真实战斗(RBM)[支持v1.0.1-1.0.0] 11月14日更新[v3.2.1汉化版]
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 二次创作 汉化
- 浏览:86266 次
- 下载:17311 次
- 版本:3.2.1
- 作者:Marnah93 and Philozoraptor
- 汉化作者:天际下
- 时间:2022-11-15
- Nexus网站英文原帖:点击进入
RBM使战斗更加真实。
相比于正式版而言,RBM中所有盔甲的护甲值都是基于实验数据设定的,士兵和领主们的防御力更高。不过重甲不是无敌的,它们受攻击可能会受损,直到战斗结束。玩家在战斗中可以通过盔甲图标的颜色查看自身盔甲的受损程度。
RBM将所有武器都设定为动能武器,相比于正式版而言,重量对武器的伤害也有影响,相对速度对伤害的影响更加明显,重量大的箭矢、投掷物速度衰减更快。所有弓弩、标枪都具有停马功能,具体数据也是基于实验设定的。骑兵的冲撞伤害也调整为动能伤害,高速冲撞的伤害相比正式版更高,不过盔甲越重,骑兵跑的越慢。调整了长枪戳刺的判定范围,戳出长枪时,从发力阶段到收力阶段都能造成全额伤害,而正式版只有完全戳出长枪时那很短一段时间才可以造成全额伤害。
RBM调整了战场指挥AI,玩家托管指挥和NPC领主的指挥战术更多,战斗时长相比正式版长了很多(步兵不会只冲锋不回撤,骑兵会来回组织冲锋,骑射会更好地游射,骑兵们不会脱离步兵们独自冲上去送死,玩家也有更多时间来砍人了)。RBM也调整了士兵和领主们的战斗AI,他们会更好地格挡、更好地使用盾来防御。调整了使用骑枪的AI,骑枪冲刺更加科学、准确。
RBM新增了战斗中加速的功能,战斗中玩家角色存活时按Ctrl+V可以加速/恢复正常速度。
RBM中的竞技大会物品、经验、声望奖励都会更加丰富,并且难度会根据玩家的实际战斗力来调整,玩家等级低时竞技大会里会全是新兵,而等级高时竞技大会里会全是贵族兵。
2.详细介绍
RBM包含三个模块:战斗模块、AI模块和竞技场模块,可以在游戏主菜单中调整各模块的开关和模块内的设置选项。
2.1 战斗模块
2.1.1 伤害类型
正式版中的伤害类型只有三种:穿刺、挥砍、钝击,不同伤害类型对重型盔甲的效果不同。而在RBM中,各种武器类型攻击重型盔甲效果都不相同。同样是挥砍伤害,剑攻击重甲效果较差,而斧头效果较好。
2.1.2 箭矢和投掷物
RBM中的箭矢和投掷物的速度模拟真实物理。弓弩的磅数展示的是箭矢的初速度,实际初速度还受弓弩类型、箭矢重量和武器能量转化效率的影响。较重的箭矢相比较轻的箭矢能量转化效率更高,伤害也更高,但较重的箭矢和投掷物速度较慢,因此射程较短。作者为了改变射手在战场中的弱势情况,在3.2.1版本中增加了真实箭矢弧线设置(默认开启),让箭矢飞得更高。
越重的箭矢和投掷物伤害受相对速度影响越高,骑兵迎面撞上它们会受到很高的伤害,骑兵在冲锋时向前方射出的箭矢、投出的标枪飞斧也会造成很高的伤害。
2.1.3 弓和弩
RBM中的长弓、复合反曲弓和弩的能量转化效率模拟真实物理,有实验数据支持。复合弓比同等磅数的长弓效率更高,复合弓用较轻重量的箭时效率更高。
根据历史记录,弓弩的装填速度变得更慢。比如当角色的弓熟练度与弓的要求一致时,拉弓时间约为3秒;而当角色的弓熟练度高于弓的要求50时,拉弓时间约为2秒;技能熟练度越高,拉弓时间越短。角色的弩熟练度高于弩的要求70时,可以解锁快速装填射击。
笔者在3.2.1版本中将玩家及同伴的默认弓弩射击速度调整为霸主原版。本来弓弩在玩家中就是小众选择,何必还要给它们添加障碍呢?
