总体评分: 1 星
这个mod就是依托屎,不要接触会变得不幸,鹰之崛起这个罗马mod本身非常好,是1.0那个时候我最喜欢的mod之一,精美的建模,庞大而细致的地图,还原的历史氛围感使我欲罢不能,所以这次1.12版本的一出来就下载来玩了,是我心目中对不亚于耶路撒冷之名的神mod。但是这一切都被一坨屎给毁了,就是这个大名鼎鼎的RBM!人家是一颗老鼠屎坏了一锅粥,他倒好,这玩意纯纯就是一坨典明粥!极致的垃圾数值:你普通人穿盔甲跑不动我理解,那我请问您我穿着一身布衣服为什么还跑不动?然后作战,那个盾牌是泡沫做的吗?标枪扎一下就全碎了,你这标枪是范围伤害?这些我都能忍受,因为我在1.1版本就尝过这坨够使了,然后我们来看看那个新的超级长的长枪,我请问你我穿着70防的青铜甲,走到那个超长枪面前碰一下直接满血秒了是为什么?人家手动了吗?我没看见,原来你这枪头是磁铁做的是吧?然后还能让青铜甲直接变成纸做的?
好好好,我忍!我忍忍忍!!!最重量级的来了阿,我在守城战中操控投石车 ,敌方的攻城塔马上要靠近城墙了!于是我就把刻度调到最低,因为敌方已经很近了就在我的面前这个距离傻子来玩都能中!然后!发射!这个火罐就像撒尿一样尿出一个轨迹,就。。。跟人扔的一样掉到城墙根下面去了,我他妈玩的是投石车还是弹弓?
然后我震惊之余投石车都被拆了,我也被不知道什么地方来的远程打死了,不对呀?我不是满血吗?一看血条我去!被一下打了145的伤害,然后是谁杀了我呢?wow,是对面的一个投石索士兵。。。(一堆男人慢条斯理的鼓掌.gif)
这个砂鼻RBM就是搞极致的数值差,把原版并不明显的成长拉的跟黑暗之魂1一样,注意我说的是黑魂1!你们想想用黑魂一的机动性玩玩骑砍?玩家从费劲巴拉一个残疾人成长成为跟原版的一个正常人,然后美其名曰成长,然后继续被北边塔科夫来的小怪一套“头部,眼部”给秒了,所以我说RBM就是依托构式,任何优秀的mod沾上他就会变得不幸,就跟nm吸了毒永远留在你档案上面的耻辱一样。
最后的最后,有人肯定会问我:那你调一下嘛,他RBM各种模块允许开关的呀,啊对对对,我告诉你们这就是压死骆驼的最后一个分子,我在品尝上述构思后到了设置里把那些沟槽的关了,然后开开心心的点进了存档,卡拉狄亚!不,罗马!你们的皇帝回来啦!
当当当当!!报错!!!门外竖着!!!!!
总体评分: 3 星
这个mod的弓箭手开原版模式也完全是战场气氛组,根本射不到人的,反而对面射我嘎嘎准,死人刷屏,我这边射了半天对面一个人不死,跑对面一看全nm从头上飞过去了,完全不能理解这是什么逻辑
总体评分: 4 星
好是好,但是还是有点不适应,首先,架势我试过几次之后就直接关了,因为他直接杜绝了玩家一打多的可能,而且 没有技能加持,就很别扭。还有伤害一般都是几点,十几点,突然爆个一百多的伤害,直接就秒了,大概率就得读档重进,不太舒服。弓箭手大削,射速太慢了,人家骑兵冲脸一轮箭都射不出来,进射程抬手,出射程你还没射出去呢。
伤害浮动是因为重新计算了护甲,有护甲的地方和没有护甲的地方肯定伤害不一样的,难度是加大了的,要对准对方护甲的薄弱点攻击。(比如开面盔数值再高,面甲数值还是0,一刀捅脸上直接秒的)
