“天命玄鸟,降而生商,宅殷土芒芒”,《天玄列传》(以下简称天玄)是由“咖啡不加糖071”制作的大型经典国风题材Mod。模组凭借其硬核的战斗系统以及出色的剧情任务一度让众多玩家通宵达旦。中华上下五千年,作者巧妙地将夏、商、周、秦、汉、宋共计6个在我国古代历史史书上都留下过浓墨色彩的王朝一同搬上了天玄大陆;数量与种类丰富的野外势力能够让玩家体验到真正的坎坷冒险;独特的攻击机制、领主、Boss、神力系统更是为这份作品增添了可玩性;模组在经过多次测试以及咖啡大佬的精心调教下已然成为一款值得新老骑友上手的经典Mod!
◆MOD内容
新国家与新大陆
《天玄列传》的故事发生在一片全新的大陆——天玄大陆
咖啡大佬将我国古代不同时期的王朝一同搬上了舞台
夏、商、周、秦、汉、宋,总有一款能够成为你爱吃的菜
在这片大陆中,你将同时有机会跟嬴政和赵构结交
也能看见岳飞与周武王的旷世大战!
王朝兵种与装备
天玄中为每个阵营都设计了专属的兵种线路
搭配着各朝各代的甲胄,挥舞着自己最拿手的武器
似乎每一位将士都在表述着“我的朝代就是最棒的”的意味
攻击机制与击飞机制
玩家会在游玩天玄的第一时间就发现作者对游戏的攻击机制进行了拓展,攻击敌人头部与胸部,有几率造成暴击;攻击头部正面击中面部暴击,击中头盔减伤;攻击头部有几率被头盔完全弹开伤害造成0伤害;攻击头部有几率被头盔挡住伤害但是造成震伤;攻击头部有几率刺穿头盔造成暴击;击中敌人头部,伤害足够高,有几率将敌人头盔击飞;击中敌人头部,伤害足够高,有几率将敌人切西瓜;切西瓜时配有慢动作。腿部有专门的算法计算腿部血量,击中腿部会降低其移动速度。同样的,击中马匹,马匹速度降低,马匹剩余1血有几率触发绝命模式,移速翻倍;弩的攻击距离越近,伤害越高。
在攻击机制中还有一个特殊的机制需要着重介绍,那就是击飞机制。当我们使用近战武器攻击敌人,伤害超过一定程度时,会将敌人击飞;同理你也会被击飞。不同伤害,被击飞距离将会各不相同,精英兵种即使属性很高,如果被包围,也有可能被打出硬直毫无还手之力。不同伤害不同击飞动作,向后击飞向前击飞动作不同;在马上被击中伤害足够高,会被击落下马;马匹撞人,会将敌人撞飞,给予敌人高额伤害,但是马匹也会受到反伤,护甲越低,受到反伤越大,骑轻甲马注意避免撞人。骑兵落马,会受到伤害,所受伤害跟速度跟骑术有关,速度越快,伤害越高。当马匹触发绝命模式时,骑兵高速移动落马,可能直接摔死。击中敌人,会有文字提示敌人状态,暴击等信息。
特色Boss与NPC提拔机制
Boss战是《天玄列传》最吸引人也最具特色的玩法,随着深度的游玩,玩家将会遇上包括刑天、后裔、女娲在内的众多神话人,之所以称之为Boss 是因为他们拥有十分变态的属性以及技能。因此,玩家在挑战之前,一定要做好充足准备,否则很有可能会沦落为扑街少年。
不再限制于固定NPC的限制,在满足条件的情况下,玩家能够与任意一个兵种进行对话,提升他为你的NPC队友,帮助你一起对抗诸神。你需要优先选择战斗力强悍的士兵进行提升,因为由士兵提升成的NPC将会无法更换装备
属性提升与神力系统
我们在战斗中也能有几率获得属性提升,击中敌人头部,伤害足够高/近战超过110/远程超过125,有几率/10%让玩家或者npc获得属性提升近战力量,远程敏捷。
提升的属性会根据敌人的强度加成,敌人属性越高,触发提升时获得的属性也就越高。提升有上界,随着游戏的进行,提升上界逐渐放开。
理论上后期,玩家的npc刷满属性,可以有boss的属性。
AI战术系统
模组中总共有八种战术。其中阵型战术两种;防御战术两种;进攻战术四种。具体战术介绍:反骑兵阵型两种,车在外并在内,抵挡敌军骑兵冲击力。坚守高地,步兵在前坚守,弓兵射击。
稳步进攻,接近敌人后开始冲锋。车悬阵:骑兵以40度角度且进敌人阵型中,不断旋转撕开口子。波段冲锋:骑兵组成线列阵型,正面冲击敌军后,重组阵型再从后方继续冲击。骑兵绕侧翼:骑兵分两组绕道敌军侧翼,进行打击。有时候我们通过一定的战术或许能够取得意想不到的效果