经过笔者的测试,瓦兰迪亚神射手、帝国弩手军士的实际射速过慢,导致他们的战场表现远远弱于5阶弓手。因此笔者在3.2.1版本中将游戏中所有弩手们的弩技能熟练度上调了70点,达到了快速射击解锁条件,以提升他们的战场表现。
2.1.4 盾牌
RBM中的盾牌的防护区和盾牌的真实尺寸一样大,因此箭矢和投掷物可以避开盾墙击中手臂、头或腿。而在正式版中盾牌的防护区比真实尺寸大得多。
箭矢和标枪飞斧对盾牌能造成合理的伤害,像正式版那样盾牌上插几百支箭还不破的情况在RBM里是不可能发生的。所有类型的斧头对盾牌都能造成更高的伤害。
RBM新增了肩系盾,当没有被拿在手上时,肩系盾会被系在左肩上。系在肩上的盾和背在背上的盾可以阻挡所有施加在其上的伤害,笔者亲测这种情况下盾牌耐久度不会减少。肩系盾令弩手在装填弩箭时不易被打断,令骑兵即便使用双手武器也能有一定的左肩防护。
2.1.5 近战武器
基于实验数据,RBM中所有的近战伤害都改为动能伤害,武器的重量成为了影响伤害的一大因素。
根据历史记录,RBM将近战武器调整得重量更轻、速度更快。在RBM中所有双手剑均可单手操控,历史上真正仅能双手使用的德国双手剑在游戏中并没有做出来。双手长杆、双手斧、双手锤杖在被武器招架时或被盾牌以错误的角度阻挡时会使敌人踉跄。RBM中的骑枪长度相比正式版长了很多,以反映骑枪在长枪兵和常规骑兵攻击范围外击杀对方的目的。
RBM调整了枪矛戳刺的判定范围,戳出长枪时,从发力阶段到收力阶段都能造成全额伤害,而正式版只有完全戳出长枪时那很短一段时间才可以造成全额伤害。在密集阵型中使用长枪不会被队友卡住。
2.1.6 骑兵冲撞
RBM中骑兵的全身重量越重,速度越慢,重装骑士不会像正式版那样跑的飞快了。骑兵冲撞造成的动能伤害,速度和骑兵全身重量都会影响伤害。骑兵的马在冲撞时也会受到一些伤害。
2.1.7 盔甲
根据科学文献和实验测试,RBM对所有的盔甲按照材料和身体覆盖程度进行了重新平衡。如果盔甲如果足够坚固,可以完全阻挡攻击,穿戴者只承受一小部分钝性冲击伤害。
RBM 设置了战斗中盔甲受损机制,以降低高级兵和玩家角色对新兵的碾压性。所有攻击都有10%几率使受击部位的盔甲(受击部位判定见表2)和马具的护甲值降低10%,最多降至50%。根据历史记录,锁甲耐久性比其他类型的护甲更好,所以每次受损只会降低5%护甲值。所有盔甲在战斗结束后都会被修复完好。
RBM在3.2.1版本中新增了战斗中玩家的盔甲状态界面,用不同颜色的图标来表示玩家在战斗中的盔甲受损状态(详见表1)。该功能可在设置中切换开关。
2.1.8 护甲计算
RBM重做了身体各部位受攻击的护甲计算逻辑,根据受攻击部位实际穿戴的盔甲计算护甲,以反映盔甲的实际覆盖范围(见表2)。而正式版中只计算玩家全身盔甲的总头防、身防、臂防和腿防。
RBM中马具的护甲值被分为4个部分,头部、前腿、身体和后腿,有些马具前部防护很强但后部防护很差。
2.1.9 战斗技能熟练度
RBM提高了技能熟练度的重要性,近战武器和投掷武器的速度、伤害和操控性受到技能熟练度的显著影响,武器本身的基础属性重要程度降低(见表3)。笔者建议玩家在单双手熟练度未达到150时一定不要使用单双手剑作为武器,没有高熟练度加成时,它们对重甲士兵效果极差。锤杖与枪矛在RBM里永远是新兵对付重甲士兵的强力武器。
2.1.10 士兵装备
RBM对所有士兵与雇佣兵的装备进行了修改,各阶士兵都穿着符合他们等阶的装备。笔者非常推崇这个功能,它让玩家可以通过战场杀敌获得游戏中最好的装备(而且是带有前缀的)。
2.1.11 经验
在竞技场和训练区域中招架、战斗会给予适当的经验。击中和格挡等级更高的敌人会获得额外的经验值,这也适用于NPC。
2.2 AI模块
2.2.1 战场指挥
在正式版中,部队指挥官需要有150-200战术技能才不会无脑冲锋,而在RBM中总是会有战术指挥。
2.2.2 停用的战术
RBM禁用了正式版中的一些垃圾战术,比如用自杀式圆阵防御骑射的攻击,比如在盾墙两端的士兵即便被包围也不会移动或反抗。
2.2.3 步兵战术
