骑马与砍杀中文站论坛

标题: 领军者-S系列二次开发mod:英雄时代V1.0 [打印本页]

作者: lzx153550    时间: 2022-4-8 13:54
标题: 领军者-S系列二次开发mod:英雄时代V1.0
本帖最后由 lzx153550 于 2022-5-5 08:41 编辑

领军者是我最喜欢的战团mod,S系列更是在保留领军者原版风味的前提下增加了很多使用的功能,丰富了游戏体验。从初中接触到骑砍,到现在已经有10多年的砍杀经验了,期间一直在玩mod,从来没有想过可以自己改python源码来完善游玩体验。大学学了几年编程,临近毕业,刚好空出了一些空闲时间,因此尝试在这两个mod的基础上进行二次开发,力求带给大家全新的游玩体验。

原帖
领军者:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-120447-1-1.html
S系列:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2070124-1-1.html
骑射AI(君悦):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1907322-1-1.html
大规模战斗性能优化: https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2086832-1-1.html

暂时还没和以上原作者沟通过二次创作的事项,如果原作者不同意我进行二次开发,我会删除该帖。非常感谢几位作者为开源mod社区带来的高质量代码。

术语说明
英雄:一切拥有独立名字的单位,英雄具有固定的容貌,战败只能被击晕,可以升级、获得金钱、招募部队。主要包括玩家、六国国王、领主、贵族女眷、16酒馆NPC、强盗英雄等。
士兵:除英雄外的所有人类单位,没有独立的名字,容貌随机,可以被击杀,可以被英雄招募并领导。

一、 MOD特点
1. 自定义亲卫(亲卫可自定义装备)。
2. 力敏技能改动。
3. 战场AI的优化或改进。

4. 自动加点(V1.5版本特有,详见下方更新日志)。

二、技能改动

铁骨:每点提供英雄/士兵近战伤害减免6%/4%。每点提供英雄和士兵被远程武器击中头部时的减伤5%。| 英雄、士兵的所有近战减伤都来自于铁骨。在领军者原版中,近战减伤来自于跑动和骑术,这就导致步兵远比骑兵吃香,因为步兵的范畴远比骑兵大(野战时步兵和射手都算步兵,城战时连骑兵都算步兵),而骑兵又难招又贵,导致招募骑兵性价比远不如步兵高。同时npc由于技能点吃紧,基本上只能放弃骑术。本mod将减伤与是否骑马解耦了,步兵和骑兵都能共享一套的近战减伤机制,让骑兵可以重新进入卡拉迪亚的舞台。
强掷:每点增加英雄投掷武器精准度10%(V1.4版本及以下)。| 原版的投掷精准度太低了,弹药又少,导致玩家基本不会加投掷。配合高掠夺使用更佳。实测英雄3投掷可以飞刀满精准,5投掷可以标枪投矛满精准。
武器大师:每点提升英雄/士兵远程武器(除投掷)的精准度4%/2%,增加装填速度8%/4%。| 武器大师成为了射手npc最重要的属性之一,尤其是对弩手,唯一可为弩手提供加成的技能。
盾防:英雄/士兵持盾时受到的远程伤害每点减少8%/6%(对骑兵也有效)。当与弓同时装备时,衰减到6%/3%。| 取消领军者原版的左手,恢复并大幅增强了盾防。主要出发点是战团原版的盾兵AI很傻,经常拿着盾却不举盾然后被远程射死。加入这个机制后虽然不能真正地增加盾兵智商,但至少盾的作用还是大大增强了。同时本mod恢复了领军者盾可以和弓一起装备的功能,并且去除了对盾重量的限制(主要是由于技术不行,限制盾的重量会导致弓和盾的切换bug),所有盾都可以装备(但还是建议玩的时候当做只有重量小于等于2的盾可以与弓同时装备以增加代入感)。因此,带盾的弓兵也可以享受到远程减伤加成,不过减伤比例会稍作削弱。
双手(原跑动):每点额外增加英雄/士兵在不持盾时的跑动速度8%/4%和不配盾使用弓、长杆、双手武器时的伤害8%/4%(伤害加成对骑兵也有效)。| 增强了盾兵,当然也要增强双手。盾加强远程防御,无盾加强跑动速度和输出。将盾兵和双手兵种的战斗定位大大区分了。
骑术:每点减少英雄/士兵坐骑受到的伤害8%/4%。| 骑术只影响马,不影响人,保证骑兵在下马后依然保持相同的肉度。
骑射:对于AI,骑射达到5点时激活骑射AI(君悦提供),大幅增强战斗力。兵种中,骑射5及以上的有最高级响马和他们的领袖英雄、最高级沙漠强盗和他们的领袖英雄、最高级库吉特骑射手。因此响马和沙漠强盗会很难打。
掠夺:英雄杀敌获得金钱,金额=击杀对象招募花费*掠夺/10,满掠夺时相当于杀一个敌军就能得到招一个对应兵种的钱。击败对方领主时会掠夺领主的财富,掠夺比例根据其掠夺技能决定,10掠夺可以掠夺25%的领主财富(是真的掠夺,掠夺了多少钱,领主的财富就会少多少钱)。玩家可以想办法收掉国王或者高财富的领主的人头,为自己带来大量金钱收益。每300s触发全队弹药补给,队伍每点掠夺减少6%冷却时间。| npc的掠夺技能也有用了,多余的技能点也可以多加掠夺,尤其是对不能使用钝器的npc,如射手npc等,及时不能俘虏也能获得杀敌收益。玩家加掠夺的收益很高,可以提供14*6%的减CD,最低只有48秒的冷却时间,配合投掷手和骑射手都很好用。
统御:稍许增强了每点统御提供的基础士气(相比原版增强了20%左右,V1.4版本及以下)。这是考虑到领军者最新版,统御只影响亲自带的部队的工资,不能减免守军的工资,因此统御其实作用被削弱了很多,因此加强士气加成作为补偿。
智力:提供额外杀敌经验(V1.4版本及以下)。| 加强了力敏流,那智力npc的强度就大大削弱了,而且很难升级。因此新增智力带来额外杀敌经验来让智力npc的等级不至于和力敏npc相差太远。就算不是智力npc前期也可以加些智力,后续升级更快(我一般加到11,读书到12,点4教练)。公式为额外经验=(智力/10)的平方 * 被击杀对象招募金钱等额经验。其实最好是乘上原版中的击杀经验,这样10智力的npc相当于是双倍经验,30智力的npc就是10倍经验。但我没有找到原版战团中算击杀经验的脚本……不知道有没有大佬可以提供一下。