◆MOD下载与安装
1、下载“天玄列传”Mod文件
2、打开压缩包,将压缩包中的“Biographies of Tianxuan”文件解压至骑砍战团根目录的Modules文件夹中
3、打开战团,在战团启动器界面的当前剧本选项中选择“Biographies of Tianxuan”后点击“进入游戏”即可
4、推荐使用WSE2启动器启动天玄列传,能够有效避免游戏卡顿和闪退,为玩家带来更棒的游戏体验
WSE2启动器下载地址:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1499.html
以下为补充介绍
◆MOD特色
1:新mod无攻略,新鲜。
2:自虐,养成类玩家福音。
3:完善的各种机制,敌人完善的AI战术。恢弘的野战战斗。
4:无任何特色的攻城战。(无特色也是特色)
5:强力的野怪以及野怪boss大军,击败后给玩家无与伦比的满足感。
6:全部重做的野战战场,根据人数调整战场大小。
MOD国家介绍:
国家:六国,夏商周秦汉宋
野怪:五十多种野怪,二十五个野怪阵营,十九个野怪BOSS。
MOD玩法:
剧情被锤——前期被野怪锤——被俘虏——锤弱野怪——被强野怪锤——被俘虏——俘虏野怪——提拔npc——半神养成——打boss。
MOD功能
攻击机制:
攻击敌人头部与胸部,有几率造成暴击。
攻击头部正面击中面部暴击,击中头盔减伤。
攻击头部有几率被头盔完全弹开伤害造成0伤害。
攻击头部有几率被头盔挡住伤害但是造成震伤。
攻击头部有几率刺穿头盔造成暴击。
击中敌人头部,伤害足够高,有几率将敌人头盔击飞。
击中敌人头部,伤害足够高,有几率将敌人切西瓜。
切西瓜时配有慢动作。
腿部有专门的算法计算腿部血量,击中腿部会降低其移动速度。
同样的,击中马匹,马匹速度降低,马匹剩余1血有几率触发绝命模式,移速翻倍。
弩的攻击距离越近,伤害越高。
提升属性以及神力系统
击中敌人头部,伤害足够高/近战超过110/远程超过125,有几率/10%让玩家或者npc获得属性提升近战力量,远程敏捷。
提升的属性会根据敌人的强度加成,敌人属性越高,触发提升时获得的属性也就越高。
提升有上界,随着游戏的进行,提升上界逐渐放开。
击中敌人头部,伤害足够高/近战超过110/远程超过125,有几率/3%让玩家或者npc获得天神之力,每点可减伤1%。
提升有上界,随着游戏的进行,提升上界逐渐放开,最高90点。
神力可跟任意NPC对话查看。
理论上后期,玩家的npc刷满属性,可以有boss的属性。
击飞机制
近战武器攻击敌人,伤害超过一定程度,会将敌人击飞,同理你也会被击飞,不同伤害,被击飞距离不同,精英兵种即使属性很高,如果被包围,也有可能被打出硬直毫无还手之力。
不同伤害不同击飞动作,向后击飞向前击飞动作不同。
在马上被击中伤害足够高,会被击落下马。属性高也不要自己冲枪阵。
马匹撞人,会将敌人撞飞,给予敌人高额伤害,但是马匹也会受到反伤,护甲越低,受到反伤越大,骑轻甲马注意避免撞人。
骑兵落马,会受到伤害,所受伤害跟速度跟骑术有关,速度越快,伤害越高。当马匹触发绝命模式时,骑兵高速移动落马,可能直接摔死。
击中敌人,会有文字提示敌人状态,暴击等信息。
血迹与高昂状态
击杀敌人,会在死亡处留下血迹。
击杀一定数量敌人,触发高昂,加快移动速度,伤害,准确度8秒。
领主,boss战术AI
共八种战术。
阵型战术两种。
防御战术两种。
进攻战术四种。
具体战术介绍:
反骑兵阵型两种,车在外并在内,抵挡敌军骑兵冲击力。
坚守高地,步兵在前坚守,弓兵射击。
稳步进攻,接近敌人后开始冲锋。
车悬阵:骑兵以40度角度且进敌人阵型中,不断旋转撕开口子。
波段冲锋:骑兵组成线列阵型,正面冲击敌军后,重组阵型再从后方继续冲击。
骑兵绕侧翼:骑兵分两组绕道敌军侧翼,进行打击。
