| 阵型模板slot的prop | trpslot玩家 | agentslot | |||||||||||
300 | 判断阵型刷兵阶段生成进程 | 300 | 记录阵型的模板spr名称 | 300 | 记录士兵序号 | ||||||||
301 | 判断是否使用阵型运动停止setpos修正位移 | 301 | 记录x点位 | 301 | 作为玩家启动阵型进程控制 | ||||||||
302 | 记录y点位 | 302 | 玩家的记录阵型的序号 | ||||||||||
303 | 判断人是否按点位刷完 | 303 | 玩家的记录阵型的大小 | ||||||||||
304 | 记录阵型的放大倍数 | 304 | 玩家的记录阵型单位距离 | ||||||||||
305 | 记录阵型的单位间隔倍数 | 基础2,即每个士兵间隔30x2=60cm |



野蛮人y 发表于 2022-11-29 21:28
牛啊,不过战场上一个两边包夹就够,前步后弓(二字形),开战后,弓走两翼 (U、V形),优势局F1F3都不用 ...
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