三、AI增强
骑枪切换AI增强:原版领军者是骑兵速度快了才会切除骑枪,但有时候在低速的时候仍然会切出骑枪(应该是本身战团的武器切换机制影响),导致切来切去影响杀敌效率。并且枪骑兵有时候还会拿着短武器发呆,直到被打才会恢复正常。我修改了切换武器的机制,骑兵在切出近战武器的时候会暂时地删除骑枪,这样骑兵就不会无缘无故切出骑枪了,并且也避免了发呆的bug。当满足骑枪切换要求时又会把骑枪给加回去并让他拿出来。
步射AI增强:1. 射手在射程内会固定射击,不会像原版一样一直冲锋。2. 当敌军靠近时则会一边后退一边射击。 3. 目标被挡住或者不在射程内,回复原版AI。
骑射AI:君悦(https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1907322-1-1.html)提供,骑射技能大于等于5的单位才会激活骑射AI,不然就是用的领军者的骑射AI。


四、一些小修改和修复
(有一些可能算私货,都是方便我自己玩的,不喜欢的玩家可以在帖子里回复,我之后看需求再给出正常的版本)

五、下载地址

链接是度盘的,或者也可以加交流QQ群558903163下载群文件。
2022.5.3 更新V1.5 (需要重新开档)

更新日志:
1. 自动加点(和V1.4差距较大,不喜欢这个功能的可以继续玩v1.4版本)。一切英雄单位的力敏技能均可通过战斗自动提升。比如用近战武器造成伤害可累计强击经验,用弓则提升强弓经验,承受伤害则提升铁骨,盾牌承受伤害提升盾防,不配盾跑动提升双手,骑马奔驰提升骑术,杀敌提升掠夺。力敏属性会根据对应最高技能乘3自动决定。屏蔽武器大师技能,同时升级不再提供武器点,武器熟练度会根据等级提升最低下限,比如35级人物,各个武器掌握最低也有350。智魅技能则保持不变,需要手动加点。玩家和npc可以兼顾智魅流和力敏流,玩家会比之前版本强很多。有些玩家估计不喜欢这个改动,觉得破坏游戏平衡性,因此请酌情更新。
2. 亲卫升级经验平衡。不同等级士兵升亲卫经验不同了,越高等级的士兵所需的提拔经验和花费越少(平均经验5000左右,诺皇只需3500经验)。骑兵升级亲卫所需的金钱为步兵的1.5倍。
3. 你可以管理同阵营领主的装备。
4. 通过野心妻子谋求国内领主合作,你花的钱会加在领主财富上,但大幅下降了带来的关系提升。同时改进了显示的信息,选项会显示领主和你的关系和财富。
5. 去除了额外引入的装备。额外引入的装备只有极少部分可以通过特殊战利品获取,不会在商店出售了。
6. 由于自动加点导致玩家可以同时兼顾力敏和智魅,因此恢复了原版统御对士气的加成,以及去除智力提供的特外经验。删除了强掷对精确度的加成。
7. 玩家可以指定npc作为某一种亲卫的队长,npc的战斗技能可以为亲卫提供加成(npc对应技能除以3)。
8.恢复原版英雄经验倍率,恢复原版强盗任务给的经验。

