详细内容
本mod需要安装基础5前置mod。(4前置+Mod Configuration Menu v5)
玩家长生不老,年龄会增长,但是身体永远处于年轻状态,不会老死(可关闭)(如果关了这个,将关闭所有相关功能,遇到mod冲突可以试试关这个)。
玩家家族的人获得多倍寿命。如果家族成员的跑动+魅力总和大于等于400(可设置),也将获得长生不老的能力。
玩家或者家族成员或者其他NPC自动学习两个分支的技能(需要满足技能等级)(可关闭)。
可以设置升级获得的属性点和技能点。入队和升级时自动补足之前缺失的部分(如果设置的成长值高于之前的)。可以开启在百科关注的角色,获得等同玩家身份的增强参数,若开启长生不老选项则关注的角色也自动获得。若开启测试模式,则会在进行关注角色操作时,自动将该角色收入玩家阵营,若该角色已死亡则会复活他/她(部分情况,比如流浪者或者任务NPC会报错,此时可以点无视报错继续游戏,操作依然完成了)。
可以在mod文件夹下找到ExtraAttribute.xml,可以在里面设置特定英雄或者士兵的属性。
如果设置的是英雄,则会在原有属性的基础上加上去,如果是士兵,则是替换掉原本的按阶获得的属性。
额外属性只用于mod属性加强计算,不会影响熟练度获得。
填写的名字必须和游戏内保持一致。
英雄每天自动获得角色经验,具体为 等级 x 智力 x 智力 x 2(可关闭)。
属性加强(可关闭),现在基础属性不再只提供技能等级上限的效果,还有额外效果。
以下所有数值都可以设置,且可以设置玩家,家族成员,其他英雄使用不同的倍率。
活力:每点增加2%伤害,1点全身防御,1点坐骑防御,10%的盾牌耐久上限。每3点强制增加1伤害,降低1受到伤害。 如果攻击被对方格挡,则计算两者活力差值,为正则每点5%概率突破格挡,为负且本来突破格挡则每点10%概率变为无法突破格挡。
控制:每点增加5%概率不消耗弹药,3%概率远程穿盾,5%跌落伤害减免,10%瞄准稳定性,5%坐骑操控性。攻方和被攻击方控制相减计算,获得差值为正则每点差值提升2%的暴击率(暴击造成双倍伤害),反之每点提供2%的豁免率(受到伤害变为0)。
耐力:每点增加5%生命上限,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值,1%跑步速度,2.5%坐骑速度。
狡诈:每点增加10%俘虏招降速度,10%的俘虏上限,10%劫掠速度(部队指挥官),0.1的部队移动速度(斥候)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。
社交:每5点增加1个工坊(玩家)。以2.5点为界限,以上增加,以下减少:每点0.25每天村庄户数增长,0.25每天定居点忠诚度,0.5民兵增长,5%招募刷新速度(家族领袖和总督),5%的税收,10%工坊产量(总督)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。每5点增加1个家族部队上限(家族领袖)。
智力:每点增加5%角色经验和技能获取量,对狡诈,社交,智力系技能经验效果翻倍;10%队伍弹药上限(军需官);10%的攻城器械耐久度(工程师),10%的城墙耐久度(总督)。围城开始,每3点智力获得一架弩炮(进攻方的工程师,或者守城方总督)。每5点增加1个工坊(玩家)。以1.5点为界限,以上增加,以下减少:0.5/1的定居点食物产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗的食物减少7.5%,驻军工资减少5%(总督),25%工坊产量(拥有者)。每5点增加1个家族部队上限(家族领袖)。
如果定居点没有总督,那么所有的总督属性效果会被该定居点的家族领袖属性替代,但是只有一半最终效果。
更新日志:
2026-01-02:
增加了社交和智力对工坊上限的影响。
增加了社交和智力对家族部队上限的影响。
修复远程伤害异常的BUG
现在普通士兵也可以获得战斗属性加强
现在可以在mod文件夹下找到ExtraAttribute.xml,可以在里面设置特定英雄或者士兵的属性
如果设置的是英雄,则会在原有属性的基础上加上去,如果是士兵,则是替换掉原本的按阶获得的属性
额外属性只用于mod属性加强计算,不会影响熟练度获得
填写的名字必须和游戏内保持一致
2025-12-28:修复导致非英雄弓箭手不射击的BUG。
现在升级后会补足缺失的技能点,且英雄入队时也会进行补足判定。
2025-12-23:修复升级时属性检测错把技能点带入属性计算的BUG。
移除DLC海上旅行速度上限10的设定。
2025-12-08:与mod 舵手(Helmsman) 兼容。
2025-12-06:修复战役模式开新档报错的问题。
