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[讨论] 给制作组说句公道话,这次联机游戏已经质量很高了。

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发表于 2019-8-8 01:11:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 豫章游侠 于 2019-8-8 01:16 编辑

每一次的机制平衡都需要慎重,那些卡BUG都是利用骑马与砍杀引擎物理碰撞能穿过模型的问题,这不是制作组能解决的,官方也解决不了,那么制作组只能从其它方面弥补,人性无法用道德去试探,昨天晚上已经更新了,针对长杆不平衡和卡BUG都做了完善。

1、玩家属性“生命”,由每点+2HP 改为 每点+10HP
2、玩家属性“体力”,由每点+50体力值 改为 每点+150体力值并增加体力值恢复速度。
3、取消“智力”对体力恢复速度的加成。
4、长杆战技调整:所用的武器长度会影响发动战技的体力消耗,最高伤害不超过35,范围不超过4米,可击退范围内所有敌人但只对部分敌人造成伤害。
5、入侵模式精简了可选的敌对阵营。
6、骑马时找NPC治疗马匹,坐骑会一起治愈。
7、使用 单/双手 特性的武器时,若持盾则发动单手战技,否则发动双手战技。
8、翻滚的双击按键优化。
9、地图优化和bug修复。

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发表于 2019-8-8 01:19:08 来自手机 | 显示全部楼层
iLoveFG 发表于 2019-8-7 21:17
这联机不是跟万圣节差不多嘛。。。。

联机模式正是泡菜制作者老李加入团队后开始制作的

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发表于 2019-8-11 09:26:58 来自手机 | 显示全部楼层
骑象与踩人 发表于 2019-8-10 10:24
其实大部分老玩家还是很友好的,关卡任务基本都会等等萌新提醒他们杀够10个或者等他们就位,当然不明所以的 ...

昨天我看直播,三星的十三将玩家还是很友好,最后一关一直等所有人都刷够才把耿恭带到终点。就像我们坐车是否要给老人孕妇让座一样,这个没谁强制你做,但体现的是一个人的素质。
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