士兵AI介绍
1:骑射AI,当敌人规模较大时,围绕敌军进行射击,同时拉开队友距离。敌军规模小,则减速,对敌人进行打击,提高精度。(玩家可用)
2:骑兵波段冲锋AI。
3:骑兵绕后AI。
4:骑兵车悬阵。
5:步弓手走位AI。(击败咖啡boss后玩家可用)
6:预瞄AI。百步穿杨,箭无虚发。(提拔后羿或者咖啡兵种后NPC获得预瞄之力)
7;超远距离抛射;一千米内无处可躲。(后羿阵营自带,玩家击败后羿boss后,具有预瞄之力的npc可以进行抛射)
游戏难度
修复作弊判定问题 放宽作弊 解除金钱反作弊 幼儿园难度解除瞬移限制
新增一个难度 难度稍微调整 修改不同难度击败潇羽的奖励
幼儿园难度无限制瞬移,小学生难度限制瞬移一周10次,中学生难度限制瞬移3次
降低前期难度打赵国骑射的时候根据难度给与不同数量的弩手
根据玩家选择难度,前期剧情难度会有所区别,敌人士兵数量会相应变化
新增功能
增加了城市回复血量的功能
将boss的大地图图标扩大1.5倍
增加了一个战场杀敌排行榜,附带头像,可关闭
默认带树木版本,可自行安装去树木补丁(mod文件夹内)
战场评估声望 以及坐镇指挥的修改
修复了打开天玄列传需要输入序列号的BUG
新增了击败boss获得属性跟神力 增加力敏 神力固定2点(前提是没超过限制)
增加营地中mod设置:
自立阵营改名 更换旗帜。
增加血迹开关
动态城市开关
增加了战场排行的开关
增加了沙漠中的补给营地:
可卖俘虏
可买补给
游戏内所有食物量翻倍
塑略狩劫
总体评分
击败BOSS,力敏获得提升19,一看属性,力量确实加了19,敏捷从6点只加了3点到9点(测试如果是力敏加10点左右这里敏捷只有8点),平时不让刷敏捷,这打了BOSS给的属性还折点,加点也纳税飒飒?这个限制的算法挺呆的,期望根本就不合理,打的慢战略上划水的用不到,打的快战略明确的被恶心,我这个版本的档,60天20咖啡NPC18后羿NPC(后羿抛射已解锁),咖啡勇士喝后羿亲卫都有富裕,城里500+杂牌神兵,这虽然不算极限,也是运营不错的,根本没必要限制涨属性,会的自然会,限制其他这那的玩家自然会找出新打法,真指望玩个mod一月俩月的?玩单机的谁没事可着一个游戏愣造。这地图上城市又没有运营必要,都是原版那点东西简陋的很,还弄个进城预览也多余,纯影响城市互动流畅度。初衷是延长寿命,反而直接极致到腰斩,我翻了翻上次2.11的档,没多少限制只是提升概率低,打到力敏200+就没玩了,BOSS每个也就打了3队5队的,真不知道这个档还能玩几天,只会讲游戏寿命是愚蠢的,我希望你们能明白玩家的寿命是有限的,少弄些无意义无趣的事情,把游戏体验紧凑起来,多出的时间可以去体验感受更多,或者做一些别的事情。
2024-06-07塑略狩劫
总体评分
这敏捷绝对是有bug,我枪冲70人宋步弩一场4次共18点力量,枪冲35人劫匪涨4次共12力量,而单刷两队共220人左右的蚩尤部队(他们头甲普遍比刺客死士底),弓爆头打160+至230+是一点敏一点神力都不涨的。
2024-06-05塑略狩劫
总体评分
新版本是真不当人吧?就硬耗硬拖?2.11已经够低了,这弄的还低,43天33级,13力6敏(7力6敏捷开局,在打后羿任务团之前枪冲小兵+4+2力共两次),刷了两队共160的刺客和死士,弓箭爆头150伤至220伤(高昂情况250+伤),不涨任何属性不涨任何神力。全程全伤满难度。我就不懂你这要是纯几率都不至于这样,瞎调什么东西,我感觉上是按玩家等级和属性差值影响的(但是这样太离谱了,我还没刺客死士等级高呢,属性才这点),听说还有什么天数影响,我就纳闷了,你按照纯几率不好吗?为啥觉得属性涨的快了是玩家无聊还是你本人不乐意了?都这个年份玩个战团,玩家的寿命不是命吗?
2024-06-04-
Aomine Daiki
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