链接:https://pan.baidu.com/s/1QWTCWMy4ZJrs1kRtA81xyA
提取码:hero
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2022.4.23更新V1.4 (不需要重新开档)

更新日志:
1. 亲卫现在不能通过声望的方式在城镇招募。更新提拔系统:所有非npc的兵种在战斗中杀敌都会累计经验,消耗经验和金钱可以提拔兵种成为对应亲卫。打一次600人的强盗英雄部队大概可以提拔10个亲卫。
2. 用代码保证了亲卫只要有空余的装备格子,就会使用满你给他的武器。比如两袋箭、两个盾、甚至四投掷都可以实现。基本上亲卫就相当于一个会死的npc。
3. 玩家参与的战斗,当触发战后玩家和领主加好感时,参战领主之间也会互加好感。
4. 玩家可以对话管理已分封的npc的装备。

带音乐包(360MB):
链接:https://pan.baidu.com/s/1EeaUvZe4Ss52Q-RdRFZQRQ
提取码:hero
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不带音乐包(180MB):
链接:https://pan.baidu.com/s/1QvGCN6ncY9xDHBT7Iob2nA
提取码:hero
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2022.4.19小更新V1.3b(不需要重新开档)

更新内容

1. 紧急修复“招募全部正规军”会同时招募亲卫并且不会消耗声望的bug。亲卫不算正规军也不算雇佣军,需要手动招募。
2. 下调了强盗任务的声望奖励,现在和领军者原版的声望奖励一样。

2022.4.19更新V1.3(需要重新开档)

更新内容:
1. 单独将亲卫兵种拎了出来,雇佣兵则恢复之前的装备了。亲卫一共有四种,分别是骑士、骑射手、步兵和射手,都是40级,招募方式和正规兵一样,可以在各个城镇、城堡消耗10点声望招募(原版顶级兵种消耗1声望,这个是S系列的改动)。每个城定期会刷亲卫,每种亲卫最多存5个。

2022.4.17更新V1.2(需要重新开档)

更新内容:
1. 增加自定义兵种功能
2. 技能系统重制,现在和领军者原版更接近了。
3. 特殊战利品调整。4. 玩家可以帮自己阵营的领主修建城镇升级。
5. 恢复原版城镇建筑升级速度。

2022.4.12更新V1.1(不需要重新开档)
更新内容:
1. 下调了给贵族小姐念诗时增加的关系,现在为战团原版的5倍。
2. 修正步射AI,删除了之前的瞄准AI,增加射手移动AI。射手在射程内会固定射击,不会一直冲锋,而当敌军靠近时则会一边后退一边射击。
3. 削减了城镇升级速度,现在低工程时原版战团建设速度基本一样,高工程时比原版少3天时间。
4. 增加击败领主时掠夺财产的功能。当玩家或者npc击败对方领主时会掠夺领主的财富,掠夺比例根据其掠夺技能决定,10掠夺可以掠夺25%的领主财富(是真的掠夺,掠夺了多少钱,领主的财富就会少多少钱)。玩家可以想办法收掉国王或者高财富的领主的人头,为自己带来大量金钱收益。
5. 对技能参数的一些调整。
6. 增加配偶功能:玩家拥有配偶时,每周和配偶家族成员的关系。与配偶的父亲母亲+15,亲兄弟姐妹每周+10,叔叔婶婶每周+4,堂兄弟每周+2。大幅增强了结婚的政治价值,无论是男号还是女号,和大家族联姻都可以带来极高的政治收益。











































作者: 挖泥船    时间: 2022-4-8 14:46
赞一个
作者: 843537911    时间: 2022-4-8 20:09
技能改动真的要慎重。。
”智魅流的风光远远盖住了力敏流“我觉得恰恰相反
作者: zrcs    时间: 2022-4-9 01:50
领军者的二次开发mod版本我几乎快玩儿烂了,目前最好的应该是命运之夜,你的MOD没有新的攻城场景及高级兵算是一大遗憾吧,关键是领军者已经没有开新坑的动力,尽管你的MOD还是有不少可玩儿之处,可惜来的太晚了,已经玩儿麻木了。
作者: Easyboyxxx    时间: 2022-4-10 12:31
大佬好,我也是十年左右的老汽油了,也是一名计算机的学生,奈何学艺不精,到现在都不知道怎么改骑砍战团,没有源码,也不会反编译。python我也会,大佬能否给我指条明路,怎么改战团?我去学习一下,给自己弄一个符合自己想法的战团
作者: Easyboyxxx    时间: 2022-4-10 12:31
Easyboyxxx 发表于 2022-4-10 12:31
大佬好,我也是十年左右的老汽油了,也是一名计算机的学生,奈何学艺不精,到现在都不知道怎么改骑砍战团, ...