2025-12-05:现在可以设置升级获得的属性点和技能点了,其中属性点会在升级时自动补足之前缺失的部分(如果设置的成长属性高于之前的)。现在可以开启在百科关注的角色,获得等同玩家身份的增强参数,若开启长生不老选项则关注的角色也自动获得。若开启测试模式,则会在进行关注角色操作时,自动将该角色收入玩家阵营,若该角色已死亡则会复活他/她。
2025-11-29:适配DLC版本。
2025-02-06:修复总督属性低于阈值会导致城市无法产出各种商品的BUG。玩家/家族成员/其他英雄拥有不同的属性增强系数了。
2024-08-27:现在可以设置属性增强对其他NPC是否生效了;优化了设置界面布局。
2024-08-18:控制属性现在有穿盾概率。
2024-08-08:修复在大地图有概率崩溃的问题。现在所有属性增加的具体效果值,可以进行设置了。
2024-08-02:更新支持v1.2.10版本。
2023-08-04:更新支持v1.2版本。增加非玩家家族npc可以选择两个分支技能的开关。
2023-03-09:更新支持v1.1版本。更新支持修复活力的增伤,控制的暴击和豁免有时无效的BUG,并且增加了触发后的文字显示。活力固定增伤效果降低,同时增加了固定减伤效果。活力现在提高坐骑护甲,控制提高坐骑操控,耐力提高坐骑速度。增加测试模式,开启后战场上所有人都不会掉血。
2022-12-03:现在可以通过关闭长生不老这个功能来完全关闭相关功能,以解决冲突问题。
2022-12-03:增加每天获得角色经验的功能。设置里的属性加强开关分开为战斗加强和战略加强。现在社交和智力的阈值是浮点数,默认值为3.5和2.5(之前两者都为4)。修复户数只有显示没有实际效果的BUG。
2022-12-01:修复活力破格挡没有获取对手活力值的问题。现在社交和智力计算的阈值可以设置。
2022-11-29:活力增加破格挡效果,智力增加工坊产量,总督属性效果缺省时被家族领袖以一半代替。mod文件名从everyoung修改为heroenhancement,在非steam创意工坊订阅的玩家需要删除旧文件。
2022-11-28:现在狡诈,社交,智力也获得了加成。
2022-11-26:增加属性加强功能。
2022-11-23:增加MCM设置功能,需要订阅前置MOD。
2022-11-22:修复因使用角色重建(Charater Reload)或者其他mod修改角色导致角色年龄变小的问题。
2022-11-20:修复大地图移动时崩溃的问题。
玩家长生不老,年龄会增长,但是身体永远处于年轻状态,不会老死(可关闭)(如果关了这个,将关闭所有相关功能,遇到mod冲突可以试试关这个)。
玩家家族的人获得多倍寿命。如果家族成员的跑动+魅力总和大于等于400(可设置),也将获得长生不老的能力。
玩家或者家族成员或者其他NPC自动学习两个分支的技能(需要满足技能等级)(可关闭)。
可以设置升级获得的属性点和技能点。入队和升级时自动补足之前缺失的部分(如果设置的成长值高于之前的)。可以开启在百科关注的角色,获得等同玩家身份的增强参数,若开启长生不老选项则关注的角色也自动获得。若开启测试模式,则会在进行关注角色操作时,自动将该角色收入玩家阵营,若该角色已死亡则会复活他/她(部分情况,比如流浪者或者任务NPC会报错,此时可以点无视报错继续游戏,操作依然完成了)。
可以在mod文件夹下找到ExtraAttribute.xml,可以在里面设置特定英雄或者士兵的属性。
如果设置的是英雄,则会在原有属性的基础上加上去,如果是士兵,则是替换掉原本的按阶获得的属性。
额外属性只用于mod属性加强计算,不会影响熟练度获得。
填写的名字必须和游戏内保持一致。
英雄每天自动获得角色经验,具体为 等级 x 智力 x 智力 x 2(可关闭)。
属性加强(可关闭),现在基础属性不再只提供技能等级上限的效果,还有额外效果。
以下所有数值都可以设置,且可以设置玩家,家族成员,其他英雄使用不同的倍率。
活力:每点增加2%伤害,1点全身防御,1点坐骑防御,10%的盾牌耐久上限。每3点强制增加1伤害,降低1受到伤害。 如果攻击被对方格挡,则计算两者活力差值,为正则每点5%概率突破格挡,为负且本来突破格挡则每点10%概率变为无法突破格挡。
控制:每点增加5%概率不消耗弹药,3%概率远程穿盾,5%跌落伤害减免,10%瞄准稳定性,5%坐骑操控性。攻方和被攻击方控制相减计算,获得差值为正则每点差值提升2%的暴击率(暴击造成双倍伤害),反之每点提供2%的豁免率(受到伤害变为0)。
耐力:每点增加5%生命上限,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值,1%跑步速度,2.5%坐骑速度。
狡诈:每点增加10%俘虏招降速度,10%的俘虏上限,10%劫掠速度(部队指挥官),0.1的部队移动速度(斥候)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。
