详细内容
本mod需要安装基础4前置mod
最新版需要DLC
无DLC版本不会在以后更新的时候继续更新
玩家长生不老,年龄会增长,但是身体永远处于年轻状态,不会老死(可关闭)(如果关了这个,将关闭所有相关功能,遇到mod冲突可以试试关这个)。
玩家家族的人获得多倍寿命。如果家族成员的跑动+魅力总和大于等于400(可设置),也将获得长生不老的能力。
玩家或者家族成员或者其他NPC自动学习两个分支的技能(需要满足技能等级)(可关闭)。
可以设置升级获得的属性点和技能点。入队和升级时自动补足之前缺失的部分(如果设置的成长值高于之前的)。可以开启在百科关注的角色,获得等同玩家身份的增强参数,若开启长生不老选项则关注的角色也自动获得。若开启测试模式,则会在进行关注角色操作时,自动将该角色收入玩家阵营,若该角色已死亡则会复活他/她(部分情况,比如流浪者或者任务NPC会报错,此时可以点无视报错继续游戏,操作依然完成了)。
可以在mod文件夹下找到ExtraAttribute.xml,可以在里面设置特定英雄或者士兵的属性。
如果设置的是英雄,则会在原有属性的基础上加上去,如果是士兵,则是替换掉原本的按阶获得的属性。
额外属性只用于mod属性加强计算,不会影响熟练度获得。
填写的名字必须和游戏内保持一致。
任何添加英雄书签的操作,都会触发更新ExtraAttribute.xml。
可开启每天自动获得角色经验,具体可以调整。也可以开启每日增长技能经验值(默认关闭)。同样可以设置影响目标范围(玩家,家族成员或者其他英雄)。
属性加强(可关闭),现在基础属性不再只提供技能等级上限的效果,还有额外效果。
以下所有数值都可以设置,且可以设置玩家,家族成员,其他英雄使用不同的倍率。
活力:每点增加2%近战伤害,10%的盾牌耐久上限,2%投射物速度和伤害。每3点强制增加1近战伤害。 如果攻击被对方格挡,则计算两者活力差值,为正则每点5%概率突破格挡,为负且本来突破格挡则每点10%概率变为无法突破格挡。
控制:每点增加5%概率不消耗弹药,3%概率远程穿盾,5%跌落伤害减免,10%瞄准稳定性,5%坐骑操控性。攻方和被攻击方控制相减计算,获得差值为正则每点差值提升2%的暴击率(暴击造成双倍伤害),反之每点提供2%的豁免率(受到伤害变为0)。
耐力:每点增加2%生命上限,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值,1%跑步速度,2.5%坐骑速度,每3点降低1点伤害,1点全身防御,1点坐骑防御。
狡诈:每点增加10%俘虏招降速度,10%的俘虏上限,10%劫掠速度(部队指挥官),0.1的部队移动速度(斥候),20%战利品质量(部队指挥官)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。
社交:每5点增加1个工坊(玩家)。以2.5点为界限,以上增加,以下减少:每点0.25每天村庄户数增长,0.25每天定居点忠诚度,0.5民兵增长,5%招募刷新速度(家族领袖和总督),5%的税收,10%工坊产量(总督),。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。每5点增加1个家族部队上限(家族领袖)。
智力:每点增加5%角色经验和技能获取量,对狡诈,社交,智力系技能经验效果翻倍;10%队伍弹药上限(军需官);10%的攻城器械耐久度(工程师),10%的城墙耐久度(总督),20%部队负重上限(军需官)。围城开始,每3点智力获得一架弩炮(进攻方的工程师,或者守城方总督)。每5点增加1个工坊(玩家)。以1.5点为界限,以上增加,以下减少:0.5/1的定居点食物产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗的食物减少7.5%,驻军工资减少5%(总督),25%工坊产量(拥有者)。每5点增加1个家族部队上限(家族领袖)。
如果定居点没有总督,那么所有的总督属性效果会被该定居点的家族领袖属性替代,但是只有一半最终效果。
更新日志:
