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[功能与代码] 分享一个辎重车队功能

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发表于 2020-8-2 17:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 乌木护手骑士团 于 2020-8-21 12:29 编辑

这只是一个简单的功能,在各位前辈面前献丑了,大概是这样:    

玩家可以在营地菜单雇佣一支车队(也可以加在城镇菜单等等,根据情况变化),分 普通车队、中型车队、大型车队,车队的大小决定可携带的辎重的多少,车队可跟随玩家以及在原地等候(可额外添加其他功能,比如前往XXX城镇,为车队加入士兵等等),每两天付一次工资,没钱付工资车队会消失。(车队图标可换为商队图标)
    功能较简单,多用大地图触发器,某些繁琐的地方可以修改到Scripts,请自行修改,中文提示处如果不好写汉化可以用此语句:(display_message,"str_h_town_1",0xFFFFAAAA),。实现,不做过多赘述。


-首先请在文件最上边加上这一句
  1. #coding=utf-8
复制代码


-module_troops.py
  1. ["xiangzi_xiao","xiangzi_xiao","xiangzi_xiao",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved,  fac_neutral,
  2.    [],
  3.   def_attrib|level(18),wp(60),knows_inventory_management_5, 0], #小箱子

  4.   ["xiangzi_zhong","xiangzi_zhong","xiangzi_zhong",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved,  fac_neutral,
  5.    [],
  6.   def_attrib|level(18),wp(60),knows_inventory_management_7, 0], #中箱子

  7.   ["xiangzi_da","xiangzi_da","xiangzi_da",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved,  fac_neutral,
  8.    [],
  9.   def_attrib|level(18),wp(60),knows_inventory_management_10, 0], #大箱子
  10.   
  11.   ["chefu","chefu","chefu",tf_guarantee_armor,0,0,fac_kingdom_1,[itm_scythe,itm_hatchet,itm_pickaxe,itm_club,itm_stones,itm_tab_shield_heater_a,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,itm_shirt,itm_coarse_tunic,itm_leather_apron,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots],def_attrib|level(4),wp(60),knows_common,swadian_face_younger_1,swadian_face_middle_2], #车夫
复制代码

-module_game_menus.py这一句加在营地菜单:
  1. ("guyong_chedui",
  2.   [(ge,"$chedui_daditu",0),
  3.   ],"雇 用 车 队 " ,
  4.        [(jump_to_menu, "chedui_zhaomu"),  
  5.        ]
  6.        ),
复制代码
这一段加在最后面:
  1. #加在菜单最后
  2.   ("chedui_zhaomu",menu_text_color(0xFF000000)|mnf_disable_all_keys,
  3.      "您 可 以 在 此 雇 佣 一 队 车 队 , 他 将 跟 随 与 您 , 但 是 需 要 注 意 的 是 , 您 需 要 两 天 付 清 一 次 账 款 "
  4.       "none",
  5.      [],
  6.      [
  7.      ("chedui_xiao",[
  8.      (store_troop_gold,":gold","trp_player"),
  9.      (ge,":gold",500),
  10.      ],"雇 用 一 支 小 型 车 队 " ,
  11.        [(assign, "$chedui_fu", 1),   
  12.        ]
  13.        ),
  14.       
  15.        ("chedui_zhong",[
  16.        (store_troop_gold,":gold","trp_player"),
  17.        (ge,":gold",100),
  18.        ],"雇 用 一 支 中 型 车 队 " ,
  19.        [(assign, "$chedui_fu", 2),   
  20.        ]
  21.        ),
  22.       
  23.        ("chedui_daxing",[
  24.        (store_troop_gold,":gold","trp_player"),
  25.        (ge,":gold",1500),
  26.        ],"雇 用 一 支 大 型  车 队 " ,
  27.        [(assign, "$chedui_fu", 3),   
  28.        ]
  29.        ),
  30.       
  31.        ("go_back",[],"返 回 ",
  32.        [(change_screen_map),
  33.        ]),
  34.       
  35.      ]
  36.   ),

  37. #车队查看菜单
  38.   ("chedui_zhaomu",menu_text_color(0xFF000000)|mnf_disable_all_keys,
  39.      "您 的 辎 重 如 下  "
  40.       "none",
  41.      [],
  42.      [
  43.      ("chedui_xiao",[
  44.      (eq, "$chedui_cun",tp_chedui_xiao),
  45.      ],"打 开 辎 重  " ,
  46.        [(change_screen_loot, "trp_xiangzi_xiao),
  47.        ]
  48.        ),
  49.       
  50.        ("chedui_xiao",[
  51.      (eq, "$chedui_cun",tp_chedui_zhong),
  52.      ],"打 开 辎 重  " ,
  53.        [(change_screen_loot, "trp_xiangzi_zhong),
  54.        ]
  55.        ),
  56.       
  57.        ("chedui_xiao",[
  58.      (eq, "$chedui_cun",tp_chedui_da),
  59.      ],"打 开 辎 重  " ,
  60.       [ (change_screen_loot, "trp_xiangzi_da"),
  61.        ]
  62.        ),
  63.      ]
  64.   ),
  65.   #菜单结束
复制代码