原来的老号找不到了
作者: lzx153550    时间: 2022-4-10 16:34
Easyboyxxx 发表于 2022-4-10 12:31
大佬好,我也是十年左右的老汽油了,也是一名计算机的学生,奈何学艺不精,到现在都不知道怎么改骑砍战团, ...

找一个开源mod,比如领军者。点开source文件夹,搞清楚里面每个python文件的作用。比如想改战场功能就改mission_template.py,想改大地图触发器就改simple_trigger.py,然后仔细读R大的源码,学习代码写法。中文站的mod制作区也有很多入门教程。最后,用一个好点的代码编辑器,比如vscode,别用记事本。
作者: Easyboyxxx    时间: 2022-4-11 11:06
lzx153550 发表于 2022-4-10 16:34
找一个开源mod,比如领军者。点开source文件夹,搞清楚里面每个python文件的作用。比如想改战场功能就改m ...

感谢大佬。
作者: q769267494    时间: 2022-4-18 15:35
大大能加外交策略和巡逻队吗,我可以给加巡逻队5555555
作者: q769267494    时间: 2022-4-18 15:48
看样子R大弃坑了以后只能你来抗过领军者的大旗了加油
作者: q769267494    时间: 2022-4-19 10:11
刚发现骑兵停下来就没有武器变成空手德BUG

作者: 隔窗观雪    时间: 2022-4-20 00:46
有其他盘没,百度盘把人下麻了

作者: lzx153550    时间: 2022-4-23 13:35
q769267494 发表于 2022-4-19 10:11
刚发现骑兵停下来就没有武器变成空手德BUG

更新到战团1.174即可
作者: lzx153550    时间: 2022-4-23 13:41
隔窗观雪 发表于 2022-4-20 00:46
有其他盘没,百度盘把人下麻了

主要是音乐包比较大,我传个不带音乐包的。
作者: 末等生    时间: 2022-4-23 16:40
本帖最后由 末等生 于 2022-4-23 16:50 编辑


作者: 青冢樱    时间: 2022-4-24 08:25
有没有宝箱,最喜欢宝箱了
作者: 青冢樱    时间: 2022-4-26 01:20
什么时候更新,加点新兵种
作者: lzx153550    时间: 2022-4-26 11:47
青冢樱 发表于 2022-4-26 01:20
什么时候更新,加点新兵种

我想保留领军者原版的风味,暂时不考虑加入新兵种或者对原有兵种做出改动。
作者: SBFLY    时间: 2022-4-26 18:58
骑射ai对火枪 投掷 弩骑兵有效否
作者: lzx153550    时间: 2022-4-28 13:06
SBFLY 发表于 2022-4-26 18:58
骑射ai对火枪 投掷 弩骑兵有效否

火枪有效。其他无效。
作者: 11111qq    时间: 2022-4-28 18:15
可以加强一下mod的画质和动作吗    例如高清版的战团那样   画面和动作都有了显著的提升   玩起来更舒服   
作者: 星火苗    时间: 2022-4-29 13:57
我提个建议哈,可不可以把亲卫就和佩里斯诺的亲卫一样,纯跟金钱挂钩,1万一个,哪怕2万一个,让后期的第纳尔有一点用,现在还要等他刷经验,我就干脆懒得等了直接用原来的兵种,也基本上不用亲卫了。还有个bug,在战场上我射晕己方NPC的时候也能掠夺到第纳尔,我不知道这算不算bug,也反馈一下吧
作者: orange666110    时间: 2022-4-29 23:36
mod181m就可以了吗。
作者: orange666110    时间: 2022-4-30 00:47
感谢大佬,方便了很多
作者: xvjianchao    时间: 2022-4-30 01:05
感谢大佬 可玩性搞了不少 感觉掠夺的恢复弹药能力太强了 点满之后重甲骑射都不需要近战武器 风筝都能风筝死一大片 野外偶遇地方集团军 我100人打700多人强行打到全身而退(半伤)
亲卫兵也蛮有趣的 米兰套一身直接给亲卫骑兵 不知不觉攒了100多个 野外真的是横着走……
作者: 小小橙子    时间: 2022-4-30 15:22
您好,可以单独讲一下步射AI如何加强的吗
作者: 无用之人    时间: 2022-5-3 08:49
本帖最后由 无用之人 于 2022-5-3 08:55 编辑

