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标题: 【汉化修复】Calradia Expanded 卡拉迪亚拓展[1.8.0](9月12日更新) [打印本页]

作者: a029384756    时间: 2022-4-28 00:58
标题: 【汉化修复】Calradia Expanded 卡拉迪亚拓展[1.8.0](9月12日更新)
本帖最后由 a029384756 于 2022-9-12 16:56 编辑

基于卡拉迪亚拓展在discord内发布的适用于1.8.0的测试版、与w_stan大大的汉化版本修复而成。
原汉化/介绍贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072187-1-1.html
下载链接:
[spoiler=旧版]
(1.7.0/1.7.1)
微云:https://share.weiyun.com/kXNaoonQ
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1SvkQ97kZ8Oen7jxKwDDvRw?pwd=q4dj 提取码: q4dj[/spoiler]
微云:https://share.weiyun.com/RpG6RoYW
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1z_WvGHFI91AxUNZvGnQ5qA?pwd=1234 提取码: 1234

有美少女版主非逼我单独发一份,我不说是谁
作者: gm1113181652    时间: 2022-4-30 10:25
有萝莉还行,感谢分享
作者: a029384756    时间: 2022-5-9 18:09
本帖最后由 a029384756 于 2022-9-12 17:34 编辑

更新日志

9/12 更新至适用1.8.0的版本,虽然之前提到的所有由我自己修好的bug仍未被原作者修复(

5/9 个人修复了当前版本“阿契赛尔营地”(修复后现在是“乌尔斯利纳”营地)定位错乱的问题。拉文尼亚虽然显示的位置有问题(也修不好),但定位是没错的。至少现在大概所有村庄都能进了应该。


作者: okzori    时间: 2022-5-12 22:14
玩一段时间后白天在波罗斯附近走动会固定跳出
作者: brtxxx    时间: 2022-5-14 07:53
最近总是频繁跳出,城里等待时/在大地图闲逛时,没有征兆。几次都显示是Calradia Expand但没它也没法继续玩。尝试更新mod和验证完整度也没用。主要是很莫名其妙。sad。
作者: brtxxx    时间: 2022-5-16 14:37
更新一下,我调整了mod顺序,把Calradia Expand放到很前面,没有问题了,顺带解决了Improved Garrison粮食cheats没有用的功能。感谢!
作者: okzori    时间: 2022-5-17 17:34
brtxxx 发表于 2022-5-16 14:37
更新一下,我调整了mod顺序,把Calradia Expand放到很前面,没有问题了,顺带解决了Improved Garrison粮食c ...

你调到了哪里?我是在原版文件的下面,5月9号更新之前非常容易跳出,更新后的玩的久了会偶尔跳出
作者: brtxxx    时间: 2022-5-17 21:48
okzori 发表于 2022-5-17 17:34
你调到了哪里?我是在原版文件的下面,5月9号更新之前非常容易跳出,更新后的玩的久了会偶尔跳出

实际上我也还是会跳
下面是crashreport:


- Exception
Exception information
Type: System.NullReferenceException
Message: Object reference not set to an instance of an object.
Source: CalradiaExpanded
CallStack:
at CalradiaExpanded.NavalPatch.OnAiTickInternalPatch.Postfix(MobileParty __instance)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty.OnAiTickInternal_Patch1(MobileParty this)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty.TickAi(Single dt)
at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.PartiesThink(Single dt)
at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
at TaleWorlds.CampaignSystem.MapState.OnMapModeTick(Single dt)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MapState.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9(Module this, Single dt)
at TaleWorlds.DotNet.Managed.ApplicationTick_Patch1(Single dt)
- Involved Modules
CalradiaExpanded
Method: static System.Void CalradiaExpanded.OnAiTickInternalPatch::Postfix(TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty __instance)
Frame: Postfix at offset 1742 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void CalradiaExpanded.OnAiTickInternalPatch::Postfix(TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty __instance)
Frame: TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty.OnAiTickInternal_Patch1 at offset 355 in file:line:column :0:0
Cheats
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.General.EnableHotkeysAddItems::OnApplicationTick()
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.General.EnableHotkeysCharacterAttributes::OnApplicationTick()
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.General.EnableHotkeysCharacterPoints::OnApplicationTick()
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.General.EnableHotkeysInfluence::OnApplicationTick()
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.General.EnableHotkeysMoney::OnApplicationTick()
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.General.EnableHotkeysTroopCount::OnApplicationTick()
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.General.EnableHotkeysTroopExperience::OnApplicationTick()
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.Combat.HealthRegeneration::OnApplicationTick(System.Single dt)
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void BannerlordCheats.Patches.Combat.PartyHealthRegeneration::OnApplicationTick(System.Single dt)
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9 at offset 1358 in file:line:column :0:0
作者: MAXLT    时间: 2022-6-3 12:33
我的到阿塞莱地域一加速就跳出,  其他的原来城池就不会
作者: MAXLT    时间: 2022-6-3 12:36
怀疑是阿塞莱某个地域的城池细节出了问题  尽量别去阿塞莱发展,特别是加西拉 撒纳拉附近  基本一到那里时间加速就跳
作者: brtxxx    时间: 2022-6-5 23:47
果然大家也是会跳出的,大地图跳出我碰到过几种,我觉得和地区可能有点关系但实际上我的经验是比较随机。我到处跑都会跳。我的城在厄尔提西亚和古亚兹所以经常在那附近。那确实跳的很厉害。

我自己游玩的话,它可以等待的时候跳,无论城里城外,也可以跑着跑着 跳。感觉上是随机的。


还有个问题就是,作为对程序一知半解的普通玩家,我觉得CEK系列应该是在战场上调动了更多资源,会让同等条件下CPU吃紧。

在我的这篇帖子里https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2089362-1-1.html,我后来自己是通过把Battlesize调到大约1200左右,战场基本不太会跳出的。但是我玩CEK之前是可以2047丝滑流畅。实际上CEK2047进战场我也感觉会(稍稍)卡一点,不过不影响。卡住一瞬间CPU100%,程序不响应。照理说我的配置不应该的。也就是说同等条件CEK确实会吃多点资源,那吃在哪里我就了。

我觉得玩骑砍确实需要长寿。祝各位长寿。
作者: 钢铁战士    时间: 2022-6-23 22:04
大佬,请问下这个啥时候更新到1.72啊?
作者: a029384756    时间: 2022-6-25 10:42
钢铁战士 发表于 2022-6-23 22:04
大佬,请问下这个啥时候更新到1.72啊?

不知道,完全看原作者心情




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