骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 4358|回复: 0

[讨论] 【交互设计】SixSixCCFF的交互设计汇总——2月7日更新大地图部队图标

[复制链接]

31

主题

564

回帖

794

积分

男爵[离任版主]

兵器匠人

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2461152
第纳尔
9518
精华
1
互助
41
荣誉
31
贡献
345
魅力
43
注册时间
2015-3-1

战团正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之慷慨勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章霸主正版勋章

鲜花(192) 鸡蛋(1)
发表于 2021-2-7 14:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SixSixCCFF 于 2021-2-7 16:16 编辑

之前发过一个自己写的一些交互设计相关的帖子但内容逐渐增多发现单个帖子编辑十分困难
于是打算分成多个帖子,并在此帖汇总。

什么是交互设计?
百科的解释:
交互设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。(字多不看)
把游戏做得轻松看,方便玩,不会因游戏性以外的体验感到别扭,就是交互设计要做的。


解决问题之前要发现问题:
测试各mod时,我不仅关注好不好玩,当遇到细微不舒服的地方,会思考是什么原因导致这种感受。
大多数人都过有同样感受,但少有主动关注这些细节,更没有思考怎么解决。
解决问题最重要的是能发现问题。当发现了问题,问题就已经解决一半,剩下事,就是如何用现有资源和能力,有效解决/缓解问题。
最有效解决问题的方式,就是让问题不出现,在制作时就要考虑交互问题,做好交互设计。



列举问题和提出我自己的解决办法,请点击下方链接转到对应帖子:
城镇 城堡 村庄 的大地图名称
技能界面信息
队伍列表文本
书籍效果描述
大地图部队图标


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-15 02:05 , Processed in 0.126212 second(s), 18 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表