2026-01-28:
增加反远程系数设置,所有防御性效果(减伤,豁免概率)在面对远程时额外乘以这个系数"
之前版本关于“优化了豁免投射物伤害时的视觉效果”,实际代码不小心注释了导致没生效,这个版本正式生效
在ExtraAttribute.xml填写的普通士兵,不再会覆盖他们默认的按阶获得的属性,而是两者相加
现在加点界面的英雄排序,会根据部队英雄的顺序来排
修复一些英雄加入家族在退出游戏再读档后变得无法加点和换装的问题(如古纳尔)
修复DLC上线后,本mod狡诈对陆军速度加成为设置的2倍的问题
现在不再需要每天定时才会自动给两个分支的技能加点
降低高级兵在模拟战斗中伤亡的概率
2026-01-16:
社交添加效果:提高村庄刷新贵族兵的概率
活力添加效果:提高投射物速度,这个效果同时会增强远程伤害。活力原本对伤害增加的效果现在只针对近战伤害
活力原本减伤和增加护甲的效果现在已经被转移到耐力那边
增加了全局技能经验获取速率,如果设置为0就是所有角色都不会增长技能经验
优化了豁免投射物伤害时的视觉效果(哪怕没穿盔甲,箭矢也不会插在人身上,会被弹开)
每日获得的经验值现在可以调整数值,且也可以区分玩家,家族成员以及其他英雄的比率。额外增加了每日获得所有技能经验值的选项(默认关闭,因为受到技能获取倍率的影响,实际上数值会和你设置的不一样)
2026-01-11:
优化游戏性能(上个版本有个问题会导致游戏变卡)
狡诈属性现在能提高战利品质量
智力属性现在能提高部队负重上限
2026-01-02:
增加了社交和智力对工坊上限的影响。
增加了社交和智力对家族部队上限的影响。
修复远程伤害异常的BUG
现在普通士兵也可以获得战斗属性加强
现在可以在mod文件夹下找到ExtraAttribute.xml,可以在里面设置特定英雄或者士兵的属性
如果设置的是英雄,则会在原有属性的基础上加上去,如果是士兵,则是替换掉原本的按阶获得的属性
额外属性只用于mod属性加强计算,不会影响熟练度获得
填写的名字必须和游戏内保持一致
2025-12-28:修复导致非英雄弓箭手不射击的BUG。
现在升级后会补足缺失的技能点,且英雄入队时也会进行补足判定。
2025-12-23:修复升级时属性检测错把技能点带入属性计算的BUG。
移除DLC海上旅行速度上限10的设定。
2025-12-08:与mod 舵手(Helmsman) 兼容。
2025-12-06:修复战役模式开新档报错的问题。
2025-12-05:现在可以设置升级获得的属性点和技能点了,其中属性点会在升级时自动补足之前缺失的部分(如果设置的成长属性高于之前的)。现在可以开启在百科关注的角色,获得等同玩家身份的增强参数,若开启长生不老选项则关注的角色也自动获得。若开启测试模式,则会在进行关注角色操作时,自动将该角色收入玩家阵营,若该角色已死亡则会复活他/她。
2025-11-29:适配DLC版本。
2025-02-06:修复总督属性低于阈值会导致城市无法产出各种商品的BUG。玩家/家族成员/其他英雄拥有不同的属性增强系数了。
2024-08-27:现在可以设置属性增强对其他NPC是否生效了;优化了设置界面布局。
2024-08-18:控制属性现在有穿盾概率。
2024-08-08:修复在大地图有概率崩溃的问题。现在所有属性增加的具体效果值,可以进行设置了。
2024-08-02:更新支持v1.2.10版本。
2023-08-04:更新支持v1.2版本。增加非玩家家族npc可以选择两个分支技能的开关。
2023-03-09:更新支持v1.1版本。更新支持修复活力的增伤,控制的暴击和豁免有时无效的BUG,并且增加了触发后的文字显示。活力固定增伤效果降低,同时增加了固定减伤效果。活力现在提高坐骑护甲,控制提高坐骑操控,耐力提高坐骑速度。增加测试模式,开启后战场上所有人都不会掉血。
2022-12-03:现在可以通过关闭长生不老这个功能来完全关闭相关功能,以解决冲突问题。
2022-12-03:增加每天获得角色经验的功能。设置里的属性加强开关分开为战斗加强和战略加强。现在社交和智力的阈值是浮点数,默认值为3.5和2.5(之前两者都为4)。修复户数只有显示没有实际效果的BUG。