盾兵会自动举起盾牌挡住箭矢,在敌方火力很猛时整个编队都会举起盾牌。士兵的格挡和招架比正式版更多,具体情况取决于士兵的战斗熟练度和战斗难度设置。
游击步兵(有3支或以上标枪的步兵)在防守和进攻时都会正确地投掷标枪。以游击步兵为主的编队会尝试游击战术。
长枪兵会尽量与敌军保持适当的距离,主要在编队中的第二线作战。他们会在面对骑兵冲锋时架矛以坚守阵地。
RBM改进了野战中的近战阵型,方阵、矛墙、盾墙更加有效。士兵们会风筝、进攻和撤退,而不是像正式版一样无脑进攻。
2.2.4 射手战术
RBM中射手通常会站在步兵线后面,形成比步兵更宽的队形,这样他们既可以从侧翼射击,也会被步兵保护。当军队占据高地时,射手会站在山顶或稍前方以正确地射击,步兵会站在山腰上,以免遮挡射手的视线。当射手被山、岩石或树木遮挡射界时,他们会往前走,直到大部分射手都在射击。
2.2.5 骑兵战术
游骑兵(标枪骑兵)会绕着敌人的阵型投掷完所有标枪后才会冲锋。
骑兵会正确地使用骑枪冲刺,他们会冲锋——脱离战场——再回头冲锋,不会在战场中停下来与步兵缠斗。
2.2.6 骑射战术
骑射手会在安全距离内绕圈以免撞到敌方步兵,他们还会在冲锋中向敌方射箭以增加伤害,然后转向离开,执行游击战术。
2.2.7 各文化的独特战术
RBM给各文化添加了独特的战术,帝国——骑兵侧翼进攻战术,阿塞莱——游骑兵侧翼进攻战术,巴旦尼亚——射手侧翼进攻战术,斯特吉亚——冲击兵侧翼进攻战术。巴旦尼亚的NPC军队通常会将射手放在步兵两翼,斯特吉亚的NPC军队通常会将游击步兵(例如斯特吉亚冲击步兵)放在盾兵两翼。
2.2.8 守城战术
RBM中的守城步兵会正确的防守被攻破的城门或被轰塌的城墙,守城的射手也会去各个有射击孔的位置进行射击。
2.2.9 架势系统
RBM增加了架势系统(可在游戏主菜单中设置)。架势条显示在血条下方。玩家攻击的敌人会在屏幕上方显示状态栏。进攻和防御会减少架势,架势条会随着时间的推移而恢复,战斗熟练度会影响架势损失和回复。
防守者完美格挡攻击可恢复大量架势,并令攻击者减少大量架势,如果攻击者因此架势归零则会被击倒并受到碾压伤害,然后攻击者恢复一半架势。
防守者错误盾防或保持防守姿势过久的话会减少较多的架势,若防守者因此架势归零则会被击退(错误盾防则会被击倒)并受到碾压伤害,然后防守者恢复一半架势。
出于谨慎,笔者没有将竞技场内的字幕全部汉化,大家如有发现英文字幕,请截图反映给DKC汉化组的笔者。
骑兵架势归零的时候可能只会后仰,但也可能会落马 ,所以骑马时请务必注意自己的架势条。
较重的武器(如锤杖)攻击时造成的架势损失更多,防守时受到的架势损失也更多。双手武器攻击造成的架势损失比单手武器更多,防守时受到的架势损失更少。所以——双手剑最适合一对一决斗。
2.2.10 战场人数与援军
在正式版中,大军团作战(双方军团人数均高于战场规模的一半)双方初始出场人数会按照总人数比例计算。而在RBM中,大军团作战的双方初始出场人数是一样的,均为战场规模的一半。这显著降低了大军团作战的难度,如果想提高挑战性,玩家可以选择关闭RBM AI模块或只带少量部队参加战斗。
RBM中援军会从战场边缘加入战斗,而不像正式版那样有固定刷新点。
2.2.11 战斗中加速
RBM新增了战斗中加速的功能,战斗中玩家角色存活时按Ctrl+V可以加速/恢复正常速度。
2.3 竞技场模块
2.3.1 等阶
RBM根据玩家的等级和装备来计算玩家的等阶,竞技场里敌人的等阶会和玩家一样,所有人的武器、盾牌等阶也会和玩家一样。玩家不用担心刚开存档的时候在竞技大会中要穿着一身破烂去跟具装骑兵打架,刚开局的时候竞技大会的对手一定全是新兵。
2.3.2 伤害
此前的介绍漏了一部分,所有角色在竞技场中伤害都被调低了一些,在战场上你可能一枪秒了军团步兵,在竞技场中可能需要两枪。
2.3.3 奖励
竞技大会的物品奖励等阶会比玩家高1阶或更多。声望奖励会随着玩家等阶提升而增加。
2.3.4 假赛
此前的介绍其实是错误的,竞技大会中同伴其实并不会打假赛,你想击败他们需要打空他们的血条。
3.配置文件
