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标题:
【交互设计】技能界面信息
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作者:
SixSixCCFF
时间:
2021-2-7 16:05
标题:
【交互设计】技能界面信息
本帖最后由 SixSixCCFF 于 2021-2-7 16:03 编辑
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技能最高等级要依属性点,且技能分个人技能和队伍技能。
界面中,当要考虑这些要素时,需要在屏幕左中右(属性,技能,详情)三个地方不断移动视线来查看。
图:技能列表和详情(来自原版)
技能详情中有依靠的属性和技能类型(队伍技能)。
需在技能列表和详情处不断移动视线。
问题:经常被使用的相关联信息距离很远。
两个信息都是文本,可以修改文本把相关信息放到一起。
把技能依靠属性和技能类型放在技能列表显然更合适。
图:技能文本添加属性和类型(来自原版)
图:修改后技能列表(来自原版)
(可能有标错,不要在意这些细节)
技能依靠的属性和技能类型,在列表上一目了然。
要让相关联信息彼此靠近。
技能列表中技能名称和技能点相隔很远,甚至可能导致看错。
图:名称和点数距离很远(来自原版)
将名称文本右对齐并靠近点数即可。
图:名称右对齐靠近点数(来自领军者战争之风)
改对齐要改代码?各位可问代码大神。
这也是相关联信息彼此靠近,的思路。
如果同时使用右对齐和添加文本,则需修改添加的文本到右边,这样它们竖直对齐,界面更美观。(如:强击【力】(个人))
作者:
Bombadil
时间:
2021-2-7 16:22
在前面加技能和属性试过,不好用(单纯改文字,在TLD里),因为武器的需求、P键队伍界面的技能用的也是那串文字,文字会重叠或者突出去
作者:
SixSixCCFF
时间:
2021-2-7 16:52
Bombadil 发表于 2021-2-7 16:22
在前面加技能和属性试过,不好用(单纯改文字,在TLD里),因为武器的需求、P键队伍界面的技能用的也是那串 ...
嗯,单纯加文本,的确会影响其他用到这个文本的地方。
作者:
抽水马桶
时间:
2021-4-14 00:32
建议把 【力 敏 智 魅】 换成 【S A I C】。
————辐射玩家如是说
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