2022-12-01:修复活力破格挡没有获取对手活力值的问题。现在社交和智力计算的阈值可以设置。
2022-11-29:活力增加破格挡效果,智力增加工坊产量,总督属性效果缺省时被家族领袖以一半代替。mod文件名从everyoung修改为heroenhancement,在非steam创意工坊订阅的玩家需要删除旧文件。
2022-11-28:现在狡诈,社交,智力也获得了加成。
2022-11-26:增加属性加强功能。
2022-11-23:增加MCM设置功能,需要订阅前置MOD。
2022-11-22:修复因使用角色重建(Charater Reload)或者其他mod修改角色导致角色年龄变小的问题。
2022-11-20:修复大地图移动时崩溃的问题。
最新版需要DLC
无DLC版本不会在以后更新的时候继续更新
玩家长生不老,年龄会增长,但是身体永远处于年轻状态,不会老死(可关闭)(如果关了这个,将关闭所有相关功能,遇到mod冲突可以试试关这个)。
玩家家族的人获得多倍寿命。如果家族成员的跑动+魅力总和大于等于400(可设置),也将获得长生不老的能力。
玩家或者家族成员或者其他NPC自动学习两个分支的技能(需要满足技能等级)(可关闭)。
可以设置升级获得的属性点和技能点。入队和升级时自动补足之前缺失的部分(如果设置的成长值高于之前的)。可以开启在百科关注的角色,获得等同玩家身份的增强参数,若开启长生不老选项则关注的角色也自动获得。若开启测试模式,则会在进行关注角色操作时,自动将该角色收入玩家阵营,若该角色已死亡则会复活他/她(部分情况,比如流浪者或者任务NPC会报错,此时可以点无视报错继续游戏,操作依然完成了)。
可以在mod文件夹下找到ExtraAttribute.xml,可以在里面设置特定英雄或者士兵的属性。
如果设置的是英雄,则会在原有属性的基础上加上去,如果是士兵,则是替换掉原本的按阶获得的属性。
额外属性只用于mod属性加强计算,不会影响熟练度获得。
填写的名字必须和游戏内保持一致。
任何添加英雄书签的操作,都会触发更新ExtraAttribute.xml。
可开启每天自动获得角色经验,具体可以调整。也可以开启每日增长技能经验值(默认关闭)。同样可以设置影响目标范围(玩家,家族成员或者其他英雄)。
属性加强(可关闭),现在基础属性不再只提供技能等级上限的效果,还有额外效果。
以下所有数值都可以设置,且可以设置玩家,家族成员,其他英雄使用不同的倍率。
活力:每点增加2%近战伤害,10%的盾牌耐久上限,2%投射物速度和伤害。每3点强制增加1近战伤害。 如果攻击被对方格挡,则计算两者活力差值,为正则每点5%概率突破格挡,为负且本来突破格挡则每点10%概率变为无法突破格挡。
控制:每点增加5%概率不消耗弹药,3%概率远程穿盾,5%跌落伤害减免,10%瞄准稳定性,5%坐骑操控性。攻方和被攻击方控制相减计算,获得差值为正则每点差值提升2%的暴击率(暴击造成双倍伤害),反之每点提供2%的豁免率(受到伤害变为0)。
耐力:每点增加2%生命上限,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值,1%跑步速度,2.5%坐骑速度,每3点降低1点伤害,1点全身防御,1点坐骑防御。
狡诈:每点增加10%俘虏招降速度,10%的俘虏上限,10%劫掠速度(部队指挥官),0.1的部队移动速度(斥候),20%战利品质量(部队指挥官)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。
社交:每5点增加1个工坊(玩家)。以2.5点为界限,以上增加,以下减少:每点0.25每天村庄户数增长,0.25每天定居点忠诚度,0.5民兵增长,5%招募刷新速度(家族领袖和总督),5%的税收,10%工坊产量(总督),。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。每5点增加1个家族部队上限(家族领袖)。