-game_simple_triggers.py
  1. #刷出车队
  2.   (1,
  3.    [
  4.     (try_begin), #(尝试开始)
  5.       (eq, "$g_player_icon_state", pis_normal),
  6.       (try_begin), #(尝试开始)
  7.         (eq, "$chedui_fu",1),
  8.         (assign, "$chedui_daditu", 1),
  9.         (party_relocate_near_party, "pt_chedui_xiao", "p_main_party", 3),
  10.         (display_log_message, "@你 雇 佣 了 一 直 车 队 "),
  11.         (assign, "$chedui_ai", 1),
  12.         (assign, "$chedui_cun", "pt_chedui_xiao"),
  13.       (else_try), #(否则)
  14.         (assign,"$chedui_fu",0),
  15.       (try_end), #(尝试结束)
  16.     (else_try), #(其他尝试)
  17.       (eq, "$chedui_fu",2),
  18.       (assign, "$chedui_daditu", 1),
  19.         (party_relocate_near_party, "pt_chedui_zhong", "p_main_party", 3),
  20.         (display_log_message, "@你 雇 佣 了 一 直 车 队 "),
  21.         (assign, "$chedui_ai", 2),
  22.         (assign, "$chedui_cun", "pt_chedui_zhong"),
  23.     (else_try),
  24.       (assign,"$chedui_fu",0),
  25.     (try_end), #(尝试结束)
  26.     (else_try), #(其他尝试)
  27.       (eq, "$chedui_fu",3),
  28.       (assign, "$chedui_daditu", 1),
  29.         (party_relocate_near_party, "pt_chedui_da", "p_main_party", 3),
  30.         (display_log_message, "@你 雇 佣 了 一 直 车 队 "),
  31.         (assign, "$chedui_ai", 3),
  32.         (assign, "$chedui_cun", "pt_chedui_da"),
  33.     (else_try),
  34.     (assign,"$chedui_fu",0),
  35.     (try_end), #(尝试结束)
  36.     ]),
复制代码
  1.      (1,
  2.      [   
  3.      (store_num_parties_of_template,reg2,"pt_chedui_xiao"),   
  4.      (lt, reg2, 1)  ],
  5.      (assign,"$chedui_fu","0"),
  6.      ]),
  7.      
  8.      (1,
  9.      [
  10.      (store_num_parties_of_template,reg2,"trp_chedui_xiao"),   
  11.      (lt, reg2, 1)  ],
  12.      (troop_clear_inventory,"trp_chedui_xiao"),
  13.      ]),
  14.    
  15.    (1,
  16.      [
  17.      (store_num_parties_of_template,reg2,"trp_chedui_zhong"),   
  18.      (lt, reg2, 1)  ],
  19.      (troop_clear_inventory,"trp_chedui_zhong"),
  20.      ]),
  21.      
  22.      (1,
  23.      [
  24.      (store_num_parties_of_template,reg2,"trp_chedui_da"),   
  25.      (lt, reg2, 1)  ],
  26.      (troop_clear_inventory,"trp_chedui_da"),
  27.      ]),
  28. #结束
复制代码