几个小建议……1.装备数据平衡,部分武器装备碾压原版的特殊战利品,建议与特殊战利品互换名字,模型,把你心目中的武器设为特殊战利品。比如狙魔人20发连弩,死亡之眼35穿刺弓
2.技能,感觉可以砍掉一部分加成,比如我45力时,15铁骨,90%的减伤加上护甲已经极其溢出,脸接一发骑枪冲刺都简简单单。另,技能加成造成了很严重的伤害溢出,我认为升到35,6级单体系能力成型做到一刀高级兵差不多,做英雄谁都想,但是这毕竟是拟真的战场。

作者: lzx153550    时间: 2022-5-3 20:13
无用之人 发表于 2022-5-3 08:49
几个小建议……1.装备数据平衡,部分武器装备碾压原版的特殊战利品,建议与特殊战利品互换名字,模型,把你 ...

后续会考虑削弱部分技能的加成比例。
作者: 357254320    时间: 2022-5-5 00:32
本帖最后由 357254320 于 2022-5-5 00:45 编辑

领主的名字为什么被固定了?
库吉特所有领主后面都多出一个空格
强迫症极其难受
改CNS无效
用英语进行游戏直接没名字
另外想要一个领军原版技能的补丁
当前技能的增幅太大了




作者: lzx153550    时间: 2022-5-5 08:24
本帖最后由 lzx153550 于 2022-5-5 08:26 编辑
小小橙子 发表于 2022-4-30 15:22
您好,可以单独讲一下步射AI如何加强的吗

帖子里应该有写。差不多就这样了。步射AI最大的作用是射手会站射,不会一直冲锋然后抄近战。
作者: lzx153550    时间: 2022-5-5 08:29
357254320 发表于 2022-5-5 00:32
领主的名字为什么被固定了?
库吉特所有领主后面都多出一个空格
强迫症极其难受

领主名字固定是什么意思?
作者: 357254320    时间: 2022-5-5 10:13
本帖最后由 357254320 于 2022-5-5 10:33 编辑
lzx153550 发表于 2022-5-5 08:29
领主名字固定是什么意思?

我还以为我的游戏bug了
重新装了一遍还是这样
在删除cns里的汉化的情况下
大多数领主依然有着中文姓名
注意到这个是因为库吉特领主的姓名后面都多一个空格
修改cns无效
而在英文模式下这些领主的名字直接变成空白
微信截图_20220505102105.png 微信截图_20220505102055.png
微信截图_20220505102616.png


微信截图_20220505102755.png

作者: lzx153550    时间: 2022-5-5 10:55
本帖最后由 lzx153550 于 2022-5-5 11:08 编辑
357254320 发表于 2022-5-5 10:13
我还以为我的游戏bug了
重新装了一遍还是这样
在删除cns里的汉化的情况下

应该是个例。
1. 确认你的战团本体是1.174
2. 尝试在本体上使用这个字体https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=360089&highlight=%B8%DF%C7%E5%D7%D6%CC%E5
3. 如果还不行,打上https://bbs.mountblade.com.cn/thread-249048-1-1.html这个补丁试试


作者: 357254320    时间: 2022-5-5 11:12
lzx153550 发表于 2022-5-5 10:55
应该是个例。
1. 确认你的战团本体是1.174
2. 尝试在本体上使用这个字体https://bbs.mountblade.com.cn ...

谢谢,解决了
作者: lzx153550    时间: 2022-5-5 11:17
357254320 发表于 2022-5-5 11:12
谢谢,解决了

可以,是怎么解决的?
作者: 357254320    时间: 2022-5-5 11:31
就是打了那个补丁
然后看了一下日志
解决了SNP for 战团、火与剑 的 cnt 语言 没有修改 game_strings.csv 的问题。
领主前后缀是在另一个汉化文件里
删除那颜后面的空格就好了
作者: fanlijia    时间: 2022-5-19 23:41
开启作弊模式没有那个作弊商店吗。
作者: 青冢樱    时间: 2022-5-21 08:20
技能改动很多人并不感冒,新兵种新剧情和设定很多人喜欢
作者: a773715702    时间: 2022-5-21 20:24
牛逼兄弟!你的mod我追了好久的!
作者: a773715702    时间: 2022-5-21 23:37
对了大佬,那个大规模性能优化我试了试好像没用
作者: haozibk    时间: 2022-5-22 10:19
楼主牛逼!这个mod英雄还是很强的,不过我咋感觉新版战斗技能太好升了呢,在竞技场打一会真剑,铁骨强击就上10了。。。要不要减慢下速度或者设置下修炼开始的上下限,比如在竞技场最多提升战斗技能到几级,其余只能到战场提升,而且到战场提升也有上限,比如铁骨只能通过挨打提升到10,10之后的只能加点提升,要不随随便便挨打就到15铁骨,真的太没有成长性和挑战性了
作者: a773715702    时间: 2022-5-22 23:48
haozibk 发表于 2022-5-22 10:19
楼主牛逼!这个mod英雄还是很强的,不过我咋感觉新版战斗技能太好升了呢,在竞技场打一会真剑,铁骨强击就 ...

