* 总体评分评分
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Smilies
财产强制保管员
回复 2026-02-27

总体评分: 5

最新版本额外属性文本填写的英雄属性好像没有效果,士兵的有效

异界行者:
回复 2026-02-27

你名字没全对上吧。我这里是有效的
liu992318231
回复 2026-02-27

总体评分: 5

能不能添加一个把专精点上限5点改成10或者更多,属性点10改上限或者更多,这样可以和你的修改每级专精点和属性点配合。

乱心の鬼舞:
回复 2026-02-27

其实你安装个“嗜血”模组,就能改技能、专精、属性的各上限了
734548468
回复 2026-02-26

总体评分: 5

1.13.12 版本无dlc:新建战役报错
【异常类型】: NullReferenceException
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【错误信息】: Object reference not set to an instance of an object.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【堆栈跟踪】:

   at TaleWorlds.CampaignSystem.Hero.get_MainHero()
   at HeroEnhancement.MiscPatchs.checkAttribute(Hero hero)
   at HeroEnhancement.MiscPatchs.OnGainLevelPrefixPatch.Prefix(HeroDeveloper& __instance, Boolean shouldNotify)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterDevelopment.HeroDeveloper.OnGainLevel_Patch1(HeroDeveloper this, Boolean shouldNotify)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterDevelopment.HeroDeveloper.CheckLevel(Boolean shouldNotify)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterDevelopment.HeroDeveloper.InitializeHeroDeveloper()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.HeroCreator.InitializeHeroFromSettings(Hero hero, HeroInitializationArgs initializationArgs)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.HeroCreator.CreateBasicHero(String stringId, CharacterObject character, Hero& hero, Boolean isAlive)
   at StoryMode.StoryModeObjects.StoryModeHeroes.RegisterAll()
   at StoryMode.StoryModeManager.InitializeStoryModeObjects()
   at StoryMode.CampaignStoryMode.DoLoadingForGameType(GameTypeLoadingStates gameTypeLoadingState, GameTypeLoadingStates& nextState)
   at TaleWorlds.Core.GameType.DoLoadingForGameType()
   at SandBox.SandBoxGameManager.DoLoadingForGameManager(GameManagerLoadingSteps gameManagerLoadingStep, GameManagerLoadingSteps& nextStep)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.DoLoadingForGameManager()
   at TaleWorlds.MountAndBlade.GameLoadingState.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch2(Module this, Single dt)

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【时间戳】: 2026-02-26 20:02:17
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

异界行者:
回复 2026-02-26

你这是直接在游戏中返回主界面,然后再新建战役了吧
你需要大退游戏才能新建战役
wsnbbhnyy
回复 2026-02-26

总体评分: 5

能不能添加一个把专精点上限5点改成10,这样可以和你的修改每级专精点配合。

sodejoke
回复 2026-02-23

总体评分: 5

1.3.14版本的骑友看过来,如果出现角色属性归零的情况,把mod选项里的英雄排序关掉即可,亲测已经解决

张大锤Z
回复 2026-02-22

总体评分: 4

我玩1.3.14版本,使用这个模组遇到两个问题,第一是技能点成长明明士设置的1,但是升了一级却会给多个技能点,且每次给的点数还不一样,多的时候会给7 8点,少的时候会给4 5点,这对于只想体验原版成长性的骑友来说数值太超模了,第二就是有时会出现技能界面所有技能和专精都显示为0,要大退游戏重进才会恢复正常,以上问题希望大佬能尽快修复,非常感谢!

sodejoke:
回复 2026-02-22

如果出现角色属性归零的情况,把mod选项里的英雄排序关掉即可,亲测已经解决
张大锤Z
回复 2026-02-22

总体评分: 4

我玩1.3.14版本,使用这个模组遇到两个问题,第一是技能点成长明明士设置的1,但是升了一级却给了8点技能点,第二就是有时会出现技能界面所有技能和专精都显示为0,要大退游戏重进才会恢复正常,希望大佬能尽快修复这些问题。

异界行者:
回复 2026-02-22

升1级给8级是因为mod会自动补全你之前升级应该获得的技能点
阿黄、
回复 2026-02-21

总体评分: 4

明明设置升一级给一点专精,可是升级却给了8点,而且有时候给的点数还是不一样的。

墨尘凌云
回复 2026-02-19

总体评分: 5

根据多次测试,如果使用该mod的需要DLC版本和凝聚力DLC会导致TaleWorlds.Core (游戏核心)产生空引用错误,我这里的表现是游戏存档在大退后再读取 游戏直接崩溃,使用不需要DLC的版本则无此问题。(这种问题我还是第一次见,官方DLC应该不会出现这个问题,如果作者需要崩溃分析报告可以联系一下我)

偶尔想起的温暖
回复 2026-02-13

总体评分: 5

启动游戏第一次读档角色界面正常,再重新载入存档角色界面就全显示为0,只能我大退重新进游戏才正常显示,每次都这样