-game_triggers.py

  1. #车队ai跟随开始
  2.      (0.1, 0.0, 0.1, [(eq,"$chedui_ai", 1),
  3.                     ],
  4.                    [
  5.                     (try_begin), #判断开始
  6.                     (party_is_active, ":chedui_cun"),
  7.                      (party_set_ai_behavior, ":chedui_cun", ai_bhvr_hold),
  8.                      (party_set_flags, ":chedui_cun", pf_default_behavior, 0),
  9.                      (party_set_ai_object,":chedui_cun","p_main_party"),
  10.                    (try_end),
  11.                    ]),
  12.    #ai跟随结束
  13.    #ai停在原地
  14.      (0.1, 0.0, 0.1, [
  15.                    (eq, "$chedui_ai", 0)
  16.                    ],
  17.                   [
  18.                    (try_begin),
  19.                      (party_is_active, ":chedui_cun"),
  20.                      (party_set_ai_behavior, ":chedui_cun", ai_bhvr_hold),
  21.                      (party_set_flags, ":chedui_cun", pf_default_behavior, 0),
  22.                    (try_end),
  23.                    ]),
  24.    #ai停止结束
复制代码
  1. #工资
  2.    (48,0.0,0.1,[(try_for_parties,":party"),
  3.      (store_num_parties_of_template,reg2,":chedui_cun"),   
  4.      (lt, reg2, 1)  ],
  5.      [
  6.      (try_begin),
  7.      (store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
  8.      (ge,":gold","20"),
  9.      (troop_remove_gold,"trp_player","20"),
  10.      (display_log_message, "@你 支 付 了 车 队 的 工 资 "),
  11.      (else_try),
  12.      (lt,":gold","20"),
  13.      (party_detach,":chedui_cun"),
  14.      (display_log_message, "@你 无 法 支 付 工 资 , 车 队 已 解 散 "),
  15.      (try_end),
  16.      ],
  17.      
  18.    (48,0.0,0.1,[(try_for_parties,":party"),
  19.      (store_num_parties_of_template,reg2,":chedui_cun"),   
  20.      (lt, reg2, 1)  ],
  21.      [
  22.      (try_begin),
  23.      (store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
  24.      (ge,":gold","50"),
  25.      (troop_remove_gold,"trp_player","50"),
  26.      (display_log_message, "@你 支 付 了 车 队 的 工 资 "),
  27.      (else_try),
  28.      (lt,":gold","50"),
  29.      (party_detach,":chedui_cun"),
  30.      (display_log_message, "@你 无 法 支 付 工 资 , 车 队 已 解 散 "),
  31.      (try_end),
  32.      ],
  33.      
  34.      (48,0.0,0.1,[(try_for_parties,":party"),
  35.      (store_num_parties_of_template,reg2,":chedui_cun"),   
  36.      (lt, reg2, 1)  ],
  37.      [
  38.      (try_begin),
  39.      (store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
  40.      (ge,":gold","100"),
  41.      (troop_remove_gold,"trp_player","100"),
  42.      (display_log_message, "@你 支 付 了 车 队 的 工 资 "),
  43.      (else_try),
  44.      (lt,":gold","100"),
  45.      (party_detach,":chedui_cun"),
  46.      (display_log_message, "@你 无 法 支 付 工 资 , 车 队 已 解 散 "),
  47.      (try_end),
  48.      ],
  49.      #工资结束
复制代码

module_party_templates.py
  1. ("chedui_xiao","chedui_xiao",icon_gray_knight|pf_show_faction|pf_default_behavior,0,fac_commoners,soldier_personality,[(trp_chefu,1,1)]), #车队1
  2.     ("chedui_zhong","chedui_zhong",icon_gray_knight|pf_show_faction|pf_default_behavior,0,fac_commoners,soldier_personality,[(trp_chefu,2,2)]), #车队2
  3.     ("chedui_da","chedui_da",icon_gray_knight|pf_show_faction|pf_default_behavior,0,fac_commoners,soldier_personality,[(trp_chefu,3,3)]), #车队3
复制代码

-module_dialogs.py
  1. #对话
  2.     [party_tpl|pt_chedui_xiao,"start", [(quest_get_slot, ":chedui_cun", "qst_escort_merchant_caravan", slot_quest_target_party),
  3.                                            (eq, "$g_encountered_party", ":chedui_cun"),
  4.                                            ],
  5.    "您 有 什 么 特 殊 安 排 吗 ? ", "chedui_talk_1",[]],

  6.   [anyone|plyr,"chedui_talk_1", [], "跟 着 我 ", "chedui_talk_2",[]],
  7.   [anyone,"chedui_talk_2", [],"听 您 的 , 大 人 。", "close_window",[(assign, "$chedui_ai", 1),]],
  8.   [anyone|plyr,"chedui_talk_3", [], "留 着 这 里 , 直 到 我 来 找 你 。 ", "chedui_talk_4",[]],
  9.   [anyone,"chedui_talk_4", [], "我 会 寸 步不 离 , 直 到 您 找 我 。 ", "close_window",[(assign, "$chedui_ai", 0),]],
  10.   [anyone|plyr,"chedui_talk_5", [], "打 开 我 的 辎 重 , 让 我 看 一 下 。 ", "chedui_talk_6",[]],
  11.   [anyone,"chedui_talk_6", [], "没 问 题 , 请 过 目 。 ", "close_window",[(jump_to_menu, "chedui_chakan"), ]],
  12.   
  13.   [party_tpl|pt_chedui_zhong,"start", [(quest_get_slot, ":chedui_cun", "qst_escort_merchant_caravan", slot_quest_target_party),
  14.                                            (eq, "$g_encountered_party", ":chedui_cun"),
  15.                                            ],
  16.    "您 有 什 么 特 殊 安 排 吗 ? ", "chedui_talk_1",[]],