铁骨强击好升,但是实测双手骑术巨难,骑射和强弓小难,其实主要是铁骨特别好升,我被爆头秒掉几次升级嗷嗷快,我怀疑是根据你的受伤量算的,所以被骑枪冲锋和远程爆头升级就很快
作者: 领军者无敌    时间: 2022-5-25 06:13
可以,下来玩玩~接近原版领军者,减少入坑难度,我玩的比较多的就只有领军者了。
作者: opipoikj    时间: 2022-6-5 17:02
掠夺npc好像也可以拿了钱
作者: 1824046878    时间: 2022-6-8 14:31
666666666666666
作者: 绿果BBB    时间: 2022-6-8 18:05
啊啊啊,好像加上新地图换上新各种兵种新武器。。。老图老兵种极其审美疲劳。。潘德法亚佩里斯诺一类改过之后又能玩很久
作者: stevenxxy007    时间: 2022-6-10 12:43
zrcs 发表于 2022-4-9 01:50
领军者的二次开发mod版本我几乎快玩儿烂了,目前最好的应该是命运之夜,你的MOD没有新的攻城场景及高级兵算 ...

命运之夜有新功能了,有兴趣来测试吗
作者: zrcs    时间: 2022-6-10 23:43
stevenxxy007 发表于 2022-6-10 12:43
命运之夜有新功能了,有兴趣来测试吗

大神能不能参与下三国魂的武将文官的技能制作,你的徒弟工作太忙没有时间更新了,三国魂0.114及0.115版本我基本统一了一次,感觉你新版本命运之夜的一些技能完全可以用在三国魂上面,三国毕竟是国风里面最适合骑砍的,哎,0.114及0.115版本在群里有不少反应有些阵营不能灭国,及领主投靠BUG,我感觉三国魂没有你不行啊,按照这个更新速度三国魂5年内很难有正式版太可惜了。
作者: stevenxxy007    时间: 2022-6-13 14:51
zrcs 发表于 2022-6-10 23:43
大神能不能参与下三国魂的武将文官的技能制作,你的徒弟工作太忙没有时间更新了,三国魂0.114及0.115版本 ...

哎,作者没时间就比较麻烦了~我这边也是在忙于自己的mod制作~只要我徒弟有时间,我把自己的代码给他,他应该就能模仿着做起来了~可惜了,我们这些modder做mod不挣钱呀,所以做着做着,很多人就没动力了~
作者: zrcs    时间: 2022-6-13 19:38
stevenxxy007 发表于 2022-6-13 14:51
哎,作者没时间就比较麻烦了~我这边也是在忙于自己的mod制作~只要我徒弟有时间,我把自己的代码给他,他 ...

骑砍2不久前讨论为什么失去原来的味道变成全战了,骑砍1我认为淘汰还早,三国魂已经半年多没有更新了,网上的衣谷三国视频我也看完过,认为还是不如三国魂,用爱发电的MOD不知道还能走多久
作者: stevenxxy007    时间: 2022-6-15 10:59
zrcs 发表于 2022-6-13 19:38
骑砍2不久前讨论为什么失去原来的味道变成全战了,骑砍1我认为淘汰还早,三国魂已经半年多没有更新了,网 ...

玩家们多鼓舞鼓舞,多给喜欢的作者一些奖赏,那么作者的动力可能也就上来了~用爱发电是可以,但是自己也得吃饭哈~没饭吃了就发不了电了
作者: zrcs    时间: 2022-6-15 20:57
stevenxxy007 发表于 2022-6-15 10:59
玩家们多鼓舞鼓舞,多给喜欢的作者一些奖赏,那么作者的动力可能也就上来了~用爱发电是可以,但是自己也 ...

