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标题: 【presentation相关】在引擎内部分截取mesh的可行性? [打印本页]

作者: ChrisRitter    时间: 2024-5-1 04:35
标题: 【presentation相关】在引擎内部分截取mesh的可行性?
如题,我想的应用场景是美化https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2068911-1-1.html中的势力图绘制。通过把一张画有地形的图片切分成很多小块分别进行染色,然后再一起显示出来,就可以让势力图既有颜色又有地形,看上去更有十字军之王和欧陆风云的那种感觉。

我看了一遍header_operation.py,感觉涉及mesh的方法好像都没有和mesh内部坐标相关的参数,所以现在不太确定这种功能是不是存在。看了看module_mesh.py,感觉好像也没有办法在创建mesh时只取模型的一部分emmmmmm

如果有大佬知道相关的方法还望指点一下,感谢!



(如果没有的话就只有改用其他的思路来实现了,一个思路是把地形图和势力图放在不同的图层,然后把上层弄成半透明的;另一个思路是把区划计算和切分迁移到process_开头的MS文件里面,在引擎外算好区划并自动切出相关的模型。但是这样工程量就很大了,还得去熟悉brf的数据结构...)



作者: ggfgfgf    时间: 2024-5-2 00:20
只有顶点动画的op
作者: ggfgfgf    时间: 2024-5-2 14:35
可以用r大的代码,改一下,把上面的颜色区块变半透明,然后把一张地形贴图衬在下面
作者: ggfgfgf    时间: 2024-5-2 14:37
如果可以获取部分mesh的话,我的斩首功能也有救了,不过应该是不可能的,不然也不至于斩首到现在也没有逼真的,不过你可以看看WSE,联系作者(官网K700)加个功能
作者: ChrisRitter    时间: 2024-5-2 21:08
ggfgfgf 发表于 2024-5-2 14:37
如果可以获取部分mesh的话,我的斩首功能也有救了,不过应该是不可能的,不然也不至于斩首到现在也没有逼真 ...

感谢指路!
确实,如果本来就有这个方法的话应该会有更多砍断肢体相关的系统...
我昨天试了试叠加图层改透明度的思路,效果还可以,估计暂时就先按那个路子做下去了




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