  17.   [anyone|plyr,"chedui_talk_1", [], "跟 着 我 ", "chedui_talk_2",[]],
  18.   [anyone,"chedui_talk_2", [],"听 您 的 , 大 人 。", "close_window",[(assign, "$chedui_ai", 1),]],
  19.   [anyone|plyr,"chedui_talk_3", [], "留 着 这 里 , 直 到 我 来 找 你 。 ", "chedui_talk_4",[]],
  20.   [anyone,"chedui_talk_4", [], "我 会 寸 步不 离 , 直 到 您 找 我 。 ", "close_window",[(assign, "$chedui_ai", 0),]],
  21.   [anyone|plyr,"chedui_talk_5", [], "打 开 我 的 辎 重 , 让 我 看 一 下 。 ", "chedui_talk_6",[]],
  22.   [anyone,"chedui_talk_6", [], "没 问 题 , 请 过 目 。 ", "close_window",[(jump_to_menu, "chedui_chakan"), ]],
  23.                                                                                                       
  24.   [party_tpl|pt_chedui_da,"start", [(quest_get_slot, ":chedui_cun", "qst_escort_merchant_caravan", slot_quest_target_party),
  25.                                            (eq, "$g_encountered_party", ":chedui_cun"),
  26.                                            ],
  27.    "您 有 什 么 特 殊 安 排 吗 ? ", "chedui_talk_1",[]],

  28.   [anyone|plyr,"chedui_talk_1", [], "跟 着 我 ", "chedui_talk_2",[]],
  29.   [anyone,"chedui_talk_2", [],"听 您 的 , 大 人 。", "close_window",[(assign, "$chedui_ai", 1),]],
  30.   [anyone|plyr,"chedui_talk_3", [], "留 着 这 里 , 直 到 我 来 找 你 。 ", "chedui_talk_4",[]],
  31.   [anyone,"chedui_talk_4", [], "我 会 寸 步不 离 , 直 到 您 找 我 。 ", "close_window",[(assign, "$chedui_ai", 0),]],
  32.   [anyone|plyr,"chedui_talk_5", [], "打 开 我 的 辎 重 , 让 我 看 一 下 。 ", "chedui_talk_6",[]],
  33.   [anyone,"chedui_talk_6", [], "没 问 题 , 请 过 目 。 ", "close_window",[(jump_to_menu, "chedui_chakan"), ]],                                                                                                  
  34.                                                                                                       
  35.    
复制代码


至此,一切结束。格式有错误,我把整合好的ms传一下

(之前上传的txt有错误已删除,请下载Ms整合版)




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Aomine Daiki + 20 + 1 + 20 文章不错,继续努力!

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貫一  在2021-5-8 22:31  送朵鲜花  并说:赞一个
TurpinHero  在2020-8-26 01:19  送朵鲜花  并说:nb,所以送朵鲜花鼓励一下
你每天早晨起床都下定决心做一个好人,那么你就是一个好人,你是什么取决于你在做什么,否则就什么都不是!
If you get up every morning and make up your mind to be a good person, then you are a good person. What you are depends on what you are doing, otherwise you are nothing.

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发表于 2020-9-11 00:56:18 | 显示全部楼层
大佬 能不能教一下如何修改领主间的家庭关系,我那个三国许褚都成曹操的爷爷了...............

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发表于 2020-12-8 10:33:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 apk43 于 2020-12-8 10:35 编辑

大佬能不能在此基础上做个让玩家包括AI都依赖补给线的功能。骑砍2上有类似mod:supply lines,不过我觉得目前来说骑砍1更容易实现。大体思路就是模拟军队的后勤补给系统,每支部队超过一定规模就得依赖辎重队,暂且称之为“辎重规模线”。好像砍1的领主不像砍2那样是跟玩家一样的动态食物经济,应该能通过代码强制让领主实现,具体我不太了解。玩家的话最好是把物品管理改成类似军需技能,技能越高食物消耗越慢,并且要相对应增加基础食物消耗速度,具体数值要实现玩家达到“辎重规模线”不依赖辎重就寸步难行。全图部队减慢基础行军速度以模拟现实行军时间,我记得领军者好像有调整这个的功能。而且领军者还有士气系统(要是能让领主也遵照那样的话就好了),还有进入敌人领地周围减慢行军速度功能,反正就是有好多功能,在其基础上修改应该更好些。
实现这些后也许就能看到兵马未动,粮草先行的行军打仗,在围绕辎重队上展开许多精彩的斗争,带来更具有策略性的玩法。。。
以上只是我的想法,大佬有兴趣的话不妨试一试

鲜花鸡蛋

乌木护手骑士团  在2021-2-21 01:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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子爵[版主]

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QQ
鲜花(514) 鸡蛋(2)
发表于 2021-5-9 22:43:27 | 显示全部楼层
好帖,我居然现在才发现

鲜花鸡蛋

乌木护手骑士团  在2021-5-10 13:13  送朵鲜花  并说:多谢杀手大佬!
珍惜 奉献 不负韶华
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