总体评分: 3 星
这个mod的弓箭手开原版模式也完全是战场气氛组,根本射不到人的,反而对面射我嘎嘎准,死人刷屏,我这边射了半天对面一个人不死,跑对面一看全nm从头上飞过去了,完全不能理解这是什么逻辑
总体评分: 4 星
好是好,但是还是有点不适应,首先,架势我试过几次之后就直接关了,因为他直接杜绝了玩家一打多的可能,而且 没有技能加持,就很别扭。还有伤害一般都是几点,十几点,突然爆个一百多的伤害,直接就秒了,大概率就得读档重进,不太舒服。弓箭手大削,射速太慢了,人家骑兵冲脸一轮箭都射不出来,进射程抬手,出射程你还没射出去呢。
伤害浮动是因为重新计算了护甲,有护甲的地方和没有护甲的地方肯定伤害不一样的,难度是加大了的,要对准对方护甲的薄弱点攻击。(比如开面盔数值再高,面甲数值还是0,一刀捅脸上直接秒的)
总体评分: 4 星
这个MOD我感觉最好的地方就在于AI战术这块,其他地方是真的不习惯,首先就是自带的兵种大修,里面的兵种升级真的太难了,这就导致0-1声望家族过度的时候很难受,你说你自身兵力不够,兵种等级又没有AI高怎么打,而且练兵升级剧慢,当然我玩的前面的感受 根本就没有玩到后面 因为太难了,然后就是架势系统,我感觉这块有点问题,我本以为弓箭射到盾牌后也会触发架势系统的体力减少,结果测试之后发现没有,这就导致弓箭手极其鸡肋,这里面的弓箭手射速真的慢,基本上原版的0.5倍射速 感觉 ,弩手更慢我看了下弓箭手射3箭,弩箭手射一箭....简直绝了,再说说战斗系统,我去里面打决斗场,左右上下A别人都是2.30血 结果刺剑A一下直接150多血,这个是真不合理, 我只能说这个MOD制作初衷是好的 可是还是需要优化 , 这个MOD最大的作用就是 AI优化这个 不会让AI 跟个傻子一样只会冲。
总体评分: 5 星
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这是我真实战斗的竞技大会, 砍死一个对手, 实在太难了.