骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 5876|回复: 4

[功能与代码] 高效率的世界地图, 势力图, voronoi图 绘制

[复制链接]

10

主题

69

回帖

134

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2818726
第纳尔
4066
精华
0
互助
10
荣誉
6
贡献
0
魅力
45
注册时间
2017-3-25

战团正版勋章霸主正版勋章

鲜花(188) 鸡蛋(0)
发表于 2020-9-13 21:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 君悦 于 2021-3-24 19:40 编辑

简单来说就是绘制下面这张图的优化
Snipaste_2020-09-13_19-14-08.jpg


我绘制的源码前身是领军者1.439版本里的世界地图,下面这个帖子是相关的介绍,不过里面代码较老了
实现以世界行政区划图来显示的大地图。提升执行效率,边界粗细有别

R大版本里绘制的图形载入速率较慢,要想达到我上传图片的精细度可能要2-3分钟的时间, 而我优化后的代码几乎是瞬间绘制完成



(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


源码部分:

我的核心代码使用了四个数组, 都是troop
trp_World_Map
trp_sys_temp_array_0
trp_sys_temp_array_1
trp_sys_temp_array_2

而R大的代码用了另外的五个数组
trp_temp_array_a
trp_temp_array_b
trp_temp_array_c
trp_temp_array_d
trp_temp_array_e
添加对应的troop_id即可


(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)



其实还有其他优化方法的空间. 不过以后再说吧
1. 改单行绘制为双行/多行绘制. 进一步减少overlay数量
2. 使用R树求连续最近邻
3. 计算voronoi, 用别的图形填充



2-15 更新: 发现英文写错了, RLE(Run Length Encoding)写成了RTL
3-24 更新: 添加了部分注释, 改了几处变量名

评分

参与人数 2荣誉 +1 第纳尔 +43 互助 +1 魅力 +20 收起 理由
Aomine Daiki + 20 + 1 + 20 文章不错,继续努力!
一尾锦鲤 + 1 + 23 原创内容,值得鼓励!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

ChrisRitter  在2024-4-30 23:08  送朵鲜花  并说:十分受用,非常感谢前辈分享!
stevenxxy007  在2021-6-29 13:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
乌木护手骑士团  在2020-9-13 21:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
乌木护手骑士团  在2020-9-13 21:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
乌木护手骑士团  在2020-9-13 21:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
乌木护手骑士团  在2020-9-13 21:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
乌木护手骑士团  在2020-9-13 21:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
生活明朗, 万物可爱

55

主题

382

回帖

156

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3149514
第纳尔
430
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
20
注册时间
2020-3-24
鲜花(43) 鸡蛋(0)
发表于 2020-9-13 21:21:56 | 显示全部楼层
支持一下,感谢分享
你每天早晨起床都下定决心做一个好人,那么你就是一个好人,你是什么取决于你在做什么,否则就什么都不是!
If you get up every morning and make up your mind to be a good person, then you are a good person. What you are depends on what you are doing, otherwise you are nothing.

949

主题

1万

回帖

1万

积分

侯爵[超级版主]

枢机主教

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
45575
第纳尔
41703
精华
20
互助
1060
荣誉
584
贡献
1796
魅力
1699
注册时间
2007-10-24

骑砍中文站APP会员勋章元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之荣耀勋章[杰出会员高级荣誉勋章]骑士美德之圣洁勋章[杰出会员高级精华勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士美德之慷慨勋章骑士荣誉之原版汉化勋章骑士荣誉之战团汉化勋章骑士美德之高贵勋章骑士美德之奉献勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(2608) 鸡蛋(8)
发表于 2020-9-15 01:30:59 | 显示全部楼层
我想到的一个优化方案是程序+美工,首先把精度调高,花几分钟得到一个分辨率很高的地图,然后再把地图丢到PS里面处理一下,把边界搞圆滑。下一步就是分割地图,根据城镇和城堡的数量,创建N个地图副本。1号城镇的那块地图,就是保留这个城镇的那一块,然后把整个地图其他部分都擦掉,并转换成透明的。以此类推,处理得到每个城镇,每个城堡的小块地图,都涂成白色,制成面片mesh。需要载入这个图的时候,直接把所有的这些小块地图的mesh摆上去就行了,mesh数量就少多了。因为这些小块地图是从整体上原地扣下来的,所以它们的原点其实是同一个点,这些mesh的坐标就设定为同一坐标就行了。 这些mesh处理成独立面片,涂色或者改变颜色也就很简单了,直接设定overlay的颜色就行了。

这种优化方法,最大的好处就是代码极其傻瓜式,简短易懂,而且运行效率高。不好的地方是需要花时间处理地图,分割地图,制成很多小片的mesh。而且一旦城镇或城堡的位置调整了,这一套工作就得重来,因为这种方法得到的地图是静态的,不是动态的。
rubik

1

主题

55

回帖

17

积分

随仆

Rank: 1

UID
3247234
第纳尔
189
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2021-6-21

骑砍中文站APP会员勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2021-6-28 14:42:57 来自手机 | 显示全部楼层
学到了,开始着手试一试,不过这个地图功能不是某个mod独有的功能吧?那样我就不能加进这个mod里了
来自: Android客户端

58

主题

960

回帖

545

积分

子爵[版主]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
81513
第纳尔
5223
精华
1
互助
18
荣誉
5
贡献
100
魅力
124
注册时间
2008-6-26
QQ
鲜花(120) 鸡蛋(0)
发表于 2021-6-29 13:46:05 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2020-9-15 01:30
我想到的一个优化方案是程序+美工,首先把精度调高,花几分钟得到一个分辨率很高的地图,然后再把地图丢到P ...

主要,这么操作,不能随便拿一个地图过来就使用了~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-19 10:44 , Processed in 0.151344 second(s), 33 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表