社交:每5点增加1个工坊(玩家)。以2.5点为界限,以上增加,以下减少:每点0.25每天村庄户数增长,0.25每天定居点忠诚度,0.5民兵增长,5%招募刷新速度(家族领袖和总督),5%的税收,10%工坊产量(总督)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。每5点增加1个家族部队上限(家族领袖)。
智力:每点增加5%角色经验和技能获取量,对狡诈,社交,智力系技能经验效果翻倍;10%队伍弹药上限(军需官);10%的攻城器械耐久度(工程师),10%的城墙耐久度(总督)。围城开始,每3点智力获得一架弩炮(进攻方的工程师,或者守城方总督)。每5点增加1个工坊(玩家)。以1.5点为界限,以上增加,以下减少:0.5/1的定居点食物产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗的食物减少7.5%,驻军工资减少5%(总督),25%工坊产量(拥有者)。每5点增加1个家族部队上限(家族领袖)。
如果定居点没有总督,那么所有的总督属性效果会被该定居点的家族领袖属性替代,但是只有一半最终效果。
更新日志:
2026-01-02:
增加了社交和智力对工坊上限的影响。
增加了社交和智力对家族部队上限的影响。
修复远程伤害异常的BUG
现在普通士兵也可以获得战斗属性加强
现在可以在mod文件夹下找到ExtraAttribute.xml,可以在里面设置特定英雄或者士兵的属性
如果设置的是英雄,则会在原有属性的基础上加上去,如果是士兵,则是替换掉原本的按阶获得的属性
额外属性只用于mod属性加强计算,不会影响熟练度获得
填写的名字必须和游戏内保持一致
2025-12-28:修复导致非英雄弓箭手不射击的BUG。
现在升级后会补足缺失的技能点,且英雄入队时也会进行补足判定。
2025-12-23:修复升级时属性检测错把技能点带入属性计算的BUG。
移除DLC海上旅行速度上限10的设定。
2025-12-08:与mod 舵手(Helmsman) 兼容。
2025-12-06:修复战役模式开新档报错的问题。
2025-12-05:现在可以设置升级获得的属性点和技能点了,其中属性点会在升级时自动补足之前缺失的部分(如果设置的成长属性高于之前的)。现在可以开启在百科关注的角色,获得等同玩家身份的增强参数,若开启长生不老选项则关注的角色也自动获得。若开启测试模式,则会在进行关注角色操作时,自动将该角色收入玩家阵营,若该角色已死亡则会复活他/她。
2025-11-29:适配DLC版本。
2025-02-06:修复总督属性低于阈值会导致城市无法产出各种商品的BUG。玩家/家族成员/其他英雄拥有不同的属性增强系数了。
2024-08-27:现在可以设置属性增强对其他NPC是否生效了;优化了设置界面布局。
2024-08-18:控制属性现在有穿盾概率。
2024-08-08:修复在大地图有概率崩溃的问题。现在所有属性增加的具体效果值,可以进行设置了。
2024-08-02:更新支持v1.2.10版本。
2023-08-04:更新支持v1.2版本。增加非玩家家族npc可以选择两个分支技能的开关。
2023-03-09:更新支持v1.1版本。更新支持修复活力的增伤,控制的暴击和豁免有时无效的BUG,并且增加了触发后的文字显示。活力固定增伤效果降低,同时增加了固定减伤效果。活力现在提高坐骑护甲,控制提高坐骑操控,耐力提高坐骑速度。增加测试模式,开启后战场上所有人都不会掉血。
2022-12-03:现在可以通过关闭长生不老这个功能来完全关闭相关功能,以解决冲突问题。
2022-12-03:增加每天获得角色经验的功能。设置里的属性加强开关分开为战斗加强和战略加强。现在社交和智力的阈值是浮点数,默认值为3.5和2.5(之前两者都为4)。修复户数只有显示没有实际效果的BUG。
2022-12-01:修复活力破格挡没有获取对手活力值的问题。现在社交和智力计算的阈值可以设置。
2022-11-29:活力增加破格挡效果,智力增加工坊产量,总督属性效果缺省时被家族领袖以一半代替。mod文件名从everyoung修改为heroenhancement,在非steam创意工坊订阅的玩家需要删除旧文件。
2022-11-28:现在狡诈,社交,智力也获得了加成。
2022-11-26:增加属性加强功能。
2022-11-23:增加MCM设置功能,需要订阅前置MOD。
2022-11-22:修复因使用角色重建(Charater Reload)或者其他mod修改角色导致角色年龄变小的问题。
2022-11-20:修复大地图移动时崩溃的问题。
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