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[原创] 【交互设计】队伍列表文本

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男爵[离任版主]

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鲜花(192) 鸡蛋(1)
发表于 2021-2-7 16:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SixSixCCFF 于 2021-2-7 15:15 编辑

查看更多内容可到:
SixSixCCFF的交互设计汇总帖

当队伍里面兵种混杂的时候,列表看起来真令人头大。
调整部队时,我们通常关注的信息是:兵种类型 和 兵种等级,有时还会关注其所属阵营。
原版中,这些信息并非一目了然,需要花时间去解读兵种名字,来进行判断。
如果是接触新mod,有各种新兵种要熟悉,就更麻烦了。


图:队伍列表(来自朱红之恋)
队伍.jpg 队伍1.jpg
在上图中我将其转化为工作表进行编辑,方面我后边的修改演示。
自带的队伍展示方式,把名字居中对齐,且长度不一致,让人感觉很乱。


问题:排版很杂乱,重点信息不突出。

改文本是我们常用的手段。
如果能修改文本对齐方式,则更有帮助。


图:修改文本强调阵营,左对齐
队伍2.jpg
图:修改文本强调类型,左对齐
队伍3.jpg
如果你对修改对齐方式无能为力的话,仅修改文本也有相当大优化。

图:修改文本强调阵营,居中对齐
队伍21.jpg
图:修改文本强调类型,居中对齐
队伍31.jpg
以上的修改让排版变得整齐(左对齐和相同文本长度的作用)。
重点信息变得突出(从名称中分离使其以被强调)。
假如要同时在名称文本上展示阵营,类型,等级的信息,也是可以做到的,但碍于文本长度有限,需要进行一定取舍。


图:同时在名称上展示3种信息,左对齐
队伍4.jpg
图:同时在名称上展示3种信息,居中对齐
队伍41.jpg
由于同时统一了文本长度,居中对齐仍然有整齐感。
这种做法舍弃了名称特色,对代入感产生一定影响,但孰轻孰重就要看各位的需求如何,自己取舍。
更推荐大家结合自己的需求,活用思路,做出自己的方式。


使用合适的文本对齐,突出重点信息。
再多说一下。
如果换用了左对齐,则上方例子中名称里的横线可以去掉,并不影响。
但保留居中对齐的话,没有横线就会显得乱,可看下图。


图:文本没有加横线,左对齐
5.jpg
图:居中对齐,有横线和没有横线的对比
队伍21.jpg 51.jpg
如果没有改居中对齐,也想让排版稍微整齐一点,也是有办法。
将名称文本统一长度,比如10个文本长度,这样再居中对齐情况下也比较整齐。


图:居中对齐,统一了文本长度
6.jpg

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发表于 2021-2-7 21:02:08 | 显示全部楼层
看了你的交互设计,说一下个人的观点。首先地名、人名方面我更偏向于原版,原因如下。
对于地名人名方面添加符号标识我认为没有必要,史实MOD更没必要。难找一点就难找一点,熟悉了就好,为什么战团的名字能让人记住而你的MOD却不行?MOD制作者应该要有能让玩家记住他MOD里各方面名字的信心,我认为这是最基本的。
虽然添加上符号标识会显得更加突出,但也会让玩家失去对未知事物摸索的欲望,如果什么都直接摆上来,估计我连看上一眼的想法都没有。凡事不都讲究个过程吗,过程没有了那还有什么意思呢。
但对于在技能方面的修改我还是比较认同的。因为人物界面出现的次数较少,且每次停留的时间不长。相比较在长时间在大地图上行走,看着一大堆带符号的地名,和一堆加上空格横杠的兵种名字在战场上刷屏,显然这个更加容易接受。
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子爵[版主]

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发表于 2021-2-7 21:56:43 | 显示全部楼层
在那悠远的苍穹 发表于 2021-2-7 21:02
看了你的交互设计,说一下个人的观点。首先地名、人名方面我更偏向于原版,原因如下。
对于地名人名方面添 ...

同意,但我个人觉得关于地名加符号,没什么问题,确实可以方便,但是后面的包括领主头上标记,还有兵种的标记,确实太过于繁琐(对作者而言),并且玩家也不一定很想看,因为太长,而且没什么意义,进入场景还可能被挡住视线。
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