智力:每点增加5%角色经验和技能获取量,对狡诈,社交,智力系技能经验效果翻倍;10%队伍弹药上限(军需官);10%的攻城器械耐久度(工程师),10%的城墙耐久度(总督),20%部队负重上限(军需官)。围城开始,每3点智力获得一架弩炮(进攻方的工程师,或者守城方总督)。每5点增加1个工坊(玩家)。以1.5点为界限,以上增加,以下减少:0.5/1的定居点食物产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗的食物减少7.5%,驻军工资减少5%(总督),25%工坊产量(拥有者)。每5点增加1个家族部队上限(家族领袖)。
如果定居点没有总督,那么所有的总督属性效果会被该定居点的家族领袖属性替代,但是只有一半最终效果。
更新日志:
2026-01-28:
增加反远程系数设置,所有防御性效果(减伤,豁免概率)在面对远程时额外乘以这个系数"
之前版本关于“优化了豁免投射物伤害时的视觉效果”,实际代码不小心注释了导致没生效,这个版本正式生效
在ExtraAttribute.xml填写的普通士兵,不再会覆盖他们默认的按阶获得的属性,而是两者相加
现在加点界面的英雄排序,会根据部队英雄的顺序来排
修复一些英雄加入家族在退出游戏再读档后变得无法加点和换装的问题(如古纳尔)
修复DLC上线后,本mod狡诈对陆军速度加成为设置的2倍的问题
现在不再需要每天定时才会自动给两个分支的技能加点
降低高级兵在模拟战斗中伤亡的概率
2026-01-16:
社交添加效果:提高村庄刷新贵族兵的概率
活力添加效果:提高投射物速度,这个效果同时会增强远程伤害。活力原本对伤害增加的效果现在只针对近战伤害
活力原本减伤和增加护甲的效果现在已经被转移到耐力那边
增加了全局技能经验获取速率,如果设置为0就是所有角色都不会增长技能经验
优化了豁免投射物伤害时的视觉效果(哪怕没穿盔甲,箭矢也不会插在人身上,会被弹开)
每日获得的经验值现在可以调整数值,且也可以区分玩家,家族成员以及其他英雄的比率。额外增加了每日获得所有技能经验值的选项(默认关闭,因为受到技能获取倍率的影响,实际上数值会和你设置的不一样)
2026-01-11:
优化游戏性能(上个版本有个问题会导致游戏变卡)
狡诈属性现在能提高战利品质量
智力属性现在能提高部队负重上限
2026-01-02:
增加了社交和智力对工坊上限的影响。
增加了社交和智力对家族部队上限的影响。
修复远程伤害异常的BUG
现在普通士兵也可以获得战斗属性加强
现在可以在mod文件夹下找到ExtraAttribute.xml,可以在里面设置特定英雄或者士兵的属性
如果设置的是英雄,则会在原有属性的基础上加上去,如果是士兵,则是替换掉原本的按阶获得的属性
额外属性只用于mod属性加强计算,不会影响熟练度获得
填写的名字必须和游戏内保持一致
2025-12-28:修复导致非英雄弓箭手不射击的BUG。
现在升级后会补足缺失的技能点,且英雄入队时也会进行补足判定。
2025-12-23:修复升级时属性检测错把技能点带入属性计算的BUG。
移除DLC海上旅行速度上限10的设定。
2025-12-08:与mod 舵手(Helmsman) 兼容。
2025-12-06:修复战役模式开新档报错的问题。
2025-12-05:现在可以设置升级获得的属性点和技能点了,其中属性点会在升级时自动补足之前缺失的部分(如果设置的成长属性高于之前的)。现在可以开启在百科关注的角色,获得等同玩家身份的增强参数,若开启长生不老选项则关注的角色也自动获得。若开启测试模式,则会在进行关注角色操作时,自动将该角色收入玩家阵营,若该角色已死亡则会复活他/她。
2025-11-29:适配DLC版本。
2025-02-06:修复总督属性低于阈值会导致城市无法产出各种商品的BUG。玩家/家族成员/其他英雄拥有不同的属性增强系数了。
2024-08-27:现在可以设置属性增强对其他NPC是否生效了;优化了设置界面布局。
2024-08-18:控制属性现在有穿盾概率。