是啊,你的命运之夜及三国魂都不错,命运之夜没有统一过可能是我更喜欢国风三国的原因,三国魂测试版这么多的技能发动很少闪退卡机太难得了,太期待正式版了。这个做MOD能不停更新做出来,还要兼顾自己的生活,更不更新我们广大玩儿家真的真心感谢你们,理解你们的辛苦,也许迷途的惆怅会扯碎我的脚步,可我相信未来会给我一双梦想的翅膀,虽然失败的苦痛已让我遍体鳞伤,可我坚信光明就在远方。人除了物质追求,更应该有精神追求,自我实现才是人生的最大意义。
作者: 山暝秋冷    时间: 2022-7-6 21:16
骑砍战团是我迄今为止玩过的最棒的游戏之一,当初上学时也是怀着对这游戏近乎偏执的热爱在R大的领军者上开发了S系列,当时熬夜改代码测bug弄到后半夜都不觉得累,每次进游戏测试新功能成功时都有一种无与伦比的喜悦感和成就感。如今楼主能继续为这个系列开拓新的功能,真的是众多骑友的福音。现在工作了没有那么多闲暇时间改mod了,现在偶尔周末能玩玩游戏都不错了。看着楼主的贴子,我仿佛看见了两年前的自己,哈哈。读书的日子真是美好。希望楼主的MOD能越做越好。也祝楼主毕业后能找到心仪的工作。
作者: -初久-    时间: 2022-7-8 13:34


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作者你好,我吧我的纹章模型加了部分进去你的mod
低配骑砍2来了2022.6.9.增加狼头和略微修改兵种 - 领军者 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)
具体可以看看这个帖子
链接:https://pan.baidu.com/s/1s7jmp5bqCjv2-wmcOgCc1A
提取码:s9ok
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作者: 游侠艾尔    时间: 2022-7-8 22:10
-初久- 发表于 2022-7-8 13:34
作者你好,我吧我的纹章模型加了部分进去你的mod
低配骑砍2来了2022.6.9.增加狼头和略微修改兵 ...

好评!!!
作者: lzx153550    时间: 2022-7-10 12:51
山暝秋冷 发表于 2022-7-6 21:16
骑砍战团是我迄今为止玩过的最棒的游戏之一,当初上学时也是怀着对这游戏近乎偏执的热爱在R大的领军者上开 ...

竟然能在这里遇到原作者哈哈哈。你说的这些经历我感同身受。我之前没有做过mod,很多时候都是对着你和R大的代码现学现用去实现一些功能的,你们也算是我的老师了哈哈哈。我现在也已经参加工作了,确实工作后自己的时间少了很多,周末能玩玩游戏就不错了。很开心自己能在临近毕业前做了这个mod,虽然不是很完善,但也算是给自己的战团生涯画了一个句号吧。我们的经历挺相似的,要不要互相加个微信呀~我的微信是FusRoDah15。
作者: ksd    时间: 2022-9-12 22:50
感谢楼主分享
作者: 729011897    时间: 2022-9-13 09:02
太帅了楼主,希望大佬可以保持更新,创作出更好的内容。
作者: CLMAN    时间: 2022-9-20 14:17
这个模组哪儿都好就是角色成长变得太容易,太过度的容易,1.4版本的智力加成经验数值就很高了,1.5版本的自动技能属性成长就直接起飞了,开局没多久就可以满技能等级,45点力量敏捷,直接不用玩了,其实想要加快成长就直接修改每次升级提供的属性点和技能点就行了,这样经验不变,玩家还有些进步感,现在的版本太变态了,和作弊一样,1.4要好一点,但是智力高了经验加成一样变态,而且1.4也缺失一些1.5的新内容,可惜了,其他的内容真挺有意思的。
作者: 1278265515    时间: 2022-11-7 15:23
CLMAN 发表于 2022-9-20 14:17
这个模组哪儿都好就是角色成长变得太容易,太过度的容易,1.4版本的智力加成经验数值就很高了,1.5版本的自 ...

感觉自动加点挺好的,就是现在的升级要的经验数值设定太低了,力敏涨得太快,弄得太简单了
作者: 1278265515    时间: 2022-11-7 17:36
1278265515 发表于 2022-11-7 15:23
感觉自动加点挺好的,就是现在的升级要的经验数值设定太低了,力敏涨得太快,弄得太简单了

而跟力量比起来,敏捷又涨得太慢了,发现一个BUG,敏捷系技能升级了但是属性不会跟着涨
作者: 1278265515    时间: 2022-11-7 17:43
1278265515 发表于 2022-11-7 15:23
感觉自动加点挺好的,就是现在的升级要的经验数值设定太低了,力敏涨得太快,弄得太简单了

