(prop_instance_animate_to_position, ":var_0", pos1, 控制速度的数值),
(get_player_agent_no, ":var_1"),
(agent_set_no_dynamics, ":var_1", 1),
(agent_set_position, ":var_1", pos1),
(0.000000, 0.000000, 0.000000,
战争傀儡阿格兰 发表于 2023-3-1 10:32
问一下,这段只能移动一次,是不是要用类型的触发器实现一直跟着这个隐藏参考物平滑移动啊
战争傀儡阿格兰 发表于 2023-3-1 13:31
话说请教下,有没有让射出去的弓箭等飞行物,穿墙的方法啊,好像默认碰撞就是一个点,箭本身不带碰撞模型的
vegetto 发表于 2023-3-1 16:28
没有完全通用一步登天的方法,看研究对象和场合,是否通用和对哪个对象通用,来选择合适的方法,有如下3 ...
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