玩家可以在“文档”中修改config配置文件,调整RBM的战斗模块和AI模块,比如武器参数、装备价格。
4.存档问题
在存档中途新增RBM Mod不会导致崩溃。
在存档中途卸载RBM Mod也不会导致崩溃,RBM新增的装备在卸载后会变成垃圾。
5.前置Mod
需要安装MCM V5版四前置。
MCM:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
6.附带的可选Mod
笔者根据数千小时的骑砍2游戏体验,寻找、体验并归纳了一些功能性可选Mod,这些Mod大多是一些对游戏功能的修修补补,还有一小部分具有作弊功能,可以帮助老玩家快速度过前期积累阶段。其中来自外网的都已集成到可选Mod压缩包中,大家可自由选择,国产Mod军火商和RTC自由视角请至原帖下载。
6.1 更好的时间流逝(BetterTime)
按4键进入8倍速,按Ctrl+空格键进入12倍速,时间流逝速率可通过MCM菜单调整。该加速可以让玩家赶路的时候不用浪费太多时间。
推荐指数:5星
6.2 收入分类(SortedIncome)
玩家的收入会按照不同类别归纳显示,不会再铺满整个屏幕还显示不全了。
推荐指数:5星
6.3 一键换装(EquipBestItem)
一键给自己/所有队友更换物品栏中/战利品中/交易时最好的装备,武器只会同类替换,不会换上不同类型的武器。详细介绍见原帖。
一键换装:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2070429-1-1.html
推荐指数:5星
6.4 外交大修(Diplomacy)/军火商(ArmsDealer)
这两个Mod都可以让玩家向NPC发送信使,减少满地图找人的烦恼,其它功能详见原帖。
外交大修:https://bbs.mountblade.com.cn/download_579.html
军火商:https://bbs.mountblade.com.cn/download_60.html
推荐指数:5星
6.5 Steam成就解锁(AchievementUnblocker)
正式版只有在战役模式不打Mod才能完成成就,这个Mod可以让玩家在任何模式任何Mod下都能完成成就。
推荐指数:对成就党5星
6.6 RTS自由视角(RTS Camera)
RTS自由视角Mod可以让玩家以上帝视角指挥军队,上帝视角中玩家角色由AI控制。还可以让玩家在死亡后扮演士兵,增加或减慢游戏速度。
RTS命令系统是RTS Mod的一个可选模块,该模块让玩家可以按鼠标中键选择一个己方或敌方编队,并指挥己方编队向一个特定的敌方编队冲锋。该模块非常适合指挥流玩家在上帝视角指挥部队,但与RBM AI模块有冲突,会导致AI托管指挥失效,对战斗流玩家来说并不推荐。
RTS自由视角Mod的详细功能请见原帖:https://bbs.mountblade.com.cn/download_417.html
推荐指数:对智魅系指挥流玩家5星,对战斗流玩家3星
RTS命令系统模块推荐指数:对智魅系指挥流玩家5星,对战斗流玩家1星
6.7 全图志愿兵等级提升(VolunteersUpTier)
这个Mod是为了提升NPC领主军队的士兵平均等阶,让游戏更具有挑战性。NPC领主在战败后会失去所有士兵,然后招募一整队的新兵参加下一场战斗。而玩家的军队通常不会失败,进而常常由整队的满级兵构成。因此,玩家往往能碾压NPC领主们的军队。
这个mod改变了出现在城镇和村庄的志愿兵的最低等阶,默认为4阶。可以通过mod文件中的config.xml进行调整,范围为2-5阶。
推荐指数:对老玩家4星,对新手2星
6.8 角色重建(CharacterReload)
可修改玩家的同伴的姓名,再也不用为记不住他们的名字而苦恼了。还可以让婴儿快速长大,配合Cheat的加快怀孕的功能,可以快速扩充家族成员,不需要每个存档都等20年才能有一个大家族。详细内容见原帖。
角色重建:https://bbs.mountblade.com.cn/download_561.html