敏捷还好,就是力量涨得太快了,还发现了个bug,敏捷不跟着技能提升涨
作者: 1278265515    时间: 2022-11-13 08:35

这花钱招他国领主的设定也太离谱了,花钱和国王100好感的领主都能带城来投
直接买下整个大陆
建议加个好感限制,跟国王关系不好的才能拉过来


作者: lawlin    时间: 2022-11-14 21:39
很喜欢这个mod,从耐玩角度给几点建议:
1.建议弱化npc自动加点功能。16npc能屠杀数百人的强盗英雄和100人以下领主队伍,强过头了,严重不平衡
2.建议弱化野心妻子买领主的功能。这个mod来钱快,建议要么买领主的费用提高5倍,起步价30万一个,要么只能买与国王关系-10以下领主
3.建议删除暗黑骑士。暗黑骑士的装备和能力太出众,抓一堆暗黑信徒批量升级到暗黑骑士,光芒远远盖过了亲卫,也比攒亲卫容易太多
作者: 我的长枪依在    时间: 2022-11-25 11:15
兵种ai加强后游戏体验高了很多.就是那个战场铁骨减伤的报告有点碍眼.
作者: 滴酒不沾李太白    时间: 2023-5-4 21:08
额外引入的装备指哪些?还会更新吗
作者: Y2701215    时间: 2023-5-8 20:28
感恩,感恩,好久没玩,又逛一下,又发现新的坑,快乐,一直玩原版,然后领军者,然后S系列,再次入坑
作者: 段應宇    时间: 2023-5-10 11:47
s系列什么鬼?没有听说过,下载下直接覆盖领军者吗?
楼主这个mood怎么安装呢?
作者: wangguan48    时间: 2023-5-14 20:47
这个是真的不错!!S系列的精髓!
作者: wangguan48    时间: 2023-5-16 14:53
本帖最后由 wangguan48 于 2023-5-16 14:56 编辑

大佬,有没有1.4版本下,去除10倍基础经验的版本啊?成形实在太快了。。。还是喜欢刷一点。
就是单纯没有这一条的:英雄单位的经验获取倍率为原版10倍(V1.4版本及以下)

作者: wangguan48    时间: 2023-5-16 14:59
lzx153550 发表于 2022-4-26 11:47
我想保留领军者原版的风味,暂时不考虑加入新兵种或者对原有兵种做出改动。

大佬,有没有1.4版本下,去除10倍基础经验的版本啊?成形实在太快了。。。还是喜欢刷一点。
就是单纯没有这一条的:英雄单位的经验获取倍率为原版10倍(V1.4版本及以下)

其它的不希望改变。主要是成形实在太快了。一点点升级其实也是一种乐趣。。。
作者: wyb254741443    时间: 2023-12-24 15:27
跑动没了呀~
作者: yang1473698099    时间: 2023-12-29 16:55
凸出来工作吗丁啉:哦吼
作者: 泽洛    时间: 2023-12-30 23:48
大佬有个问题,自己被俘后有个npc失踪了,我怎么问旅行者就是没有亚提曼这个选项,所有城镇到处找就是没有
作者: 泽洛    时间: 2023-12-31 14:42
泽洛 发表于 2023-12-30 23:48
大佬有个问题,自己被俘后有个npc失踪了,我怎么问旅行者就是没有亚提曼这个选项,所有城镇到处找就是没有 ...

大概了解原因了,应该是那场战斗我操作的角色就是亚提曼,以少打多结果翻车了,自己被俘虏后害得亚提曼永远在卡拉迪亚消失了。555
吐槽一下铁骨容易升级很不错,但是效果实在太无敌了,15铁骨任何人近战都打不动你,如果稍微削弱一点点的话我建议小兵保持一致再看看
作者: 泽洛    时间: 2024-1-1 00:08
补充一个很难受的点,盾战跑的太慢了,双手技能让没盾的都有加速能力,一伙雪原强盗拿着单手使劲后退死活追不上他,盾战也需要点速度别被拉扯了
作者: windwing1991    时间: 2024-1-8 20:30
其实吧,我个人觉得最实用的功能还是1是给己方领主升级城镇和管理装备,2是配偶功能加好感,3是玩家参与领主的战斗,领主相互之间加好感,4是兵种AI,这个AI是我自己改的txt版本的。其他的不用改的,我还是比较喜欢领军的风格
作者: 泽洛    时间: 2024-1-13 01:06
windwing1991 发表于 2024-1-8 20:30
其实吧,我个人觉得最实用的功能还是1是给己方领主升级城镇和管理装备,2是配偶功能加好感,3是玩家参与领 ...

我感受了一下玩家参与战斗后领主之间会加好感似乎只有攻城和集团军大战才有,野战他们打起来了,玩家进场他们就不涨,你在一边观望等他们打完就显示“跟X个领主关系提升”,毕竟这mod可以直接查看跟其他领主的关系还是方便观测
作者: limiaoboa    时间: 2024-1-23 22:16
怎么把英雄获取经验调低呀
作者: lawlin    时间: 2024-5-31 16:08
V1.4版本的“智力提供额外杀敌经验”,这个要怎么删除啊?或者,能通过哪个txt文件修改公式吗?
作者: jiasdmingzu    时间: 2024-9-17 00:17
骑兵么有远程武器  ,命令用远程武器会发呆不。。。领军者原版好像有这Bug,朱红之恋就没有




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