2024-08-08:修复在大地图有概率崩溃的问题。现在所有属性增加的具体效果值,可以进行设置了。
2024-08-02:更新支持v1.2.10版本。
2023-08-04:更新支持v1.2版本。增加非玩家家族npc可以选择两个分支技能的开关。
2023-03-09:更新支持v1.1版本。更新支持修复活力的增伤,控制的暴击和豁免有时无效的BUG,并且增加了触发后的文字显示。活力固定增伤效果降低,同时增加了固定减伤效果。活力现在提高坐骑护甲,控制提高坐骑操控,耐力提高坐骑速度。增加测试模式,开启后战场上所有人都不会掉血。
2022-12-03:现在可以通过关闭长生不老这个功能来完全关闭相关功能,以解决冲突问题。
2022-12-03:增加每天获得角色经验的功能。设置里的属性加强开关分开为战斗加强和战略加强。现在社交和智力的阈值是浮点数,默认值为3.5和2.5(之前两者都为4)。修复户数只有显示没有实际效果的BUG。
2022-12-01:修复活力破格挡没有获取对手活力值的问题。现在社交和智力计算的阈值可以设置。
2022-11-29:活力增加破格挡效果,智力增加工坊产量,总督属性效果缺省时被家族领袖以一半代替。mod文件名从everyoung修改为heroenhancement,在非steam创意工坊订阅的玩家需要删除旧文件。
2022-11-28:现在狡诈,社交,智力也获得了加成。
2022-11-26:增加属性加强功能。
2022-11-23:增加MCM设置功能,需要订阅前置MOD。
2022-11-22:修复因使用角色重建(Charater Reload)或者其他mod修改角色导致角色年龄变小的问题。
2022-11-20:修复大地图移动时崩溃的问题。
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点评
昊天帝
总体评分
开新档会闪退
2026-01-22
征途漫漫 回复 异界行者 :
回复
2026-01-22
抱歉,这个论坛一直没有提示,我以为你没回我
,现在才看见。但是管理器是这么提示的,MOD排序页面有红色三角警告,鼠标点击提示缺少那个组件
现在我不从管理器,而是从中文网论坛这里下载了你无DLC版本的,结果沙盒模式可以玩,但是剧情模式就开不了新档,一开就闪退,哈哈,勉强也玩着
征途漫漫 回复 异界行者 :
回复
2026-01-22
你好,我是1.3.13版本,无DLC,在管理器下了12,13,13.1三个版本,其中第一第三个都提示我navalDLC版本不对,但是所有版本都无法使用,重启电脑开新档就崩溃,请问有解决的方法吗
梵Saber
总体评分
非常爽 这是目前为数不多的可以通过修改士兵和英雄的战斗属性来达到高战斗力碾压低战斗力,不过有一点 近战伤害貌似也增强了骑兵冲撞的伤害 这让我不得不加一个更好的坐骑来调整整体的效果, 作者大大可以参考一下更好的系列 目前这个系列的mod对英雄的修改算是非常全面的 如果能移植过来并给小兵也加一下这些战斗效果是非常不错的
2026-01-19
梵Saber 回复 异界行者 :
回复
2026-01-19
全关了话英雄又太弱了,有些功能比如破格挡 护甲加强 等等这些 单给小兵英雄就被虐 单给英雄又没啥体验感 主要是真的很喜欢你的这个mod 我给你赞助 就做一个小兵加强吧
梵Saber 回复 异界行者 :
回复
2026-01-19
挺好的 冲撞伤害去除一下应该就可以了 目前的mod设置已经可以媲美砍1战团的属性和技能了 后续多增加完善一些战斗加强效果会更好 总之 这个模组非常之牛逼 愿您长寿!
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玉千珏
总体评分
1.2.12版本衣谷三国 加了后城市商店不卖装备为什么 武器甲胄马凯什么的都没有
这是因为城池的所有者社交或者智力太低了吧。因为社交和智力很多增强效果,是通过属性值-对应阈值,再来计算效果的,如果有领主的数值很低,低于默认的2.5还是3.5,会导致城市忠诚度食物之类降到0,会让城市停止生产。你可以修改社交和智力的阈值,改低一些