推荐指数:4星
6.9 Cheat内置修改器(Cheats)
这个MOD修改范围极为广泛,对新手玩家而言可以降低游戏难度,对老手玩家而言可以显著减少开新档后的家族起步时间,不过一旦修改过头就会导致游戏难度过低,游戏体验严重下降,所以修改各项参数一定要谨慎再谨慎。总结一下不破坏平衡、提升游戏体验的修改选项:
6.9.1 启用热键与热键提示,开局搞1000w第纳尔,用于买城立国。不过这个选项需要老玩家才能熟练掌握,没有更多开局MOD来得简单直接。
6.9.2启用生成物品,开局搞10套顶级装备,武装家族内的NPC,后续关闭该选项,装备不够了就用热键直接复制。
6.9.3 额外库存+1w,前期受负重与牲畜影响会小很多
6.9.4 围城的攻城建筑倍速调2-3倍,敌方器械建造速度50%,省的每次打城都要围城磨叽半天
6.9.5 定居点的从不使用民用装备,伪装永远有效。
6.9.6 定居点建筑功率倍增可以用,不过好总督比加速更重要。定居点每日人口+5、民兵+1、繁荣+10、食物+20。提高定居点防守能力、提高税收并减少缺粮的烦恼。
6.9.7 家族额外伙伴+10,或者自己修改怀孕几率、孕期来生一堆孩子都是很不错的扩张家族的办法。如果不想让主角像诸葛亮一样鞠躬尽瘁死而后已,那么总要选一种办法,让家族里的成员在你看不到的地方帮你打架。6级家族的部队数是4支(250统御技能+1支),可以把部队数量加三四支,提升家族整体战斗力。请尽量不要增加部队人数限制,这会让你的队伍单队成军团。
6.9.8 工厂售价倍数3,避免工厂回报率过低。
6.9.9 声望奖励提升至1000倍,早日成为6级领主。
6.9.10 战斗生命再生1%/秒,提高战场主角杀敌的可玩性,对老玩家建议不要搞,以免游戏太简单。
6.9.11 玩家和伙伴学习率倍增、经验倍增可以增加练级速率,不过建议用等级平衡MOD,实际体验感比修改学习率好很多。一定不要改学习限制,否则属性很容易直接突破1000。
6.9.12 可以打开完美人际关系,直接省去肝头人和领主的好感度的时间。不过其实靠等级平衡MOD把魅力等属性提上去之后,招兵数量和领主关系不会太差。
6.9.13 怀孕机会100倍,怀孕时间1天,快速扩大家族规模。
6.9.14 即时逃生,战败快速再起。立即招募俘虏,可以在打完城后招募200个低级兵用于守城,不过其实没有它影响也不大。
Cheats:https://bbs.mountblade.com.cn/download_409.html
推荐指数:4星
6.10 更多开局(zCulturedStart)
玩家可以选择多种多样的开局,包括开局建国、开局有封地等等,详见原帖。
更多开局:https://bbs.mountblade.com.cn/download_468.html
推荐指数:4星
6.11 真实军队大修(De Re Militari)
与全图志愿兵等级提升Mod一样,真实军队大修Mod的目的也是提高NPC领主军队的平均士兵等阶。只不过DRM是通过缩短兵种树来实现这个目的的,在DRM中,村庄和城镇中可招募的士兵分为4类,2-3阶的民兵,2-5阶的正规军,4-6阶的贵族兵以及6阶的禁卫军(详见原帖)。这个Mod让NPC招募的军队不会再全是1-2阶的新兵了。不过实际上这个MOD的挑战性还是不够高。
注意DRM有前置Mod AdonnaysTroopChanger和RBM,DRM排序在这两个前置Mod下面。
DRM:https://bbs.mountblade.com.cn/download_699.html
推荐指数:3星
6.12 等级平衡(Leveling_Rebalance)
该Mod提升了所有角色的熟练度升级速度,让大多数角色在开局几年到十几年后能把关键技能的熟练度提升到300,让玩家能把绝大多数技能熟练度提升到300。具体内容见原帖。
等级平衡:https://bbs.mountblade.com.cn/download_528.html
推荐指数:3星
7.Mod顺序
