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[讨论] 有关于当前游戏系统以及模组开发的迷思:玩家进入高度重复的场景是否有意义?

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扈从

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发表于 2020-5-3 01:25:36 来自手机 | 显示全部楼层
你们对骑砍的要求真的是太多了。。。 去玩大表哥2不就完了吗。t社有超过5亿美元的开发成本之后再谈这些好吗?

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发表于 2020-5-3 03:11:44 来自手机 | 显示全部楼层
Falcon_lover2 发表于 2020-5-3 01:51
首先楼主提出这些讨论是很有增益的。

不过将每个城市做得很有特色,有自己的风格,文化自洽,等等。这些 ...

砍2的野心本来就立足于中世纪沙盒+箱庭啊。一代进城能找武器,能简单升级管理封地就有那味儿了。但是大家都知道T社财力精力能力都有限,前有大航海时代OL和信长之野望OL相继倒下,大型mmo都整不好,T社嘛,啧啧。从最近他们疯狂补救后期崩掉的经济数值平衡就不难看出他们自己也意识到短板了。骑砍成功于冷兵器格斗模拟,角色扮演部分勉强及格,战术策略一直拉胯,沙盒和箱庭部分,不知要啥时候才能做好了...
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