RBM作者建议把RBM放在各大增加了新装备的军械库、武器包Mod下面,在这些Mod后面加载,以尽可能避免军械库装备影响整个游戏的平衡甚至导致报错。但根据玩家实际使用经历,RBM只有放在萨兰德军械库、拉姆齐军械库、混搭武器包的上面才不会报错。
笔者建议玩家想体验炫酷武器包,却无法解决报错问题的话,可以选择关闭RBM战斗模块,不过这样会回归正式版重甲类似纸对折的状态。
8.兼容性
任何影响弓、弩、箭、弩矢的mod都与RBM战斗模块不兼容。
任何改变伤害公式的mod都与RBM战斗模块不兼容。
RTS自由视角Mod的命令系统模块与RBM AI模块有冲突,指挥流玩家建议关闭RBM AI模块,战斗流玩家建议不要安装RTS命令系统。
RBM的竞技场模块与竞技场大修(BetterCombat)Mod功能有重复,可能会有冲突,建议谨慎选择。
9.Mod教程
没有专业知识基础也看得懂的新手Mod教程:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094655-1-1.html
针对硬核Mod玩家的文字版进阶教程:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061042-1-2.html
针对硬核Mod玩家的视频版进阶教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1HR4y1K7MC/
10.RBM顶级装备获取方式
在RBM中,玩家可以在战场中获得所有带有前缀的最好的装备(见表3)。打造武器与带前缀的武器孰优孰劣就见仁见智了。
11.汉化问题
RBM中所有词条的汉化均参照正式版游戏内的中英文词条(详见附件1),欢迎大家指正。
附件1. https://pan.baidu.com/s/15OUdPCVt7Xp7Lkrk89e1UA?pwd=qkif
wolf123456
总体评分
这个mod的弓箭手开原版模式也完全是战场气氛组,根本射不到人的,反而对面射我嘎嘎准,死人刷屏,我这边射了半天对面一个人不死,跑对面一看全nm从头上飞过去了,完全不能理解这是什么逻辑
2023-11-221377747269
总体评分
好是好,但是还是有点不适应,首先,架势我试过几次之后就直接关了,因为他直接杜绝了玩家一打多的可能,而且 没有技能加持,就很别扭。还有伤害一般都是几点,十几点,突然爆个一百多的伤害,直接就秒了,大概率就得读档重进,不太舒服。弓箭手大削,射速太慢了,人家骑兵冲脸一轮箭都射不出来,进射程抬手,出射程你还没射出去呢。
2023-02-17伤害浮动是因为重新计算了护甲,有护甲的地方和没有护甲的地方肯定伤害不一样的,难度是加大了的,要对准对方护甲的薄弱点攻击。(比如开面盔数值再高,面甲数值还是0,一刀捅脸上直接秒的)
地球撞火星
总体评分
这个MOD我感觉最好的地方就在于AI战术这块,其他地方是真的不习惯,首先就是自带的兵种大修,里面的兵种升级真的太难了,这就导致0-1声望家族过度的时候很难受,你说你自身兵力不够,兵种等级又没有AI高怎么打,而且练兵升级剧慢,当然我玩的前面的感受 根本就没有玩到后面 因为太难了,然后就是架势系统,我感觉这块有点问题,我本以为弓箭射到盾牌后也会触发架势系统的体力减少,结果测试之后发现没有,这就导致弓箭手极其鸡肋,这里面的弓箭手射速真的慢,基本上原版的0.5倍射速 感觉 ,弩手更慢我看了下弓箭手射3箭,弩箭手射一箭....简直绝了,再说说战斗系统,我去里面打决斗场,左右上下A别人都是2.30血 结果刺剑A一下直接150多血,这个是真不合理, 我只能说这个MOD制作初衷是好的 可是还是需要优化 , 这个MOD最大的作用就是 AI优化这个 不会让AI 跟个傻子一样只会冲。
2022-12-25-
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jinzuyi
总体评分
我从mod管理器下载了这个mod,虽然不知道怎么用但是打开此mod会导致我方弓箭手伤害为0反而敌人弓箭手的伤害是正常的,不知是何原因